Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

INOVASI PEMBELAJARAN DAN TEKNOLOGI BANTU UNTUK MAHASISWA BERKEBUTUHAN KHUSUS: Inovasi Pembelajaran Ismail, Andy; Minarni; Purwanto, Agung; Yunita, Selviana
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 8 No 1 (2023): JII Volume 8, Number 1, Januari 2023
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37159/jii.v8i1.12

Abstract

Mahasiswa penyandang disabilitas merupakan mahasiswa yang memiliki hambatan atau keterbatasan secara fisik atau non-fisik (intelektual) dalam proses aktivitas pembelajaran yang dilakukan di Perguruan Tinggi, sehingga diperlukan penanganan lebih lanjut untuk mendukung kegiatan pembelajaran di dalam kelas. Berdasarkan data yang dirilis oleh katadata, hanya 3,38% penyandang disabilitas yang dapat menyelesaikan pendidikan hingga ke ke jenjang Pendidikan Tinggi. Dalam hal ini, Perguruan tinggi Universitas Darwan Ali berkomitmen untuk menciptakan kampus terpadu ramah penyandang disabilitas dengan membangun teknologi bantu bagi mahasiswa berkebutuhan khusus (MKB) demi terbentuknya Unit Layanan Disabilitas (ULD). Pengembaangan tersebut dilakukan dengan menerapkan teknologi Learning Management System (LMS) dan Perpustakaan Digital dengan pengembangan fitur text to speech (TTS) dan speech to text (STT). Penelitian ini menggunakan pendekatan agile development untuk metode rekayasa perangkat lunaknya. Berdasarkan pengembangan aplikasi berbasis website, dilakukan pengujian penerimaan (acceptance test) kepada para mahasiswa. Penerapan aplikasi DIKTE dan TTS dalam proses pembelajaran mahasiswa pada e-learning sistem Univerisitas Darwan Ali menunjukkan perubahan yang positif. Hal tersebut terbukti dengan tingkat penerimaan mahasiswa terhadap aplikasi tersebut sebesar 75,6%. Kata Kunci: speech to text; text to speech; agile development; MKB; Universitas Darwan Ali    
IMPLEMENTASI METODE CRM PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN LED: Sistem Informasi Hermawan, Muhammad Redy; Yunita, Selviana
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 7 No 3 (2022): JII Volume 7, Number 3, September 2022
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37159/jii.v7i3.5

Abstract

  Mengintegrasikan teknologi informasi ke dalam operasional bisnis saat ini dapat menambah keuntungan bagi perusahaan. Tren bisnis saat ini adalah di bidang belanja dalam jaringan (on line), sehingga banyak perusahaan membuat toko virtual untuk memanfaatkan tren ini. Neonled.Id berdiri pada tahun 2019 merupakan salah satu UMKM yang berada di kota Sampit Kalimantan Tengah bergerak bidang industri kreatif yang berfokus pada pembuatan lampu dengan bahan baku lampu LED yang diperuntukan untuk desain interior ruangan. Pada sistem yang sedang berjalan saat ini adalah kurangnya media promosi dan penjualan yang mampu mendorong penjualan produk. Promosi dan penjualan yang dilakukan pada Neonled.Id masih secara konvensional, belum menggunakan sistem penjualan secara online dimana konsumen harus datang langsung ke lokasi untuk melakukan pemesanan LED custom dan pembayaran masih dilakukan secara tunai. Dapat ditarik kesimpulan masalah yang ada pada sistem berjalan, maka penulis mengajukan perancangan sistem informasi sebuah sistem informasi penjualan LED. Penelitian ini menggunakan metode CRM (Customer Relationship Management). Sementara desain sistem diekspresikan secara grafis menggunakan pemodelan UML (Unified Modeling Language), dieksekusi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL-Server sebagai database yang digunakan. Sistem informasi penjualan LED, dapat mempermudah Neonled.Id dalam mengelola penjualan dan mengelola hubungan baik antar pelanggan, dengan menggunakan sistem informasi penjualan Neonled menjadi terbantu dalam memasarkan produknya. Kata Kunci : sistem informasi, website, penjualan, customer relationship management (CRM)
IMPLEMENTASI METODE CRM PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK: Sistem Informasi Syahrian; Yunita, Selviana
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 7 No 3 (2022): JII Volume 7, Number 3, September 2022
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37159/jii.v7i3.7

