Claim Missing Document
Check
Articles

Evaluasi Sistem Informasi Universitas Klabat Menggunakan Framework COBIT 5.0 Pada Domain MEA Joe Yuan Mambu; Jein Rewah; Agnes Claudya Iskak; Olivia Nadya Sigarlaki
CogITo Smart Journal Vol 5, No 2 (2019): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.809 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v5i2.190.181-190

Abstract

Sistem informasi akademik berperan sebagai sumber daya yang menyediakan informasi berhubungan dengan kegiatan akademik yang bermanfaat dalam pengelolaan dan manajemen data serta pengambilan keputusan di suatu institusi pendidikan. Adapun tujuan dari penelitian ini untuk melakukan evaluasi sistem informasi dimana evaluasi ini bertujuan untuk menilai, memonitor, dan memastikan bahwa sistem informasi suatu institusi pendidikan beroperasi secara efektif sesuai dengan tujuan dan harapan organisasi. Evaluasi sistem ini menggunakan framework COBIT 5 pada domain Monitor, Evaluate, and Assess (MEA) untuk mengetahui Capability Level pada domain MEA dengan metode pengumpulan data berupa kuesioner. Hasil yang didapat yaitu MEA01 mendapatkan persentase 79%, MEA02 mendapatkan persentase 78%, dan MEA03 mendapatkan persentase 76% sehingga mendapatkan rating largely achieved maka diperoleh hasil rata-rata capability level untuk domain Monitor, Evaluate, and Assess (MEA) berada pada level 1 atau performance process yang berarti bahwa SIU telah menjalankan proses TI dan telah berhasil menjalankan tugasnya dengan baik, namun belum bisa mencapai expected level.Kata kunci—Sistem Informasi, COBIT 5, Tata Kelola IT, Audit IT
Aplikasi Simulasi Public Speaking Berbasis Virtual Reality Joe Yuan Mambu; Andria Kusuma Wahyudi; Feraldo Posumah
CogITo Smart Journal Vol 4, No 2 (2018): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.09 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v4i2.139.327-336

Abstract

Public speaking adalah proses menyampaikan suatu informasi di depan publik yang membutuhkan keterampilan berbahasa yang baik dan teratur agar para pendengar dapat mengerti apa maksud dari materi yang kita sampaikan. Walaupun kita bisa berlatih di mana saja namun, salah satu masalah yang sering muncul ketika melakukan public speaking adalah karena pembicara belum familiar dengan tempat dimana dia melakukan public speaking tersebut sehingga dapat menimbulkan rasa kurang percaya diri atau sering disebut demam panggung. Solusi untuk masalah ini adalah memperbanyak jam terbang. Namun solusi ini kadang sulit dilaksanakan karena kurangnya akses ke tempat berbicara.Dengan sudut putar 360 derajat dan penggunaan suara, VR bisa digunakan untuk mengsimulasi sebuah lingkungan secara virtual. Dalam penelitian ini, peneliti memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk sebuah aplikasi yang dapat mengvisualisasi tempat public speaking. Peneliti memilih tempat-tempat tersebut diambil dari kampus Universitas Klabat. Dengan aplikasi ini yang terinstall di smartphone Android dan VR headset, pengguna bisa berlatih berbicara kapan saja dan dimana saja. Aplikasi yang dibuat memiliki empat video 360 derajat atau disebut scene dengan suara ambience layaknya sebua ruangan yang dipenuhi penonton dalam format virtual reality. Kata Kunci – Virtual Reality, public speaking, 360° video, Unity Engine, demam panggung
Robot Perekam Objek Berbasis Face Tracking Joe Yuan Mambu; Andria Wahyudi; Zakarias Reinaldo; Therok Braif
CogITo Smart Journal Vol 3, No 2 (2017): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.532 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v3i2.67.164-172

