Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM CERDAS DIAGNOSA DINI TUBERKULOSIS MENGGUNAKAN NAIVE BAYES DAN CHATBOT AI Afriansyah, Riki; Saputra, Andika; Ocsirendi, Ocsirendi; Sari, Lana; Lanaya, Dela
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21223

Abstract

Tuberkulosis (TBC) merupakan salah satu penyakit yang masih menjadi masalah kesehatan utama yang ada di Indonesia, termasuk di Kabupaten Bangka. Keterlambatan diagnosis dan keterbatasan dalam akses konsultasi, turut menjadi hambatan dalam menangani kasus ini. Penelitian ini dilakukan guna mengembangkan sebuah inovasi sistem cerdas diagnosis dini TBC berbasis web yang mengintegrasikan metode Bernoulli Naive Bayes sebagai algoritma, lengkap dengan fitur Chatbot AI sebagai sarana konsultasi. Sistem ini dirancang agar masyarakat dapat melakukan pemeriksaan mandiri secara cepat dan memperoleh informasi awal melalui Chatbot AI yang interaktif. Uji coba model memperlihatkan bahwa sistem berhasil mencapai akurasi 95,24%, dengan tingkat presisi 100%, dan recall 93,33%. Selanjutnya evaluasi kinerja sistem dilakukan melalui metode Blackbox Testing untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sesuai dengan rancangan. Dengan hasil tersebut, sistem ini dinilai mampu mendukung proses deteksi dini TBC secara lebih efektif, sekaligus menyediakan layanan konsultasi awal yang mudah diakses oleh masyarakat, khususnya masyarakat yang ada di Kabupaten Bangka.
Implementasi User Acceptance Testing (UAT) Pada Pengujian Sistem Informasi Akademik dan Keuangan Santri Devinka Putri; Riki Afriansyah; Putri Armilia Prayesy
TeIKa Vol 15 No 2 (2025): Jurnal
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi - Universitas Advent Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36342/ztavmp10

Abstract

The digitization of administration in Islamic boarding schools is an important requirement for improving the effectiveness of academic and financial data management for students. The manual system that was previously used sometimes caused delays in reporting, risks of recording errors, and limited access to information for parents and administrators. Based on these needs, the researcher developed and evaluated a website-based Academic and Financial Information System for students at an Islamic boarding school to support transparency in reporting and ease of access. The system was developed using a prototyping approach utilizing the Laravel framework. The system was tested using the User Acceptance Testing (UAT) method, which involved 31 respondents as direct users. The UAT instrument consisted of 22 questions covering user-friendliness, user satisfaction, system functionality, and system performance. The test results showed that all aspects received a “very good” rating with the following average percentages: ease of use 88.5%, satisfaction 91.05%, functionality 90.07%, and performance 89.6%. These findings confirm that the system has worked according to the operational needs of the Islamic boarding school, is capable of managing academic, financial, and student savings data in an integrated manner, and supports the involvement of guardians through real-time access to information. Then, the system is considered feasible to implement and has the potential to improve the quality of administrative services in Islamic boarding schools.
Digital Governance Model for QR-Based Laboratory Asset Management Putra Baruna Wijaya; Riki Afriansyah; Eko Sulistyo
Jurnal Inovasi Teknologi Terapan Vol. 4 No. 1 (2026): Jurnal Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33504/jitt.v4i1.406

Abstract

Laboratory asset management in academic environments is commonly administrative and manual, resulting in low efficiency, accountability, and transparency. This study aims to formulate a digital governance model for laboratory asset management through the application of a web-based information system integrated with QR Code technology and automated notifications. The research method involves system design, real-time asset identification implementation, and user acceptance evaluation using User Acceptance Testing (UAT). The results indicate that QR Code and notification integration not only improves operational efficiency but also establishes a structured and traceable asset control mechanism. User satisfaction exceeding 90% confirms that the system supports transparency and accountability principles in laboratory asset governance. This study contributes an applied digital governance principle that can be generalized to other institutional asset management contexts.
SISTEM CERDAS DIAGNOSA DINI TUBERKULOSIS MENGGUNAKAN NAIVE BAYES DAN CHATBOT AI Riki Afriansyah; Andika Saputra; Ocsirendi Ocsirendi; Lana Sari; Dela Lanaya
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21223

