Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Pengenalan Filosofi Karya Budaya Visual Peranakan Tionghoa Dalam Perancangan Karakter Wayang Cina Jawa di SMAK 1 Bina Bakti Bandung Lionardi, Angelia; Aditya, Dimas Krisna; Lawe, I Gusti Agung Rangga; Dwija, I Dewa Alit; Nugraha, Novian Denny; Desintha, Siti
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2024): Charity - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya peranakan Tionghoa-Jawa memberikan sumbangsih besar pada budaya visual nusantara. Namun, sejak rezim Orde Baru menerbitkan Instruksi Presiden Republik Indonesia No. 14 Tahun 1967, hak berekspresi warga peranakan Tionghoa serasa dikebiri karena pemerintah melarang dilaksanakannya pertunjukan budaya yang mengandung unsur peranakan Tionghoa ke muka publik. Hal ini menyebabkan terputusnya rantai penyebaran budaya kepada generasi muda. Para generasi muda saat ini merasa kesusahan untuk mengetahui budaya Tionghoa karena minimnya literasi. Dengan diterbitkannya Keputusan Presiden (KEPPRES) No. 6 Tahun 2000 tentang Pencabutan Instruksi Presiden Nomor 14 Tahun 1967 Tentang Agama, Kepercayaan, Dan Adat Istiadat Cina, maka warga peranakan Tionghoa sudah tidak dibatasi ruang geraknya dalam berekspresi dan memampukan mereka dalam menyebarkan dan melestarikan budaya mereka kepada publik. Oleh karena itu, tim pengabdian masyarakat dari Prodi S1 Desain Komunikasi Visual tertarik untuk mengenalkan budaya visual peranakan Tionghoa-Jawa yang sudah mulai terlupakan, salah satunya adalah budaya pertunjukan wayang Tionghoa-Jawa kepada siswa siswi peranakan Tionghoa di Kota Bandung.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI TRANSIT COFFEE BANDUNG Reinanda, Muhammad; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kebiasaan minum kopi telah menjadi kecenderungan dalam gaya hidup generasimuda. Minum kopi menjadi suatu tren remaja Indonesia saat ini. Dengan banyak nya cafedan coffeeshop di Bandung maka persaingan antar brand pun semakin kuat, masingmasingbrand mempunyai strategi sendiri dalam menarik konsumennya. Brandingmenjadi sangat penting didalam persaingan antar brand agar dapat bersaing dengankompetitor lainnya. Metode yang dipakai demi memenuhi data dalam perancanganidentitas visual dan media promosi untuk transit coffee ini menggunakan metode studipustaka, metode observasi, metode wawancara dan metode kuesioner. Berdasarkan hasilpenelitian untuk menaikan minat pengunjung Transit coffee maka What to Say yang akandisampaikan adalah <Feels Like Home=. Tagline tersebut dipilih dikarenakan kalimat iniefektif dan tidak rumit sehingga dapat mudah diingat oleh target konsumen, dan jugakalimat ini mendeskripsikan konsep yang diusung oleh Transit Coffee. Lalu How to Saydalam perancangan media promosi menggunakan metode AISAS.Transit Coffeemerupakan salah satu café atau kedai kopi di Bandung, Kedai kopi ini memiliki konsepyang cukup menarik dengan mengangkat konsep halaman rumah. Namun masih banyakmasyarakat yang belum tahu dan aware tentang keberadaan Transit Coffee ini, makauntuk memperkenalkan Transit Coffee ini harus memiliki identitas visual yang kuat danmedia promosi yang terkonsep.Kata Kunci: branding, media promosi, kedai kopi
PERANCANGAN KOMIK WEBTOON MELALUI KISAH FABEL AL- QURAN SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KARAKTER Ayati, Arifiyah; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ketersediaan buku di Indonesia dari segi kualitas dan kuantitas masih sangatminim beredar. Padahal buku yang berkualitas merupakan salah satu sarana yang dapatmembantu pembentukan karakter karena membangun nilai intelektual, emosional,sosial dan moral. Salah satu contohnya adalah buku bacaan yang dikreasikan melaluisastra berbentuk fabel dengan unsur edukasi dan moral yang terkandung didalamnya,yang umumnya berkaitan erat dengan ajaran agama seperti dalam agama Islam pada alqurandalam surat An-Naml (semut). Namun jumlah pengkajian pembentukan karakterberbasis cerita fabel al-quran masih terbatas. Saat ini buku bacaan yang populer adalahkomik karena digemari oleh semua kalangan usia. Namun buku bacaan seperti komikdan fabel yang berkualitas harganya terbilang mahal sehingga kurang dijangkau olehbeberapa masyarakat Indonesia. Bertepatan dengan perkembangan zaman danteknologi saat ini komik tidak hanya berbentuk media konvensional tetapi jugaberbentuk digital contohnya platform komik digital yang dapat diakses dengan mudahdan gratis seperti Webtoon. Hal inilah yang melatarbelakangi perancangan komikwebtoon melalui kisah fabel al-quran sebagai media pembentukan karakter. Penelitianyang digunakan menggunakan metode kualitatif dengan data yang diperoleh melaluistudi pustaka dan wawancara serta menggunakan metode analisis matriks dan SWOT.Dengan adanya perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas buku bahanbacaan yang mudah dijangkau oleh masyarakat Indonesia.Kata kunci: fabel al-quran, pembentukan karakter, komik webtoon.
