Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

PELATIHAN PENGEMBANGAN UI/UX DESAIN PADA PRODUK DIGITAL DI SMA/SMK BANDAR LAMPUNG Supriyadi Supriyadi; Dona Yuliawati; Anggi Andriyadi; Bobby Bachry
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 8: Januari 2023
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v2i8.4550

Abstract

Perancangan UI/UX desain adalah sebuah tahapan pra-produksi sebelum dilakukan implementasi pembuatan sebuah produk. Tahapan pra-produksi ini cenderung tidak dilaksanakan oleh pengembang piranti lunak dan aplikasi, sehingga terkadang kenyamanan pengguna terhadap pengunaan produk tidak diperhatikan. Dalam pengabdian ini dilaksanakan sebuah penyuluhan secara daring melalui online meeting zoom tentang dasar-dasar dari UI-UX kepada siswa/I SMA dan SMK se-Bandar Lampung, sebagai bekal dasar bagi para siswa/I yang berminat mengambil kejuruan informatika terutama di pengembangan produk teknologi informasi. Hasil dari pengabdian ini tersampaikannya materi tentang UI-UX dan contohnya dalam kehidupan sehari-hari ke peserta, sehingga diharapkan akan ada produk-produk baru karya dalam negeri yang kompetitif dan bersaing.
Aplikasi Bergerak Map dan Virtual Reality untuk Informasi dan Fasilitas Pusat Gym di Area Bandar Lampung Bobby Bachry; Anggi Andriyadi; Fedriksen Fedriksen
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7927604

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah gym virtual reality berbasis aplikasi bergerak di area Bandar Lampung. Tujuan pengembangan aplikasi ini adalah untuk memberikan solusi bagi masyarakat yang tidak memiliki waktu atau aksesibilitas untuk mengunjungi pusat kebugaran secara fisik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak berbasis Object Oriented Analysis (OOAD). Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan survei, wawancara, dan observasi sebagai teknik pengumpulan data. Setelah proses pengembangan selesai, aplikasi ini diuji coba pada sekelompok pengguna dan mendapatkan hasil yang positif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa gym virtual reality berbasis aplikasi bergerak dapat menjadi alternatif bagi masyarakat yang ingin berolahraga dengan cara yang lebih fleksibel dan efisien. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup dan kesehatan masyarakat di area Bandar Lampung
IbM PENGOLAHAN IKAN MENJADI PRODUK PANGAN KEMASAN PADA KELOMPOK INDUSTRI MIKRO DI KECAMATAN KEDATON BANDAR LAMPUNG andri winata; Bobby Bachry
Jurnal Pengabdian Sriwijaya Vol 11, No 1 (2023)
Publisher : Lembaga Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37061/jps.v11i1.3793

Abstract

Banyak sekali makanan olahan yang terbuat dari ikan, baik ikan laut maupun ikan air tawar, diantaranya ialah makanan tradisional khas dari Palembang maupun Lampung. Tekwan kemasan Cek Naing dan pempek kemasan Cek Nana merupakan produk hasil kelompok industri Mikro yang berada di kecamatan Kedaton Bandar Lampung. Kelompok UMKM tersebut membuat makanan olahan dari ikan air laut skala rumah tangga yang merupakan makanan khas/tradisional Palembang dan Lampung. Lokasi UMKM yang berada tidak jauh dari tempat pelelangan ikan (TPI) sangat menguntungkan dari segi harga, biaya transfortasi dan ketersediaan bahan baku ikan laut segar pada saat musim dan cuaca baik. Untuk produksi per bulannya rata-rata mencapai 500 - 700 kg, namun pada saat hari raya dan hari-hari besar agama produksi bisa meningkat hingga 1-1,5 ton per bulan seiring dengan meningkatnya permintaan dari pelanggan, akan tetapi dikarenakan keterbatasan bahan baku pada saat cuaca buruk dan tidak adanya stok persediaan yang cukup sebagian permintaan tidak dapat terpenuhi dengan baik. Sebagai mitra dari kegiatan IbM ini ada permasalahan yang klasik berhasil diidentifikasi antara lain; a) kharakter wirausaha dan pemimpin, b) kemampuan manajerial (manajemen bisnis), c) akses pasar, permodalan dan teknologi (baik informasi, mesin dan produksi). Tujuan pengabdian ini ialah untuk meningkatkan produktifitas usaha kelompok industri mikro pengolahan ikan menjadi produk pangan kemasan di Kec. Kedaton Bandar Lampung dengan menerapkan ilmu dan konsep kewirausahaan, kepemimpinan, manajemen, dan teknologi (pengawetan, pengemasan, dan informasi) sehingga industrinya dapat tumbuh dan berkembang lebih besar. Metode yang akan digunakan ialah pelatihan, pendampingan dan penerapan Ipteks pada kelompok industri mikro pengolahan ikan menjadi produk pangan kemasan di Kec. Kedaton Bandar Lampung dalam menerapkan ilmu dan konsep kewirausahaan, kepemimpinan, manajemen dan teknologi (pengawetan, pengemasan, dan informasi). Rencana kegiatan yang diusulkan yaitu: 1) Pelatihan Kewirausahaan, kepemimpinan dan Manajemen Bisnis secara keseluruhan, 2) Pelatihan penggunaan teknologi produksi pada usaha mikro, 3) Pelatihan tekhnik Pengemasan, 4) Pelatihan penerapan strategi pemasaran dan penggunaan media promosi pada usaha mitra, 5) Penerapan Ipteks pada usaha mitra, 6) Pembimbingan, pendampingan dan pengawasan usaha mitra.
User Acceptance Testing through Blackbox Evaluation for Corn Distribution Information System Zulkarnaini; Ayu Firdhayanti; Taufik Taufik; Bobby Bachry
bit-Tech Vol. 6 No. 2 (2023): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v6i2.1065

