Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN MAKANAN DI PT. MAKANAN RAKYAT INDONESIA KENDAL noorlailashinto, noorlailashinto; Noor Laila Shinto Wati; Edy Siswanto; Haris Ihsanil Huda
E-Bisnis : Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Vol 18 No 2 (2025): JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/e-bisnis.v18i2.3086

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pemasaran PT. Makanan Rakyat Indonesia Kendal dengan pendekatan bauran pemasaran (produk, harga, promosi, dan tempat) serta analisis SWOT. Data diperoleh melalui wawancara dengan pemilik dan karyawan, observasi, serta dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan produk unggulan yaitu kerupuk ABS udang original dengan harga Rp5.000–Rp25.000, distribusi melalui toko offline dan platform online, serta promosi yang memanfaatkan media sosial dan e-commerce. Analisis SWOT menghasilkan lima kekuatan, lima kelemahan, lima peluang, dan lima ancaman. Skor IFAS sebesar 3,23 dan EFAS 3,02 menempatkan perusahaan pada kuadran I (strategi agresif). Data penjualan Januari–April 2025 meningkat 28,8% dibandingkan tahun sebelumnya atau setara Rp147.000.000. Temuan ini membuktikan bahwa penerapan strategi pemasaran berbasis SWOT berpengaruh signifikan terhadap peningkatan penjualan. Rekomendasi penelitian adalah memperluas saluran distribusi, meningkatkan promosi, serta menjaga kualitas pelayanan guna menghadapi persaingan produk sejenis.  
PENGEMBANGAN COMPANY PROFILE UNTUK MENINGKATKAN BRANDING PT. ARSINDO MULYA TAMA Matin Akbar Ramadhan; Edy Siswanto; Ahmad Ashifuddin Aqham; Dendy Kurniawan
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2025): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v5i2.1174

Abstract

The rapid development of the digital printing industry requires companies to have a strong visual identity and communication strategy to improve competitiveness and brand image. PT Arsindo Mulya Tama needs an informative company profile media to support company branding. This research aims to produce a company profile video as a supporting media for branding. The method used is descriptive qualitative, with data collection techniques through observation, interview, and literature study. The final result is an attractive and professional company profile video, expected to strengthen the company's image, expand the market, and become an effective communication tool in facing the digital era and global competition.
SISTEM IOT UNTUK MONITORING SUHU KELEMBABAN UDARA KUMBUNG JAMUR TIRAM PATEAN Catur Wahyu Aji Siswoyo; Dendy Kurniawan; Iman Saufik Suasana; Ahmad Ashifuddin Aqham; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2025): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v5i2.1300

Abstract

The agricultural sector supports economic growth, with cultivation essential for food production. Oyster mushrooms (Pleurotus ostreatus) require stable temperature and humidity to thrive. In Kendal Regency, oyster mushroom farmers still rely on manual spraying, which is time-consuming and labor-intensive. To address this, a monitoring and control system was developed using a DHT22 sensor and Wemos D1 R1 microcontroller connected to IoT. This system enables real-time temperature and humidity monitoring via an Android app, allowing farmers to check conditions remotely and efficiently manage the oyster mushroom barn environment.
KREASI ANIMASI 2D UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA TOKO PERCETAKAN HIROPRINT Anisya Mardiyanti; Edy Siswanto; Ahmad Ashifuddin Aqham; Dendy Kurniawan
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2025): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v5i2.1357

Abstract

Hiroprint Printing Shop is a business engaged in printing services, providing products such as stamps, business cards, banners, stickers, mugs, T-shirt screen printing, and visual design services. In the last two years, the average number of customers only reached 528 per year or 52.8% of the 1,000-customer target. This condition indicates low brand awareness, requiring a more effective promotional strategy. This study aims to create a 2D animation advertisement as a digital promotional medium to increase Hiroprint’s brand awareness. The research method used is Research and Development (R&D), consisting of planning, product development, and testing stages. The result of this study is a 2D animation advertising video featuring characters of customers, designers, finishing operators, and delivery staff to illustrate service quality and speed. The final product is a 2D animation video in HDTV 1080p, 24fps, mp4 format. This 2D animation-based promotional media is expected to increase customer interest, strengthen brand image, and help Hiroprint achieve its marketing targets.
SISTEM PROTOTYPE KEBOCORAN GAS LPG MENGGUNAKAN ESP8266 DAN API TELEGRAM DENGAN METODE FUZZY Yustian Ario Susanto; Dendy Kurniawan; Ahmad Ashifuddin Aqham; Edy Siswanto; Bagus Sudirman
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2025): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v5i2.1381

