Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PERANCANGAN ULANG INTERIOR HOTEL BUMI BANDHAWA DAGO DENGAN PENDEKATAN LOKALITAS KOTA BANDUNG Majid, Nauval Fatkhul; Anwar, Hendi; Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dago merupakan salah satu daerah di Kota Bandung, Jawa Barat yang mempunyai pemandangan asri dan dijadikan pusat destinasi wisata. Sehingga terdapat banyak penginapan yang menyediakan berbagai pelayanan untuk mendukung kenyamanan pengunjung. Salah satunya yaitu Hotel Bumi Bandhawa mempunyai beragam fasilitas dan lokasinya strategis dekat dengan tempat-tempat wisata budaya yang sangat menarik. Hotel Bumi Bandhawa tidak hanya dijadikan sebagai sarana rekreasi tetapi sarana edukasi lokalitas budaya Kota Bandung terutama oleh kalangan keluarga. Terdapat permasalahan yang ditemukan dalam perancangan Hotel Bumi Bandhawa yaitu fasilitas Hotel kurang beroperasi secara maksimal seperti bangunan yang kusam dan lembab sehingga para pengunjung merasa tidak nyaman. Melalui perancangan interior Hotel Bumi Bandhawa Dago diharapkan dapat memberikan kenyamanan dan juga dapat menarik minat pengunjung. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, studi lapangan, dokumentasi, dan studi literatur. Dengan menerapkan standar ruang yang sesuai dengan Hotel Bintang 3 dapat meningkatkan perancangan interior, tema yang diterapkan dalam perancangan yaitu Beautiful Artdeco yang terkesan mewah elegan, mengangkat identitas budaya Kota Bandung, dan menggunakan penggayaan dinamica of loyalty. Hal tersebut dijadikan solusi permasalahan Hotel Bumi Bandhawa supaya memberikan kenyamanan dan dapat memperluas pengetahuan pengunjung mengenai ciri khas budaya Kota Bandung. Kata kunci: Hotel Bumi Bandhawa Dago, Interior, Pendekatan Lokalitas
KENALKAN PERPUSTAKAAN RUMAH POHON KEPADA ANAK-ANAK TAMAN PERUMAHAN DENGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY Akhmadi, Akhmadi; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman; Ismiranti, Athifa Sri; Budiono, Irwana Zulfia
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 7 (2024): PKMCSR2024: Kolaborasi Hexahelix dalam Optimalisasi Potensi Pariwisata di Indonesia: A
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37695/pkmcsr.v7i0.2286

Abstract

Research says that introducing reading habits to children should start from the age of 0-2 years. A residential park is a public facility closest to a residence and is located in a housing complex. Block C Park at Pesona Ciganitri Housing RT 10, RW 12, Cipagalo Village, Bojongsoang District, Bandung Regency is a cluster complex park and has a triangular shape with an area of ​​around 300 M2. The condition of the garden, which is overgrown with trees and grass, makes reading and studying together very suitable for supporting children's activities in this housing complex. This community service activity aims to create an atmosphere of learning while playing in the park and a new experience for the children of Pesona Ciganitri Housing in trying the Virtual Reality (VR) game in the digital room of the tree house library. The introduction of VR is to increase interest in reading while playing in the park. The community service method is carried out in a sequential exploration manner, where the team conducts surveys and interviews with residents, measures land needs and designs, then socializes the results of the design and holds a soft opening to inaugurate the handover to residents. The results of the community service were inviting children to try VR in the park and parents were able to provide input at the design discussion session. The satisfaction survey shows that 100% of residents agree and are satisfied with community service activities. They also fully support physical development through invitations to become donaturs.
