Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADOPSI KUCING BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS PADA (OMAHKOECING) Jowanka, Axzara Wirid Isra; Oktaviani, Intan; Muhtarom, Moh.
Infotech: Journal of Technology Information Vol 10, No 2 (2024): NOVEMBER
Publisher : ISTEK WIDURI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37365/jti.v10i2.284

Abstract

Animal adoption is the process in which a person or family takes on the responsibility of caring for a pet that previously did not have a permanent home. Because the cat adoption process in OmahKoecing is still manual and the available information only relies on one social media platform, namely Instagram, this research aims to evaluate the effectiveness of the website-based adoption system compared to previous methods, both in terms of increasing the number of successful adoptions, as well as in terms of user satisfaction with a more transparent and structured adoption process and also increases the ease of the adoption process. This system is designed to simplify the adoption process via the website by providing complete and clear information for potential adopters. Researchers conducted an analysis of system weaknesses to strengthen the results of data that had been collected through interviews with the owner of OmahKoecing, direct observation, and literature study. The research uses a prototype method which involves several stages, namely communication, planning, design and implementation. The research results show that this system facilitates the adoption of abandoned animals, especially cats by providing a letter of agreement feature that helps ensure the adopter's seriousness about the animal they are going to adopt. This shows that the prototype method is very helpful in developing a cat adoption system.ABSTRAKAdopsi hewan adalah proses di mana seseorang atau keluarga mengambil tanggung jawab merawat hewan peliharaan yang sebelumnya tidak memiliki rumah tetap. Karena proses adopsi kucing di OmahKoecing masih manual dan informasi yang tersedia hanya mengandalkan satu platform media social yaitu instagram, penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas sistem adopsi berbasis website dibandingkan dengan metode yang ada sebelumnya, baik dari segi peningkatan jumlah adopsi yang berhasil, maupun dari segi kepuasan pengguna terhadap proses adopsi yang lebih transparan dan terstruktur dan juga meningkatkan kemudahan dalam proses adopsi. Sistem ini dirancang untuk mempermudah proses adopsi melalui website dengan menyediakan informasi lengkap dan jelas bagi calon pengadopsi. Peneliti melakukan analisis kelemahan sistem untuk menguatkan hasil data yang telah dikumpulkan melalui wawancara dengan pemilik OmahKoecing, observasi langsung, dan studi literatur. Penelitian menggunakan metode prototype yang melibatkan beberapa tahapan yaitu komunikasi, perencanaan, perancangan, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini memfasilitasi adopsi hewan terlantar, khususnya kucing dengan menyediakan fitur surat perjanjian membantu memastikan keseriusan pengadopsi terhadap hewan yang akan mereka adopsi. Ini menunjukkan bahwa metode prototype sangat membantu dalam pengembangan sistem adopsi kucing.
Strategi Digital Marketing Berbasis Green Economy Dalam Peningkatan Daya Saing Ukm Hasanah oktaviani, intan; Triana, Triana
Bengawan : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2024): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/jurnal_bengawan.v4i2.164

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat yang dilakukan dengan tujuan untuk mengeksplorasi dan mengidentifikasi strategi pemasaran digital berbasis ekonomi hijau yang dapat diterapkan oleh UKM Hasanah yang bergerak di sektor peternakan kambing untuk meningkatkan daya saingnya di pasar. Permasalahan utama yang dihadapi UKM Hasanah adalah rendahnya kesadaran konsumen terhadap produk peternakan ramah lingkungan dan sulitnya bersaing dengan produk peternakan konvensional yang lebih murah. Selain itu, UKM Hasanah juga menghadapi tantangan dalam mengadopsi teknologi pemasaran digital secara efektif. Solusi yang diusulkan dalam penelitian ini meliputi penerapan strategi pemasaran digital yang selaras dengan prinsip ekonomi hijau, seperti pemasaran konten yang berfokus pada keberlanjutan, penggunaan media sosial untuk mengedukasi tentang peternakan kambing ramah lingkungan, dan optimasi mesin pencari (SEO) dengan kata kunci terkait lingkungan. keramahan dan peternakan kambing. Temuan menunjukkan bahwa penerapan strategi pemasaran digital berbasis ekonomi hijau dapat meningkatkan penjualan, loyalitas pelanggan, serta citra merek dan reputasi bisnis UKM Hasanah. Kesimpulan yang diambil adalah strategi pemasaran digital berbasis ekonomi hijau tidak hanya efektif dalam meningkatkan daya saing UKM Hasanah namun juga berkontribusi terhadap kelestarian lingkungan. Oleh karena itu, penelitian ini memberikan rekomendasi praktis bagi UKM Hasanah dan UKM lainnya dalam mengadopsi strategi pemasaran ramah lingkungan untuk mencapai kelestarian bisnis dan lingkungan yang lebih baik.
PENERAPAN CLOUD COMPUTING DALAM MANAJEMEN PELANGGAN (CRM) UNTUK MENINGKATKAN LOYALITAS KONSUMEN Triana, Triana; Oktaviani, Intan
Biner : Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer Vol 4 No 1 (2025): Januari
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al-Qur'an

