Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

ANALISIS AKURASI JARAK BACA OCR DAN QR CODE PADA PROTOTYPE SMART PARKING Ammar, Farid; Khariyyah, Lina; Afriansyah, Riki; Yudhi, Yudhi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17394

Abstract

Penelitian ini mengembangkan layanan website smart parking terintegrasi dengan prototype yang menggantikan teknologi RFID pada penelitian sebelumnya dengan menerapkan komponen teknologi QR Code untuk hak akses parkir dan pembayaran otomatis bagi pengendara. Kamera pada prototype smart parking dapat mengolah gambar plat kendaraan menjadi teks menggunakan Optical Character Recognition (OCR) untuk verifikasi akses slot parkir pada website smart parking. Uji jarak baca pada plat kendaraan menunjukkan akurasi 97,5% untuk plate recognition pada jarak 100 cm dan jarak 150 cm menunjukkan hasil akurasi 81,25%. Kemudian jarak ideal untuk memindai QR Code adalah 10 sampai 30 cm.
SISTEM AUTENTIFIKASI SELEKSI UJIAN MASUK CALON MAHASISWA BARU BERBASIS FACE RECOGNITION Adawiyah, Rabiatul; Wahyudi, Dandi; Afriansyah, Riki; Rindri, Yang Agita
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.17968

Abstract

Sistem autentifikasi seleksi ujian masuk calon mahasiswa baru berbasis face recognition merupakan solusi inovatif untuk meningkatkan keamanan dan akurasi dalam proses seleksi penerimaan mahasiswa. Sistem ini memanfaatkan teknologi pengenalan wajah untuk memverifikasi identitas calon mahasiswa sebelum mereka mengikuti ujian. Dengan menggunakan kamera dan perangkat lunak face recognition, sistem dapat memastikan bahwa hanya peserta yang terdaftar yang dapat mengakses ujian, mengurangi potensi kecurangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji sistem yang dapat beroperasi dengan baik meskipun dalam berbagai kondisi pencahayaan, sehingga dapat diimplementasikan secara efektif dalam ujian masuk di lingkungan pendidikan.
Timbangan Digital Pengelolaan Bank Sampah Menggunakan Mikrokontroller ESP32 Di Bank Sampah Karya Mandiri Afriansyah, Riki; Fujiyanti, Linda; Annisha, Angelin Fitri; Kusuma Pradana, Teguh Hari
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.18424

Abstract

Masalah pengelolaan sampah di Indonesia terus meningkat seiring bertambahnya populasi dan perubahan pola hidup masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan timbangan digital berbasis mikrokontroler ESP32 untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses penimbangan sampah di Bank Sampah Karya Mandiri. Alat ini memanfaatkan sensor Load Cell, modul HX711 sebagai penguat sinyal, dan layar LCD untuk menampilkan hasil penimbangan. Sistem diuji melalui simulasi laboratorium dan uji lapangan, menghasilkan tingkat akurasi masing-masing 99,909% dan 98,43%. Dengan desain yang fleksibel dan mudah digunakan, prototipe ini mampu menggantikan metode manual, mengurangi kesalahan penghitungan, serta mempercepat proses kerja di Bank Sampah. Alat ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam mendukung pengelolaan sampah yang lebih efektif dan berkelanjutan.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK SAMPAH BERBASIS WEB DALAM MENINGKATKAN KEMUDAHAN TRANSAKSI (STUDI KASUS: BANK SAMPAH KARYA MANDIRI) Annisha, Angelin Fitri; Kusuma Pradana, Teguh Hari; Afriansyah, Riki; Fujiyanti, Linda
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17436

