Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

UI/UX Design of the Bangkitku Waste Bank Information System in Jambi City Using Design Thinking Sopia Ranty; Reni Aryani; Zainil Abidin; Noneng Marthiawati; Winny Laura
International Journal of Electrical Engineering, Mathematics and Computer Science Vol. 2 No. 1 (2025): March : International Journal of Electrical Engineering, Mathematics and Comput
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Infomatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/ijeemcs.v2i1.310

Abstract

Waste management is increasingly critical due to the rising waste generated by community activities driven by a consumptive lifestyle. A key solution to this issue is the implementation of waste bank programs, though community participation and operational efficiency remain challenges, as seen with the Bangkitku Waste Bank in Jambi City. This study focuses on designing the user interface for the Bangkitku Waste Bank Information System using the design thinking method and evaluating the usability of the prototype. The design process followed the five stages of design thinking: empathize, define, ideate, prototype, and test, with data collected through interviews and observations. The analysis involved tools such as empathy maps, user personas, sitemaps, and user flows, with prototypes created using Figma. Usability testing was conducted with 10 participants, including administrators and customers, resulting in high usability scores—98 for administrators and 97 for customers. The majority of participants found the system easy to use, as indicated by responses on the Single Ease Question (SEQ) survey. The prototype met key usability criteria, improving both operational efficiency and community engagement in waste bank management. The findings demonstrate the system's potential to foster sustainable environmental practices and enhance the effectiveness of waste bank management.
Analisis Penerapan Metode User-Centered Design pada Augmented Reality (AR) dengan Marker Based Tracking Zainil Abidin; Daniel Arsa; Yolla Noverina
Jurnal PROCESSOR Vol 19 No 1 (2024): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2024.19.1.1640

Abstract

This research investigates the use of Augmented Reality (AR) technology in the context of higher education faculty promotion. The main focus of this research is to design and test an AR application that uses a marker in the form of a QR-Code placed on the faculty study program brochure. This AR application aims to provide prospective students with an interactive experience in exploring the facilities, study programs and academic potential of the faculty. The location of the research was at the Faculty of Science and Technology, Jambi University. The method for designing faculty promotional tools in the form of AR uses the UCD (User-Centered Design) method. This research includes the design stage, AR application development, as well as functionality testing and application performance evaluation. Performance testing is carried out based on the distance between the user's device and the QR-Code marker. Performance testing aims to understand the extent to which an application can function in various usage situations. The results of this study provide in-depth insight into the potential of AR as a faculty promotion tool, considering the advantages and limitations of marker-based tracking methods. These findings strengthen understanding of how AR technology can add value to prospective student recruitment efforts and guide the development of more effective AR applications in the future
Sistem Informasi Layanan Teknologi Informatika dan Komunikasi Berbasis Web Akbartio, Candra Dwi; Setiawan, Dedy; Abidin, Zainil
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 17 No 2 (2025): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v17i2.446

Abstract

Proses pengelolaan layanan teknologi informasi di Dinas Komunikasi dan Informatika (DISKOMINFO) Kota Jambi sebelumnya masih dilakukan secara manual, seperti pencatatan permohonan layanan, pengajuan aplikasi baru, serta proses tindak lanjut melalui komunikasi langsung atau pesan pribadi. Hal ini menyebabkan beberapa kendala, di antaranya keterlambatan penanganan permohonan, data permohonan yang tidak terintegrasi, dan sulitnya melakukan pemantauan status layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Layanan Teknologi Informatika dan Komunikasi berbasis web yang dapat membantu proses pengelolaan layanan teknologi informasi secara lebih efektif, efisien, dan terintegrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) yang meliputi tahapan requirements planning, workshop design, dan implementation system. Dalam pengembangannya, sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan framework Laravel. Sistem SILANTIK menyediakan berbagai fitur utama seperti pengajuan permohonan layanan aplikasi, permintaan jaringan, pengelolaan subdomain, pemantauan status permohonan, serta pengelolaan data oleh admin DISKOMINFO. Hasil pengujian menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan dan spesifikasi yang telah ditentukan. Implementasi sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan permohonan layanan teknologi informasi, mempercepat proses verifikasi, dan meminimalkan kesalahan pencatatan data. Kesimpulannya, pengembangan Sistem Informasi Layanan Teknologi Informasi dan Komunikasi (SILANTIK) berbasis web dengan metode RAD berhasil memberikan solusi digital yang efektif bagi DISKOMINFO Kota Jambi dalam mendukung layanan teknologi informasi yang lebih terstruktur dan transparan.
Analisis Perancangan UI/UX Aplikasi Klaim JKK PT Taspen KC Jambi Menggunakan UCD Elisa Novitayanah; Edi Saputra; Zainil Abidin; Raihan Surya Ramadhan Kosasih
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10203

