Claim Missing Document
Check
Articles

Handwriting identification using deep convolutional neural network method Oka Sudana; I Wayan Gunaya; I Ketut Gede Darma Putra
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 18, No 4: August 2020
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v18i4.14864

Abstract

Handwriting is a unique thing that produced differently for each person. Handwriting has a characteristic that remain the same with single writer, so a handwriting can be used as a variable in biometric systems. Each person have a different form of handwriting style but with a small possibility that same characters have something commons. This paper proposes a handwriting identification method using sentence segmented handwriting forms. Sentence form is used to get more complete handwriting characteristics than using a single characters or words. Dataset used is divided into three categories of images, binary, grayscale, and inverted binary. All datasets have same image with different in color and consist of 100 class. Transfer learning used in this paper are pre-trained model VGG19. Training was conducted in 100 epochs. Highest result is grayscale images with genuince acceptance rate of 92.3% and equal error rate of 7.7%.
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MITIGASI BENCANA ALAM BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MITIGASI BENCANA ALAM A. A. K. Oka Sudana; Kadek Suarwibawa; I Pt. Pradnya Pratisditha Ning Parwa
DIELEKTRIKA Vol 2 No 2 (2015): DIELEKTRIKA
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.524 KB)

Abstract

ABSTRAK Bencana alam merupakan sebuah peristiwa yang dapat mengancam setiap saat dan menimbulkan kerusakan terhadap lingkungan. Permasalahan yang sering terjadi disebabkan tentang kesadaran dan pemahaman melalui simulasi tentang mitigasi yang dianggap oleh kalangan masyarakat tidak terlalu penting. Gagasan yang diajukan dalam program ini adalah simulasi tanggap bencana yang berbasis game edukasi Berbasis Android. Metode edukasi berbasis game adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam pembelajaran dan dilakukan secara seimbang antara metode edukasi konvensional dengan metode edukasi berbasis game. Hasil penelitian melalui pengujian kepada koresponden yang dilakukan tentangpenilaian aspek overall menunjukan metode game edukasi sebagai media pembelajaran dan penyampaian infomasi mitigasi bencana alam sangat efektif dan mampu menimbulkan minat masyarakat akan pemahaman mitigasi bencana alam.
Manajemen Data Sistem Informasi Bebantenan Bagian Banten/Upakara Berbasis Web Ni Kadek Riska Sadini; I Ketut Gede Darma Putra; A.A. Kompiang Oka Sudana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2 No. 3, Desember 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bebantenan atau disebut juga upakara merupakan sarana penunjang pelaksanaan Upacara Yadnya di Bali. Bebantenan ini memiliki beragam jenis dan fungsi. Kurangnya informasi serta literatur mengenai jenis dan fungsi bebantenan merupakan salah satu penyebab umat kurang mampu memahami benantenan. Sistem manajemen data bebantenan berbasis web menampilkan manajeman data dari bebantenan sehingga mampu ditampilkan dalam Sistem Informasi Bebantenan Berbasis Android. Data bebantenan dimodelkan dalam bentuk pemodelan diagram tree. Diagram tree bebantenan menghubungkan banten dengan perlengkapan dan unsur banten lainnya. Data yang diolah dalam manajemen data ini berupa text, video dan gambar. Data di-input-kan dalam sistem secara berurutan sesuai dengan kebutuhan sistem view data banten. Kata kunci : upakara, sistem informasi, manajemen data,web, pemodelan tree
Aplikasi Pembelajaran Membuat Ketupat dengan Animasi Model 3D Berbasis Android I Nyoman Artha Wijaya; A. A. K. Oka Sudana; Putu Wira Buana
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 4, No. 1, April 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.512 KB)

