Claim Missing Document
Check
Articles

Perbaikan Tampilan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Pada Aplikasi Nganggur.id Menggunakan Metode User-centered Design Achmad Gabriel Glowdy; Rahmat Fauzi; Ekky Novriza Alam
eProceedings of Engineering Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pekerjaan lepas atau tidak terikat dengan satu perusahaan semakin diminati oleh generasi saat ini. Hal ini disebabkan oleh fleksibilitas waktu dan lokasi kerja serta memberikan kesempatan untuk menyalurkan minat dan bakat. Selain itu dengan adanya sistem kerja lepas dapat menciptakan peluang bagi pemerataan dan kesetaraan kesempatan kerja bagi para pekerja lepas dari seluruh wilayah Indonesia. Namun terdapat beberapa kendala dalam menggunakan jasa pekerja lepas diantaranya yaitu tidak adanya jaminan terhadap proyek yang sedang berjalan, tidak yakin dengan kinerja dari pekerja lepas, dan tarif dari jasa pekerja lepas yang relatif tinggi. Sehingga dari beberapa masalah tersebut, diharapkan adanya suatu aplikasi yang mampu menjadi platform untuk menghubungkan orang yang membutuhkan jasa pekerja lepas dengan para pekerja lepas dengan tetap menjaga kualitas kinerja para pekerja serta adanya pelacakan progres yang telah dikerjakan oleh para pekerja lepas. Berdasarkan hasil survei yang dilakukan aplikasi Nganggur.id memiliki nilai rata-rata 3,7 dari 5 poin dalam tingkat estetika. Sehingga perlu dilakukan perbaikan untuk meningkatkan tampilan antarmuka pengguna dari aplikasi Nganggur,id. Dalam membuat aplikasi dibutuhkan desain antar muka yang mampu diterima oleh pengguna. Berdasarkan hasil penelitian, mengimplementasikan metode User Centered Design mampu meningkatkan nilai usability sebesar 13.10% dari nilai usability sebelumnya yaitu sebesar 59.5% menjadi 67.3%. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana merancang solusi desain yang mampu meningkatkan user experience. Penelitian ini menggunakan metode User-centered Design dan dievaluasi menggunakan usability tools Maze Design. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah solusi desain pada aplikasi Nganggur.id yang dapat diterima dengan hasil MIUS sebesar 85. Sehingga dapat disimpulkan bahwa menggunakan metode User-Centered Design dapat meningkatkan kenyamanan pengguna dalam menggunakan desain aplikasi yang ditawarkan. Kata kunci : User Interface, User Experience, User-Centered Design Abstract Freelance is increasingly in demand by the current generation. This is due to the flexibility of time and work location and provides opportunities to channel interests and talents. In addition, the existence of a freelance system can create opportunities for equality and equal employment opportunities for freelancers from all regions of Indonesia. However, there are several obstacles in using the services of casual workers including the absence of guarantees for ongoing projects, not sure of the performance of casual workers, and relatively high rates of services for casual workers. So from these problems, it is hoped that an application can become a platform to connect people who need the services of freelancers with freelancers while maintaining the quality of the performance of workers as well as tracking progress that has been done by freelancers. Based on the results of a survey conducted Nganggur.id application has an average value of 3.7 out of 5 points in the aesthetic level. So it needs to be improved to improve the user interface of the Nganggur.id. Based on the results of the study, implementing the Centered Center Design method was able to increase the usability score by 13.10% from the previous usability score from 59.5% to 67.3%. This research discusses learning how to design a user interface that can improve user experience. This study uses a User-Centered Design method and evaluated using the Maze Design usability tool. The results of this study are design solutions on the Nganggur.id application that achieved High MIUS score which is 85. It can be concluded using the User-Centered Design method that can improve the user experience of the app. Keywords: User Interface, User Experience, User-Centered Design
Perancangan Aplikasi Chi – Chi Thai Tea Berbasis Web Pada Modul Pelanggan Menggunakan Metode Waterfall Fajar Siddiq; Ahmad Musnansyah; Ekky Novriza Alam
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis adalah segala aktivitas yang bertujuan menghasilkan barang dan jasa untuk mendapatkan keuntungan. Industri makanan dan minuman merupakan salah satu industri manufaktur utama yang memberikan kontribusi signifikan bagi pertumbuhan perekonomian nasional. Salah satu contoh dari industri minuman yaitu Chi-Chi Thai Tea yang menjual minuman dalam bentuk Cup. Dengan ramainya minat masyarakat yang ingin membeli minuman ini membuat Chi-Chi Thai Tea kesulitan dalam pengelolaan toko, salah satunya untuk mengantri dalam pemesanan minuman.Peneliti akan membangun sebuah aplikasi berbasis web. Model pengembangan perangkat lunak yang akan digunakan untuk pengembangan aplikasi Chi-Chi Thai Tea adalah Waterfall. Waterfall dipilih karena kesesuaiannya dengan kondisi jumlah tim pengembang yang sedikit. Dari uraian diatas disimpulkan bahwa aplikasi Chi-Chi Thai tea ini dibangun dengan tujuan untuk memudahkan pelanggan dan Chi-Chi Thai Tea dalam proses pemesanan minuman dan pengelolaan toko yang akan menjadi lebih efektif dan efisien.Kata Kunci : Aplikasi web, Waterfall, minuman, pemesanan, pelayanan
PENGEMBANGAN EXTRACT METADATA DENGAN DATA SOURCING MASTER DATA MANAGEMENT PADA APLIKASI DATA GOVERNANCE MENGGUNAKAN OPEN SOURCE TOOLS Ardy Rikardo; Tien Febrianti Kusumasari; Ekky Novriza Alam
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 2 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i2.3491