Abstract

Perkembangan teknologi internet dan kemudahan akses dari berbagai peralatan komunikasi, memberikan pengaruh terhadap gaya konsumen untuk berbelanja secara efektif dan efisien. Peran perdagangan secara elektronik berbasis web, dalam persaingan bisnis menuntut lebih kreatif dan inovatif untuk lebih memanjakan konsumen tetap setia agar penjualan perusahaan dapat mencapai tujuamya seperti untuk mendapatkan laba dan berkembang. Untuk mencapai tujuanya, perusahaan harus bisa mempertahankan dan meningkatkan volume penjualan dengan mengetahui masalah-masalah yang menghambat proses penjualan, itu yang terjadi di toko Mitra Elektronik Sampit dengan memiliki beberapa masalah yang ada maka di butuhkan wawasan dan inovasi yang lebih luas.  Maka di buat lah website penjualan online berbasis metode CRM. Tujuan untuk membangun Sistem Informasi penjualan dengan menerapkan Customer Relationship Management (CRM) agar dapat mempeluas penjualan tidak hanya di dalam daerah dan CRM ini salah satu pelayanan yang baik dengan menjalin hubungan komunikasi dengan pelanggan, namun jika tidak adanya komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan maka akan mengakibatkan pelanggan menghilang begitu saja. Membangun Sistem Informasi penjualan dengan menerapkan Customer Relationship Management (CRM) pada Mitra Elektronik dengan menggunakan perancangan Data Flow Diagram (DFD), metode pengembangan sistem prototype, dan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Sistem ini diharapkan dapat membantu pihak Mitra Elektronik dalam menjalin komunikasi dengan pelanggan. Kata Kunci : sistem informasi penjualan, website, penjualan, CRM
Perancangan Enterprise Architecture pada Perusahaan Daerah Air Minum Tirta Mentaya Kotawaringin Timur Yunita, Selviana; Mahawani , Shima Syiranda; Bachtiar, Lukman
Informasi Interaktif : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol 10 No 2 (2025): JII Volume 10 Nomor 2 Mei 2025
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) kabupaten kotawaringin timur merupakan Badan Usaha Milik Daerah yang bergerak dalam bidang air minum. Teknologi Informasi merupakan salah satu media komunikasi yang sangat strategis untuk mendukung perkembangan bisnis pada suatu organisasi. Dalam upaya memberikan pelayanan yang optimal,  salah satu strategi yang dapat digunakan dalam pengembangan teknologi tersebut adalah pemanfaatan dan peningkatan dukungan sistem informasi bagi perusahaan. Penerapan sistem informasi yang baik akan mempermudah keselarasan kinerja untuk mencapai visi dan misi, sehingga sistem informasi yang sedang dikembangkan ini akan dapat terintegrasi dengan baik. Metodologi yang digunakan dalam pemodelan arsitekture enterprise pada PDAM Tirta Mentaya ini adalah dengan menggunakan TOGAF ADM. Perancangan arsitektur enterprise dilakukan melalui tahapan analisis arsitektur bisnis, arsitektur data, arsitektur aplikasi, dan arsitektur aplikasi yang sesuai dengan kerangka kerja TOGAF ADM. Tahapan ini akan memberikan hasil akhir sebuah cetak biru arsitektur enterprise yang nantinya dapat dijadikan sebagai acuan  oleh PDAM Tirta Mentaya untuk mencapai tujuan strategisnya. Keywords: PDAM Tirta Mentaya, Arsitektur Enterprise, TOGAF ADM, sistem informasi.
Pelatihan Desain Untuk Kreatif Meningkatkan Branding Sekolah Pada Pusat Kegiatan Guru Markisa Minarni; Nurahman; Yunita, Selviana
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 10 No 1 (2025): Mei
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jpm.v10i1.10773