Abstract

Abstrak - Penggunaan teknologi informasi sangat penting dalam meningkatkan efektivitas dan kualitas layanan administrasi, termasuk layanan Asuransi Kecelakaan Kerja (JKK) di PT Taspen. Berdasarkan pengamatan di Kantor Cabang Jambi, proses klaim JKK masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan hambatan seperti keterlambatan verifikasi, pemeriksaan berulang terhadap berkas, dan komunikasi yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi antarmuka aplikasi klaim JKK menggunakan metode User-Centered Design. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan, tugas, dan karakteristik pengguna. Evaluasi dilakukan melalui Maze dan UEQ. Hasil tes menunjukkan bahwa pengguna memperoleh skor usability Maze sebesar 86 (kategori tinggi), sementara admin memperoleh skor 77 (kategori sedang). Dalam pengukuran UEQ, semua aspek pengguna dan administrator memperoleh skor rata-rata positif, dengan skor tertinggi pada aspek Perspicuity, Novelty, dan Efficiency. Hasil ini menunjukkan bahwa desain antarmuka aplikasi klaim JKK memberikan pengalaman pengguna yang baik, mudah dipahami, efisien, dan mendukung penyelesaian tugas pengguna dengan lancar. Dengan demikian, penerapan UCD telah terbukti efektif dalam menghasilkan desain UI/UX yang lebih sesuai dengan kebutuhan pengguna.Kata kunci : UI/UX; User Centered Design; Taspen; Abstract - The use of information technology is essential in improving the effectiveness and quality of administrative services, including Work Accident Insurance (JKK) services at PT Taspen. Based on observations at the Jambi KC, the JKK claims process is still carried out manually, resulting in obstacles such as delays in verification, repeated file checks, and inefficient communication. This study aims to design and evaluate the JKK claim application interface using the User-Centered Design method. This method is used to ensure that the resulting design is in line with user needs, tasks, and characteristics. The evaluation was conducted through Maze and the UEQ. The test results showed that users obtained a Maze Usability Score of 86 (high category), while administrators obtained a score of 77 (medium category). In the UEQ measurement, all aspects of users and administrators obtained positive mean scores, with the highest scores in the aspects of Perspicuity, Novelty, and Efficiency. These results indicate that the JKK claim application interface design provides a good user experience that is easy to understand, efficient, and supports the smooth completion of user tasks. Thus, the application of UCD has proven effective in producing UI/UX designs that are more suited to user needs.Keywords: UI/UX; User Centered Design; Taspen;
UTAUT2 & DOI : Analisis Perbedaan Persepsi dan Niat Perilaku Pengguna Food Delivery di Kota Jambi Willyanto Alfredo; Daniel Arsa; Zainil Abidin
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 7, No 1: JUNI 2026
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v7i1.8068