Abstract

Tuberkulosis (TBC) merupakan salah satu penyakit yang masih menjadi masalah kesehatan utama yang ada di Indonesia, termasuk di Kabupaten Bangka. Keterlambatan diagnosis dan keterbatasan dalam akses konsultasi, turut menjadi hambatan dalam menangani kasus ini. Penelitian ini dilakukan guna mengembangkan sebuah inovasi sistem cerdas diagnosis dini TBC berbasis web yang mengintegrasikan metode Bernoulli Naive Bayes sebagai algoritma, lengkap dengan fitur Chatbot AI sebagai sarana konsultasi. Sistem ini dirancang agar masyarakat dapat melakukan pemeriksaan mandiri secara cepat dan memperoleh informasi awal melalui Chatbot AI yang interaktif. Uji coba model memperlihatkan bahwa sistem berhasil mencapai akurasi 95,24%, dengan tingkat presisi 100%, dan recall 93,33%. Selanjutnya evaluasi kinerja sistem dilakukan melalui metode Blackbox Testing untuk memastikan seluruh fitur berfungsi sesuai dengan rancangan. Dengan hasil tersebut, sistem ini dinilai mampu mendukung proses deteksi dini TBC secara lebih efektif, sekaligus menyediakan layanan konsultasi awal yang mudah diakses oleh masyarakat, khususnya masyarakat yang ada di Kabupaten Bangka.
Sistem Pengelolaan Magang Berbasis Android dengan Metode Prototype untuk Meningkatkan Efisiensi Administrasi dan Monitoring Magang Mahasiswa Lita Rahmania; Riki Afriansyah; Eko Sulistyo
Jurnal Tekno Insentif Vol 20 No 1 (2026): Jurnal Tekno Insentif
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi Wilayah IV

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36787/jti.v20i1.2088

Abstract

Program magang di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung selama ini masih dikelola secara manual sehingga menimbulkan kendala dalam administrasi, pemantauan, dan dokumentasi. Penelitian sebelumnya umumnya hanya mengembangkan sistem web dan belum mengintegrasikan fitur logbook digital serta absensi berbasis GPS dalam satu platform mobile. Penelitian ini mengembangkan sistem pengelolaan magang berbasis Android menggunakan metode prototype. Sistem dikembangkan menggunakan Android Studio, REST API sebagai penghubung aplikasi dan backend, serta MySQL sebagai basis data. Metode prototype memungkinkan pengembangan sistem dilakukan secara iteratif sehingga fitur dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Sistem menyediakan logbook digital, absensi berbasis GPS, validasi mitra industri, penjadwalan sidang, serta fitur unggah dan unduh dokumen. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box dan User Acceptance Testing dengan melibatkan 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan sistem berfungsi sesuai kebutuhan dan memperoleh tingkat kepuasan pengguna sebesar 85,4 persen. Kontribusi ilmiah penelitian ini adalah pengembangan sistem pengelolaan magang mobile terintegrasi yang belum ditemukan pada penelitian terdahulu.
Sistem Informasi Magang Mahasiswa Berbasis Web sebagai Pendukung Pengelolaan Kegiatan Magang Arifin Zikri; Riki Afriansyah; Eko Sulistyo
Jurnal Tekno Insentif Vol 20 No 1 (2026): Jurnal Tekno Insentif
Publisher : Lembaga Layanan Pendidikan Tinggi Wilayah IV

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36787/jti.v20i1.2089

Abstract

Program magang di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung sebelumnya masih dikelola secara konvensional sehingga menimbulkan kendala dalam administrasi, pemantauan mahasiswa, dan komunikasi antar pihak terkait. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi sistem magang mahasiswa berbasis web guna mendukung pengelolaan kegiatan magang. Sistem dikembangkan menggunakan metode Extreme Programming (XP), yaitu metode pengembangan perangkat lunak berbasis agile yang menekankan proses iteratif, umpan balik berkelanjutan, dan kemampuan beradaptasi terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Sistem menyediakan fitur logbook digital, penjadwalan sidang daring, serta fasilitas unggah dan unduh dokumen. Evaluasi dilakukan melalui Blackbox Testing dan User Acceptance Testing (UAT). Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 86,4%, sehingga sistem mampu meningkatkan efisiensi administrasi, transparansi, dan kemudahan pemantauan kegiatan magang secara real-time di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung.
Development of the edu-game media Lom's Ethnic Journey to enhance interest in learning Mathematics and Physics among students Elisa Mayang Sari; Novitasari Novitasari; Linda Fujiyanti; Riki Afriansyah; Arya Ramadhani
Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran Vol. 11 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Malang in collaboration with APSTPI and IPTPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um031v11i32024p126

