p-Index From 2021 - 2026
6.527
P-Index
This Author published in this journals
All Journal JeLAST : Jurnal Teknik Kelautan , PWK , Sipil, dan Tambang E-SOSPOL Tadris: Jurnal keguruan dan Ilmu Tarbiyah Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar JINOP (Jurnal Inovasi Pembelajaran) Pedagogia: Jurnal Pendidikan Buletin Keslingmas KARSA: Jurnal Sosial dan Budaya Keislaman (Journal of Social and Islamic Culture) UNEJ e-Proceeding Metodik Didaktik SOSIOHUMANIORA: Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial dan Humaniora Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI International Journal of Elementary Education Jurnal Sosial Humaniora Jurnal Riset Pendidikan Kimia (JRPK) JISAE (Journal of Indonesian Student Assesment and Evaluation) Jurnal Tekno Kompak International Journal for Educational and Vocational Studies Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series Media Manajemen Pendidikan Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis SCAFFOLDING: Jurnal Pendidikan Islam dan Multikulturalisme Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS) Jurnal Kesehatan Tambusai International Journal of Business, Law, and Education Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma Arus Jurnal Sosial dan Humaniora Jurnal Teknik Informatika Unika Santo Thomas (JTIUST) Jurnal Paradigma Madani : Ilmu Sosial, Politik dan Agama Jurnal Pendidikan Transformatif Eduvest - Journal of Universal Studies Blantika : Multidisciplinary Journal Journal of Education Sciences (Edusci) Informasi interaktif : jurnal informatika dan teknologi informasi Doh Gisin ASEAN Journal of Educational Research and Technology Prosiding Seminar Nasional Keguruan dan Pendidikan (SNKP)
Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS PENERAPAN KARAKTER PEDULI LINGKUNGAN MELALUI PROGRAM SEKOLAH BERBASIS ALAM Nurellah, Andea; Sumantri, M Syarif; Purwanto, Agung
Jurnal Sosial Humaniora Vol 9, No 2 (2018): OKTOBER
Publisher : Universitas Djuanda Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30997/jsh.v9i2.1206

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan karakter peduli lingkungan melalui program sekolah berbasis alam di internasional green school sumedang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Data dari penelitian ini adalah hasil observasi dan wawancara. Hasil dan kesimpulan penelitian mengungkapkan bahwa: (1) strategi penerapan karakter nilai peduli lingkungan siswa diterapkan melalui program pengembangan diri, pengintegrasian dalam mata pelajran, program sekolah,dan pengembangan proses, (2) peran lembaga pemerintah dalam perencanaan dan pelaksanaan penerapan karakter peduli lingkungan yaitu dengan menjalin kerjasama, (3) faktor pendukung penerapan karakter nilai peduli lingkungan di Internasional Green School Sumedang yaitu sekolah dan guru sudah melakukan pembiasaan, sedangkan faktor penghambatnya yaitu kurangnya kerjasama orang tua dalam menerapkan karakter peduli lingkungan di rumah dan konentrasi siswa terganggu apabila situasi pembelajaran yang diakukan di luar kelas terlalu ramai.
PEMANFAATAN BARANG BEKAS UNTUK MENUMBUHKAN SIKAP PEDULI LINGKUNGAN DI SD BUDI MULIA DUA BINTARO Handayani, Mardiana; Purwanto, Agung
Metodik Didaktik : Jurnal Pendidikan Ke-SD-an Vol 15, No 1 (2019): Metodik Didaktik Juli 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/md.v15i1.21651