Abstract

Face tracking merupakan teknik dalam bidang visi komputer yang digunakan untuk melakukan penjejakan pada wajah yang bergerak. Face tracking dilakukan dengan teknik pengolahan citra melalui rangkaian algoritma yang kompleks.  Proses face tracking memberikan kemampuan pada computer untuk mengetahui gerakan dari wajah yang berpindah keluar dari frame. Kemampuan ini bisa dimanfaatkan untuk merekam objek yang bergerak contohnya seorang pembicara sering bergerak di atas podium tanpa bantuan tangan manusia. Penelitian ini merancang sebuah robot yang dapat mengikuti perpindahan gerak dari wajah dengan menggunakan metode Viola Jones sebagai algoritma pendeteksi wajah. Robot ini menggunakan mikrokontroler Arduino Uno R3 dan komputer sebagai otak dari robot, webcam yang digunakan untuk mendeteksi wajah, Motor Servo sebagai penggerak webcam untuk mengikuti wajah yang terdeteksi, serta Arduino IDE dan Matlab sebagai software untuk pengkodean. Dengan beberapa limitasi penelitian ini mampu memberikan proof of concept: mampu mengikuti dan merekam objek yang bergerak dengan kecepatan tertentu melalui metode face tracking. Keywords : Face Tracking, Robot Perekam Objek, Arduino Uno, Motor Servo, Viola Jones, Pengolahan Citra
Web Based Video Conference Application for Online Learning Media Andreuw Vandy Lengkong; Yohakim Benedictus Samponu; Kinzie Feliciano Pinontooan; Joe Yuan Mambu
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.337.25-34

Abstract

 The COVID-19 pandemic has created the need for online learning activities at schools and universities. The use of the video conference application itself is one of the most important alternatives to traditional learning activities. According to researchers, the main issues are the high cost of existing applications and the limitation of access devices. There are three main phases in developing this application: server preparation, application development, and implementation. This application was developed using WebRTC, Jitsi JICOFO, Prosody XMPP server, and Nginx web server. The technical maturity of this study is two, the construction of this application is practical, and the examples are limited to the study and speculative. The purpose of this study is to create a web-based video conferencing application that can be accessed from anywhere without logging in with a web browser alone, has a limited time, and can be attended by over 100 users.
Action Shooter Synchronous Multiplayer Game Menggunakan Photon Cloud Network Multiplatform Andria Kusuma Wahyudi, S.Kom, M.Eng; Joe Yuan Mambu; Evano Zachawerus; Arthur Lonteng
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.392.102-110

Abstract

Pengguna game di Indonesia merupakan salah satu pengguna game yang terbanyak di dunia. Pengguna game di Indonesia memiliki berbagai macam kalangan, mulai dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa yang merupakan penikmat game khususnya game mobile. Pasar game di Indonesia merupakan salah satu yang terbesar di Asia. Akan tetapi Indonesia hanya mendapatkan keuntungan yang kecil dari besarnya pemasukan pasar game tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membangun industri game buatan Indonesia sendiri. Dengan adanya game buatan Indonesia, dapat membantu menambah keuntungan pasar game di Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode agile dengan pendekatan extreme programming. Game Engine yang digunakan adalah Unity Engine, dengan framework Photon Cloud Network sebagai penyedia layanan multiplayer. Dengan game yang dirancang dapat memberikan dampak positif bagi pasar game di Indonesia serta meningkatkan perkembangan industri game yang ada di Indonesia.Kata Kunci: Game Mobile, Unity, Photon, Multiplayer, Multiplatform
“JUMP”: GAME SIMULASI OLAHRAGA BERBASIS VIRTUAL REALITY DENGAN SENSOR ACCELEROMETER Joe Yuan Mambu; Andria Kusuma Wahyudi; Gerry Hezky
NUTRIX Vol 3 No 2 (2019): Volume 3, Issue 2, 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Keperawatan Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.429 KB) | DOI: 10.37771/nj.Vol3.Iss2.408