Abstract

Although LPG is widely utilized in homes and restaurants, gas leaks pose a significant risk of deadly fire and explosion.   The objective of this project is to combine the Mamdani fuzzy logic technique, MQ-6 gas sensor, flame sensor, and ESP8266 microcontroller to create an Internet of Things (IoT)-based prototype system for detecting LPG leaks.   The system includes a servo motor, LCD, relay, buzzer, and real-time notifications using the Telegram app.   The research process employed was prototyping, which encompasses requirements analysis, design, implementation, and testing of hardware and software.   In order to classify the environment into three safety conditions—danger, alert, and safe—sensor data from gas and flame detectors was interpreted using Mamdani fuzzy logic.   The experiment results showed that the system could detect changes in gas concentration and the presence of fire in real time with speed and accuracy.   The fuzzy logic approach makes decisions more smoothly than conventional logic, allowing for early identification even at low gas levels.   Telegram messages were effective in providing users with timely alerts to take preventative action.   In conclusion, by serving as an early warning system for LPG leaks, the proposed prototype system increases safety in residences and food stalls.  Additionally, it could serve as a foundation for the creation of more comprehensive IoT-based fire detection systems.
PERANCANGAN IKLAN SAMBAL GAMI RUMINI KALIWUNGU DENGAN TEKNIK NATIVE AUTOPLAY ADS Nadya Yulia Sawitri; Edy Siswanto; Dendy Kurniawan
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2025): Oktober : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v5i2.1391

Abstract

This study aims to design a digital advertising strategy for the local product *Sambal Gami Rumini* from Kaliwungu by utilizing native autoplay ads as an effective promotional method on social media. The main focus is to create advertising content that integrates naturally into users’ media consumption without disrupting their experience, thereby attracting attention organically. The design process employed a qualitative approach through observation, interviews, and literature study to gain a deeper understanding of the product characteristics, target audience, and appropriate distribution media. The choice of native autoplay ads was based on its ability to deliver messages smoothly through automatically played videos, without requiring initial user interaction, thus increasing engagement potential. The results of this study are expected to produce an attractive and adaptive visual communication solution that not only enhances the appeal of a local culinary product but also expands the digital market reach of *Sambal Gami Rumini*.    
SISTEM PENJUALAN E-COMMERCE PERLENGKAPAN OLAHRAGA PADA TOKO AHMAD SPORT DEMAK: indonesia Nurmana, Ayyub Hamdanu Budi Nurmana; Syeh Ahmad M; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.218

Abstract

Toko Ahmad Sport Demak merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang Perlengkapan Olahraga yang mempunyai kantor di Mranggen, Demak. Setiap pembelian produk konsumen harus datang ke toko. Hal ini menjadi masalah jika produk yang diinginkan konsumen tidak sesuai dengan persedian yang ada. Berdasarkan survei penulis, konsumen Toko Ahmad Sport Demak sendiri kebanyakan sudah menggunakan smartphone. Gunanya untuk mempermudah konsumen untuk melihat produk Toko Ahmad Sport Demak, mendapatkan info barang terbaru dan bagaimana cara order online. Maka untuk memecahkan masalah ini diperlukan aplikasi yang khusus mengenai penjualan produk di Toko Ahmaad Sprt Demak. Aplikasi yang akan dibangun sendiri dapat diartikan sebuah pusat dokumentasi elektronik. Bagi pihak konsumen menggunakan aplikasi yang akan dibangun ini membuat berbelanja online menjadi singkat.
Analisis dan Implementasi Knowledge Management System pada Bagian Administrasi PT HASIL KARYA TAMBANG Menggunakan Metode KMSLC DAN Analisis PIECES Rokhman, Nur; Edy Siswanto; Nur Chakiki Ramadiansyah
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.221

Abstract

The problem that often occurs at PT.Hasil Karya Tambang, especially in the administration section, is the availability of information in each branch office that is not qualified in solving problems that are often raised by customers so that it takes longer to handle them. With the Knowledge Management System, all problems in the field of information availability for administration can be overcome, where later the Knowledge Management System will be Web-oriented, which can be accessed easily, and can quickly provide solutions for customers who make complaints at various branch office of PT Karya Karya Tambang. And with this Knowledge Management System, the company can better analyze what problems are most often experienced and can fix them.
KONTROL BERBASIS SYNCHRONVERTER DAN MODEL PREDIKTIF UNTUK MULTI-PORT AUTONOMOUS RECONFIGURABLE SOLAR PLANTS Aditya Galih Setyaji; Dendy Kurniawan; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.233