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa pentingnya sikap siswa SD terhadap barang bekas di sekitarnya dan cara mereka menanggulanginya. Penelitian dilakukan dengan jumlah responden 32 yang merupakan siswa kelas IV. Pendekatan yang dipakai adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Desain penelitian ini melibatkan warga sekolah yang meliputi kepala sekolah, guru dan siswa siswi kelas 4. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu: observasi, wawancara, catatan lapangan, dan dokumentasi berupa foto, rekman suara, dan video. Teknik analisis data berupa pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan barang bekas dapat menumbuhkan sikap peduli siswa terhadap lingkungan, baik di lingkungan sekolah maupun lingkungan rumah. Terlihat dari cara mereka membuang sampah dan mampu mengolah sampah menjadi kreasi barang yang berguna.
The Effect of Use Interactive Learning Media Environment-based and Learning Motivation on Science Learning Outcomes Sahronih, Siti; Purwanto, Agung; Sumantri, M. Syarif
International Journal for Educational and Vocational Studies Vol 2, No 3 (2020): March 2020
Publisher : Universitas Malikussaleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29103/ijevs.v2i3.2429

Abstract

The study aims to determine the effect of the use of interactive learning media environment-based and learning motivation on science learning outcomes. This research was conducted on grade V students of SDN Wijaya Kusuma 07 Jakarta Barat from September to November 2019. The method used was an experiment with a research design using two-way ANAVA (treatment by level 2x2), with the sample of 61 students was obtained using a multi-stage random sampling. Based on data analysis, it was obtained: First, the science learning outcomes of students who learn to use interactive learning media environment-based are higher than the science learning outcomes of students who learn to use non-interactive learning media, as evidenced by Fcount (5.90) > Ftable (4.17 ); second, there was an effect of learning media interaction and learning motivation on the science learning outcomes, this can be seen from the acquisition price of Fcount (26.05) > Ftable (4.17); third, in groups of students who have high learning motivation, the science learning outcomes of students who learn to use interactive learning media environment-based are higher than the science learning outcomes of students who learn to use non-interactive learning media, with the Tukey-test Qcount Test (7.53) > Qtable (4.04); fourth, in groups of students who have low learning motivation, the science learning outcomes of students who learn to use interactive learning media environment-based are lower than the science learning outcomes of students who learn to use non-interactive learning media, with the Tukey-test Qcount Test (2.67) < Qtable (4.04).
COVID-19 DAN E-LEARNING: PERUBAHAN STRATEGI PEMBELAJARAN SAINS DAN LINGKUNGAN DI SMP Ichsan, Ilmi Zajuli; Rahmayanti, Henita; Purwanto, Agung; Sigit, Diana Vivanti; Kurniawan, Edi; Dewi, Aryani Kadarwati; Wirdianti, Nina; Hermawati, Farah Muthi; Marhento, Giry
JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran) Vol 6, No 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Lecturer at the Faculty of Education, University of Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/jinop.v6i1.11791

Abstract

Corona Virus Diseases (Covid-19) has become an epidemic in Indonesia and even has become a global pandemic in 2020. Various impacts of Covid-19 is one of them changes learning strategy. One of them is the change from conventional learning to internet-based learning or electronic learning (e-learning). The purpose of this study was to describe the e-learning in natural science and environmental learning during the Covid-19 outbreak. The research method used descriptive method and data collection techniques using a survey through Google Form. The study was conducted during March 2020 in Bekasi city and Bandung city, when the Covid-19 outbreak began in Indonesia. The results of this study indicate that there are many limitations. Findings showed that Whatsapp was the highest e-learning media (65.54%). Related to the biggest obstacle is about internet quota in a cellular phone (27.03%). Then students think the video (35.14%) was the best type of file to be shared in e-learning. Then the majority of students (54.73%) thought that the most effective duration for e-learning was 2-3 hours. The results of this study indicate that e-learning was not yet perfect and needs to be improved. The conclusion of this study was e-learning needs to be improved and need innovation.
MODEL PEMBINAAN LEMBAGA SOSIAL DALAM PENINGKATAN PRODUKTIVITAS MASYARAKAT USING Yuniati, Sri; Indriastuti, Suyani; Purwanto, Agung
KARSA: Journal of Social and Islamic Culture Vol 22, No 2 (2014): ISLAM, BUDAYA DAN POLITIK
Publisher : Institut Agama Islam Negeri Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19105/karsa.v22i2.530