Abstract

Data merupakan sebuah aset yang penting bagi perusahaan atau organisasi. Data yang ada pada sebuah perusahaan atau organisasi pasti mengandung banyak informasi serta dengan jumlah data yang sangat banyak, maka untuk dapat menunjang kebutuhan tersebut perlu adanya Data Governance dalam pengolahan data. Saat ini, tidak sedikit dari perusahaan atau organisasi yang sangat mengandalkan kehadiran sebuah data untuk menjadi salah satu komponen utama yang dapat membuat sebuah keputusan yang sangat efektif serta efisien. Dengan data yang berjumlah sangat banyak perlu adanya Master Data Management (MDM) untuk dapat menghasilkan sebuah kumpulan master data dengan struktur tabel yang sudah disesuaikan dengan business rules setiap perusahaan atau organisasi. Sedangkan, untuk dapat mengelola dan menyimpan data diperlukan sebuah database yang memiliki sebuah struktur tabel dan kolom yang disesuaikan dengan kebutuhan bisnis perusahaan atau organisasi, struktur tersebut dapat disebut sebagai business rules. Perlu adanya Metadata Management untuk mempermudah pembuatan tabel baru yang memiliki suatu pedoman dari tabel yang sudah ada sebelumnya. Pada penelitian ini akan melakukan pengembangan extract Metadata dengan data sourcing MDM, serta menambahkan data sourcing eksternal agar memudahkan dalam proses import data pada MDM. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Iterative Incremental. Hasil pada penelitian ini merupakan extract Metadata dari data sourcing MDM, serta dapat import data sourcing eksternal untuk MDM.
Pengembangan Backend Aplikasi Presensi Karyawan Berbasis Mobile Pada Kspps Karya Usaha Mandiri Dengan Metode Iterative Incremental Evan Reswara; Sinung Suakanto; Ekky Novriza Alam
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1555.544 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i11.9982

Abstract

Koperasi Simpan Pinjam Dan Pembiayaan Syariah Karya Usaha Mandiri (KSPPS KUM) merupakan sebuah lembaga yang aktif bergerak pada bidang Pelayanan, Konsultasi, dan Pengembangan pembiayaan mikro yang ditujukan khusus untuk rumah tangga miskin di pedesaan Indonesia. Dalam aktivitas nya KSPPS KUM masih menggunakan sistem yang dapat dibilang masih manual dan kurang efisien. KSPPS KUM menggunakan microsoft excel sebagai media pencatatan kehadiran atau presensi karyawan selama melakukan kegiatan operasional di lapangan, yang dinilai masih kurang cukup efisien dan banyak sekali kekurangan yang belum dapat di tangani. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka solusi yang dapat ditawarkan adalah membangun aplikasi mobile Absensi System Information (Absenin). Aplikasi ini dapat membantu divisi manajemen sumber daya manusia dalam memantau dan mencatat presensi pekerjanya terutama pekerja lapang dengan cara yang lebih efektif dan efisien. Tidak lepas dari itu, API juga menjadi sebuah faktor yang harus menjadi perhatian dalam pengembangan aplikasi ini karena API digunakan sebagai penghubung antara aplikasi mobile dengan database dan juga sekaligus berperan sebagai pengelola fungsi pada sistem. Dalam penelitian ini, pengembangan application programming interface dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode Iterative Incremental dan menggunakan White-Box sebagai metode pengujiannya. Dimana dihasilkan berdasarkan hasil pengujiannya pada modul back end, aplikasi Absenin berhasil lolos dalam pengujian fitur menggunakan unit testing dan pengujian kestabilan jumlah akses pengguna sebanyak 200 menggunakan menggunakan load test. Hasil dari penelitian ini adalah modul back end yang menyediakan seluruh fungsi untuk client mobile yang dapat membantu sisi client menjalankan proses bisnis utamanya .
Perancangan User Interface Dan User Experience Pada Aplikasi Presensi Berbasis Mobile Pada Koperasi Karya Usaha Mandiri Syariah Menggunakan Metode Design Thinking Rafi Adinegoro; Sinung Suakanto; Ekky Novriza Alam
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1392.636 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i11.9983