Abstract

Masalah pengelolaan sampah di Indonesia terus meningkat, sementara bank sampah menawarkan solusi berbasis komunitas dengan manfaat ekonomi. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengambangkan sistem informasi berbasis web untuk Bank Sampah Karya Mandiri untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi pengelolaan pada Bank Sampah Karya Mandiri. Menggunakan metode prototype, sistem ini dirancang iteratif dengan fitur pencatatan otomatis, akses berbasis peran, dan portal nasabah untuk memantau transaksi. Hasil menunjukkan sistem ini mampu meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, dan menyediakan akses transparan, mendukung pengelolaan sampah yang lebih baik dan berkelanjutan.
PENGEMBANGAN SISTEM PRESENSI MAHASISWA BERBASIS IOT MENGGUNAKAN SENSOR FINGERPRINT DAN NOTIFIKASI WHATSAPP Sulistyo, Eko; Sari, Alfi Aulia; Vatuzulaika, Iche Dinitia; Maulana, Muhammad Melky; Afriansyah, Riki
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i2.17873

Abstract

Sistem presensi mahasiswa berbasis teknologi Internet of Things (IoT) dengan sensor fingerprint dan notifikasi whatsapp dikembangkan untuk meningkatkan akurasi, efisiensi, dan keamanan dalam pencatatan kehadiran di lingkungan pendidikan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem presensi yang memanfaatkan sensor fingerprint untuk autentikasi data kehadiran mahasiswa secara sah dan mengirimkan notifikasi realtime kepada orang tua melalui whatsapp. Proses pengembangan dimulai dengan pengumpulan data melalui studi literatur dan analisis kebutuhan untuk merancang fitur yang dibutuhkan. Sistem dirancang dengan mengintegrasikan perangkat keras berupa sensor fingerprint dan modul IoT serta perangkat lunak yang mencakup aplikasi mobile dan website berbasis framework. Pengujian dilakukan secara bertahap, mulai dari uji unit hingga uji integrasi, untuk memastikan semua komponen bekerja dengan baik. Implementasi sistem melibatkan penggunaan alat oleh mahasiswa dan dosen serta pemeliharaan rutin untuk memastikan keberlanjutan operasional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mengurangi potensi kecurangan dalam absensi, meningkatkan efisiensi pencatatan, dan memperkuat komunikasi antara kampus dan orang tua. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi permasalahan presensi di perguruan tinggi, khususnya di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung.
3DSHAPE-AR: PROFIL PENALARAN SPASIAL MATEMATIS MAHASISWA DI POLITEKNIK MELALUI PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS AUGMENTED REALITY [3DSHAPE-AR: PROFILE OF STUDENTS' MATHEMATICAL SPATIAL REASONING AT POLYTECHNICS THROUGH GEOMETRY LEARNING BASED ON AUGMENTED REALITY] Pratiwi, Indah Riezky; Afriansyah, Riki; Andriyanto, Shidiq; Erianti, Agnes; Julianti, Rima
JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education Vol. 9 No. 1 (2025): JUNE
Publisher : Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19166/johme.v9i1.9158