Abstract

Health is an important factor for every human being. Good health can be maintained through a regular diet and exercise. Sports is one of the physical activities can fulfill these needs. By exercising, a person can minimize the risk of developing an illness. The simplest exercise that can be done is jumping, jumping is an exercise that can be done any day, by jumping the person can burn calories and pumping blood. With the development of technology, the researchers designed a jumping game that can be used by users who did not have time to go to a sporting place. The game uses an Android platform smartphone and accelerometer sensors found on smartphones with virtual reality technology. Virtual Reality is a technology that allows users to interact with the virtual world. This game can display estimation of how many calories are burned while playing games and displaying tall buildings. This game is run by using the VR Headset and is controlled by the user with a vertical jump and running in place. The research aimed to serve as a proof of concept for play and exercise using a smartphone and accelerometer censor and not including evaluation in using it. Keywords: Health, Exercise, Smartphone, Andorid, Accelerometer, Virtual Reality, VR Headset. Abstrak Kesehatan merupakan kebutuhan utama bagi setiap manusia. Kesehatan sendiri bisa diperoleh dengan cara menjaga pola makan dan olahraga secara teratur. Olahraga adalah salah satu aktivitas fisik yang baik bagi kesehatan dan kebugaran tubuh. Dengan berolahraga, pengguna dapat meminimalisir resiko terserang penyakit. . Olahraga yang paling sederhana yang dapat dilakukan adalah melompat, melompat merupakan olahraga yang setiap hari dapat lakukan, dengan melompat pengguna dapat membakar kalori yang disertai dengan peningkatan aktivitas kerja jantung memompa darah. Dengan berkembangnya zaman dan teknologi, peneliti merancang sebuah game melompat yang dapat digunakan oleh pengguna yang tidak sempat untuk ke tempat olahraga. Game tersebut menggunakan smartphone ber-platform android serta sensor acceleromter yang terdapat pada smartphone dengan teknologi virtual reality. Virtual Reality adalah teknologi yang membuat pengguna bisa berinteraksi dengan dunia Virtual. Game ini dapat menampilkan informasi tentang berapa banyak kalori yang terbakar saat bermain game dan menampilkan gedung-gedung tinggi. Game ini dijalankan dengan menggunaka VR Headset dan dikendalikan oleh pengguna dengan cara berjalan dan melompat-lompat. Hasil penelitian ini adalah berupa output program yang membuktikan konsep bermain dan berolahraga menggunakan smartphone dan sensor akselerometer, belum termasuk evaluasi penggunaan. Kata Kunci: Kesehatan, Olahraga, Smartphone, Andorid, Accelerometer, Virtual Reality, VR Headset
IDENTIFIKASI LEVEL KAPABILITAS IT GOVERNANCE MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 2019 PADA PT XYZ Cherry Lumingkewas; Maestro Phytagoras; Virjin Fanesa; Michelle Walangitan; Joe Yuan Yulian Mambu; Erienika Lompoliu
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 5 No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v5i1.465

Abstract

There are numerous frameworks that can be utilized to develop information technology governance when examining corporate governance. COBIT is an auditing framework that auditors use to control and manage IT governance. PT. XYZ is a newcomer in the paint and coating production industry in Indonesia, and to compete with competitors and accommodate corporate goals, a design in IT Governance is required to determine what must be changed. The research aimed to provide an IT governance design that tailored based on what the company needs. The governance design is compiled by using the latest COBIT 2019 framework, which involved interview and quantification of each Design Factor values from the interview. We conducted interviews with prominent IT personnel within the company using the COBIT 2019 framework Design Factor (DF), which includes: enterprise strategy, enterprise goals, risk profile, and I&T related issues, threat landscape, compliance requirement, role of IT, model of IT, and finally IT implementation methods. The results suggest that five core models, including EDM05, APO06, APO14, MEA03, and MEA04, are advised to have a competency level of 2. There is one core model for which a skill level of 3 is indicated, which is BAI09. This study is only concerned with developing an IT governance design; there is no evaluation of the core model or methodology.
INFORMATION TECHNOLOGY AUDIT USING COBIT 5 ON DELIVER DOMAIN, SERVICE AND SUPPORT (DSS) IN PT. XYZ, A MINING COMPANY Joe Yuan Mambu; Valentshea Doringin; Sintya Hamise; Erienika M Lompoliu
semanTIK Vol 6, No 2 (2020): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.49 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v6i2.14830

Abstract

Information Technology (IT) is crucial for companies. With technology, all jobs can be made easily by humans and can advance business processes more quickly and effectively. To find out the extent of the company's development in IT processing, an audit is needed. Without an efficient use of IT, companies will only waste IT-related investment that has been made. The purpose of this study is to audit IT governance implemented in a mining company XYZ. The IT governance audit that we use is based on the COBIT 5. framework. In this study, we use one Deliver, Service, Support (DSS) domain that includes six subdomains: DSS01 (Manage Operations), DSS02 (Manage Service requests and Incidents), DSS03 (Manage Problems), DSS04 (Manage Continuity), DSS05 (Manage Security Service), and DSS06 (Manage Business Process Control). For data collection in this study, researchers used interviews and questionnaire methods for related parties. The results of the IT Maturity Level for DSS domains reached an average level 2 or Managed Process, which shows that the company was able to operate the IT process yet with unclear definition and standard operating procedure nor evaluation or planned improvement.Keywords; COBIT 5, DSS, Capability Level, IT Auditing
Tailoring Governance System Design Through Capability Level Identification Using COBIT 2019 at a Paper and Mills Company Abraham Lelengboto; Gabriell Mandoya; Joe Yuan Mambu
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 9, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v9i6.5192