Abstract

Graphic design is a medium for conveying information through visual communication language involves aesthetic rules. Social media and digital technology currently have a vital role, especially in the education sector. Based on research results, 95% of respondents agree with the support of information technology in the world of education. One aspect that can be improved is promotion and branding activities of schools to the wider community by utilizing school digitalization. Increasing the skills of teachers is needed to achieve effective school branding and promotion. Interesting, informative and communicative content is an important point in the era of searching for information through social media. On this basis, Darwan Ali University service team holds creative design training activities to improve teacher expertise. This training activity was carried out with teacher participants whose members of the Markisa PAUD (TK and KB) level Cluster Activity Center, Baamang District using Canva application. This research aims to increase the expertise of teachers in creating interesting and communicative content on social media to promote and improve school branding. The training results show that around 86% of PAUD teachers produce content designs for personal and school social media in the form of promotional content and school branding.
DECISION SUPPORT SYSTEM SOCIAL MEDIA SELECTION IN PURCHAS-ING DECISIONS IN KOTIM USING TOPSIS METHOD Prasetyaningrum, Eka; Sapitri, Amelia Wulan Sari; Yunita, Selviana
JURTEKSI (jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 10 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v10i3.3036

Abstract

Abstract: Based on the era of globalization people in East Kotawaringin almost all people have used social media, for example, as a personal post some use it to see the promotion of beauty products fashion, and others. The KOTIM community has many who use social media, especially the Young Generation Z who have often used to buy products on social media, for example, Instagram, TikTok, and Facebook. This study will be made using the TOPSIS method for ranking to know which social media is often used by consumers. The researcher also made a questionnaire with Google form that will be tested for the validity or not of the data obtained using SPSS. The object of research is made in East Kotawaringin. The purpose of this study was to determine which social media is often used by the public to purchase decisions in the Kotim Regency. The result of the calculation using the TOPSIS method the social media platform with the highest rating is considered the best choice for decision-making, in this case, TikTok with a rating value of 1. It can be concluded that the social media platform that is widely used by KOTIM residents to make decisions is TikTok.            Keywords: buying decision; social media; TOPSIS  Abstract: Berdasarkan era globalisasi bahwa masyarakat di Kotawaringin Timur hampir seluruh masyarakat telah menggunakan media sosial, contohnya sebagai postingan pribadi ada juga yang menggunakan sebagai melihat promosi produk kecantikan dan fasion dan lainnya. Karena masyarakat KOTIM sudah banyak yang menggunakan media sosial apalagi para anak muda generasi z yang sudah sering menggunakan untuk membeli produk pada media sosial contohnya media sosial instagram, TikTok, dan juga facebook. Pada penelitian ini akan dibuat menggunakan metode TOPSIS untuk perangkingan agar mengetahui media sosial mana yang sering digunakan oleh konsumen. Peneliti juga membuat kuisoner dengan google form yang akan diuji valid atau tidak nya data yang didapat dengan menggunakan SPSS. Objek penelitian yang dibuat berada di Kotawaringin Timur. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui media sosial mana yang sering digunakan oleh masyarakat terhadap keputusan pemebelian pada wilayah kabupaten KOTIM. Hasil dari perhitungan menggunakan metode TOPSIS platform media sosial dengan peringkat tertinggi dianggap sebagai pilihan terbaik untuk pengambilan keputusan, dalam kasus ini adalah TikTok dengan peringkat nilai 1. Dapat disimpulkan bahwa platform media sosial yang banyak digunakan oleh penduduk KOTIM untuk mengambil keputusan adalah TikTok. Keywords: keputusan pembelian; media sosial; TOPSIS