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/biner.v4i1.8893

Abstract

Cloud computing telah muncul sebagai kekuatan transformasional yang mengubah wajah manajemen bisnis. Teknologi ini memungkinkan perusahaan untuk beralih dari infrastruktur IT tradisional menuju solusi yang lebih fleksibel dan skalabel, mendukung kebutuhan bisnis yang terus berkembang. Artikel ini mengkaji bagaimana cloud computing tidak hanya memfasilitasi penyimpanan dan pengelolaan data, tetapi juga mendorong efisiensi operasional, inovasi produk, dan peningkatan pengalaman pelanggan. Salah satu metode yang dapat diintegrasikan dengan cloud computing adalah Customer Relationship Management (CRM). Dengan memanfaatkan platform CRM berbasis cloud, perusahaan dapat mengelola interaksi dengan pelanggan secara lebih efektif. CRM membantu dalam mengumpulkan, menganalisis, dan memanfaatkan data pelanggan untuk memahami preferensi dan perilaku mereka. Dengan informasi ini, perusahaan dapat menawarkan produk dan layanan yang disesuaikan berdasarkan kebutuhan dan keinginan pelanggan, meningkatkan komunikasi dengan menggunakan data untuk berkomunikasi secara lebih tepat waktu dan relevan, serta memonitor loyalitas pelanggan dengan mengidentifikasi pelanggan setia dan mengembangkan program penghargaan yang menarik. Selain itu, CRM memungkinkan perusahaan untuk mengumpulkan dan menganalisis umpan balik pelanggan untuk melakukan perbaikan berkelanjutan pada produk dan layanan. Dengan memanfaatkan cloud computing dan metode CRM, organisasi dapat mengoptimalkan proses bisnis, menjawab tantangan pasar dengan cepat, dan menciptakan nilai tambah yang berkelanjutan. Pengintegrasian kedua teknologi ini tidak hanya meningkatkan efisiensi operasional tetapi juga memperkuat hubungan dengan pelanggan, yang pada gilirannya berkontribusi pada pertumbuhan dan keberlanjutan bisnis.
Analysis of AI-Based Big Data for Strategic Decision-Making in E-Commerce Oktaviani, Intan; Purawanto, Eko; Triana, Triana
Proceeding of the International Conference Health, Science And Technology (ICOHETECH) 2024: Proceeding of the 5th International Conference Health, Science And Technology (ICOHETECH)
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/icohetech.v5i1.4192

Abstract

In the current digital era, e-commerce faces significant challenges in managing and analyzing vast and complex data. Big Data presents tremendous opportunities for gaining valuable insights, but traditional analysis methods often need to be more accurate and relevant information. Artificial Intelligence (AI) emerges as an effective solution to this challenge, with its ability to deeply analyze data and identify patterns and trends that conventional methods may overlook. By leveraging AI, e-commerce companies can make faster and more accurate strategic decisions, such as optimizing marketing, managing inventory, and personalizing customer experiences. Although there are challenges in implementing this technology, such as data integration and security, the benefits of using AI in Big Data analysis are substantial. In conclusion, AI is crucial in supporting data-driven strategic decision-making in the e-commerce sector.
Inovasi Pembayaran Indekos Digital Menggunakan Framework Flutter Untuk Meningkatkan Efisiensi Transaksi Al Ayyubi, Raihan Abdurrahim; Ely Nastiti, Faulinda; Oktaviani, Intan
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.728