Abstract

Abstrak:Secara umum pembelajaran Matematika dan Fisika masih dirasakan sulit bagi mahasiswa. Hal ini karena minat belajar mahasiswa pada kedua mata kuliah tersebut masih rendah. Hal ini dikarenakan metode pembelajaran yang monoton, dan penggunaan media yang terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat belajar mahasiswa pada mata kuliah matematika dan fisika dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi yang bertemakan kearifan lokal "orang Lom," yaitu "Lom’s Ethnic Journey". Metode penelitian yang digunakan adalah design research meliputi expert review, one-to-one, small group, dan field test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi ini telah terbukti valid, praktis, dan memiliki efek potensial. Dari hasil efek potensial diperoleh user acceptance sebesar 86 persen dapat diterima dengan baik tanpa kendala saat digunakan di banyak jenis smartphone dan applicability organizational acceptance dalam peningkatan minat belajar mahasiswa sebesar 44 persen. Urutan minat belajar yang peningkatannya dari tertinggi ke terendah antara lain, adanya kemauan belajar, adanya pemusatan perhatian dan pikiran terhadap pembelajaran, adanya upaya yang dilakukan untuk merealisasikan keinginan untuk belajar, dan adanya perasaan senang mahasiswa dalam belajar.Abstract:Learning Mathematics and Physics is generally perceived as difficult for students, primarily due to low interest in these subjects. This is due to monotonous learning methods and limited use of media. This research aims to increase students' interest in mathematics and physics courses by developing educational game-based learning media with the theme of local wisdom "Lom people," namely "Lom's Ethnic Journey." The research method used was design research, which includes expert review, one-to-one, small group, and field tests. The study results show that this educational game has been proven valid and practical and has potential effects. The result of the potential effect is 86 percent of user acceptance, meaning it can be well received without problems when used in many types of smartphones. The implementation of organizational acceptance increased student interest in learning by 44 percent. The order of learning interest that increased from the highest to the lowest included the willingness to learn, the concentration of attention and mind on learning, the efforts made to realize the desire to learn, and the feeling of student happiness in learning.
PENGEMBANGAN SISTEM PRESENSI MAHASISWA BERBASIS IOT MENGGUNAKAN SENSOR FINGERPRINT DAN NOTIFIKASI WHATSAPP Eko Sulistyo; Alfi Aulia Sari; Iche Dinitia Vatuzulaika; Muhammad Melky Maulana; Riki Afriansyah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.17873

Abstract

Sistem presensi mahasiswa berbasis teknologi Internet of Things (IoT) dengan sensor fingerprint dan notifikasi whatsapp dikembangkan untuk meningkatkan akurasi, efisiensi, dan keamanan dalam pencatatan kehadiran di lingkungan pendidikan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem presensi yang memanfaatkan sensor fingerprint untuk autentikasi data kehadiran mahasiswa secara sah dan mengirimkan notifikasi realtime kepada orang tua melalui whatsapp. Proses pengembangan dimulai dengan pengumpulan data melalui studi literatur dan analisis kebutuhan untuk merancang fitur yang dibutuhkan. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan perangkat keras berupa sensor fingerprint dan modul IoT serta perangkat lunak yang mencakup aplikasi mobile dan website berbasis framework. Pengujian dilakukan secara bertahap, mulai dari uji unit hingga uji integrasi, untuk memastikan semua komponen bekerja dengan baik. Implementasi sistem melibatkan penggunaan alat oleh mahasiswa dan dosen serta pemeliharaan rutin untuk memastikan keberlanjutan operasional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mengurangi potensi kecurangan dalam absensi, meningkatkan efisiensi pencatatan, dan memperkuat komunikasi antara kampus dan orang tua. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi permasalahan presensi di perguruan tinggi, khususnya di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung.
SISTEM AUTENTIFIKASI SELEKSI UJIAN MASUK CALON MAHASISWA BARU BERBASIS FACE RECOGNITION Rabiatul Adawiyah; Dandi Wahyudi; Riki Afriansyah; Yang Agita Rindri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.17968

Abstract

Sistem autentifikasi seleksi ujian masuk calon mahasiswa baru berbasis face recognition merupakan solusi inovatif untuk meningkatkan keamanan dan akurasi dalam proses seleksi penerimaan mahasiswa. Sistem ini memanfaatkan teknologi pengenalan wajah untuk memverifikasi identitas calon mahasiswa sebelum mereka mengikuti ujian. Dengan menggunakan kamera dan perangkat lunak face recognition, sistem dapat memastikan bahwa hanya peserta yang terdaftar yang dapat mengakses ujian, mengurangi potensi kecurangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sistem yang dapat beroperasi dengan baik meskipun dalam berbagai kondisi pencahayaan, sehingga dapat diimplementasikan secara efektif dalam ujian masuk di lingkungan pendidikan.
Timbangan Digital Pengelolaan Bank Sampah Menggunakan Mikrokontroller ESP32 Di Bank Sampah Karya Mandiri Riki Afriansyah; Linda Fujiyanti; Angelin Fitri Annisha; Teguh Hari Kusuma Pradana
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.18424

Abstract

Masalah pengelolaan sampah di Indonesia terus meningkat seiring bertambahnya populasi dan perubahan pola hidup masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan timbangan digital berbasis mikrokontroler ESP32 untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses penimbangan sampah di Bank Sampah Karya Mandiri. Alat ini memanfaatkan sensor Load Cell, modul HX711 sebagai penguat sinyal, dan layar LCD untuk menampilkan hasil penimbangan. Sistem diuji melalui simulasi laboratorium dan uji lapangan, menghasilkan tingkat akurasi masing-masing 99,909% dan 98,43%. Dengan desain yang fleksibel dan mudah digunakan, prototipe ini mampu menggantikan metode manual, mengurangi kesalahan penghitungan, serta mempercepat proses kerja di Bank Sampah. Alat ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam mendukung pengelolaan sampah yang lebih efektif dan berkelanjutan.