Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RAKYAT DANAU KEMBAR UNTUK REMAJA DI SOLOK Nur Syalsabila, Trisna; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Cerita rakyat merupakan manifestasi budaya suatu masyarakat melalui bentuk bahasa lisan yang secara langsung terkait dengan berbagai aspek budaya dan tatanan nilai-nilai sosial komunitas tersebut. Salah satu legenda yang dikenal di daerah Solok, Sumatera Barat, adalah kisah Danau Kembar, juga disebut sebagai Danau Atas dan Danau Bawah.. Danau Kembar ini terkenal dengan keasrian dan keindahan tempatnya yang dikelilingi oleh bukit barisan dengan memiliki esensi yang jelas karena banyak pelajaran yang dapat diambil seperti memiliki kewaspadaan, kerja keras dan etika dalam menganut kebudayaan. Budaya yang diceritakan Danau Kembar itu pemberani dan pantang menyerah. Metode penelitian ini menggunakan analisis matrix dengan beberapa tahapan seperti observasi, studi pustaka, dan wawancara. Tujuan perancaangan buku ilustrasi ini untuk memberikan pemahaman dan pengetahuan akan pentingnya melestarikan dan mengenalkan cerita rakyat Danau Kembar. Media utama perancangan dalam penelitian ini yaitu buku ilustrasi dengan media visual yang menarik dapat memberikan minat masyarakat untuk berkunjung ke Daerah Danau Kembar.Kata kunci: Cerita Rakyat, Media Visual, Buku Ilustrasi, Danau Kembar
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF DALAM MENANAMKAN PENDIDIKAN SEKSUAL PADA SISWI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI JABODETABEK Putri Azzahra, Shabrina; Resmadi, Idhar; Alifaprilina Supriadi, Olivine
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Semakin hari, angka kasus pelecehan seksual dengan korban remaja di bawah umur semakin meningkat. Pelecehan yang dilakukan secara fisik maupun verbal, menyebabkan kerugian fisik hingga mental pada remaja. Menurut KPAI di tahun 2021, korban pelecehan seksual didominasi oleh remaja sekolah tingkat SMP dengan jumlah 36% dari total 207 korban. Pencegahan pelecehan seksual berbanding lurus dengan pengetahuan remaja mengenai pendidikan seksual itu sendiri. Namun, terdapat hambatan komunikasi antara remaja dan orang tua serta belum tersampaikannya pendidikan seksual dengan maksimal pada pendidikan formal. Maka dari itu, dibutuhkan media edukasi yang dapat membantu remaja usia 12-16 tahun untuk mengenal lebih jauh akan dirinya dan bagaimana mencegah pelecehan seksual. Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif melalui pengumpulan data secara studi pustaka, observasi, wawancara, juga penyebaran kuesioner serta analisis deskriptif dan matriks. Hasil penelitian berupa buku interaktif dengan materi pubertas, kecerdasan emosi, dan pencegahan pelecehan seksual. Adanya perancangan ini diharapkan dapat menanamkan pendidikan seksual bagi siswi SMP melalui pemahaman mengenai diri dengan keikutsertaan pada aktivitas yang ada pada buku.Kata kunci: Edukasi, pelecehan seksual, pendidikan seksual, pubertas
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SABAI NAN ALUIH' SEBAGAI REPRESENTASI TOKOH WANITA DALAM CERITA RAKYAT SUMATERA BARAT Putri Arisa, Tiara; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Representasi wanita dalam budaya Sumatera Barat dianggap penting karena masyarakat Minangkabau menganut sistem matrilineal, sehingga perempuan memiliki posisi sentral dalam berbagai aspek kehidupan (Naim dalam Sani, 2017), tak terkecuali dalam cerita rakyatnya. Namun mayoritas dari cerita rakyat memposisikan tokoh perempuan pada pihak yang lemah dan tersubordinasi sehingga dapat menimbulkan persepsi negatif tentang perempuan. Kisah <Sabai Nan Aluih= merepresentasikan perempuan dalam cahaya yang positif dengan karakter yang ditunjukkannya, maka penting bagi generasi muda untuk mengetahui kisah tersebut. Sayangnya banyak generasi muda yang tidak mengenal <Sabai Nan Aluih= karena media pengenalan dari kisah tersebut masih kurang mengikuti perkembangan zaman. Merancang komik digital Webtoon <Sabai Nan Aluih= untuk mengenalkan cerita rakyat yang memiliki tokoh utama perempuan kuat sebagai pahlawan kepada generasi muda merupakan tujuan dari penelitian ini. Penulis menggunakan metode kualitatif dengan melakukan observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian akan dianalisa sehingga mendapat kesimpulan dimana hasil perancangan berupa komik Webtoondengan 3 episode. Kata kunci : Representasi wanita, Sabai Nan Aluih, Webtoon.