Abstract

IT investments and services run the risk of failing without IT governance. How well IT governance is implemented will determine how effective organizational governance is. As a result, it is crucial for businesses to carry out an IT governance audit to determine what issues are most important. One of the nation's top paper manufacturer, PT. Indah Kiat Pulp and Paper, a subsidiary of Asia Pulp and Paper Sinarmas, has never been go through COBIT 2019 audit. In order to support their aforementioned vision, we identify their IT governance priorities using the COBIT 2019 framework which will aid them in focusing their efforts that will help them attaining their objectives and goals. We applied the COBIT 2019’s Design Factor 1 through 10 and concluded several points: they focuses on competitive portfolio and also have risk in internal business process, compliances and innovations. They also regards IT as crucial for daily operation and also the driver for innovation while also utilize agile and devops for their IT implementation. Lastly, the COBIT 2019 Toolkit suggested capability of four: EDM01, APO12, BAI02, BAI03, BAI06, BAI07, DSS011, DSS04, DSS05, MEA03 and MEA04. These 11 core models would be the base for the governance system design
Identifikasi Tingkat Kapabilitas Tata Kelola TI Menggunakan COBIT 2019 Pada KOMINFO Kota Bitung Sulawesi Utara Cherry Lumingkewas; Joe Yuan Mambu; Andria Wahyudi
TeIKa Vol 13 No 01 (2023): TeIKa: April 2023
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi - Universitas Advent Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36342/teika.v13i01.3064

Abstract

Effective information technology governance (ITG) is vital for managing risks and ensuring proper oversight of IT in government organizations and enterprises. However, many organizations struggle with implementing effective ITG strategies, resulting in a higher likelihood of cybersecurity breaches, operational inefficiencies, and financial losses. This study addresses the urgency of improving ITG by assessing the capability level of ITG within the Ministry of Communication and Information Technology (KOMINFO) in Bitung, North Sulawesi, using the widely recognized COBIT 2019 framework. By conducting interviews with key IT personnel, the study quantifies the capability level of eleven core models and highlights areas that require improvement. The results underscore the critical importance of designing and implementing effective IT governance to mitigate risks and enhance IT oversight in government organizations and enterprises. The study's findings can serve as a foundation for future efforts to improve IT governance in KOMINFO and other organizations, ultimately contributing to a safer and more secure IT environment.
Co-Authors Agnes Claudya Iskak Alan Hubert Frederick Sanger Andreuw Vandy Lengkong Andrew Tanny Liem Andria Kusuma Wahyudi Andria Kusuma Wahyudi Andria Kusuma Wahyudi, Andria Kusuma Andria Kusuma Wahyudi, S.Kom, M.Eng Andria Wahyudi Arthur Lonteng Audrey H Siar Axcelino Langi Biya, Antares Nathan Andrew Brily Latusuay Cherry Lumingkewas Devi Elwanda Supit Edson Yahuda Putra Erienika Meiling Lompoliu Erlina Sumanto Ernest Matindas Evano Zachawerus Fajar Dwi Septian Umar Feraldo Posumah Gabriell Mandoya George Morris William Tangka Gerry Hezky Gerry Jonathan Gideon Fernando Tengker Grasela Medelin Rumawouw Green Arther Sandag Green Ferry Mandias, Green Ferry I Gede Purnawinadi Indrajit indrajit Izaac, Bryan Vallentino Jacquline Waworundeng Jein Rewah JUNIOR LAKAT Kalengkongan, Kivly Danovan Kaligis, Jofan Erlich Kinzie Feliciano Pinontooan Koapaha, Hartiny Kolibu, Mario Jonatan Laureenanda Mea Maestro Phytagoras Maestro Pythagoras Manufury Yongxia Chirst Marchel Thimoty Tombeng Maringka, Raissa Metty Wuisang Michelle Walangitan Mirielle Patricia Huwae Misael Mawuntu Olivia Nadya Sigarlaki Ramadhana, Rizky Renaldy Luntungan Reymon Rotikan Rianti Ruth Florenza Tambunan Rinny Cherill Rantung Rolly Junius Lontaan Salindeho, Jannice Sambul, Jenifer Septian Mottoh Sihotang, Jay Idoan Sintya Hamise Sondakh, Debby Erce Stenly Ibrahim Adam Stenly Richard Pungus Taliwongso, Indrajit Tanos, Veron Therok Braif Toetik Wulyatiningsih Valentshea Doringin Virjin Fanesa Willar, Antares Mario Wilsen Grivin Mokodaser Yohakim Benedictus Samponu Yongxia Manufury Zakarias Reinaldo