Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

PELATIHAN TATA GRAHA RUMAH WISATA BAGI PENGELOLA HOMESTAY DI NAGARI HARAU Asnur, Lise; Satria, Dadi; Budayawan, Khairi
GERVASI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 1 (2019): GERVASI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (274.212 KB) | DOI: 10.31571/gervasi.v3i1.1212

Abstract

Abstrak Program Kemitraan Masyarakat ini bertujuan memberikan kontribusi kepada Pengelola Homestay di Kenagarian Harau, Kecamatan Harau melaksanakan tata graha meliputi perancangan desain visual interior dan eksterior, pemeliharaan fasilitas, pembersihan dan penataan ruangan kamar dan kamar mandi rumah wisata sehingga membuat tamu nyaman dan aman, serta bermanfaat bagi wisatawan. Metode pengabdian yang digunakan adalah demonstrasi.Kegiatan pengabdian mulai dari tahap persiapan yakni observasi dan sosialisasi, sedangkan untuk pelaksanaan mulai dari penyajian materi, praktik, refleksi dan evaluasi.Hasil kegiatan pengabdian adalah: (1) Pelaksanaan kegiatan terselenggara dengan baik, berjalan lancar, dan peserta memiliki antusias yang luar biasa sepanjang kegiatan berlangsung; (2) Peserta sangat aktif dalam mempraktikan operasional tata graha dan mengikuti dengan motivasi yang tinggi, dan (3) Peserta pelatihan mendapatkan keterampilan baru dalam operasional tata graha, sehingga dapat diimplementasikan di homestay yang mereka kelola sehingga dapat meningkatkan kualitas homestay.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Jasa Pelaminan (Studi Kasus :Gadih Nan Tongga Wedding) Almira Haswir, Siti; Budayawan, Khairi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 5 No. 2 (2021): 2021
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.231 KB) | DOI: 10.31004/jptam.v5i3.1783

Abstract

Jasa Penyewaan Pelaminan merupakan salah satu jasa yang dibutuhkan pada saat ini. Terutama bagi calon pengantin dan keluarga yang ingin mengadakan suatu acara resepsi pernikahan yang sudah sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan sebelumnya.Permasalahan yang dihadapi dalam sistem sewa pelaminan di Gadih Nan Tongga Wedding adalah pelanggan harus datang langsung ke lokasi yang jauh dari pusat kota.Proses pemesanan selain datang langsung ke lokasi juga menggunakan aplikasi instant messenger yaitu WhatsApp.Selain itu pada bagian administrasi dalam mencatat pemesanan pelanggan masih menggunakan cara yang sangat sederhana dimana bagian administrasi menulis pemesanan tersebut di buku saja. . Kemudian berkas bisa saja hilang atau tercecer bahkan terbakar dan basah serta dimakan rayap karena berkas yang dibuat masih menggunakan kertas.Untuk menghasilkan rancang bangun sistem informasi pemesanan jasa berbasis web penulis menggunakan CodeIgniter framework dari PHP yang dibuat berdasarkan model MVC (Model View Controller).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN JASA PELAMINAN (Studi Kasus : Gadih Nan Tongga Wedding) Haswir, Siti Almira; Budayawan, Khairi
INCARE, International Journal of Educational Resources Vol 2 No 3 (2021): October 2021
Publisher : FKDP (Forum Komunikasi Dosen Peneliti)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59689/incare.v2i3.287

Abstract

Wedding rental services are one of the services needed at this time. Especially for the bride and groom and their families who want to hold a wedding reception that is in accordance with a predetermined schedule. The problem faced in the aisle rental system at Gadih Nan Tongga Wedding is that customers must come directly to locations far from the city center. The ordering process in addition to coming directly to the location also uses an instant messenger application, namely WhatsApp. In addition, the administration department in recording customer orders still uses a very simple way where the administration section writes the order in a book only. . Then the file can be lost or scattered, even burnt and wet and eaten by termites because the files that are made still use paper. To produce a web-based service ordering information system, the author uses the CodeIgniter framework from PHP which is based on the MVC (Model View Controller) model.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Jasa Pelaminan (Studi Kasus :Gadih Nan Tongga Wedding) Almira Haswir, Siti; Budayawan, Khairi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 5 No. 2 (2021): 2021
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v5i3.1783

