Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIKUM KEWIRAUSAHAAN DENGAN METODE GAME BASED LEARNING Edy Siswanto; Isrok Heru Priosetiono
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v9i1.1812

Abstract

Media pembelajaran yang paling baik salahsatu diantaranya adalah pembelajaran dalam bentuk game interaktif atau permainan interaktif. Game yang dimaksud adalah game yang bias digunakan sebagai latihan yang bias disesuaikan dengan mata pelajaran kewirausahaan pada Sekolah Menengah Kejuruan atau biasa disebut dengan SMK. Game ini adalah game pembelajaran yang mempelajari tentang bagaimana berwirausaha yang dikemas dalam bentuk permainan interaktif dari model pembelajaran eksperiensial yang diharpkan mampu memberikan ilmu serta pengetahuan bagi pemain atau siswa sebagai wirausahawan yang memiliki cita-cita selalu ingin mengembangkan usahanya. game disusun dan disesuaikan berdasarkan kurikulum SMK pada mata pelajaran kewirausahaan. Metode yang digunakan adalah metode RD (Research and Development) dan metode pengembangan media pembelajarannya menggunakan metode GBL (Game Based Learning). Pengembangan game yang dilakukan meliputi (1) Menentukan bidang usaha yang akan dikembangkan (2) Menentukan investasi kebutuhan produk untuk membangun usaha (3) Menentukan darimana sumber modal (4) Menetukan berapa harga jual produk (5) Melakukan transaksi jual beli serta bagaimana mengelola semua kebutuhan dalam berwirausaha.Kata kunci : media pembelajaran, praktik kewirausahaan, game based learning
SISTEM PENJUALAN E-COMMERCE PERLENGKAPAN OLAHRAGA PADA TOKO AHMAD SPORT DEMAK Nurmana, Ayyub Hamdanu Budi Nurmana; Syeh Ahmad M; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 3 No 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.218

Abstract

Toko Ahmad Sport Demak merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang Perlengkapan Olahraga yang mempunyai kantor di Mranggen, Demak. Setiap pembelian produk konsumen harus datang ke toko. Hal ini menjadi masalah jika produk yang diinginkan konsumen tidak sesuai dengan persedian yang ada. Berdasarkan survei penulis, konsumen Toko Ahmad Sport Demak sendiri kebanyakan sudah menggunakan smartphone. Gunanya untuk mempermudah konsumen untuk melihat produk Toko Ahmad Sport Demak, mendapatkan info barang terbaru dan bagaimana cara order online. Maka untuk memecahkan masalah ini diperlukan aplikasi yang khusus mengenai penjualan produk di Toko Ahmaad Sprt Demak. Aplikasi yang akan dibangun sendiri dapat diartikan sebuah pusat dokumentasi elektronik. Bagi pihak konsumen menggunakan aplikasi yang akan dibangun ini membuat berbelanja online menjadi singkat.
Analisis dan Implementasi Knowledge Management System pada Bagian Administrasi PT HASIL KARYA TAMBANG Menggunakan Metode KMSLC DAN Analisis PIECES Rokhman, Nur; Edy Siswanto; Nur Chakiki Ramadiansyah
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 3 No 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.221

Abstract

The problem that often occurs at PT.Hasil Karya Tambang, especially in the administration section, is the availability of information in each branch office that is not qualified in solving problems that are often raised by customers so that it takes longer to handle them. With the Knowledge Management System, all problems in the field of information availability for administration can be overcome, where later the Knowledge Management System will be Web-oriented, which can be accessed easily, and can quickly provide solutions for customers who make complaints at various branch office of PT Karya Karya Tambang. And with this Knowledge Management System, the company can better analyze what problems are most often experienced and can fix them.
KONTROL BERBASIS SYNCHRONVERTER DAN MODEL PREDIKTIF UNTUK MULTI-PORT AUTONOMOUS RECONFIGURABLE SOLAR PLANTS Aditya Galih Setyaji; Dendy Kurniawan; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 3 No 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.233

