p-Index From 2021 - 2026
7.762
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan ANDHARUPA Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI CYCLOTRON Jurnal Penamas Adi Buana JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) KURVATEK bit-Tech Zonasi: Jurnal Sistem Informasi JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM MANAGEMENT (JOISM) JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM RESEARCH (JOSH) Nusantara Science and Technology Proceedings EMBISS: Jurnal Ekonomi, Manajemen, Bisnis, Sosial KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Jurnal Nasional Holistic Science International Journal Of Computer, Network Security and Information System (IJCONSIST) Indonesian Community Journal Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas INCOME: Indonesian Journal of Community Service and Engagement Innovative: Journal Of Social Science Research ILTEK : Jurnal Teknologi Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Journal of Data Science and Information System Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Design Thinking dalam Pengembangan UI/UX Mobile untuk Marketplace Fotografi Hilaly, Salwa Ghaliyah; Wibowo, Nur Cahyo; Fitri, Anindo Saka
Techno.Com Vol. 24 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v24i2.12691

Abstract

Mengabadikan momen dengan foto telah menjadi gaya hidup masyarakat saat ini, menjadikan layanan fotografi semakin banyak dicari. Meski begitu, proses menemukan layanan fotografi masih mengandalkan rekomendasi teman atau media sosial yang mana belum optimal karena keterbatasan informasi. Penelitian ini difokuskan pada perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna aplikasi marketplace jasa fotografi, dengan menggunakan metode Design Thinking yang berpusat pada pengguna. Terdapat dua siklus iterasi dalam pengembangan, di mana hasil evaluasi tahap pertama digunakan untuk memperbaiki kekurangan pada tahap selanjutnya. Hasil desain diuji melalui usability testing dengan bantuan Maze dan kuesioner SUS, mengacu pada tiga indikator usability sesuai ISO 9241-11: efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Dari hasil pengujian terakhir, tingkat efektivitas pengguna pencari jasa tercatat 97% dan efisiensi 93,3%; fotografer menunjukkan efektivitas 95,7% dan efisiensi 93,6%. Skor SUS untuk kepuasan pengguna masing-masing adalah 91,5 dan 90, yang termasuk kategori A dan dinilai acceptable. Kata Kunci - Design Thinking, Marketplace, Fotografer, UI/UX
Information System Development for Dental Clinic Using ReactJS and Prisma ORM Farhan, Farrel; Wibowo, Nur Cahyo; Hadiwiyanti, Rizka
bit-Tech Vol. 8 No. 1 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v8i1.2616

Abstract

drg. Irna Dental Clinic is a healthcare facility that still uses a semi-manual system for patient registration and medical recordkeeping, leading to various issues such as service delays, recording errors, and difficulties in managing patient data. This study aims to design and develop a web-based information system that integrates administrative processes, including patient registration, appointment scheduling, medical record management, and online consultation features. The system was developed using the Software Development Life Cycle (SDLC) Waterfall model, employing modern web technologies for the frontend, user interface design, and database management. System testing was conducted using the Black Box Testing method with 48 test cases, all of which were successfully executed as expected. This indicates that all the core features of the system function properly and consistently. The results show that the system can improve the clinic’s operational efficiency, simplify access to information, and support more organized and modern patient services. By transitioning from a semi-manual system to a fully digital one, the clinic can provide faster, more accurate, and easily accessible services, significantly enhancing the overall patient experience and helping the clinic keep up with technological advancements in healthcare service delivery. Additionally, the feedback from the clinic's staff (doctors and admins) confirmed that the system meets the operational goals and provides a more efficient solution compared to the previous manual processes.
IMPLEMENTASI METODE PERSONAL EXTREME PROGRAMMING PADA SISTEM MANAJEMEN PEMBELAJARAN DI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN Ahsana, Syauqillah Hadie; Wibowo, Nur Cahyo; Wati, Seftin Fitri Ana
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 7 No. 3 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2025
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zketgx04