Abstract

Jasa Penyewaan Pelaminan merupakan salah satu jasa yang dibutuhkan pada saat ini. Terutama bagi calon pengantin dan keluarga yang ingin mengadakan suatu acara resepsi pernikahan yang sudah sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan sebelumnya.Permasalahan yang dihadapi dalam sistem sewa pelaminan di Gadih Nan Tongga Wedding adalah pelanggan harus datang langsung ke lokasi yang jauh dari pusat kota.Proses pemesanan selain datang langsung ke lokasi juga menggunakan aplikasi instant messenger yaitu WhatsApp.Selain itu pada bagian administrasi dalam mencatat pemesanan pelanggan masih menggunakan cara yang sangat sederhana dimana bagian administrasi menulis pemesanan tersebut di buku saja. . Kemudian berkas bisa saja hilang atau tercecer bahkan terbakar dan basah serta dimakan rayap karena berkas yang dibuat masih menggunakan kertas.Untuk menghasilkan rancang bangun sistem informasi pemesanan jasa berbasis web penulis menggunakan CodeIgniter framework dari PHP yang dibuat berdasarkan model MVC (Model View Controller).
Perancangan Virtual Laboratorium Perakitan Perangkat Komputer Berbasis Android dengan Metode Pengembangan ADDIE Sandria, Sandria; Budayawan, Khairi
Jurnal Teknik Komputer dan Informatika Vol. 3 No. 2|August (2023): Jurnal Teknik Komputer dan Informatika (JTeKI)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jteki.v3i3.56

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi di dunia pendidikan telah membawa dampak positif terhadap kualitas pendidikan. Walaupun perkembangan teknologi informasi berpotensi meningkatkan kualitas pendidikan, sayangnya tidak semua sekolah mampu memanfaatkannya sesuai dengan perkembangan zaman. Salah satu masalah yang ditemui di SMKN 2 Kisaran dalam hal pemanfaatan teknologi di pendidikan adalah keterbatasan-keterbatasan yang terkait dengan ruang, waktu, fasilitas, media pembelajaran, dan penggunaan teknologi itu sendiri. Sehingga dibuatnya media pembelajaran aplikasi Virtual Laboratorium untuk kelas X TKJ SMKN 2 Kisaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate (ADDIE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan virtual laboratorium untuk materi perakitan perangkat komputer dapat dimanfaatkan oleh siswa dimanapun dan kapanpun melalui smartphone Android, memungkinkan pembelajaran yang lebih fleksibel dan praktis serta dapat mendukung praktikum konvensional. Aplikasi virtual laboratorium ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa, melatih kemandirian siswa, mengatasi keterbatasan dalam hal ruang, waktu, dan peralatan praktikum, serta memberikan referensi media pembelajaran inovatif dan kreatif bagi guru mata pelajaran terkait. Dengan demikian, penggunaan teknologi dalam era digital dapat lebih sesuai dengan perkembangan zaman saat ini.
Pengembangan Sistem Cerdas Berbasis Data Mining untuk Meningkatkan Akurasi Prediksi Kebutuhan Obat di Puskesmas Parit Rantang Jannah, Zahratul; Budayawan, Khairi
Al-DYAS Vol 3 No 1 (2024): FEBRUARI
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/aldyas.v3i1.2736

Abstract

Effective inventory management is crucial in providing quality healthcare services. Predicting drug needs in the pharmacy warehouse is vital to ensuring adequate availability for patients. This study developed and implemented a prediction system using Artificial Neural Network (ANN) method to forecast drug requirements. Training data comprised drug usage from January 2020 to July 2023, while testing data covered drug usage from August to December 2023. Through several experiments, the best model identified was 12-6-1, with a Mean Absolute Percentage Error (MAPE) of 6.817 and an accuracy of 93.18%. Predictions for Paracetamol drug usage in August were 4603, whereas the actual usage was 4785. This system is expected to enhance drug inventory management efficiency, reduce costs, and improve drug availability for patients.
Rancang Bangun E-Money Untuk Transaksi di Universitas Negeri Padang Hasibuan, Kholid; Kurniadi, Denny; Budayawan, Khairi; Asmara, Delvi
Jurnal Teknik Komputer dan Informatika Vol. 4 No. 1|April (2024): Jurnal Teknik Komputer dan Informatika (JTeKI)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jteki.v4i1|April.70