Abstract

Sistem informasi sangatlah penting bagi keberlangsungan hidup sebuah organisasi. Sistem informasi dapat diterapkan di berbagai aktivitas dalam organisasi salah satunya dibidang manajemen SDM (Sumber Daya Manusia) lebih tepatnya pada penelitian ini adalah di bidang kehadiran dan monitoring dari karyawan KSPPS Karya Usaha Mandiri. Saat ini, proses aktivitas kehadiran dan monitoring di KSPPS Karya Usaha Mandiri masih dilakukan dengan cara yang konvensional dan berdasarkan asas kepercayaan yaitu kehadiran dicatat menggunakan Microsoft Excel, konfirmasi via Whatsapp dan percaya bahwa pekerja akan bekerja sesuai dengan jadwal yang sudah diberikan. Pembuatan aplikasi Absenin, yaitu sebuah apikasi berbasis mobile yang dirancang untuk menunjang aktivitas presensi dan pengawasan bagi pekerja lapang dan kepala lapang di KSPPS Karya Usaha Mandiri. Dalam pengembangannya dibutuhkan desain antar muka yang mudah diterima dan digunakan oleh penggunanya. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu bagaimana merancang pengembangan desain sebuah aplikasi kehadiran berdasarkan kebutuhan pengguna dan dapat menjadi solusi atas permasalahan dari pengguna. Pada penelitian ini, perancangan desain antar muka aplikasi dilakukan menggunakan metode design thinking serta akan dilakukan pengujian prototipe via wawancara kemudian dihitung berdasarkan metriks efektivitas dan SUS. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah desain dari aplikasi Absenin dengan nilai efektivitasi 77,1% untuk pekerja lapang dan 78,5% untuk kepala lapang serta hasil SUS yaitu 80,5 untuk pekerja lapang dan 81 untuk kepala lapang yang dapat dikategorikan Normal dan Acceptable yang berarti prototipe dapat dioperasikan dengan mudah dan dapat menjadi solusi untuk pekerja lapang dan kepala lapang dalam menghadapi masalah di bidang presensi dan monitoring.
Pengembangan Platform Edukasi dan Kolaborasi Sebagai Salah Satu Upaya Penurunan Angka Stunting Kota Bandung Asti Amalia Nur Fajrillah; Rahmat Fauzi; Ekky Novriza Alam; Fitriyana Dewi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol 3 No 5 (2023): JPMI - Oktober 2023
Publisher : CV Infinite Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jpmi.1483