PERANCANGAN WEBTOON ADAPTASI LEGENDA RATU AJI BIDARA PUTIH SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN DARI KALIMANTAN TIMUR Budiman, Irza; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Cerita rakyat adalah salah satu warisan budaya yang perlu dilestarikan. karena memiliki banyak manfaat seperti memperkenalkan budaya dan tradisi, mengajarkan nilainilai moral, serta menghibur. Namun, seringkali cerita rakyat tidak dapat dijangkau oleh masyarakat luas karena kurangnya efektifnya media yang digunakan untuk menyebarkan cerita tersebut. yang dimana Dalam upaya pelestarian cerita rakyat di Kalimantan Timur hanya memanfaatkan media konvensional saja. penulis Memberikan cara yang efektif dalam penggunaan media pengenalan yang tepat dan relevan sebagai upaya pelestarian cerita rakyat, dengan format yang menarik dan kemudahan dalam mengakses dengan isi yang mendalam pada pelestarian cerita rakyat. Penelitian ini menggunakan Metode kualitatif, Data diperoleh melalui riset kepustakaan, wawancara, dan observasi, kemudian dianalisis menggunakan metode perbandingan matriks. Temuan penelitian menunjukkan bahwa rancangan webtoon dapat berkontribusi pada pelestarian elemen dan nilai budaya tradisional Indonesia, terutama dalam konteks Legenda Ratu Aji Bidara Putih.Kata kunci: ratu aji bidara putih, webtoon, komik digital, cerita rakyat
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL CERITA RAKYAT ASAL USUL NAMA PANCORAN SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA ETIKA UNTUK REMAJA DI DKI JAKARTA Qarirah, Fithri; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Pancoran adalah sebuah kecamatan di Jakarta Selatan. Nama Pancoran berasal dari cerita rakyat mengenai sebuah kerajaan di Jakarta dengan seorang Raja yang dikaruniai tiga pangeran. Kisah tersebut adalah salah satu contoh cerita rakyat Jakarta yang kurang dikenali masyarakat serta minim media visualnya, serta memilliki nilai moral baik yang dapat diteladani masyarakat terutama para remaja. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang media visual yang sesuai untuk mengadaptasi dan memperkenalkan kembali kisah tersebut dengan menarik. Pengumpulan data diambil dari observasi, dilanjutkan dengan mewawancari pihak yang terkait, kemudian melakukan survey kuesioner dengan langkah terakhir melakukan studi pustaka mengenai Pancoran. Hasil data tersebut menyimpulkan media visual yang sesuai ialah komik digital. Perancangan komik digital tersebut diharapkan dapat menumbuhkan apresiasi budaya dengan melestarikan kisah asal usul nama Pancoran dan mengajarkan etika baik melalui nilai moralnya terhadap masyarakat terutama remaja.Kata kunci: komik digital, memperkenalkan, mengadaptasi, Pancoran
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL UNTUK MENGENALKAN BUDAYA Agung Kurniawan, Guntur; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Seiring dengan kemajuan teknologi, pengenalan budaya kepada remaja dapat dilakukan secara daring dan luring. Salah satu new media sekaligus bentuk budaya popular yang dikonsumsi secara besar-besaran oleh masyarakat saat ini adalah web komik. Tujuan dari pada penelitian ini adalah mendeskripsikan perancangan web komik sebagai media untuk mengenalkan budaya kepada masyarakat khususnya remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Data dikumpulkan melalui metode observasi, sesi wawancara, penyebaran kuesioner, dan pengkajian terhadap sumber-sumber literatur. Setelah data diperoleh, langkah berikutnya melibatkan analisis matriks perbandingan, dengan merujuk pada tiga fokus utama, yakni storytelling, komik, dan desain komunikasi visual. Penelusuran tentang tiga topik tersebut memiliki nilai penting dalam memperoleh pemahaman mengenai cara merencanakan komik dengan sesuai guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Diharapkan bahwa penelitian ini dapat menghasilkan solusi yang efektif untuk mengatasi masalah yang ada.Kata kunci: Storytelling, Komik, Desain Komunikasi Visual
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI TENTANG GAYA HIDUP CAPSULE WARDROBE UNTUK MENGATASI MASALAH LIMBAH PAKAIAN UNTUK KALANGAN REMAJA Salsabila Pane, Amelia; Resmadi, Idhar; Alifaprilina Supriadi, Olivine