Abstract

Penelitian ini menyajikan algoritma synchronverter dan arsitektur kontrol sistem Multi-port Autonomous Reconfigurable Solar (MA_RS) untuk memberikan dukungan ke jaringan ac di bawah berbagai peristiwa di jaringan dan menyajikan algoritma kontrol berbasis model-based predictive control (MB_PC) untuk sistem MA_RS untuk memberikan dukungan ke jaringan ac ketika perubahan frekuensi diamati di jaringan. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengusulkan skema kontrol lanjutan berbasis model-based predictive control (MB_PC) yang dapat memberikan dukungan frekuensi selama penyimpangan frekuensi yang tidak terduga. Dalam penelitian ini, implementasi rinci dari algoritma kontrol berbasis synchronverter untuk sistem MA_RS disajikan. Algoritme kontrol yang diusulkan dan arsitektur kontrol sistem MA_RS dievaluasi melalui simulasi pada platform simulasi PSCAD/EMTDC untuk menampilkan kinerja dalam berbagai kondisi operasi dan dievaluasi dalam model simulasi luring Opal-RT yang juga dapat digunakan untuk melakukan uji kontrol-perangkat keras-in-the-loop (c-HIL). Algoritme model-based predictive control (MB_PC) canggih untuk memberikan dukungan frekuensi ke topologi baru photovoltaic (PV) terintegrasi, energy storage system berbasis baterai (ESS), dan high-voltage direct current (HV_DC) sistem yang disebut multi-port autonomous reconfigurable solar (MA_RS) diusulkan. Algoritme kontrol yang diusulkan untuk dukungan frekuensi didasarkan pada kontrol berbasis synchronverter. Simulasi sistem MA_RS-HV_DC dengan strategi kontrol yang diusulkan disimulasikan dan divalidasi untuk MA_RS yang terhubung ke jaringan rasio hubung singkat (SCR) rendah di lingkungan simulasi PSCAD/EMTDC. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem MA_RS dengan kontrol berbasis SG memberikan dukungan voltase yang lebih baik dengan menyuntikkan lebih banyak daya reaktif ke dalam sistem selama gangguan fase seimbang dibandingkan dengan metode kontrol berbasis VSG. Untuk respon tegangan, metode kontrol berbasis SG lebih baik daripada metode kontrol berbasis VSG untuk kondisi SCR berbeda yang diuji. Kontrol berbasis MB_PC didasarkan pada algoritma kontrol berbasis synchronverter. Algoritme kontrol yang diusulkan dan arsitektur kontrol sistem MA_RS dievaluasi pada sistem MA_RS pada lingkungan simulasi PSCAD/EMTDC. Hasil simulasi menampilkan peningkatan nadir frekuensi dan kondisi tunak frekuensi yang disediakan oleh sistem Multi-port Autonomous Reconfigurable Solar (MA_RS) melalui kontrol MB_PC. Dalam penelitian dimasa depan, metode kontrol lanjutan diperlukan untuk menyediakan operasi yang stabil di bawah kesalahan yang tidak seimbang.
PENGARUH PERALIHAN BAHASA KOMPUTER PADA REPLIKASI EYE TRACKING Yosep Aditya Wicaksono; Bagus Sudirman; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 3 No 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.235

Abstract

Penggunaan beberapa bahasa pemrograman selama perangkat lunak berkembang adalah praktik umum dalam pengembangan perangkat lunak modern. Akan tetapi, penggunaan bahasa yang berbeda yang dapat memengaruhi pengembang produktifitas justru belum banyak diketahui. Studi yang disajikan dalam penelitian ini mereplikasi kontrol acak percobaan yang menyelidiki penggunaan beberapa bahasa dalam konteks pemrograman basis data tugas. Partisipan dalam penelitian ini diberi tugas pengkodean yang ditulis dalam Java dan salah satu dari tiga bahasa tertanam mirip SQL: SQL biasa dalam string, hanya metode Java, bahasa tertanam hibrid yang lebih mirip dengan Java. Selain merekam tanggapan kuesioner online dan solusi peserta terhadap tugas, gerakan mata peserta juga direkam menggunakan eye tracker. Eye Tracker sebagai metode untuk studi pengembangan perangkat lunak telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir dan memungkinkan untuk mendapatkan informasi yang lebih mendalam tentang bagaimana pengembang menyelesaikan tugas pemrograman. Metode Eye tracking ini digunakan sebagai metode pengumpulan data dalam penlitian ini. Data pelacakan mata dikumpulkan dari 31 peserta (dari akademisi dan industri) untuk masing-masing dari enam tugas pemrograman yang berbeda. Untuk membandingkan efek variabel antar kelompok kelompok dan pengalaman profesional dan variabel tugas dalam kelompok pada variabel terikat Waktu dala peneyelesaiinya, penelitian ini menggunakan ANOVA model campuran. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, efek signifikan pada produktivitas tidak ditemukan, ini berbeda dengan penlitian awal karena bahasa yang digunakan. Namun, efek yang sama ditemukan dari pengalaman peserta terhadap produktivitas pemrograman menunjukkan bahwa programmer yang lebih berpengalaman mampu menyelesaikan tugas pemrograman poliglot dengan cara yang lebih efisien. Selain itu ditemukan bahwa semua peserta melihat kode sampel dengan persentase waktu yang sama untuk tugas yang diberikan terlepas dari pengalaman atau varian bahasa yang diberikan. Perilaku navigasi tingkat atas juga sebagian besar tetap tidak berubah di seluruh pengalaman atau varian bahasa. Secara keseluruhan, dapat disimpulkan bahwa tingkat pemrograman poliglot tidak memiliki efek yang signifikan seperti tugas itu sendiri. Tingkat tinggi strategi yang digunakan peserta tampak serupa terlepas dari varian bahasa yang diberikan kepada mereka. Sebagai saran untuk penelitian dimasa depan, efek dari berbagai jenis pemrograman polyglot bahasa harus dipelajari secara mendalam untuk kesimpulan yang dicapai tetap benar di berbagai konteks pemrograman poliglot.
ANALISIS KREDENSIAL UNTUK KONFIGURASI KEAMANANAN ROM ANDROID CUSTOM Pieter Santoso Hadi; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 3 No 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.236