Abstract

Penelitian ini memaparkan desain dan pengembangan sistem informasi pembayaran berbasis mobile untuk rumah kost WS Barokah di Selokaton. Sistem pembayaran manual saat ini di WS Barokah menyebabkan ketidakefisienan, termasuk kesulitan pemilik kos dalam menagih pembayaran dan penggunaan buku besar fisik untuk pencatatan keuangan. Aplikasi mobile yang diusulkan, dikembangkan dengan menggunakan framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart, bertujuan untuk mempermudah proses pembayaran, memungkinkan transaksi online, dan menyediakan fitur manajemen keuangan yang komprehensif. Pengembangan sistem mengikuti metodologi Waterfall, meliputi tahapan analisis, desain, pengkodean, dan pengujian. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi transaksi, menyediakan informasi keuangan yang rinci, dan mengurangi kesalahan dalam manajemen keuangan.  
Machine Learning Pengklasifikasikan Performa Karyawan Direct Sales Force Kartu Prabayar Menggunakan Metode Random Forest Classifier Pradana, Rico Yoga; Nastiti, Faulinda Ely; Oktaviani, Intan
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 3 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v4i3.864

Abstract

Penelitian ini menggunakan Machine Learning, khususnya Random Forest Classifier, untuk mengklasifikasikan karyawan direct sales force menjadi empat kategori: Star, Hard Worker, Problem Employee, dan Dead Wood. Data penjualan bulan Juni 2023 dari PT Indosat Tbk Semarang digunakan dalam penelitian ini, dengan mengimplementasikan framework OSEMN untuk analisis data. Lima atribut variabel yang dipertimbangkan dalam model ini adalah quality serious customer, quality high value customer, total penjualan, total penjualan site, dan total kerja per bulan. Hasil penelitian ini adalah pengembangan sistem informasi dashboard yang memungkinkan manajer sumber daya sales untuk melihat dan menginterpretasikan hasil pengklasifikasi dengan efisien. Evaluasi model menunjukkan tingkat akurasi sebesar 98% dengan RMSE 0.1085, yang menegaskan efektivitas model dalam mengklasifikasikan karyawan direct sales force. Penelitian ini tidak hanya mengatasi kelemahan pendekatan sebelumnya, tetapi juga memberikan wawasan mendalam dalam analisis performa karyawan menggunakan teknik data analitik. Sistem informasi dashboard yang dihasilkan dapat secara signifikan meningkatkan proses pengambilan keputusan terkait manajemen kinerja karyawan, memungkinkan PT Indosat Tbk Semarang untuk mengoptimalkan strategi penjualan kartu prabayar mereka.
Implementasi Sistem Prediksi Pemesanan Stok Barang Menggunakan Algoritma SARIMA dan Reorder Point: Studi Kasus Di Devie`S Print Copy Center & Digital Printing Ajeng Ayu Arumsari; Hartanti, Dwi; Oktaviani, Intan
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 4 No. 1 (2025): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v4i1.2900

Abstract

Manajemen stok yang tepat menjadi kunci utama dalam industri digital printing untuk menghindari gangguan operasional akibat kekurangan atau kelebihan persediaan. Devie's Print Copy Center & Digital Printing menghadapi tantangan dalam menentukan jumlah dan waktu pemesanan stok secara akurat, terutama karena adanya fluktuasi permintaan musiman dan waktu tunggu pengadaan barang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem prediksi kebutuhan stok berbasis algoritma Seasonal Autoregressive Integrated Moving Average (SARIMA) yang dikombinasikan dengan metode Reorder Point (ROP) dan Safety Stock. Data penjualan historis dari Januari 2021 hingga April 2025 dianalisis dengan mempertimbangkan peningkatan permintaan musiman pada bulan Juni dan Desember. Proses peramalan menggunakan SARIMA menghasilkan model terbaik dengan parameter (0, 1, 0)(0, 0, 2, 12) dan nilai Root Mean Square Error (RMSE) sebesar 1174,81. Sistem prediksi yang dikembangkan dalam bentuk aplikasi web ini dilengkapi dengan dashboard interaktif yang memberikan notifikasi otomatis saat stok melewati batas ROP, beserta rekomendasi jumlah pemesanan minimum. Hasil peramalan menunjukkan bahwa model SARIMA mampu memprediksi kebutuhan stok dengan akurasi yang baik, sehingga sistem ini dapat membantu meningkatkan efektivitas pengelolaan stok dan mendukung kelangsungan operasional bisnis digital printing secara lebih optimal.
Sistem Informasi Berbasis Website Menggunakan Metode Prototyping Pada Sejiwa Wedding Organizer Sragen Prasetyo, Eri Angga; Widyaningsih, Pipin; Oktaviani, Intan
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 2 (2021): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v7i2.200