Abstract

Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) memiliki peran strategis dalam meningkatkan keterampilan masyarakat, namun pemanfaatan teknologi digital masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Learning Management System (LMS) berbasis web di LKP LIBMI Education Center dengan menggunakan metode Personal Extreme Programming (PXP). Metode ini dipilih karena sesuai untuk pengembang tunggal, bersifat iteratif, dan memungkinkan kolaborasi aktif dengan pihak lembaga. Penelitian dilaksanakan melalui enam iterasi yang mencakup tahapan requirement, planning, design, implementation, system testing, dan retrospective. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menghasilkan fitur pendaftaran pelatihan yang berfungsi sesuai kebutuhan pengguna, dengan seluruh skenario uji pada iterasi pertama memperoleh status PASS. Keterlambatan enam hari pada iterasi pertama tidak memengaruhi kualitas produk karena adanya evaluasi berulang melalui retrospective. Temuan ini membuktikan bahwa metode PXP efektif dalam memastikan kualitas fungsionalitas sejak tahap awal pengembangan, fleksibel terhadap perubahan kebutuhan, serta relevan untuk diterapkan pada pengembangan LMS di lembaga pendidikan nonformal.
Design and Construction of a Web-Based MSME E-Marketplace Application Using the Agile Method (Case Study: Kepanjenlor Village, Blitar City) Jannah, Ayu Roudhotul; Putra, Agung Brastama; Wibowo, Nur Cahyo
Holistic Science Vol. 5 No. 2 (2025): Jurnal Nasional Holistic Sciences
Publisher : Lembaga Riset Mutiara Akbar NOMOR AHU-0003295.AH.01.07 TAHUN 2021

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56495/hs.v5i2.1227

Abstract

MSMEs play a vital role in the local economy, yet many MSMEs in Kepanjenlor Village, Blitar City, have not utilized digital technology for product promotion and sales. This study aims to design and build a web-based e-marketplace application to support online product marketing. The approach used is the Agile method with iterative stages: planning, design, development, testing, deployment, and review. System data was obtained through observation and interviews, with design using UML and Figma, implementation using Laravel, and testing using the Black Box Testing method achieving an accuracy score of 92%. The result is an e-marketplace application that supports registration, login, product catalog, ordering, and MSME data management features. This application has been tested and received a positive response, and is considered capable of meeting the digitalization needs of MSMEs in Kepanjenlor Village, Blitar City.
Pembuatan HRM Apps Sebagai ERP Berbasis Mobile Melalui Rest API Nur Cahyo Wibowo; Lavenia, Nur Lickha
INCOME: Indonesian Journal of Community Service and Engagement Vol 2 No 1 (2023)
Publisher : EDUPEDIA Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56855/income.v2i1.121

Abstract

It is undeniable that information technology is one of the main drivers of innovation in a business by enabling new ways to create and capture value, mechanisms for exchange of values and transactions, and the formation of a more adaptive organizational structure. One of the information technologies adopted and implemented by the company in optimizing the management of all of its resources is the ERP system. In this study, the ERP system implementation process was examined using odoo software at PT. XYZ which is an ERP provider that has 1750+ clients in several city companies in Indonesia. One of the implemented modules is the human resource management module which will accommodate the human resource management process in the company. In this module there are several sub-modules such as employees, leave/leave, nursing, contracts, and attendance. In implementing this system, using the rest API to connect applications with the company's back-office system.
Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall ZamZami, Moh Rifqi; Wibowo, Nur Cahyo; Ana Wati, Seftin Fitri; Ghozali, Imam; Imawan, Moh Riswandha
CYCLOTRON Vol 7 No 01 (2024): CYCLOTRON
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/cl.v7i01.21084

Abstract

Abstrak— Telemedicine merupakan teknologi interaksi secara realtime antara pasien dapat menghubungi dokter dengan menggunakan telepon genggamnya atau internet. Pada RSUD Haji Surabaya ini pada pelayanan dan pengelolaan rekam medis masih banyak pengantrian dalam melakukan pemberkasan dokumen, verifikasi dokument, kemudian pasien tersebut berada di poli mana dan pada saat melakukan pemeriksaan harus menunggu giliran. Maka dari itu diperlukan sistem yang berfungsi untuk memudahkan masyarakat dan rumah sakit dalam menangani masalah kesehatan ini yang nantinya dapat mempermudah pasien atau pengguna untuk melakukan konsultasi seperti diagnosa yang dialaminya. Pada penelitian ini menggunakan metode waterfall untuk melakukan pengembangan sistemnya, metode ini sangat banyak dipakai oleh beberapa penelitian dikarenakan pemodelan ini dilakukan dengan tahap demi tahap yang dilewati harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan harus berjalan secara berurutan. Kata kunci: Telemedicine, Sistem Informasi, Metode Waterfall
Rancang Bangun Sistem Informasi KKN LPPM UPN “Veteran” Jawa Timur Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Developmet Anggoro, M. Novianto; Wibowo, Nur Cahyo; Kartika, Dhian Satria Yudha
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jtsi.v7i3.41898