Abstract

Tipat merupakan sarana penunjang pelaksanaan Upacara Yadnya di Bali. Tipat ini memiliki beragam jenis dan fungsi. Kurangnya informasi serta literatur mengenai cara pembuatan tipat merupakan salah satu penyebab Umat Hindu kurang mampu memahami tentang mengulat tipat, sehingga dikembangkan Aplikasi Animasi Pembelajaran Tipat yang mampu menampilkan cara pembuatan tipat dengan Animasi Tradisional. Aplikasi dibuat pada platform Android dengan Unity sebagai main software pembuatnya. Output dari aplikasi adalah video, serta animasi cara pembuatan tipat. Kata kunci: Tipat, Unity, Android, Animasi Pembuatan Tipat
Game Edukasi Banten Pejati Pada Smartphone Berbasis Android Ida Ayu Wahyu Kumara Putri; A.A. Kompiang Oka Sudana; Ni Made Ika Marini Mandenni
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 2, Agustus 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.114 KB)

Abstract

Game Edukasi Banten Pejati merupakan suatu game edukasi yang dibuat untuk memperkenalkan Banten Pejati pada umat Hindu, khususnya anak-anak. Game Banten Pejati menampilkan berbagai macam banten sebagai penyusun Banten Pejati yang digunakan pada setiap pelaksanaan upacara keagamaan oleh umat Hindu. Banten merupakan sarane persembahan Umat Hindu, Banten Pejati merupakan banten pokok dalam suatu upacara keagamaan sebagai simbol kesungguhan. Game Edukasi Banten Pejati berbasis mobile android dibuat dengan menggunakan aplikasi Corona SDK. Data hasil kuesioner menyatakan 63.33 persen responden dengan rentang usia 10 hingga 22 tahun menyatakan bahwa Game Edukasi Banten Pejati memiliki grafis visual yang baik dan 70 persen responden menyatakan Game Banten Pejati baik digunakan sebagai media hiburan dan media pembelajaran. Kata Kunci: Game edukasi, Banten Pejati, Android, Corona SDK, Lua
Implementasi Struktur Data tree pada Sistem Informasi Upacara yadnya Berbasis Android I Made Wahyu Saputra; A.A. Kompiang Oka Sudana; I Made Sukarsa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2 No. 3, Desember 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.206 KB)

Abstract

Upacara Yadnya memiliki beberapa properti, dimana properti tersebut akan dijabarkan dengan struktur data tree. Struktur data tree digunakan untuk mengetahui keterkaitan upacara yang satu dengan upacara lainnya. Penerapan system informasi Upacara Yadnya dijalankan pada perangkat mobile dengan system operasi Android. Sistem informasi Upacara Yadnya adalah sistem informasi yang memberikan informasi mengenai Upacara Yadnya khususnya menjelaskan tentang pengertian Upacara Yadnya, jenis-jenis Upacara Yadnya, kelompok Upacara Yadnya, waktu pelaksanaan Upacara Yadnya, kelompok Upacara Yadnya, pemuput, tempat pelaksanaan upacara, tingkatan upacara, hingga tata cara pelaksanaan Yadnya itu sendiri. Sistem ini dirancang dengan tujuan agar masyarakat lebih mudah mendapatkan informasi tentang Upacara Yadnya.Kata Kunci : Struktur data tree, Upacara Yadnya, Android, Sistem Informasi.
Improvement of MSME Sales and Capital Management through a Website-Based Marketplace System I Putu Sura Sanjaya; Oka Sudana; I Putu Arya Dharmaadi
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 9, No. 2, August 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2021.v09.i02.p01