Abstract

Lembaga sosial sebagai asosiasi berperan dalam meningkatkan produktivitas masyarakat suku Using. Peran lembaga sosial dalam hal ini lembaga seni  berkaitan dengan pengembangan budaya sebagai bentuk kearifan lokal masyarakat suku Using. Namun peran tersebut belum optimal dalam menunjang produktivitas masyarakat suku Using karena kurangnya peran dan dukungan dari pemerintah daerah setempat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model pembinaan lembaga sosial dalam peningkatan produktivitas masyarakat suku Using. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan fenomenologis. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, diskusi, dan dokumentasi serta dianalisis dengan model analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan lembaga sosial yang ada di masyarakat Using belum sepenuhnya mendapat dukungan dari pemerintah daerah. Meskipun pemerintah daerah sudah membuat beberapa kebijakan untuk memberdayakan lembaga sosial namun belum sepenuhnya dirasakan oleh lembaga sosial. Oleh karena itu perlu ada pembinaan terhadap lembaga sosial khususnya lembaga seni agar mereka terpacu untuk meningkatkan produktivitasnya.
Pengembangan Teknologi Game Indonesia untuk Game 2D “HEROES OF INDONESIA” Menggunakan Unity 2D Engine Berbasis Mobile Kaurie, Fazriyanor; Purwanto, Agung; Minarni, Minarni
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 11 No. 2 (2020): Vol. 11 No. 2 (2020)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v11i2.12

Abstract

Pengembangan Teknologi Game Indonesia Untuk Game 2D “Heroes Of Indonesia” Menggunakan Unity 2D Engine Berbasis Mobile merupakan game dengan genre Action-Adventure, yang berguna sebagai hiburan serta sarana edukasi pengenalan sejarah kemerdekaan Indonesia kepada para pemainnya yang dirancang untuk smartphone berbasis Android. Penelitian ini dilakukan dengan cara membandingkan game sejenis. Untuk metode perancangannya dimulai dari tahap Analisis Data, Desain Sistem, Pembuatan Program, Pengujian, Implementasi, dan Evaluasi. Simpulan dari skripsi ini adalah perpaduan antara rintangan dan edukasi berupa kuis dalam game “Heroes Of Indonesia” merupakan media yang efektif dan menarik untuk mengenalkan sejarah apa saja yang terjadi dalam tercapainya kemerdekaan Indonesia. Tanggapan dari responden juga terhibur dengan memainkan game “Heroes Of Indonesia”.
Sanksi Ekonomi China kepada Korea Selatan sebagai Respon Kerja Sama Terminal High Altitude Area Defense (THAAD) Thawi, Syah Than; Purwanto, Agung
Electronical Journal of Social and Political Sciences (E-SOSPOL) Vol 8 No 3 (2021): Social and Politic
Publisher : University of Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study analyzes China's economic sanctions to South Korea as a response to the cooperation of the Terminal High Altitude Area Defense (THAAD). This study uses qualitative research methods based on data obtained through literature studies sourced from descriptive books, journals and online media. This scientific article uses Decision Making Process Theory and the concept of economic sanctions in analyzing China's economic sanctions to South Korea as a response to the Terminal High Altitude Area Defense (THAAD) cooperation. China applies economic sanctions based on internal and external factors. The geographical location of China in one East Asian region and side by side made China oppose the existence of THAAD because its radar system could penetrate into its territory so that it could disturb national interests and destroy regional security stability. Community support for the government is one of the reasons China has given economic sanctions to South Korea. The dependence of South Korea's economy on China which is its biggest trading partner makes economic sanctions very impacting on South Korea. China imposed economic sanctions to reject South Korea's policies regarding the cooperation of THAAD. China wants to reduce the capabilities of the South Korean military because it does not want the placement of THAAD to endanger the security of its country.
Pengembangan Teknologi Game Indonesia “Pramuka Asik” Menggunakan Unity 2d Engine Berbasis Android Nirwana, Niedia Candra; Purwanto, Agung
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 6 No. 1 (2022): April 2022
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.558 KB)