Abstract

Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) UPN “Veteran” Jawa Timur plays an active role in organizing research and community service activities. One of its main programs is the Kuliah Kerja Nyata (KKN). Currently, the management of KKN activities lacks a system that supports the business processes involved. The registration and submission of outputs are still done using Google Forms, and there is no system for digitizing certificates. Therefore, the "Sistem Informasi KKN (SISKA)" was developed using the Rapid Application Development (RAD) approach. The goal of developing the Sistem Informasi KKN (SISKA) is to streamline the administrative processes that previously consumed significant time and human resources, allowing a greater focus on the core aspects of the KKN program. This system benefits LPPM UPN "Veteran" Jawa Timur, field supervisors, and students. The User Acceptance Test (UAT) results showed a score of 84.375%, indicating that users strongly agree that the KKN information system meets their needs.
Rancang Bangun Gamifikasi Latihan Mandiri Siswa SMA dengan Genre RPG Rulyawan, Muhammad Rizky Abiwafa; Wibowo, Nur Cahyo; Wahyuni, Eka Dyar
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 1 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i1.18080

Abstract

Penggunaan teknologi dalam dunia hiburan telah berkembang pesat, termasuk penerapan gamifikasi dalam pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi edukasi berbasis Role-Playing Game (RPG) dengan mekanik turn-based untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMA. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi ini menggunakan atribut pada karakter yang disesuaikan dengan mata Pelajaran tertentu seperti Health Point (HP) pada biologi, Attack (ATK) pada matematika, Mana Point (MP) pada kimia, Defence (Def) pada Bahasa Indonesia, Crit Rate pada Matematika Peminatan, dan Critical Damage (Crit DMG) pada fisika. Siswa dapat menyelesaikan 5 level utama ditambah dengan level tambahan Level EX). Aplikasi dirancang berbasis website menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS dengan fitur utama seperti atribut karakter, latihan soal berbasis soal UTBK, dan pertempuran melawan mob. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi latihan soal dengan genre RPG dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Pengujian pada 10 siswa selama 15 hari dimulai dari tanggal 22 Oktober 2024 sampai 5 November 2024 menunjukkan bahwa 9 dari 10 siswa merasa termotivasi untuk berlatih soal dengan menggunakan aplikasi game, dengan 5 siswa mencapai level tertinggi (Level EX). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan gamifikasi berbasis RPG mampu menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, menyenangkan, serta membantu siswa meningkatkan motivasi belajar secara mandiri.
REKOMENDASI STRATEGI PENJUALAN BUNDLING DI CAFE SZ POINT MENGGUNAKAN ALGORITMA FREQUENT PATTERN GROWTH harby, muhamad faiz; Wahyuni, Eka Dyar; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4867

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rekomendasi strategi penjualan bundling yang efektif untuk Cafe SZ Point, sebuah UKM yang berlokasi di Jalan Sambikerep No.25, Sambikerep, Kec. Sambikerep, Surabaya, Jawa Timur. Cafe SZ Point baru memulai usahanya pada 11 Maret 2023. Sebelumnya, kafe ini pernah melakukan promosi bundling yang kurang efektif sehingga mengakibatkan kerugian dan penurunan pendapatan. Hal ini terjadi karena kafe tersebut belum memaksimalkan penggunaan data penjualan dari lunapos untuk mengidentifikasi tren konsumen, pola pembelian, dan preferensi pelanggan. Tanpa pemanfaatan data penjualan yang optimal, strategi pemasaran yang tepat sasaran sulit dirancang.Penelitian ini menggunakan algoritma Frequent Pattern Growth (FP-Growth) melalui pendekatan metode CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) untuk menganalisis data transaksi dari Cafe SZ Point dan menemukan pola pembelian pelanggan yang sering muncul. Hasil analisis menunjukkan dapat diterapkan untuk menentukan pola pembelian menu dengan membentuk aturan asosiasi yang dapat digunakan untuk strategi penjualan. Rekomendasi strategi bundling yang dihasilkan dari penelitian ini diharapkan dapat membantu Cafe SZ Point dalam meningkatkan performa penjualannya. Abstract. This research aims to produce recommendations for an effective bundling sales strategy for Cafe SZ Point, an SME located on Jalan Sambikerep No.25, Sambikerep, Kec. Sambikerep, Surabaya, East Java. Cafe SZ Point just started its business on March 11 2023. Previously, this cafe had carried out bundling promotions that were less effective, resulting in losses and a decrease in income. This happens because the cafe has not maximized the use of sales data from LUNAPOS to identify consumer trends, purchasing patterns and customer preferences. Without optimal use of sales data, targeted marketing strategies are difficult to design.dThis research uses the Frequent Pattern Growth (FP-Growth) algorithm using the CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) method approach to analyze transaction data from Cafe SZ Point and find customer purchasing patterns that frequently appear. The analysis results show that it can be applied to determine menu purchasing patterns by forming association rules that can be used for sales strategies. It is hoped that the bundling strategy recommendations resulting from this research will help Cafe SZ Point improve its sales performance.. 
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PANGKAS RAMBUT BERBASIS ANDROID Daniswara, Mohammad Chevalier; Afandi, Mohamad Irwan; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5017