Abstract

Pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia (TIK) menyebabkan TIK menjadi enabler baik bagi industri bisnis maupun bagi organisasi pemerintahan, termasuk Perlunya TIK sebagai salah satu pendukung kegiatan yang mampu mewadahi sosialiasi dan penyebaran informasi secara cepat, tepat dan akurat juga dirasakan oleh Tim Penggerak Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga atau lebih dikenal dengan TP PKK Kota Bandung. Khusus pada program kesehatan, stunting masih menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi oleh masyarakat Indonesia, khususnya di Kota Bandung angka stunting masih terbilang tinggi dengan jumlah 28.12 % pada tahun 2019 (SSGBI). Pemerintah Kota Bandung sendiri, telah melakukan berbagai program bagi pencegahan stunting yang meliputi edukasi, ekonomi dan sanitasi. Dilain pihak, seluruh Civitas Akademika di Perguruan Tinggi memiliki kewajiban untuk mengimplementasikan pengetahuannya dilingkungan masyarakat. Berkaitan dengan hal tersebut maka Program Studi Sarjana Sistem Informasi Universitas Telkom, bekerjasama dengan TP PKK Kota Bandung berencana meningkatkan edukasi dan kolaborasi masyarakat dalam mendukung program pemerintah kota Bandung dengan mengembangkan platform edukasi yang interaktif, sekaligus menjadi platform kolaborasi yang dapat memfasilitasi masyarakat dan institusi untuk ikut serta dalam membantu pencegahan stunting dengan meningkatkan efektifitas dan efisiensi terhadap penyampaian pesan dan campaign terhadap permasalahan stunting yang merupakan salah satu program oleh TP PKK kota Bandung.
Pembangunan Website Manajemen Inventori Bahan Baku Makanan Pada Rumah Makan Alam Mutiara Menggunakan Metode RAD (Rapid Application Development) Muhammad Abizard Al Thareq; Ekky Novriza Alam; Nur Ichsan Utama
SEIKO : Journal of Management & Business Vol 6, No 1 (2023): January - Juny
Publisher : Program Pascasarjana STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/sejaman.v6i1.5589

Abstract

Manajemen persediaan adalah hal krusial bagi rumah makan untuk memastikan kelancaran proses produksi dan penjualan. Namun, rumah makan Alam Mutiara di Lampung menghadapi beberapa permasalahan seperti kurangnya aplikasi manajemen bahan baku, pencatatan manual yang merepotkan, dan laporan bahan baku yang tidak fleksibel. Untuk mengatasi masalah ini, dapat menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) dengan model konseptual sistem. Metode ini dipilih karena fleksibilitas, kemudahan implementasi, waktu pengembangan yang singkat, dan biaya yang rendah. Penelitian ini dilakukan oleh satu orang, sehingga RAD menjadi pilihan yang tepat. Selain itu, penelitian ini juga akan diuji dengan menggunakan black box testing dan performance testing. Fitur penting yang diperlukan untuk mengatasi masalah di Alam Mutiara adalah input barang masuk dan keluar secara otomatis, monitoring stok barang, dan pembuatan laporan otomatis. Dengan demikian, pegawai dapat lebih efisien dalam mengelola persediaan bahan baku. Hasil penelitian ini memberikan manfaat yang signifikan, terutama bagi pegawai gudang, meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis secara keseluruhan. Selain itu, penelitian ini juga bermanfaat bagi peneliti lain yang ingin mengembangkan sistem informasi dalam manajemen inventori. Dengan adanya aplikasi manajemen persediaan yang diusulkan, diharapkan rumah makan Alam Mutiara dapat mengoptimalkan operasional mereka dan meningkatkan kepuasan pelanggan dengan menyediakan makanan dan minuman yang konsisten tersedia. Kata Kunci: manajemen persediaan, bahan baku, rumah makan, rapid application development, website
Analisis Sentimen Trend Makanan Dan Minuman dengan Support Vector Machine Sebagai Rekomendasi Peluang Bisnis Bagi UMKM Ahmad Fauzi; Riska Yanu Fa’rifah; Ekky Novriza Alam
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 4, No 4 (2023): Edisi Oktober
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v4i4.249

Abstract

The trend regarding food and beverages in recent years has been widely discussed and has significantly impacted the activities of Small and Medium-sized Enterprises (SMEs) that sell food and beverages. Therefore, SMEs engaged in food and beverage sales should pay attention to public opinions regarding food and beverage trends, as well as observe the patterns of emerging food and beverage trends that are currently trending. To comprehend public sentiments concerning food and beverage trends, this study implements the Support Vector Machine (SVM) algorithm to assess its capacity in analyzing positive and negative sentiments within comments related to food and beverage trends on Twitter. The dataset employed consists of tweets created from the year 2018 to 2021, related to food and beverage trends. This dataset underwent several stages of processing, including preprocessing, data division into training and testing sets, and the application of weights using the TF-IDF method. Subsequently, the data is processed using the SVM algorithm. This study employs three ratios for data division: 90:10, 80:20, and 70:30 for training and testing. The most significant accuracy results for each dataset are as follows: 91.19% for "Es Kepal Milo" with a 90:10 ratio, 91.78% for "Baso Aci" with a 90:10 ratio, 87.98% for "Dalgona" with a 90:10 ratio, and 92.34% for "Corndog" with a 90:10 ratio. The implementation of the SVM algorithm yields high accuracy values, indicating that SVM is suitable for sentiment analysis of food and beverage trends. To understand the patterns of food and beverage trends, it can be inferred from the analysis conducted on food trends from 2018 to 2021 that the rise in food and beverage trends in Indonesia lasts for only one (1) to three (3) months before experiencing a sustained and drastic decline. Hence, SME stakeholders engaged in food and beverage sales need to prepare for such conditions.
The Design of Skynesia Adventure Mobile Game Application Using Game Development Life Cycle Method as an Alternative Learning Media for High School Students Emas Dai Ashshiddiiqi; Nia Ambarsari; Ekky Novriza Alam
Jurnal Rekayasa Sistem & Industri (JRSI) Vol 10 No 02 (2023): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Desember 2023
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jrsi.v10i02.643