Abstract

Students' low mathematical reasoning skills affect their academic achievement in various fields. The field of Engineering is a domain that requires good mastery of geometric concepts, especially at the Polytechnic. However, in reality, students' mastery of Geometry concepts is still very low. This is because students' mathematical spatial reasoning skills are less honed. One of the contributing factors is that the learning resources used are still focused on books which do not support students to be more able to manipulate spatial representations in memory and mentally, so the 3DShape-AR application was developed. This research was conducted to see the mathematical spatial reasoning profile of students at the Polytechnic before and after studying using the 3DShape-AR application. This research was carried out qualitatively using a descriptive method by selecting 2 student answers using purposive sampling which then examined and described the profile of students' mathematical reasoning skills before and after learning using the 3DShape-AR application. From the analysis stage, it was concluded that the use of the 3DShape-AR application in geometry learning was able to provide changes in the quality of students' mental rotation, spatial orientation and spatial visualization components. These three components are components that describe the quality of a person's mathematical reasoning skills. The advantage of using the 3DShape-AR application is that students can explore various spatial shapes by rotating single or combined spatial shapes in various degrees to see the real visualization of the spatial shapes. Interesting content like this allows students to imagine space from various perspectives and then this understanding can be used to solve problems. It is also able to help students store visual patterns in their memory, carry out mental transformations, and manipulate internal representations. BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Rendahnya keterampilan penalaran matematis mahasiswa mempengaruhi prestasi akademik mereka di berbagai bidang. Bidang Teknik merupakan salah satu ranah yang memerlukan penguasaan konsep geometri yang baik terutama di Politeknik. Namun kenyataannya penguasaan konsep Geometri mahasiswa masih sangat rendah. Hal ini disebabkan karena keterampilan penalaran spasial matematis mahasiswa yang kurang terasah. Salah satu faktor penyebabnya adalah karena sumber belajar yang digunakan masih terpusat pada buku yang kurang mendukung mahasiswa untuk dapat lebih mampu memanipulasi representasi bangun ruang di dalam memori dan mental sehingga dikembangkanlah aplikasi 3DShape-AR. Penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana profil penalaran spasial matematis mahasiswa di Politeknik sebelum dan setelah belajar menggunakan aplikasi 3DShape-AR. Penelitian ini dilaksanakan secara kualitatif dengan metode deskriptif dengan memilih 2 jawaban mahasiswa secara purposive sampling yang kemudian menelaah dan mendeskripsikan profil keterampilan penalaran matematis mahasiswa sebelum dan sesudah belajar menggunakan aplikasi 3DShape-AR. Dari tahap analisis diperoleh Kesimpulan bahwa penggunaan aplikasi 3DShape-AR dalam pembelajaran geometri mampu memberikan perubahan kualitas komponen rotasi mental, orientasi spasial dan visualisasi spasial mahasiswa. Ketiga komponen ini merupakan komponen yang menggambarkan bagaimana kualitas keterampilan penalaran matematis seseorang. Keunggulan dari penggunaan aplikasi 3DShape-AR adalah mahasiswa bisa mengeksplorasi berbagai bentuk bangun ruang dengan merotasi bangun ruang tunggal maupun kombinasi ke berbagai arah derajat untuk melihat bentuk visualisasi real dari bangun ruang tersebut. Konten menarik seperti ini membuat mahasiswa dapat membayangkan bangun ruang di berbagai perspektif untuk selanjutnya, pemahaman ini dapat digunakan untuk memecahkan masalah. Hal ini juga mampu membantu mahasiswa dalam menyimpan pola visual dalam memori mereka, melakukan transformasi mental, dan memanipulasi representasi internal.
Sistem Aplikasi Presensi Menggunakan Fingerprint Sebagai Monitoring Orang Tua Terhadap Kehadiran Mahasiswa Polman Babel Berbasis IoT Sari, Alfi Aulia; Vatuzulaika, Iche Dinitia; Maulana, Muhammad Melky; Sulistyo, Eko; Afriansyah, Riki
Jurnal Inovasi Teknologi Terapan Vol. 3 No. 2 (2025): Jurnal Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33504/jitt.v3i2.318

Abstract

A student attendance system based on Internet of Things (IoT) technology with fingerprint sensors and whatsapp notifications was developed to improve accuracy, efficiency, and security in recording attendance in an educational environment. This research aims to design and implement an attendance system that utilizes fingerprint sensors to authenticate student attendance data legally and sends realtime notifications to parents via WhatsApp. The development process begins with data collection through literature studies and needs analysis to design the required features. The system is designed by integrating hardware in the form of fingerprint sensors and IoT modules and software that includes mobile applications and framework-based websites. Testing is carried out in stages, from unit tests to integration tests, to ensure all components work properly. System implementation involves the use of tools by students and lecturers as well as regular maintenance to ensure operational sustainability. The results show that this system is able to reduce the potential for fraud in attendance, improve the efficiency of recording, and strengthen communication between the campus and parents. Thus, this system is expected to be an effective solution in overcoming attendance problems in higher education, especially at the Bangka Belitung State Manufacturing Polytechnic.