PERANCANGAN PROTOTIPE MEDIA APLIKASI BAGI PENDERITA ANXIETY DAN MOOD DISORDER Nindya, Nisrina Puspa; Nugraha, Novian Denny; Kusuma, Paku
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Terdapat  berbagai  faktor  yang  dapat  membuat  seseorang  mengalami gangguan kecemasan dan gangguan mood, yakni faktor internal dan faktor eksternal. Faktor  internal  merupakan  faktor  yang  muncul  dari  dalam  diri  seseorang,  yaitu fisiologis dan psikologis. Sedangkan untuk faktor eksternal merupakan faktor yang berasal di luar diri seseorang, seperti lingkungan, masyarakat, dan suatu peristiwa. Metode  penelitian  atau  pendekatan  penelitian  yang  akan  digunakan merupakan penelitian  yang  bersifat  deskriptif  dengan  pendekatan  kualitatif.  Kecemasan  dan gangguan suasana hati dapat dialami oleh siapa saja tanpa memandang umur, tetapi bila diteliti lebih dalam penderita Anxiety dan Mood Disorder yang meningkat tajam di  masa  Pandemi  Covid-19  didominasi  oleh  remaja  hingga  dewasa  awal. Media aplikasi yang menyediakan fitur konseling secara gratis dan memiliki fitur-fitur yang dapat diakses oleh semua orang akan membantu permasalahan yang dialami oleh penderita maupun masyarakat yang peduli terhadap kesehatan mental mereka.Kata kunci : kecemasan, mood, aplikasi, kesehatan mental
PERANCANGAN RUPA HURUF BERBASIS SENI UKIR PATRA BALI KABUPATEN GIANYAR Rengganis Wijayanti, Niken; Denny Nugraha, Novian; Eridani Naufilina, Fariha
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecenderungan penggunaan typeface latin terhadap identitas fungsional tertentu seperti poster, logo, majalah, dan lainnya mencerminkan kurangnya kecenderungan khalayak dalam pelestarian budaya. Krisis khalayak akan kesadaran melokal budaya bangsa dalam eksplorasi aksara sebagai salah satu identitas menunjukkan hilangnya rasa kebanggaan dan kecintaan jiwa berbudaya. Tradisi budaya Bali dari metode tradisional kini berubah menjadi metode digital yang cepat dan mudah, sedangkan seni ukir Bali dianggap membutuhkan proses dengan waktu yang lama. Apabila kecenderungan fenomena ini berlanjut, Indonesia akan kehilangan jati dirinya sebagai negara berbudaya. Karena itu, penerapan typeface menjadi fokus utama pada penelitian ini sebagai solusi penghubung budaya Bali dengan teknologi. Metode penelitian yang digunakan untuk pengumpulan data adalah melalui pendekatan kualitatif, menggunakan unsur imajinatif, observasi, studi pustaka, serta melakukan wawancara dengan narasumber. Dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa perancangan typeface berbasis seni ukir Bali sebagai identitas visual diperlukan sebagai upaya dalam melestarikan kebudayaan. Hasil perancangan ini difokuskan pada unsur kebudayaan dan eksplorasi tipografi yang mampu digunakan sebagai sebuah medium kreatif dalam mengkomunikasikan kebudayaan lokal daerah Bali sehingga mampu menunjukan keistimewaan Indonesia.Kata Kunci: Tipografi; Budaya Bali; Modernisasi; Seni Ukir
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN SUSU KAMBING GOATLAK Almira, Tiara; Eridani Naufalina, Fariha; Denny Nugraha, Novian