Abstract

Corn Distribution Information System in Bandar Lampung has witnessed a significant surge in interest, highlighting the importance of ensuring system reliability and functionality. This research endeavors to investigate and enhance these aspects through the application of the black box testing approach, focusing on the user-centric perspective of User Acceptance Testing (UAT). Black box testing, a methodology emphasizing system functionality without delving into internal structures, is complemented by UAT to provide comprehensive evaluation. In executing 27 study cases to evaluate the system, 22 patients demonstrated proper functionality, while 5 issues were identified. Notably, 4 issues pertained to the unavailability of the export function to CSV, and 1 patient encountered difficulties with road letter generation facilities. The discussion elucidates that UAT through Black Box proves to be a valuable approach, effectively bridging the methodological gap of traditional black box and providing insightful input from end users. Furthermore, this methodology successfully identified 5 focal points that can serve as development suggestions for the company's system, previously undiscovered. In conclusion, the study underscores the efficiency of integrating UAT with black box in enhancing Corn Distribution Information System's dependability and functionality. Identified issues shed light on areas for improvement, emphasizing the need for ongoing research in system testing methodologies. Future studies are recommended to explore the integration of UAT with white box testing, iterative testing for bug identification, and comprehensive security testing within the system network. This approach ensures a holistic evaluation, addressing potential limitations and contributing to the continuous refinement of the information system.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MINAT DAN BAKAT SISWA DENGAN PEMANFAATAN METODE PROFILE MATCHING PADA SMA TUNAS BUDAYA JAKARTA Bachry, Bobby; Agarina, Melda
International Research on Big-Data and Computer Technology: I-Robot Vol 7, No 2 (2023): September 2023
Publisher : STMIK DHARMA WACANA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53514/ir.v7i2.462

Abstract

Sejalan dengan adanya persaingan yang semakin pesat di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi dalam era globalisasi sekarang ini, maka perkembangan dari sumber daya manusia menjadi prioritas utama bagi sekolah. Proses pemilihan Minat dan Bakat berprestasi untuk mengikuti perlombaan olimpiade pada SMA Tunas Budaya Jakarta, dalam proses penentuan siswa yang akan dipilih sebagai wakil SMA Tunas Budaya Jakarta masih menggunakan metode dimana guru bidang akademik (Intrakurikuler) dan non akademik (Ekstrakurikuler) tertentu menunjuk siswa yang dianggap menonjol diantara siswa lainnya. Hal ini dianggap tidak efisien dan kurang adil. Dengan demikian penulis berusaha membantu Sekolah SMA Jakarta mengembangkan tools yang dibutuhkan terkait penilaian dan pemilihan Minat dan Bakat siswa berprestasi dengan tujuan untuk menjadi wakil SMA Tunas Budaya Jakarta di perlombaan. Untuk merancang dan membuat aplikasi ini, penulis menggunakan visual studio code, bahasa pemograman PHP, Database MySql, dan webserver Xampp. Hasil yang dicapai adalah sebuah pemilihan Minat dan Bakat Siswa berprestasi dengan tujuan untuk mewakili sekolah SMA Tunas Budaya dalam perlombaan olimpiade tertentu menggunakan metode profile machingKeyword: Profile Matching, SMA Tunas Budaya Jakarta, MySql
Sistem Penunjang Keputusan Penilaian Kelayakan Huni Perumahan dengan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus Rija Husaein) Bachry, Bobby; Yuliawati, Dona
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7328809