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis perbedaan persepsi pengguna terhadap variabel UTAUT2 dan DOI pada tiga aplikasi online food delivery (GoFood, GrabFood, ShopeeFood) serta menguji pengaruh variabel tersebut terhadap niat dan perilaku penggunaan di Kota Jambi. Sebanyak 142 responden Generasi Z dipilih menggunakan purposive sampling. Uji ANOVA menunjukkan tidak adanya perbedaan persepsi yang signifikan, sehingga persepsi pengguna dinilai homogen. Hasil PLS-SEM menunjukkan bahwa Compatibility berpengaruh signifikan terhadap Performance Expectancy, Effort Expectancy, dan Behavioral Intention; Habit berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention; dan Behavioral Intention berpengaruh signifikan terhadap Use Behaviour. Sebaliknya, Performance Expectancy, Effort Expectancy, Hedonic Motivation, dan Relative Advantage tidak berpengaruh signifikan terhadap Behavioral Intention. Temuan ini menunjukkan bahwa kesesuaian aplikasi dan kebiasaan penggunaan merupakan faktor utama yang membentuk niat serta perilaku penggunaan layanan OFD.
IMPLEMENTASI SISTEM MANAJEMEN BISNIS PADA UMK PAWON3D MENGGUNAKAN METODE INCREMENTAL Muhammad Iqbal Firdaus; Edi Saputra; Zainil Abidin; Akhdan Al Wafi
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 8 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2026v8i1.2493

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi menuntut Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk bertransformasi digital agar tetap kompetitif. Pawon3D, sebuah UMKM di bidang kuliner, menghadapi kendala operasional akibat pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual, yang memicu ketidakefisienan serta risiko kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen yang terintegrasi guna mengoptimalkan operasional bisnis pada Pawon3D. Pengembangan sistem menggunakan metode Incremental, yang memungkinkan pembangunan perangkat lunak secara bertahap dan fleksibel sesuai kebutuhan prioritas. Pengujian fungsionalitas sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang diimplementasikan mampu meningkatkan efisiensi manajemen data dan meminimalisir kesalahan operasional. Berdasarkan hasil pengujian, sistem dinyatakan layak digunakan dan dapat mendukung pengambilan keputusan yang lebih akurat bagi manajemen Pawon3D.
Evaluasi Usabilitas Prototipe Sistem Bank Sampah Bangkitku : Pendekatan Gabungan Maze Testing dan SEQ Sopia Ranty; Muhammad Roqib; Reni Aryani; Zainil Abidin; Noneng Marthiawati
Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis Vol. 4 No. 3 (2025): September : Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupsim.v4i3.5401

Abstract

Before an information system is implemented, usability evaluation is essential to ensure that the system is easy to learn, efficient to use, and aligned with user needs. This principle was applied to the prototype of the Bank Sampah Bangkitku Information System, a web-based platform developed to support waste bank operations in Jambi City. This study aimed to evaluate the usability level of the prototype by involving five administrators and five customers. Testing was conducted using Maze to assess learnability, efficiency, and error aspects, while the Single Ease Question (SEQ) questionnaire was employed to measure user satisfaction. The results showed a Maze Usability Score (MAUS) of 98 for administrators and 97 for customers, both falling into the “excellent” category. Most SEQ scores ranged between 6–7, indicating that users considered the system easy to use, efficient, and satisfactory. The evaluation also highlighted design strengths, including intuitive navigation, clear function labeling, and effective visual cues. With high usability scores, the prototype is proven feasible for real-world implementation as a digital solution to enhance waste bank management effectiveness and promote sustainable community participation.
Analisis dan Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Elektronik pada Balai Bahasa Provinsi Jambi dengan Pendekatan Metode Design Thinking Khairin Nisa Putri Z.; Edi Saputra; Zainil Abidin; Muhammad Haikal Apresto
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v6i2.13360