PERANCANGAN BARU GREEN FOREST RESORT DI DAGO DENGAN PENDEKATAN WELLNESS TOURISM Filiasari, Theresia Nara; Budiono, Irwana Zulfia; Maulana, Teddy Ageng
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penginapan resort merupakan pilihan berlibur menarik bagi wisatawan,keluarga, bahkan pekerja, karena memberikan pengalaman menginap denganberbagai fasilitas relaksasi dilengkapi dengan fasilitas rekreasi dan fasilitas penunjanglainnya. Dengan pemandangan pegunungan, pemandangan kota, keindahan alam,udara sejuk, serta potensi wisata yang baik, kawasan Dago menjadi lokasi strategisuntuk pengembangan pariwisata. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang hotelresort baru pada kawasan Dago yang sesuai dengan visi misi dari Green Forest Resort,mengoptimalkan potensi alam hijau sekitar, merancang fasilitas relaksasi dankebugaran, juga penerapan pendekatan wellness tourism sebagai solusi daritingginya tingkat stress pada masyarakat perkotaan. Pada perancangan baru resort,diterapkan aspek-aspek wellness pada interior melalui pengalaman menginapdengan perpaduan konsep modern serta menyatu dengan alam natural, jugapenerapan fasilitas relaksasi dan kebugaran sehingga dapat memberi manfaat bagibrand melalui pengembangan penerapan aspek wellness serta bermanfaat bagikesehatan jiwa dan badan pengunjung. Selain estetika, perancangan ini jugamengedepankan kenyamanan dan keamanan pengunjung dari segi ergonomi, tataletak, penggunaan material, serta kelengkapan fasilitas dan pelayanan bagipengunjung.Kata kunci: Hotel Resort, Desain Interior, Wellness Tourism
PERANCANGAN BARU POINT ARENA E-SPORTS GAMING AND TRAINING CENTER DI BANDUNG DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI Ashifa, Nyayu Azalia Syahla; Akhmadi, Akhmadi; Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri e-sports di Indonesia menunjukkan tren yang pesat danmemiliki potensi besar untuk terus berkembang di masa mendatang. Namun,ketersediaan fasilitas yang mendukung kegiatan e-sports masih tergolong minim,khususnya di Kota Bandung yang memiliki komunitas pemain yang cukup aktif danantusias. Perancangan Point Arena E-Sports Gaming and Training Center inibertujuan untuk menyediakan sarana dan prasarana yang optimal bagi aktivitasbermain maupun pelatihan e-sports, dengan mempertimbangkan aspek fungsional,ergonomis, estetika, dan kenyamanan visual bagi seluruh pengguna. Metodeperancangan dilakukan melalui studi literatur, analisis kebutuhan pengguna,observasi lapangan, studi banding, wawancara dengan pelaku industri, sertapendekatan desain berbasis konsep ruang yang fleksibel dan adaptif. Elemen desainmeliputi tata letak yang efisien, penggunaan furnitur ergonomis dan adjustable,pengaturan indirect lighting otomatis, sistem penghawaan pintar, serta pemilihanmaterial yang menunjang privasi, kualitas akustik, dan daya tahan. Perancangan inidiharapkan dapat mendukung performa pemain, memperkuat identitas e-sportssecara visual dan fungsional, serta menciptakan pengalaman ruang yang menarik,nyaman, dan inspiratif.Kata kunci: e-sports, pusat permainan, desain interior, ergonomi, Kota Bandung
PERENCANAAN INTERIOR RUMAH SAKIT HEWAN DOMESTIK ANJING DAN KUCING JAWA BARAT DENGAN PENDEKATAN ANIMAL WELLNESS Prasetyo, Tartila Dinda; Budiono, Irwana Zulfia; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perencanaan Rumah Sakit Hewan domestikuntuk anjing dan kucing di Jawa Barat, dilatarbelakangi oleh meningkatnyakebutuhan fasilitas kesehatan hewan serta pemahaman yang lebih baik tentangpentingnya kesejahteraan hewan. Selama ini, banyak fasilitas di Indonesia dirancangmenyerupai rumah sakit manusia, mengabaikan kebutuhan perilaku dan emosionalhewan. Oleh karena itu, pendekatan kesejahteraan hewan (animal wellness) dankonsep bebas stres (fear-free) diterapkan untuk menciptakan lingkungan yangtenang, aman, dan minim tekanan. Melalui studi literatur yang