Abstract

Android merupakan sistem operasi berlapis, dimana setiap lapisan memiliki tugas dan tanggung jawabnya masing-masing. Berbagai pihak dalam rantai penyesuaian seperti vendor perangkat misal saja Samsung, Xiaomi, Oppo, Huawei dan lain sebagainya, operator seperti terlkomsel, smartfren, XL, dan lain sebagainya dan produsen perangkat keras dapat menyesuaikan satu atau beberapa lapisan untuk menyesuaikan perangkat untuk tujuan yang berbeda, seperti mendukung perangkat keras khusus dan menyediakan antarmuka dan layanan yang berbeda. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki secara sistematis untuk setiap ketidakkonsistenan yang muncul sebagai hasil dari proses yang dilakukan dalam penelitian ini serta untuk menilai berbagai implikasi keamanannya. Penelitian ini menjalankan DroidDiff untuk melakukan analisis diferensial skala besar pada gambar yang di kumpulkan menggunakan metodologi analisis. DroidDiff menemukan banyak perbedaan terkait dengan fitur pilihan. Metode yang diguanakan dalam penelitian ini adalah metode lima algoritme analisis diferensial. Hasilnya, dengan membandingkan konfigurasi keamanan dari gambar serupa, perubahan keamanan penting yang bisa jadi secara tidak sengaja diperkenalkan selama penyesuaian dapat ditemukan. Hasil menunjukkan bahwa, DroidDiff dapat diguanakan vendor guna memeriksa konfigurasi berbagai fitur keamanan pada image yang diberikan. DroidDiff akan mengekstrak fitur tersebut dari gambar, dan membandingkannya dengan kumpulan konfigurasi gambar lain, selanjutnya DroidDiff akan menandai yang tidak konsisten untuk diselidiki lebih lanjut oleh vendor yang memiliki kode sumber dan perangkat untuk memeriksa efeknya. Untuk pekerjaan dimasa depan, penyempurnaan DroidDiff dalam mendeteksi ketidakkonsistenan yang berisiko secara lebih akurat sangat disarankan. Dengan meningkatkan DroidDiff akan membantu mengurangi jumlah positif palsu dan menentukan konfigurasi berisiko secara lebih akurat.
ATRIBUT ANCAMAN HANGING IN THE WILD ANDROID Neilin Nikhlis; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol 3 No 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.237

Abstract

Android adalah sistem yang kompleks, yang komponen dan aplikasinya dimaksudkan untuk bekerja bersama, menimbulkan hubungan saling ketergantungan yang sangat rumit di antara. Sementara itu, ekosistem Android dikenal sangat beragam dan terdesentralisasi: setiap versi OS dikustomisasi dan dikustomisasi ulang oleh berbagai pihak hampir secara independen dan digunakan oleh siapa saja yang dapat membuat aplikasi untuk versi tersebut. Android melindungi aset informasinya melalui kotak pasir aplikasi dan model izin, di mana setiap aplikasi berjalan dalam kompartemennya sendiri dan hanya dapat mengakses sumber daya global yang sensitif dan komponen aplikasi lainnya (penyedia konten, layanan, aktivitas, penerima broadcast) dengan izin yang tepat. Penelitian ini menggunakan pengurkuran Harehunter dengan tujuan untuk mendeteksi kerentanan Hare dalam aplikasi sistem Android secara otomatis. Eveluasi kinerja Harehunter dan HareGuard dilakukan dalam penelitian ini, yang keduanya terbukti sangat efektif. Pendekatan yang diguanakan disini adalah analisis diferensial, dengan mencari semua kode yang diekstrak, didekompilasi, dan file manifes untuk definisi atribut yang ditargetkan sebagai langkap awal, dan menjalankan parser XML. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dampak Hares sangat signifikan. Penerapan HareGuard dalam penelitian ini terbukti efektif dalam mendeteksi semua aplikasi serangan yang dibuat. Evaluasi lebih lanjut terhadap kinerja berdampak pada inang sistem minimum. Untuk penelitian dimasa depan, agar Harehunter lebih efektif, disarankan untuk menggunakan pengaalisa yang lebih mumpuni. Sehingga arah ini dapat dieksplorasi lebih dalam lagi.
Sistem Informasi Anggaran Pendapatan Dan Belanja Sekolah Pada Smk N 1 Kendal Dengan Metode Bottom-Up Berbasis Web Haidar, Laksamana Rajendra Haidar; Haris Ihsanil Huda; Edy Siswanto
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (869.172 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.144