Abstract

Balai Bahasa Provinsi Jambi, sebagai unit pelaksana teknis di bawah Kemendikbudristek, menghadapi kendala dalam pengelolaan arsip yang belum efektif dan efisien. Aplikasi Sistem Naskah Dinas Elektronik hanya mencakup arsip naskah dinas, sementara arsip kegiatan lain tersebar di Google Drive maupun perangkat pribadi pegawai, sehingga menyulitkan pencarian dan pelacakan dokumen. Kondisi tersebut mendorong perlunya sistem informasi pengelolaan arsip elektronik yang dapat mengintegrasikan seluruh jenis arsip. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang UI/UX sistem informasi pengelolaan arsip elektronik. Rancangan dilakukan dengan merujuk pada pendekatan Design Thinking yang terdiri dari tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan didasarkan pada kebutuhan tujuh peran pengguna, yaitu Kepala Balai, Pejabat Pembuat Komitmen, Satuan Pengawas Internal, Pejabat Pelaporan, Arsiparis, Admin, dan Pegawai. Pengujian dilakukan melalui usability testing menggunakan platform Maze dan kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian menunjukkan completion rate di atas 90%, skor UEQ sebesar 1,58 pada kategori baik, serta enam dimensi UEQ berada pada kategori Above Average sampai Excellent. Berdasarkan hasil tersebut, rancangan UI/UX sistem dinilai efektif, efisien, dan mampu memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan.
Penerapan K-Means Clustering untuk Pengelompokan Data Industri Kecil Menengah di Provinsi Jambi Bimo Ariansah; Ulfa Khaira; Zainil Abidin
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v6i2.13553

Abstract

Industri Kecil dan Menengah (IKM) memiliki peran penting dalam perekonomian daerah, namun di Provinsi Jambi masih terdapat ketimpangan antarwilayah. Penelitian ini menerapkan algoritma K-Means Clustering untuk mengelompokkan data IKM periode 2021–2023 berdasarkan nilai investasi, jumlah produksi, dan nilai produksi. Data diproses melalui pembersihan, normalisasi, serta deteksi outlier. Evaluasi menggunakan Elbow Method, Silhouette Coefficient, dan Davies-Bouldin Index menunjukkan bahwa dua cluster merupakan hasil optimal dengan Silhouette 0,70 dan DBI 0,47.Hasilnya terbentuk dua kelompok utama. Cluster 1 merepresentasikan IKM Belum Berkembang dengan investasi dan produksi rendah, dominan di Tanjung Jabung Barat, Bungo, dan Kerinci. Cluster 2 menunjukkan IKM Berkembang dengan investasi tinggi serta kontribusi ekonomi signifikan, ditunjukkan oleh Kota Jambi, Sarolangun, dan Merangin. Visualisasi peta interaktif dan barchart memperjelas distribusi spasial dan tren antar tahun.Penelitian ini menegaskan bahwa mayoritas IKM di Jambi masih tergolong belum berkembang. Oleh karena itu, diperlukan intervensi berupa peningkatan akses permodalan, pelatihan, dan penguatan infrastruktur agar sektor IKM dapat tumbuh lebih merata.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM MANAJEMEN BISNIS PADA UMK PAWON3D MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Akhdan Al Wafi; Muhammad Iqbal Firdaus; Edi Saputra; Zainil Abidin
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 7 No. 2 (2026): Januari
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2026v7i2.2461

Abstract

UMKM merupakan pilar penting perekonomian Indonesia dengan kontribusi 61% terhadap PDB dan penyerapan 97% tenaga kerja. Pawon3D, sebagai UMKM khususnya usaha mikro di bidang roti dan kue, telah memanfaatkan media sosial untuk memperluas jangkauan pasar, namun masih menghadapi kendala dalam pengelolaan kasir, produksi, dan inventori yang bergantung pada pencatatan fisik. Kondisi ini menyebabkan ketidakefisienan, kesalahan data, dan pengambilan keputusan yang kurang akurat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang sistem manajemen bisnis berbasis web yang mengintegrasikan ketiga aspek utama operasional. Metode User Centered Design (UCD) digunakan agar pengembangan sistem berfokus pada kebutuhan pengguna. Evaluasi dilakukan melalui Usability Testing dan System Usability Scale (SUS), yang menunjukkan hasil positif di hampir seluruh bagian, meskipun masih terdapat ruang perbaikan pada modul kasir dan produksi. Secara keseluruhan, rancangan UI/UX yang dihasilkan dinilai layak digunakan dan mampu meningkatkan efisiensi serta kualitas manajemen Pawon3D.