Abstract

KJPP Rija Husaeni merupakan badan usaha bergerak di bidang Jasa Penilai, Studi Kelayakan, Riset dan Studi Pasar, serta Pemantauan Proyek Pinjaman. Proses penilaian akhir kelayakan rumah di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) Rija Husaein tetap dilakukan dengan mengisi formulir penilaian. Formulir tersebut dilengkapi dengan nilai untuk setiap kondisi bangunan. Selanjutnya dijumlahkan dan dibuat rata-rata untuk mendapatkan nilai akhir. Penghitungan skor akhir tiap rumah memakan waktu lama. Hal ini disebabkan terlalu banyaknya jumlah rumah yang harus dihitung. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu manajemen dan direktur dalam mengambil keputusan penilaian akhir kelayakan suatu rumah pada suatu komplek perumahan di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) Rija Husaeni dengan menggunakan metode Simple. Metode Additive Weighting (SAW). Metode yang dipilih diharapkan dapat memperoleh alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dalam hal ini alternatif tersebut adalah yang memenuhi alternatif kelayakan rumah terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini dilakukan dengan mencari bobot masing-masing atribut, kemudian dilakukan proses perankingan untuk mendapatkan alternatif yang optimal. Sistem yang dibangun mampu membantu dan mempercepat kerja tim penilai dalam melakukan penilaian akhir kelayakan rumah dan meminimalisir kesalahan dalam menentukan rumah yang akan dipromosikan.
Sistem Informasi Penyewaan Guest House Berbasis Android Bachry, Bobby; Putra, M Ridho Tri; Yuliawati, Dona
TEKNIKA Vol. 14 No. 1 (2020): Teknika Januari - Juni 2020
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13347869

Abstract

Guest house merupakan sejenis fasilitas baik milik perorangan atau perusahaan yang diperuntukkan khusus bagi tamu hendak menginap. Guest house dapat berupa rumah pribadi yang dikonversi untuk kepentingan tamu dan lebih dikenal sebagai penginapan ala backpacker. Tidak adanya detail informasi guest house dapat menyulitkan dan memperlambat para backpaper dalam melakukan perjalanan baik wisata maupun perjalanan lainnya di daerah yang dikunjungi. Maka dari itu diperlukan suatu sistem yang dapat mempermudah backpaper dalam mendapatkan informasi guest house secara detail.Sistem yang dibangun berbasiskan Android yang dapat diakses melalui smartphone dengan sistem operasi Android. Sistem ini dibuat hanya dapat dijalankan pada versi Android 5.0 hingga versi terbaru saat ini. Editor yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah Android Studio dengan menggunakan MySQL sebagai basis datanya. Di dalam sistem juga terdapat SIG dengan pemanfaatan Google Map.Adanya sistem ini dapat menampilkan informasi guest house secara detail seperti harga, lokasi, masa menginap, fasilitas dan informasi lainnya sehingga memberikan kemudahan bagi para backpaper atau masyarakat lainnya yang hendak mencari tempat tinggal sementara selain hotel. Sistem ini juga dilengkapi dengan chat yang memudahkan pemilik dan penyewa dalam berkomunikasi. Adanya pembayaran secara online (pembayaran via transfer). Adanya pembayaran via transfer juga dapat memudahkan penyewa dalam membayar tempat tersebut tanpa harus menunggu kedatangan pemilik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Dan Aplikasi Marketplace Pemesanan Jasa Servis Barang Elektronik Bobby Bachry; Anggi Andriyadi; Yuliawati, Dona; Narahayu, Destia Sri
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13341321