Abstract

Pramuka ialah salah satu kegiatan yang menyenangkan dan juga diwajibkan di sekolah, yang mana bertujuan untuk menciptakan peserta didik yang berkarakter. Pentingnya pendidikan Pramuka di Indonesia, tentunya hal ini menjadi tantangan tersendiri, terutama dalam memfasilitasi belajar peserta didik atau anggota pramuka. Salah satu cara untuk meningkatkan minat dan pengetahuan tersebut ialah dapat melalui aplikasi Game edukasi berbasis android. Pada penelitian ini metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ialah Multimedia Development Life Cycle dan untuk pembuatan aplikasi menggunakan Unity Engine 2D. Pengujian dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada 15 orang anggota pramuka penggalang atau peserta didik dan hasil pengujian ini menggunakan skala Likert untuk mengetahui dan melihat efektivitas pada penggunaan aplikasi yang telah dikembangkan. Hasil yang di dapat ialah sebanyak 77,4 % responden puas terhadap aplikasi Game pramuka asik dan aplikasi dapat berjalan dan berfungsi sesuai tujuan dibuatnya aplikasi ini yaitu untuk memperkenalkan kegiatan pramuka kepada peserta didik atau anggota pramuka dalam bentuk aplikasi Game di android dan mengasah kemampuan peserta didik atau anggota pramuka dalam mengenal pramuka.
MODEL PEMBINAAN LEMBAGA SOSIAL DALAM PENINGKATAN PRODUKTIVITAS MASYARAKAT USING Sri Yuniati; Suyani Indriastuti; Agung Purwanto
Karsa: Journal of Social and Islamic Culture Vol. 22 No. 2 (2014): ISLAM, BUDAYA DAN POLITIK
Publisher : Institut Agama Islam Negeri Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19105/karsa.v22i2.530

Abstract

Lembaga sosial sebagai asosiasi berperan dalam meningkatkan produktivitas masyarakat suku Using. Peran lembaga sosial dalam hal ini lembaga seni  berkaitan dengan pengembangan budaya sebagai bentuk kearifan lokal masyarakat suku Using. Namun peran tersebut belum optimal dalam menunjang produktivitas masyarakat suku Using karena kurangnya peran dan dukungan dari pemerintah daerah setempat. Penelitian ini bertujuan untuk membuat model pembinaan lembaga sosial dalam peningkatan produktivitas masyarakat suku Using. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan fenomenologis. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, diskusi, dan dokumentasi serta dianalisis dengan model analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan lembaga sosial yang ada di masyarakat Using belum sepenuhnya mendapat dukungan dari pemerintah daerah. Meskipun pemerintah daerah sudah membuat beberapa kebijakan untuk memberdayakan lembaga sosial namun belum sepenuhnya dirasakan oleh lembaga sosial. Oleh karena itu perlu ada pembinaan terhadap lembaga sosial khususnya lembaga seni agar mereka terpacu untuk meningkatkan produktivitasnya.
PENGEMBANGAN POLA KEMITRAAN DALAM RANGKA PENGENTASAN KEMISKINAN DI JAWA TIMUR Siswoyo Hari Santosa; Dewi Prihatini; Agung Purwanto; Aisah Jumiati; Djoko Susilo
UNEJ e-Proceeding Dinamika Global: Rebranding Keunggulan Kompetitif Berbasis Kearifan Lokal
Publisher : UPT Penerbitan Universitas Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