Abstract

Sejiwa Wedding Organizer merupakan usaha jasa penyelenggaraan pernikahan. Pelanggan yang akan menggunakan jasa harus datang langsung untuk melakukan konsultasi atau pemesanan. Untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, maka perlu disediakan media yang dapat menjembatani kebutuhan pelanggan dengan pihak Sejiwa Wedding Organizer secara cepat, realtime dan dapat diakses dimana saja. Tujuan penelitian adalah membuat sistem informasi berbasis website pada Sejiwa Wedding Organizer Sragen yang dapat membantu pelanggan untuk sekedar mencari informasi, konsultasi atau melakukan pemesanan jasa wedding organizer. Penelitian menggunakan metode prototyping yang meliputi tahap communication, quick plan, modelling quick plan, construction of prototype, deployment, delivery and feedback. Pemetaan masalah menggunakan fish bone diagram. Permodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) sedangkan pembuatan aplikasi menggunakan PHP dan mesin basis data MySQL. Proses pengujian menggunakan black box testing dan pengujian pengguna yang menunjukkan aplikasi dapat memenuhi fungsionalitas sistem sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna.
Perancangan Aplikasi E-Marketplace Pada UMKM Desa Bakalrejo Berbasis Web Purnomo, Sigit; Widyaningsih, Pipin; Oktaviani, Intan
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 8 No 1 (2022): Juni
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v8i1.209

Abstract

Desa Bakalrejo terletak di Kecamatan Susukan Kabupaten Semarang. Desa Bakalrejo memiliki sejumlah UMKM potensial yang memiliki produk berupa makanan, kerajinan dan hasil peternakan. Proses pemasaran dan promosi produk dikoordinasi oleh BUMDES setempat. Proses pemasaran produk dengan mengadakan kegiatan “pasar kaget”. Model pemasaran yang dilakukan memiliki beberapa kendala antara lain produk yang dijual belum menjangkau pasar yang luas (hanya sekitar desa saja), proses transaksi harus dilakukan secara langsung (offline) dan menurunnya pendapatan karena penetapan status pandemi Covid 19. Salah satu solusi yang dapat dilakukan oleh BUMDES adalah mengembangkan aplikasi yang dapat menampung seluruh UMKM untuk memasarkan produk secara digital (online). Model e-marketplace dapat dikembangkan untuk mengatasi kendala pemasaran produk pada UMKM Bakalrejo. Aplikasi dibangun dengan pendekatan Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tiga tahapan yaitu requirement planning, design system dan implementation. Analisis sistem menggunakan kerangka analisis PIECES. Permodelan sistem menggunakan UML. Implementasi sistem menggunakan framework code igniter dan MySQL. Hasil penelitian adalah sebuah aplikasi e-marketplace untuk UMKM Desa Bakalrejo yang memiliki tiga hak akses yaitu penjual (PemilikUMKM), pembeli dan Pengelola (BUMDES). Berdasarkan hasil pengujian fungsionalitas sistem, aplikasi dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan dan fungsinya.
Game Edukasi Interaktif Kisah Nabi Berbasis Open Source Oktaviani, Intan; Nofikasari, Indah; Mahbub, Hanif
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 1: Juni 2020
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1264.782 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i1.114

Abstract

Belajar memiliki peranan penting dalam perkembangan mental, perilaku pola pikir siswa. metode pembelajaran yang manual membuat siswa menjadi cepat bosan dan malas dalam memperhatikan materi yang diberikan oleh para guru,sehingga minat belajar mereka semakin menurun. Maka untuk menangani hal tersebut dibuatlah media pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan minat belajar para siswa seperti dibuatlah game edukasi sejarah kebudayaan islam “Kisah Nabi” berdasarkan kurikulum 2013 (K13). Penelitian menerapkan metode wawancara dan pustaka. Game edukasi ini disajikan dalam bentuk 2 Dimensi dengan game engine Open Source Lazarus. Metode pengembangan sistem menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, testing dan  distribution. Pengujian penelitian menggunakan pengujian Black Box dan pengujian kuisioner dengan jumlah keseluruhan 17 responden untuk mencoba menggunakan permainan edukatif. Berdasarkan hasil pengujian Black Box yang dilakukan bahwa aplikasi Edugame pengenalan 5 Nabi bergelar Ulul Azmi seluruh fungsi dan tombol dapat berfungsi dengan baik. Hasil penelitian White Box atau Beta Test yang dilakukan di SDIT Insan Mulia Surakarta dengan jumlah responden 17 orang menunjukkan bahwa 90,11% sangat setuju bahwa permainan edukatif sejarah kebudayaan islam “Kisah Nabi” mudah dimainkan, bermanfaat dan dapat dijadikan media pembelajaran.Kata Kunci : Multimedia, Game Edukasi, Open Source