Abstract

Barang elektronik menjadi aspek penting dalam pengerjaan sehari-hari yang sangat membantu dan mempermudah pengerjaan. Saat barang elektronik tersebut rusak masyarakat sulit mencari teknisi atau jasa service dikarenakan beberapa faktor seperti sulitnya mencari tempat service dan kurangnya layanan informasi tempat jasa service atau teknisi elektronik yang terpercaya dan profesional dibidangnya, dan juga seperti barang yang rusak harus dibawa ke tempat service sehingga menyulitkan masyarakat. Dalam pembuatan sistem aplikasi marketplace pemesanan jasa service barang elektronik menggunakan metode OOAD. Dalam Tahapan nya OOAD terbagi menjadi dua yaitu OOA (Object Oriented Analysis) dan OOD (Object Oriented Design) dan digambarkan dengan menggunakan tools UML. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi marketpalce pemesanan jasa service barang elektronik, sehingga dapat memudahkan masyarakat dalam mencari dan memesan penyedia jasa. Hasil dibuatnya sistem dan aplikasi lapak jasa ini sangat membantu masyarakat dalam mencari dan memesan jasa service barang elektronik sesuai keinginan pengguna dan bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi lapak jasa serta membantu penyedia jasa (toko service) dalam menjangkau pelanggan lebih banyak
Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SDN 2 Margorejo Kotabumi Utara Bachry, Bobby; Yunus, Halimah
TEKNIKA Vol. 18 No. 1 (2024): Teknika Januari - Juni 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10929394

Abstract

Sistem penerimaan peserta didik baru perlu diterapkan pada sekolah seperti SD Negeri 2 Margorejo Kotabumi Utara yang saat ini telah memiliki jumlah peserta didik terdaftar sebanyak 208 siswa. Sekolah tersebut memiliki kegiatan Akademik yang menjadi rutinitas tahunan seperti proses pendaftaran atau penerimaan peserta didik baru berdasarkan tiap tahun  ajaran baru, kegiatan pengolahan nilai siswa dan pelaporan hasil belajar siswa atau rapor siswa yang dibagikan setiap akhir semester. Permasalahan pada proses akademik sekolah yang terdiri dari proses pendaftaran atau penerimaan peserta didik baru, penilaian siswa dan pelaporan nilai siswa. Pada proses pendaftaran saat ini dilakukan masih menggunakan media formulir sehingga proses perekapan dilakukan secara berulang, sehingga berdampak pada kinerja yang lambat untuk menyajikan informasi kepada kepala sekolah. Untuk itu perlu adanya suatu sistem imformasi yang dapat mempermudah kinerja petugas SDN 2  Margorejo, dengan menggunakan metode Prototype merupakan metode yang digunakan untuk mendapatkan kebutuhan pengguna lebih sepesifik dalam segi teknis. Terdapat tiga tahapan dalam penerapanya seperti mendengarkan user untuk memperoleh kebutuhan sistem, membuat mockup atau merancang sistem dan tahap membangun sistem serta mengujinya. Berdasarkan proses tersebut maka sistem yang dihasilkan berupa sistem informasi akademik yang dapat diakses secara online menggunakan web yang mampu mempermudah bagian petugas, guru, kepala sekolah, siswa dan orang tua siswa.
PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA BLOCKCHAIN Bachry, Bobby; Herwanto, Riko; Husaini, Muhammad
JIKI (Jurnal llmu Komputer & lnformatika) Vol. 5 No. 2 (2024): JIKI Desember 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jiki.v5i2.7426

Abstract

Abstrak : Penelitian ini mengeksplorasi integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam teknologi blockchain sebagai pendekatan untuk meningkatkan kapabilitas kerangka kerja blockchain. Melalui penggabungan AI, berbagai masalah dalam blockchain dapat diatasi, termasuk fleksibilitas yang terbatas, pemeliharaan kontrak pintar, dan deteksi aktivitas penipuan. Studi ini menyoroti bagaimana AI dapat memberikan kontribusi signifikan pada peningkatan kualitas kontrak pintar serta pemantauan cerdas yang bersifat otomatis untuk memitigasi risiko kegagalan sistem. Selain itu, analisis ini juga mengevaluasi bagaimana AI dapat meningkatkan aksesibilitas dan keamanan data blockchain, menciptakan peluang untuk pengembangan lebih lanjut di era Revolusi Industri Keempat. Dengan pendekatan ini, riset ini bertujuan untuk menciptakan kerangka blockchain yang lebih cerdas, aman, dan efektif dalam mendukung berbagai kebutuhan industri digital modern.