Abstract

Barbershop adalah pilihan populer untuk menarik pelanggan, namun banyak bisnis yang tidak memiliki potensi marketplace digital. Penggunaan marketplace dapat meningkatkan pertumbuhan bisnis, mengoptimalkan kinerja bisnis, dan mempercepat proses sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall, bahasa pemrograman Java, database Firebase, pengujian Blackbox, dan seluruh skenario berhasil diuji.
Co-Authors Abdul Rezha Efrat Najaf Achmad Afandi Achmad Bias Firmansyah Adimas Syiraa Setiabudhi Agung Brastama Putra Agussalim, Agussalim Ahsana, Syauqillah Hadie Aji Prasetya Wibawa Aliyah Shafa Nurharyana Amalia Anjani Arifiyanti Ana Wati, Seftin Fitri Anggoro, M. Novianto Ardiansyah, Vangga Mahyudin Baitun Nadhiroh Beni Kurniawan Daniswara, Mohammad Chevalier Dhian Satria Yudha K Dhian Satria Yudha K Dhian Satria Yudha Kartika Djoko Budiyanto Setyohadi Erna Daniati Fadiyah Dhara Al Arsya Fajar Annas Fajar Annas Farhan, Farrel Fitri, Anindo Saka Hakim, Alif Nur Rahman harby, muhamad faiz Hilaly, Salwa Ghaliyah Imam Ghozali Imam Ghozali Iqbal Ramadhani Mukhlis Ishalatussilmi, Vina Islami, Muhammad Chairuladnan Syaifullah Izzuddin, Muhammad Jannah, Ayu Roudhotul Joko Mijiarto Kartika, Dhian Satria Yudha Kartika Kevin Khanza Pangestu Kusumantara, Prisa Marga Laqma Dica Fitrani Lavenia, Nur Lickha Masnuna, Masnuna Maulana, M. Kandias Happy Mirza Khazim Nugraha Mochammad Nabil Nugraha Ramadhan Moh Rifqi Zamzami Moh Riswandha Imawan Mohamad Irwan Afandi Mu'tasim Billah Muhammad Chairuladnan Syaifullah Islami Muhammad Rafi Pratama Nadhiroh, Baitun Nuryananda, Praja Firdaus Permatasari, Reisa Permatasari, Vioneta Zarazsofia Priambodo, Bangkit Prisa Marga Kusumantara Putra, Muhammad Ardiansyah Eka Putrawanto, Daris Irfan Ramadhinata, Muhammad Alfian Sendhy Ratnaswari, Syahrani Real Ananda Kristi Rizka Hadiwiyanti RIZKY ALAMSYAH BIMANTARA Robawa, Rizki Setyo Putro Rudy Andree Hermawan Rulyawan, Muhammad Rizky Abiwafa Sabrina, Venira Citra Satibi, Iswanda Fauzan Seftin Fitri Ana Wati Septiyawan Rosetya Wardhana Swari, Gading Indra Tiowardhana, Alvin Tri Lathif Mardi Suryanto Trinanda, Fiqi Akbar Wahyuni, Eka Dyar Wardani, Lina Wati, Seftin Fitri Ana Widiastuti, Diajeng Putri Wuryanto, Kevin Yohanes Wuryanto