Abstract

Currently SMK N 1 Kendal is still recording school income and expenditure budgets manually, but the more stringent accountability reporting on the use of the budget, it is necessary to have an information technology system that is efficient, useful and makes it easier for the treasurer to process and report the revenue and budget budgets. school shopping. This study aims to implement a school income and expenditure budget information system application with a web-based bottom-up method so that the process of recording school income and expenditure data is more effective. The application that will be used is developed using Macromedia Dreamweaver 8 as a coding tool and MySQL as the database. With the implementation of this school income and expenditure budget information system, errors and loss of income and expenditure data will be minimized at SMK N 1 Kendal, besides the time required to obtain the required data will be much faster and more accurate. The process of reporting receipts and expenses automatically aims to make it easier for users. In addition, the time required to complete the school income and expenditure budget report will be much shorter.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Film 2 Dimensi dengan Mengunakan Metode Frame By Frame : Media pembelajaran berbasis Film 2 Dimensi Teguh Setiadi; Edy Siswanto; Muhamad Arif Darmawan
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (992.59 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.148

Abstract

Seiring dengan perkembangan yang kian pesat dibidang teknologi dan informasi tersebut perkembangan jiwa anak mengalami perubahan yang perlu diperhatikan. Kegemaran bermain media sosial yang lerlebihan akan mengurangi anak melakukan hubungan sosial dengan teman-temannya sehingga dapat menghambat kemampuan EQ (Emotonal Quentient). Misalnya rasa soliter dan kerjasama dengan teman, kemanapun berkomunikasi sesuai waktu. Pada Tk Muslimat NU 03 yang beralamat di Jl. Masjid Attaqwa Bangunrejo Kab. Kendal Kec. Patebon merupakan pendidikan anak usia dini yang masih mengunakan metode belajar konvensional. Konvensional disini adalah cara/metode pengenalan yang masih mengandalkan media seperti bku cerita rakyat dan gambar yang ditempelkan di dinding ruang kelas. Pengenalan metode seperti ini masih menimbulkan banyak kendala/kekurangan, karena setiap kali guru menerangkan pelajaran peserta didik tidak mendengarkan dengan baik dan mereka lebih senang bermain dengan teman-temanya sehingga peserta didik siswa kurang mengerti apabila guru mulai bertanya kepadanya. Untuk mengatasi permasalahan metode pengembangan film animasi 2 Dimensi perlu adanya suatu pengenalan baru yang lebih interaktif dan menarik dalam menyampaikan materi pembelajaran pengembangan film animasi 2 Dimensi bagi anak. Dengan metode ini bisa menumbuh kembangkan daya kreatiffitas serta kemampuan berfikir anak serta membantu guru dalam mengajar anak didiknya karena dengan mengunakan flash dapat mengulang-ulang pelajaran tanpa harus dijelaskan oleh guru tersebut.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PELANGGAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SAW PADA ALBUMI IT STORE Edy Siswanto; Munifah; Bagus Sudirman
Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2022): Maret : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (710.371 KB) | DOI: 10.55606/teknik.v2i1.176

Abstract

Albumi IT Store merupakan salah satu toko komputer pribadi yang ada di Kabupaten Kendal, banyaknya usaha yang menggunakan jenis yang sama membuat Albumi IT Store harus memiliki strategi yang tepat untuk meningkatkan daya beli konsumen dan meraup keuntungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan prosedur solusi dalam ilmu komputer pribadi untuk membuat sistem pendukung keputusan untuk memilih nama-nama pelanggan Albumi IT Store terbaik yang menerima penghargaan. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah SAW berbasis web dengan menggunakan database MySQL. Dimana kriteria evaluasi pelanggan terbaik adalah status kunjungan, transaksi & pembayaran sehingga dapat membantu proses pemilihan pelanggan terbaik untuk digunakan lebih sempurna.