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Susu Kambing Goatlak merupakan salah satu produk susu kambing berbentuk bubuk yang berasal dari Bogor. Susu bubuk kambing Goatlak ini memiliki banyak manfaat bagi kesehatan dan tubuh serta susu jenis bubuk ini lebih tahan lama dan tidak cepat basi dibanding susu cair namun kemasan pada produk ini belum memiliki desain kemasan Goatlak ini belum menunjukkan karakter yang unik dan menonjol sebagai pembeda dan menarik perhatian konsumen agar membeli produk susu kambing Goatlak serta belum memiliki informasi produk yang lengkap dan belum banyak dikenal oleh masyarakat luas. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif yang dimana pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi dan studi pustaka. Data yang terkumpul kemudian dianalisis dengan menggunakan analisis SWOT dan matriks perbandingan. Hasil akhir dari perancangan ini adalah berupa desain kemasan yang tepat yaitu dengan memperhatikan desain pada kemasan dan desain visual yang juga sangat penting selain untuk memperkenalkan detail dan identitas dari produk, hal ini juga dapat untuk menambah harga jual dari produk susu kambing Goatlak yang dapat membantu produk Goatlak ini untuk memperkenalkan produknya kepada masyarakat luas.Kata kunci: Kemasan, Produk, Susu Kambing, Goatlak
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN YANG EFEKTIF UNTUK PRODUK UMKM KERIPIK PISANG MANONJAYA DI TASIKMALYA Juliansyah, Ady; Eridani Naufalina, Fariha; Denny Nugraha, Novian
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Mayoritas pelaku umkm produk keripik pisang di kota Tasikmalaya tidak memerhatikan desain kemasannya dengan hanya menggunakan plastik bening dan steples saja, minim kreasi dan kurang menarik konsumen. Hal ini yang membuat produk umkm tidak berkembang dan sulit bersaing dengan produk yang sama tetapi dengan kemasan yang baik yang terjual di minimarket, serta sulitnya mencari keripik pisang yang secara kemasan dan kualitas baik. Unsur desain pada kemasan memiliki peranan penting pada branding dan penjualan, khususnya bagi UKM. Tanpa desain yang berkualitas dan profesional, strategi branding melalui kemasan akan sulit diterapkan. Karena elemen desain menciptakan persepsi tersendiri bagi calon konsumen terhadap suatu produk yang pada akhirnya akan mengarah pada pembelian. Tetapi para pelaku umkm ini tidak memerhatikan kemasan produk mereka karena kurangnya edukasi dan masih banyak umkm yang kesulitan dalam menambah pangsa pasar untuk produknya hanya tertahan pada satu pangsa pasar saja. Oleh karena itu perancangan ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang Desain Kemasan keripik pisang yang efektif dan menarik minat konsumen untuk meningkatkan penjualan dan memperluas pangsa pasar serta membuat Desain kemasan yang dapat mempromosikan daerah asal UMKM. Dengan cara memasukkan unsur kearifan lokal kedalamnya serta membuat 2 versi Kemasan regular dan premium untuk menarik pangsa pasar yang lebih luas.Kata kunci : UMKM, Desain kemasan, Branding, Reguler, Premium
PERANCANGAN RUPA HURUF DISPLAY TYPEFACE BERDASARKAN BANGUNAN PANGGUNG SANGGA BUWANA Miftahul Fahmi, Faisyal; Denny Nugraha, Novian; Eridani Naufalina, Fariha
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kota Surakarta memiliki banyak warisan perkotaan atau urban heritage yang diandalkan sebagai identitas daerah, salah satunya adalah Menara Panggung Sangga Buwana. Panggung Sangga Buwana adalah bangunan cagar budaya berbentuk menara yang terletak di kompleks Kedhaton Keraton Kasunanan Surakarta. Eksistensi bangunan kuno seperti Panggung Sangga Buwana memiliki nilai sejarah, estetika dan kelangkaan secara eksklusif menjadi karakter kebudayaan suatu kota. Walaupun dianggap sebagai bangunan ikonik, perkembangan Kawasan Keraton Kasunanan Surakarta kini, baik dari segi guna lahan dan bangunannya, kurang memperhatikan eksistensi kawasan sebagai kawasan bersejarah. Masyarakat sekitar keraton cenderung kurang mengapresiasi Kawasan keraton sebagai Kawasan bersejarah, beberapa oknum beberapa kali melakukan tindak vandalisme di bagian luar tembok keraton, bahkan sampai ada yang melakukan pencurian dengan membobol bangunan