Abstract

Skynesia Adventure adalah aplikasi gim berbasis mobile yang dirancang untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif, serta pada akhirnya mampu menghasilkan pendapatan bagi startup Skynesia. Hasil kuesioner menunjukkan bahwa rata-rata calon pengguna menginginkan gim edukasi yang berisi tentang ilmu pengetahuan sains/ipa dan beberapa pengguna beralasan gim edukasi dapat menambah pengetahuan tentang sains/ipa sekaligus bermain. Penelitian ini menggunakan teori game development life cycle dalam pengembangan aplikasi gimnya serta menggunakan kuesioner sebagai metode perancangan hingga pengujian dan pada akhirnya aplikasi gim dapat digunakan oleh pengguna. Setelah rancangan aplikasi gim selesai dibuat maka aplikasi akan melewati dua fase pengujian atau evaluasi, yaitu Unit Testing untuk pengujian alfa dan User Experience Questionnaire - Short Version untuk pengujian beta. Hasil dari pengujian ini adalah Skynesia Adventure yang dievaluasi mendapatkan skor 2,29 baik untuk kualitas pragmatis maupun kualitas hedonis. Oleh karena itu, aplikasi gim Skynesia Adventure tersebut dapat dianggap memiliki kualitas pengalaman pengguna yang sangat baik. Manfaat dari aplikasi gim Skynesia Adventure adalah memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif bagi pengguna dengan menggabungkan elemen permainan dan ilmu pengetahuan sains/ipa.
Perancangan User Interface dan User Experience Website Monitoring dan Review Makanan Halal di Bandung Indonesia dengan Metode Design Thinking Ersa Nur Maulana; Faishal Mufied Al- Anshary; Ekky Novriza Alam
SEIKO : Journal of Management & Business Vol 6, No 1 (2023): January - Juny
Publisher : Program Pascasarjana STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/sejaman.v7i1.7116

Abstract

Sebagai seorang muslim, wajib hukumnya untuk mematuhi peraturan agama termasuk makanan. Islam mewajibkan umat muslim untuk mengkonsumsi makanan halal sesuai dengan syariat Islam. Meskipun sertifikasi halal telah diperkenalkan oleh Kementrian Agama sejak tahun 1989, faktanya masih banyak produk makanan yang belum memiliki sertifikasi halal. Beberapa faktor dapat menyebabkan hal ini terjadi, diantaranya ketidaksesuaian persyaratan sertifikasi halal menurut Majelis Ulama Indonesia (MUI) dan kurangnya kesadaran pelaku usaha akan sertifikasi halal. Sehingga, penggunaan sistem informasi dan website diharapkan dapat memudahkan dalam penyediaan informasi lengkap mengenai kategorisasi makanan halal. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode Design Thinking untuk merancang user interface dan user experience website pusat informasi Halal Food. Selanjutnya, akan dilakukan evaluasi dengan menggunakan metodologi usability testing dengan menggunakan alat Useberry. Hasil dari pengukuran testing pada metode System Usability Testing (SUS) adalah 82.5, sedangkan Single Ease Question (SEQ) mendapatkan nilai sebesar 6.7 yang berarti excellent. Dan Net Promoter Score (NPS) memiliki nilai sebesar 67.7%. Terakhir akan dilakukan pengimplementasian website sampai tahap front-end. Perancangan user interface dan user experience pada pengimplementasian website pusat informasi makanan halal ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam mencari dan mengkategorisasikan makanan halal di Bandung, Indonesia. Kata Kunci: Makanan Halal, Muslim, Design Thinking, User Interface, User Experience