To develop and strengthen the small business sector, one important strategy is partnering with medium and large business sector through a partnership that is based on the principle of mutual need, mutually reinforcing and mutually beneficial. In general, this study aimed to analyze the effectiveness of a partnership for the empowerment of the poor in East Java. Based on the research, programs and activities that have been implemented are as follows: (a) Program for Community Empowerment; (B) Development Program Rural Economic Institute; (C) Community Participation Program In Village Building; and (d) Capacity Building Program Apparatus village government; Based on these results is the recommended that the partnership model from the perspective of the system at least, there are 3 types suitable to be applied in the community empowerment program in East Java province, namely: Vertical Linkage Backward, Forward Vertical and Horizontal Linkage Linkage.
Co-Authors AB, Suryo Abda Abda Abdul Aziz Abid, Muhammad Adeng Hudaya Afif Amir Amrullah Afnan G, Lazuardi Ahmad Ali Aini, Ririn Nur Aisah Jumiati Ali Djamhuri Angelia, Dita Arif Rahman Arsyaf, Fahira Askardiya Mirza Gayatri Astri Rahayu Asyanti, Shinta Dwi Atmanto, Dwi Ayu Setyowati, Okky Bagus Sumargo, Bagus Budiaman, Budiaman Chomaini, Mochamad Ali Deden Ibnu Aqil, Deden Ibnu Depi Rusda Dewi Prihatini Dewi, Aryani Kadarwati Dian Rahmawati Diana Vivanti Sigit Djoko Susilo Djumat, Nurani Dwi Asyanti, Shinta Eriyanti, Linda Dwi Faddillah, Arim Nur Fahira Arsyaf Farhanida, Farhanida Fariqi, Muhtar Fauziah Soeroso, Edna Febri Restu Widianto Fiqi Kamala, Mayya Fitria Dewi, Delyana Giry Marhento Gunawan Santoso Haerani, Rani Hafid Abbas, Hafid Handayani Handayani Handayani, Mardiana Hanif Fadli Yanuar Hendayana, Taufik Henita Rahmayanti Herlambang, Yoga Herlina Hermawati, Farah Muthi Ika Lestari, Ika Ilmi Zajuli Ichsan Irwandani Irwandani Irwanto Irwanto Ismail, Andy Iva Sarifah Jailani, Rahman Kaurie, Fazriyanor Kusumawardhani, Widya Leni Handayani Limet, Octo Bian Marhaely, Shofiyyah Masduki Asbari Minarni Minarni Mohamad Syarif Sumantri Molasy , Honest Dody Molasy, Honest Dody Neneng Widya Sopa Marwa Nirwana, Niedia Candra Nugroho, Yoga Dwi Nurahman, Nurahman Nurellah, Andea Nurjannah Nurjannah Pakpahan, Sartika Pardini, Anggun Pesong Natai, Rika Sumanti Prabhawati, Adhiningasih Pradnya Paramita Prastya, Dita Amanda Purbonuswanto, Welius Qurrota A'yun, Aulia Arie Rahayu, Effyanti Rahma Maulida, Alya Fajria Rahman, Md. Mehadi Rahmasari, Clarista Dilla Eka Resna Sari, Sylvia Rijal, Saiful Robert Kurniawan, Robert Sabaraha, Rina Sahronih, Siti Salim, Faisal Sarjan, Wulandari Seta, Ananto Kusuma Setia Budi Sheryl Mutiara Putri Siswoyo Hari Santosa, Siswoyo Hari Siti Helmyati Sitorus, Agnes Vera Yanti Sri Yuniati Surjawati, Djanurida Susilo Susilo Suyani Indriastuti Syafrianto, M Khalid Syahriani Syahriani, Syahriani Syaifudin Syaifudin, Syaifudin Tanubrata, David Thawi, Syah Than Tian Abdul Aziz Tony Dwi Susanto Wa Ode Zusnita Muizu Wahid Hasim Wahyuni, Krismanti Tri Wantira, Ayu Widyasti, Ariesta Widyastuti, Ony Wihardjo, R. Sihadi Darmo Wirdianti, Nina Yanuar, Hanif Padli Yunita, Selviana Zarina Akbar Zuhro, Seftina