mendalam, penelitianini menghasilkan sebuah perancangan yang menerapkan prinsip-prinsip sepertipemisahan ruang ketat antara anjing dan kucing, penggunaan pencahayaan yangmenenangkan, serta material dan ventilasi yang higienis. Prinsip-prinsip ini terbuktidapat menurunkan tingkat Fear, Anxiety, and Stress (FAS) pada hewan. Desain akhirdiharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup hewan dan pemiliknya, sekaligusberfungsi sebagai ruang publik yang edukatif dan bermanfaat bagi masyarakat luas.Kata kunci: rumah sakit hewan, animal wellness, kesejahteraan hewan, fasilitaskesehatan hewan
PERANCANGAN ULANG HOTEL BINTANG 4 SARI ATER KAMBOTI DENGAN PENDEKATAN BRAND IDENTITY Maudi, Yulia Yasmin; Budiono, Irwana Zulfia; Kurniawan, Mohd Ridho
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perubahan preferensi wisatawan yang kini lebih memilih penginapandengan pengalaman unik, personal, nyaman seperti di rumah, dekat dengan alam,serta dilengkapi teknologi, sejalan dengan tren desain interior yang memadukankonsep modern dan alami, menjadikan persaingan hotel semakin ketat. Hotel SariAter Kamboti adalah hotel bintang 4 di Bandung dengan lokasi strategis dan fasilitasmemadai, namun menghadapi permasalahan desain interior yang belumsepenuhnya mencerminkan identitas merek. Selain itu, terdapat kekurangan padaaspek pencahayaan, penghawaan, akustik, tata letak, signage, dan aksesibilitassesuai standar hotel bintang 4. Perancangan hotel ini bertujuan merancang interioryang mampu meningkatkan daya tarik dan daya saing hotel melalui penerapankonsep desain tren terkini dan mencerminkan identitas serta karakter hotel,sehingga memberikan pengalaman berkesan bagi pengunjung. Metode yangdigunakan meliputi observasi lapangan, wawancara, kuesioner, dokumentasi, danstudi literatur, dilanjutkan analisis dan sintesis data. Konsep Natural Modern dipilihuntuk menggabungkan gaya modern, nuansa alam, dan budaya lokal, denganmengacu pada pendekatan brand identity berdasarkan teori interior branding KimKuhteubl (clear vision, unique story, energy) dan teori place identity Kim & Wang(physical setting, activity, meaning). Hasil perancangan diharapkan dapat menjadisolusi untuk meningkatkan daya tarik dan saing hotel sesuai identitas merek danstandar hotel bintang 4.Kata kunci: hotel, identitas merek, natural modern, desain interior
PERANCANGAN ULANG INTERIOR GEDUNG PASCASARJANA UNIVERSITAS SURYAKANCANA CIANJUR DENGAN PENDEKATAN RUANG KOLABORATIF Hanifah, Siti Safa; Budiono, Irwana Zulfia; Pangestu, Desthyo Putra
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan Pascasarjana merupakan salah satu program yang diselenggarakan olehberbagai pendidikan tinggi, termasuk Universitas Suryakancana Cianjur, yang merupakansebuah perguruan tinggi swasta di Kabupaten Cianjur, Jawa Barat. Universitas inimenyelenggarakan tiga program studi magister dalam program Pascasarjananya, denganmengedepankan perancangan kurikulum berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia(KKNI). Pada kurikulum berbasis KKNI ini, para pelajar didorong untuk menerapkanpembelajaran mandiri, yang tentu akan meningkatkan kebutuhan untuk berdiskusi dan bertukarpikiran antar pelajar untuk mencapai sasaran pembelajaran yang dituju. Namun sayangnya,pada interior Gedung Pascasarjana Universitas Suryakancana Cianjur, kebutuhan diskusi inimasih belum terfasilitasi dengan baik. Hal ini dapat berakibat pada berkurangnya efektifitas dankualitas pembelajaran. Karena itulah diperlukan perancangan ulang pada interior gedung, untukmenyesuaikan organisasi dan kebutuhan interior dengan kebutuhan pembelajaran dimanadiskusi merupakan salah satu hal yang paling penting. Melalui perancangan ulang ini, diharapkanhasil desain dapat membantu para pengguna ruangan merasa lebih nyaman dan dapatmeningkatkan kinerja dalam ruangan.Kata kunci: Perancangan ulang, pascasarjana, diskusi