keraton. Ketidaktahuan sejarah dan makna simbolik dari ragam hias bangunan keraton mengakibatkan hal – hal tersebut terjadi. Kegiatan pelestarian keraton harus didukung penuh oleh Pemerintahan Kota Surakarta dan masyarakat yang terlibat secara langsung. Untuk itu dibutuhkan promosi secara visual yang dapat mengedukasi masyarakat mengenai sejarah dan makna simbolik ragam hias keraton. Maka dari itu, dibutuhkannya typeface yang dirancang khusus sebagai pendukung promosi dengan mengolah bentuk visual dan makna simbolik dari Panggung Sangga Buwana ke dalam typeface. Dengan adanya pendekatan ini akan lebih mudah mengenalkan nilai sejarah dan meningkatkan eksistensi Keraton Kasunanan Surakarta.Kata kunci: Surakrta, Keraton, Heritage, Typeface
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN PADA TAMAN LANGSAT JAKARTA SELATAN Fakhrian Faza, Muhammad; Eridani Naufalina, Fariha; Denny Nugraha, Novian
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Taman Langsat atau yang biasa dikenal sebagai Taman Lansia Langsat merupakan taman kota yang diresmikan pada tahun 2010 oleh Gubernur DKI Jakarta Fauzi Bowo yang berlokasi di Jalan Barito, tepat di belakang Pasar Burung Barito. Selain sebagai taman kota, Taman Langsat juga berfungsi sebagai tempat penyuluhan bibit tanaman untuk keperluan Pemerintah Kota DKI Jakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Taman Langsat memiliki beberapa masalah seperti kurangnya informasi, tata letak signage yang kurang efektif, dan kurangnya aktivitas yang menarik bagi pengunjung. Berdasarkan masalah-masalah tersebut, dirancanglah sebuah EGD yang berisi informasi tentang sejarah Taman Langsat, peta taman, informasi mengenai sejarah serta informasi spesies tumbuhan yang ada di dalamnya. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan campuran kualitatif dan kuantitatif melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur serta analisis data menggunakan analisis matriks perbandingan untuk memahami karakteristik Taman Langsat dan kebutuhan pengunjung. Melalui perancangan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pengunjung yang datang ke Taman Langsat dan pada akhirnya dapat memperkuat citra Taman Langsat.Kata kunci: Taman Kota, Environmentel Graphic Design, Signage, Wayfinding
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MAKAN SEGALA Aristia Ramadhanti, Byan; Eridani Naufalina, Fariha; Denny Nugraha, Novian
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Banyaknya persaingan antar bisnis mendorong setiap bisnis yang ada untuk mempunyai suatu pembeda agar dapat dikenali oleh masyarakat. Makan Segala merupakan sebuah kedai makanan yang terletak di daerah Pasteur, Kota Bandung. Penelitian ini bertujuan untuk membantu branding, dengan merancang sebuah sistem identitas visual bagi Makan Segala agar dapat dikenali masyarakat melalui media visual. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Metode untuk analisis adalah matriks perbandingan, analisis visual, dan analisis STP. Melalui data yang dikumpulkan dan analisis yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan pendekatan dari bentuk visual yang akan diciptakan, beserta dengan konsep brand, konsep branding, konsep pesan, beserta konsep komunikasi. Perancangan identitas visual menghasilkan sebuah logo, yang kemudian dilanjutkan lagi dengan penciptaan graphic standard manual. Hal tersebut diharapkan dapat membantu Makan Segala untuk menciptakan sebuah sistem visual yang akan dipakai pada media yang dapat dilihat, untuk membantu meningkatkan kemampuan masyarakat untuk mengetahui Makan Segala melalui media visual.Kata kunci: branding, identitas visual, logo