Abstract

Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) have a good enough potential to overcome poverty, because they have an absorption contribution of 99.45 percent. MSMEs can be developed by utilizing e-marketplaces, but the existing marketplaces have not been able to solve the problems faced by MSMEs. One of the problems faced by MSME actors is difficulty in accessing capital. In general, MSME capital is obtained from the bank, but MSME actors are burdened by the need for collateral to apply for loans. Based on these problems, a marketplace information system for MSME products was built with peer-to-peer lending features that can help MSMEs do product marketing as well as apply for loans on easy terms and without any collateral. Testing the system with the black box method shows that all features are functioning properly and in accordance with the expected functionality.Testing with the acceptance testing method for MSME actors obtained an average score of 89.25%, so it can be concluded that the system is acceptable and in accordance with the needs of MSME players in Gianyar Regency.
Pemodelan Sistem Informasi Gamelan Bali Menggunakan Tree Diagram Wayan Galih Pratama; A.A. Kompiang Oka Sudana; A.A. K. Agung Cahyawan W.
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2, No. 2, Agustus 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (249.226 KB)

Abstract

Gamelan merupakan salah satu alat musik tradisional Bali. Gamelan Bali terdiri atas banyak jenis yang digolongkan berdasarkan zaman munculnya gamelan tersebut. Gamelan memiliki fungsi untuk mengiringi jalannya upacara yadnya. Masing-masing jenis upacara yadnya diiringi oleh jenis Gamelan yang berbeda sesuai dengan jenis upacara yang dilaksanakan. Realita yang ada menunjukkan bahwa sering terjadi kesalahan penggunaan gamelan dalam mengiringi upacara yadnya. Mengatasi hal tersebut dapat dilakukan dengan membuat sebuah sistem informasi tentang gamelan Bali. Pengumpulan data gamelan menggunakan Metode Studi Literatur dan wawancara. Sistem direpresentasikan menggunakan Metode Tree Diagram. Representasi data menggunakan Metode Tree Diagram menghasilkan pemodelan sistem berdasarkan golongan gamelan, berdasarkan upacara besar dan berdasarkan upacara kecil. Kata kunci: Gamelan Bali, Sistem Informasi, Upacara Yadnya, Metode Studi Literatur, Metode Tree Diagram
MepandesVR, Aplikasi Virtual Reality Media Pembelajaran Animasi 3D Prosesi Upacara Mepandes di Bali Berbasis Android Ida Bagus Brama Barnawa; Anak Agung Kompiang Oka Sudana; Kadek Suar Wibawa
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 7, No. 1, April 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIM.2019.v07.i01.p06

Abstract

Mepandes adalah upacara keagamaan Hindu Bali yang dilaksanakan ketika seseorang telah beranjak dewasa. Upacara Mepandes dilakukan sebagai bentuk simbolis pengendalian diri seorang manusia. Aplikasi MepandesVR merupakan aplikasi yang menampilkan animasi mengenai tahapan upacara keagamaan Mepandes dalam dunia virtual dengan menggunakan teknologi Virtual Reality. Virtual Reality merupakan teknologi yang memungkinan adanya interaksi dengan lingkungan virtual menggunakan media komputer atau smartphone. Aplikasi MepandesVR menggunakan fitur Google Carboard versi 2.0 dan sensor Gyroscope. Hasil pengujian aplikasi MepandesVR menunjukkan nilai pemahaman pengguna sebesar 78% dan lebih tinggi dibandingkan dengan membaca buku ataupun menonton video upacara. Kata kunci: Media Pembelajaran, Animasi, Virtual Reality, MepandesVR
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Tanaman Obat Tradisional Berbasis Android Ni Komang Surya Cahyani Putri; A.A. Kompiang Oka Sudana; I Ketut Gede Darma Putra
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) Vol. 2 No. 3, Desember 2014
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (886.583 KB)