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan dan tren fashion yang cepat berganti membuat produksi fashion menjadi berlebihan. Proses produksi maupun sisa pakaian ini tidak hanya berdampak buruk bagi lingkungan, tetapi juga kesehatan masyarakat. Pencemaran air hingga pemanasan global tentu akan mempengaruhi kualitas hidup masyarakat. Penelitian ini berfokus pada perancangan media informasi yang ditujukan kepada remaja sebagai pengguna produk fashion terbanyak di bandingkan kelompok usia lainnya. Data penelitian dikumpulkan melalui metode wawancara, observasi, studi pustaka, dan kuisioner kepada 112 responden. Hasil analisa deskriptif dan matriks menunjukkan bahwa responden memahami dampak yang ditimbulkan oleh fast fashion terhadap lingkungan. Namun, minimnya paparan media edukasi mengenai capsule wardrobe membuat responden tetap mengikuti perkembangan tren fashion agar tetap up to date. Di sisi lain, media edukasi mengenai dampak sisa pakaian terhadap lingkungan pun belum memberikan solusi praktis untuk mengatasi dampak tersebut. Oleh karenanya, perancangan media informasi ini bertujuan untuk mengedukasi remaja tersebut untuk menggunakan gaya hidup capsule wardrobe sebagai solusi untuk mengurangi limbah lingkungan.Kata Kunci: Capsule Wardrobe, Fast Fashion, Gaya Hidup, Kerusakan Lingkungan, Media Informasi
PERANCANGAN MODEL VIRTUAL YOUTUBER SEBAGAI MASKOT PERUSAHAAN KYOU HOBBY SHOP Al Fariz, Mohammad Salman; Alifaprilina Supriadi, Olivine; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kyou Hobby Shop adalah perusahaan budaya pop Jepang yang memiliki satu toko fisik dan toko online. Di toko fisiknya, perusahaan ini menawarkan mainan, perpustakaan komik, dan kafe yang memungkinkan interaksi langsung dengan pengunjung. Namun, interaksi dengan konsumen online terbatas karena hanya berfokus pada pembelian produk secara online, ditambah banyaknya kompetitor di toko online dan sosial media yang berpengaruh terhadap persaingan antar toko dan juga daya tarik perusahaan. Oleh karena itu, perancangan maskot Virtual Youtuber ini dijadikan sebagai alternatif media interaktif dan promosi yang menyenangkan untuk memperkuat hubungan dengan konsumen online dan memperkuat identitas branding. Penelitian ini menggunakan pendekatan kombinasi metode kualitatif dan kuantitatif. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, kuesioner, dan studi pustaka. Hasil akhirnya adalah model karakter dengan animasi terbatas yang dapat digerakkan menggunakan face tracking, menciptakan kesan karakter yang hidup dan memungkinkan interaksi melalui platform Live Streaming serta menjadikan daya pembeda.Kata Kunci: alternatif media, interaktif, pembeda, identitas brand, Virtual Youtuber
PERANCANGAN ZINE DALAM MENYAJIKAN PERKEMBANGAN FASHION STREET-STYLE/SUBKULTUR DI BANDUNG Ramadhan, Muhamad; Resmadi, Idhar; Supriadi, Olivine Alifaprilina
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada masa penjajahan Belanda, Bandung menjadi tempat tinggal dan rekreasi bagi orang Eropa, mempertahankan gaya hidup dan pakaian mereka. Seiring waktu, kawasan pariwisata dibangun, menciptakan lingkungan yang menarik bagi wisatawan asing. Perkembangan fashion streetstyle/subkultur pertama kali muncul pada tahun 1980-an di Amerika Serikat, berasal dari subkultur surfing, skateboarding, hiphop, punk, dan graffity. Di Bandung, fashion streetstyle/subkultur berkembang pada tahun 1990-an, dipengaruhi oleh komunitas yang memiliki ketertarikan pada musik underground seperti Hardcore, Metal, dan Punk. Komunitas memiliki peran penting dalam industri fashion streetstyle Bandung, terutama dengan munculnya merek-merek lokal seperti Reverse, 347 (Unkl 347), NoLabel, Riotic, Twoclothes, Airplane, dan Harder. Istilah "subkultur" mengacu pada gerakan atau kelompok yang menentang arus utama, dengan pakaian sebagai cara ekspresi nilai-nilai dalam subkultur tersebut.Kata kunci: Fashion, Subkultur, Zine
PERANCANGAN ZINE MUSIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MENYEBARKAN NILAI KEMANDIRIAN TERHADAP PELAKU LABEL MUSIK INDEPENDEN Fauzi, Rafid; Resmadi, Idhar; Supriadi, Olivine Alifaprilina
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengkaji perancangan zine musik sebagai media informasi untuk menyebarkan nilai kemandirian pada pelaku label musik independen. Tantangan yang dihadapi label independen, seperti pendanaan, distribusi, dan persaingan dengan label besar, menjadi fokus utama. Kurangnya informasi mengenai nilai kemandirian dan dukungan untuk musisi juga diidentifikasi sebagai masalah utama. Penelitian ini bertujuan merancang zine musik yang menarik dan bermanfaat bagi pelaku label indie, serta mendapatkan dukungan untuk musisi dan produser independen. Ruang lingkup melibatkan label indie di Jakarta dan ditargetkan kepada audiens usia 18-30 tahun. Penelitian dengan penekanan pada penggunaan media sosial dan pertunjukan langsung sebagai strategi pemasaran yang efektif. Hasil penelitian menggambarkan pentingnya strategi tersebut dalam mempromosikan nilai kemandirian dan membangun relasi dengan penggemar serta pelaku industri. Penelitian ini memberikan panduan praktis bagi industri musik dan menyarankan langkah-langkah konkret untuk mendukung label independen. Selanjutnya, penelitian mendalam dalam sub-kultur label musik independen dapat memberikan wawasan lebih lanjut mengenai dampak media informasi terhadap kesadaran nilai kemandirian dalam industri musik.Kata kunci: label musik independen, zine musik, kemandirian