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-money yang dapat digunakan untuk transaksi di Universitas Negeri Padang. E-money ini dirancang untuk memudahkan berbagai transaksi keuangan di lingkungan kampus, termasuk pembayaran biaya kuliah, pembelian di kantin, dan transaksi lainnya. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan mencakup pemrograman berbasis web dan mobile, dengan basis data yang terintegrasi untuk memastikan keamanan dan keandalan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem e-money ini mampu meningkatkan efisiensi dan kenyamanan transaksi di Universitas Negeri Padang, serta mendapat respons positif dari pengguna. Implementasi sistem ini diharapkan dapat menjadi model bagi pengembangan sistem serupa di institusi pendidikan lainnya.
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Bibit Menggunakan Algoritma Naive Bayes dan K-Nearest Neighbors (KNN) Azmi, Arafil; Hendriyani, Yeka; Dewi, Ika Parma; Budayawan, Khairi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.27464

Abstract

Perkembangan aplikasi investasi digital seperti Bibit menuntut pemahaman mendalam terhadap persepsi pengguna. Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan pengguna aplikasi Bibit di Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbors (KNN). Sebanyak 2.586 ulasan dikumpulkan, kemudian diproses melalui pelabelan data, praproses teks, pemberian bobot menggunakan TF-IDF, dan klasifikasi dengan rasio data latih-uji 60:40, 70:30, 80:20, dan 90:10. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sentimen positif mendominasi dengan persentase 74,2%, sedangkan sentimen negatif sebesar 25,8%. Naïve Bayes unggul dengan akurasi tertinggi 89,70% pada rasio 90:10, dengan presisi dan recall yang seimbang serta stabilitas yang lebih baik dibandingkan KNN yang mencapai akurasi tertinggi 88,84%, tetapi fluktuatif. Temuan ini merekomendasikan Naïve Bayes sebagai algoritma yang konsisten untuk analisis sentimen ulasan aplikasi investasi. Hasil penelitian ini dapat menjadi referensi berbasis data bagi calon investor dalam pengambilan keputusan.
Penerapan Data Mining Untuk Klasifikasi Calon Siswa Penerima Program Indonesia Pintar (PIP) Menggunakan Algoritma Naive Bayes Suciko, Adelina; Hendriyani, Yeka; Budayawan, Khairi; Syafrijon, Syafrijon
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.27930

Abstract

Program Indonesia Pintar (PIP) merupakan bantuan pendidikan yang ditujuakan bagi siswa dari keluarga kurang mampu. Namun, proses penentuan kelayakan penerima di sekolah masih dilakukan secara manual sehingga rawan ketidaktepatan sasaran. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi kelayakan penerima PIP menggunakan algoritma Naive Bayes. Data yang digunakan mencakup 379 siswa dengan atribut penghasilan ayah, penghasilan ibu, jumlah saudara kandung, penerima KIP, penerima KPS serta status layak PIP. Tahapan klasifikasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Orange dan hasilnya divisualisasikan melalui Tableau. Model dievaluasi dengan metrik akurasi, precision, recall dan AUC. Hasil menunjukkan bahwa model memiliki akurasi 85,9%, precision 86,3%, recall 85,9% dan AUC 0,973. Visualisasi membantu memperjelas distribusi dan kelayakan PIP. Model ini dapat mendukung keputusan yang lebih objektif dalam penyaluran bantuan PIP.
Design of Android-Based Augmented Reality Media for Teaching Computer Network Models Novaliendry, Dony; Irnanda, Muhammad Fakhri; Budayawan, Khairi; Asmara, Delvi
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v18i1.961

Abstract

The development of digital technology has a major impact on the education sector, especially since the Covid-19 pandemic changed the learning system to online. One technology that has great potential in supporting the learning process is Augmented Reality (AR). This technology allows the integration of two or three-dimensional virtual objects into the real environment interactively. This study aims to design and build Android-based learning media with marker-based AR technology for the introduction of computer network models for class XI at SMA Negeri 4 Padang. Based on the results of observations and interviews with informatics teachers, it is known that learning is still dominated by theory without direct visualization of computer network devices due to limited practical tools. The learning media developed uses AR technology with markers as markers to display 3D objects, utilizing the Vuforia platform, 3D models are created using Blender, interface design using Figma, and system integration is carried out with Unity. The visualized material includes network topology (bus, star, ring, mesh) and the OSI Layer model. With this media, students can understand the concept of computer networks more interactively and deeply, and increase their involvement in the learning process.