Abstract

Makalah ini membahas mengenai hubungan client-server yang terjadi pada Sistem Informasi Tanaman Obat Tradisional. Sistem informasi tanaman obat tradisional dibuat berbasis Android, untuk memudahkan masyarakat mengakses informasi dengan menggunakan mobile phone. aplikasi ini menggunakan database server, dimana hanya admin yang dapat mengakses dan melakukan edit, hapus dan update data pada database server. Aplikasi client dibangun pada perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Aplikasi client hanya dapat mengakses informasi yang sudah disediakan oleh admin, dimana admin merupakan entitas yang bertugas untuk mengelola data master. Sisi server dibangun dengan basis web. Server memegang peranan khusus untuk mengelola data master pada basis data sistem. Hubungan client-server yang terjadi pada sistem menjaga data yang ada pada basis data sistem baik pada client maupun server tetap sinkron. Kata kunci: Client-server, Tanaman Obat Tradisional, Sistem Informasi, Android.
Co-Authors A. A. Raka Onny Diar Danur C. A.A Primaningrat Gita Puspita A.A. Gede Brampramana Putra A.A. Ketut Agung Cahyawan W AA.Kt.Agung Cahyawan Wiranatha Adi, Ngurah Adityaksa, I Gede Made Abhi Agung Jodi Pratama Agus Ghana Putra Partama Akane Sasaoka Anak Agung Ketut Agung Cahyawan Wiranatha Ananda Paramartha Angga Kusuma, Angga Anjela Faye M. Basco Arsa, Dewa Made Sri Astutik, Dian Awen Hariwijaya Ayu Wirdiani Ayu Wirdiani Bagus Yudistira Bayupati, Agung Daniel Hadi Darma Putra Desy Purnami S.P Dewa Made Wiharta Dewi, Ida Ayu Pradita Dharma Dyatmika Dwi Putra Githa Dwi Rusjayanthi, Dwi Erna Yulianti Gusti Agung A. Putri Gusti Agung Ayu Putri I Dewa Nym. Nurweda P., I Gede Totok Suryawan I Ketut Adi Purnawan I Ketut Gede Darma Putra I ketut Gede Darma Putra I Made Sukarsa I Made Sunia Raharja, I Made Sunia I Made Suwija Putra I Made Wahyu Saputra I Nyoman Artha Wijaya I Nyoman Piarsa I Pt. Pradnya Pratisditha Ning Parwa I Putu Agung Bayupati I Putu Arya Dharmaadi I Putu Arya Dharmadi I Putu Putra Diyastama I Putu Sura Sanjaya I Wayan Gunaya I. A. K. Sita Laksmita I.D.A. Manik Mas Astawastini I.W. Wahyu Ivan M.J Ida Ayu Wahyu Kumara Putri Ida Bagus Brama Barnawa Irwansyah Cahya Irwansyah Cahya Adha L Kadek Bagus Budi Sasmara Kadek Suar Wibawa Ketut Nila Arta Kevin Wijaya Krisna Cahaya Putra I Putu Krissna Bayu Kusuma Putra, I Gede Angga Lennia Savitri Azzahra Lofiana Made Praditha Gutama Made Sudarma Made Sudarma Made Sukarsa Mahardhika Tirta Mahardika, Oka Minho Jo Ni Kadek Ary Indah Suryani Ni Kadek Giofanni Chandra Devi Ni Kadek Riska Sadini Ni Komang Surya Cahyani Putri Ni Made Ika Marini Mandenni Ni Putu Ratna Gangga Dewi Ni Putu Sutramiani Ni Putu Utari Dyani Laksmi Paramartha, Ary Pratama, I Putu Adi Merta Pratiwi, Putu Ayu Citra Primanggara Gamaswara Purba, Maria Br Purnawan, Abdi Putra, I Made Suwija Putu Anantha Prasetya Yogantara Putu Wira Buana R. Arif Yudarmawan Raharja, Sunia Rahayu Widasari, Made Bandem Yosita Rukmi Sari Hartati Rusjayanthi, Ni Kadek Dwi Shilta Inda Qurroti A'yun Achmadi Sukma, Kd. Vigyan Melati Suryadana, Agus Taradhita, Dewa Ayu Nadia Wahyu Hardinugraha Wayan Galih Pratama Wijayakusuma, I Gusti Ngurah Lanang Wiranatha, Agung Agung Ketut Cahyawan Yonatan Adiwinata