Abstract

Penelitian ini menyajikan algoritma synchronverter dan arsitektur kontrol sistem Multi-port Autonomous Reconfigurable Solar (MA_RS) untuk memberikan dukungan ke jaringan ac di bawah berbagai peristiwa di jaringan dan menyajikan algoritma kontrol berbasis model-based predictive control (MB_PC) untuk sistem MA_RS untuk memberikan dukungan ke jaringan ac ketika perubahan frekuensi diamati di jaringan. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengusulkan skema kontrol lanjutan berbasis model-based predictive control (MB_PC) yang dapat memberikan dukungan frekuensi selama penyimpangan frekuensi yang tidak terduga. Dalam penelitian ini, implementasi rinci dari algoritma kontrol berbasis synchronverter untuk sistem MA_RS disajikan. Algoritme kontrol yang diusulkan dan arsitektur kontrol sistem MA_RS dievaluasi melalui simulasi pada platform simulasi PSCAD/EMTDC untuk menampilkan kinerja dalam berbagai kondisi operasi dan dievaluasi dalam model simulasi luring Opal-RT yang juga dapat digunakan untuk melakukan uji kontrol-perangkat keras-in-the-loop (c-HIL). Algoritme model-based predictive control (MB_PC) canggih untuk memberikan dukungan frekuensi ke topologi baru photovoltaic (PV) terintegrasi, energy storage system berbasis baterai (ESS), dan high-voltage direct current (HV_DC) sistem yang disebut multi-port autonomous reconfigurable solar (MA_RS) diusulkan. Algoritme kontrol yang diusulkan untuk dukungan frekuensi didasarkan pada kontrol berbasis synchronverter. Simulasi sistem MA_RS-HV_DC dengan strategi kontrol yang diusulkan disimulasikan dan divalidasi untuk MA_RS yang terhubung ke jaringan rasio hubung singkat (SCR) rendah di lingkungan simulasi PSCAD/EMTDC. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem MA_RS dengan kontrol berbasis SG memberikan dukungan voltase yang lebih baik dengan menyuntikkan lebih banyak daya reaktif ke dalam sistem selama gangguan fase seimbang dibandingkan dengan metode kontrol berbasis VSG. Untuk respon tegangan, metode kontrol berbasis SG lebih baik daripada metode kontrol berbasis VSG untuk kondisi SCR berbeda yang diuji. Kontrol berbasis MB_PC didasarkan pada algoritma kontrol berbasis synchronverter. Algoritme kontrol yang diusulkan dan arsitektur kontrol sistem MA_RS dievaluasi pada sistem MA_RS pada lingkungan simulasi PSCAD/EMTDC. Hasil simulasi menampilkan peningkatan nadir frekuensi dan kondisi tunak frekuensi yang disediakan oleh sistem Multi-port Autonomous Reconfigurable Solar (MA_RS) melalui kontrol MB_PC. Dalam penelitian dimasa depan, metode kontrol lanjutan diperlukan untuk menyediakan operasi yang stabil di bawah kesalahan yang tidak seimbang.
PENGARUH PERALIHAN BAHASA KOMPUTER PADA REPLIKASI EYE TRACKING Yosep Aditya Wicaksono; Bagus Sudirman; Edy Siswanto
Informatika: Jurnal Teknik Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2023): Mei : JURNAL INFORMATIKA DAN MULTIMEDIA
Publisher : LPPM Politeknik Pratama Kendal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/informatika.v3i1.235

Abstract

Penggunaan beberapa bahasa pemrograman selama perangkat lunak berkembang adalah praktik umum dalam pengembangan perangkat lunak modern. Akan tetapi, penggunaan bahasa yang berbeda yang dapat memengaruhi pengembang produktifitas justru belum banyak diketahui. Studi yang disajikan dalam penelitian ini mereplikasi kontrol acak percobaan yang menyelidiki penggunaan beberapa bahasa dalam konteks pemrograman basis data tugas. Partisipan dalam penelitian ini diberi tugas pengkodean yang ditulis dalam Java dan salah satu dari tiga bahasa tertanam mirip SQL: SQL biasa dalam string, hanya metode Java, bahasa tertanam hibrid yang lebih mirip dengan Java. Selain merekam tanggapan kuesioner online dan solusi peserta terhadap tugas, gerakan mata peserta juga direkam menggunakan eye tracker. Eye Tracker sebagai metode untuk studi pengembangan perangkat lunak telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir dan memungkinkan untuk mendapatkan informasi yang lebih mendalam tentang bagaimana pengembang menyelesaikan tugas pemrograman. Metode Eye tracking ini digunakan sebagai metode pengumpulan data dalam penlitian ini. Data pelacakan mata dikumpulkan dari 31 peserta (dari akademisi dan industri) untuk masing-masing dari enam tugas pemrograman yang berbeda. Untuk membandingkan efek variabel antar kelompok kelompok dan pengalaman profesional dan variabel tugas dalam kelompok pada variabel terikat Waktu dala peneyelesaiinya, penelitian ini menggunakan ANOVA model campuran. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, efek signifikan pada produktivitas tidak ditemukan, ini berbeda dengan penlitian awal karena bahasa yang digunakan. Namun, efek yang sama ditemukan dari pengalaman peserta terhadap produktivitas pemrograman menunjukkan bahwa programmer yang lebih berpengalaman mampu menyelesaikan tugas pemrograman poliglot dengan cara yang lebih efisien. Selain itu ditemukan bahwa semua peserta melihat kode sampel dengan persentase waktu yang sama untuk tugas yang diberikan terlepas dari pengalaman atau varian bahasa yang diberikan. Perilaku navigasi tingkat atas juga sebagian besar tetap tidak berubah di seluruh pengalaman atau varian bahasa. Secara keseluruhan, dapat disimpulkan bahwa tingkat pemrograman poliglot tidak memiliki efek yang signifikan seperti tugas itu sendiri. Tingkat tinggi strategi yang digunakan peserta tampak serupa terlepas dari varian bahasa yang diberikan kepada mereka. Sebagai saran untuk penelitian dimasa depan, efek dari berbagai jenis pemrograman polyglot bahasa harus dipelajari secara mendalam untuk kesimpulan yang dicapai tetap benar di berbagai konteks pemrograman poliglot.