p-Index From 2021 - 2026
7.571
P-Index
This Author published in this journals
All Journal KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) ISSN: 2252-9063 Jurnal Pilar Nusa Mandiri Jurnal SOLMA JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Technomedia Journal Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat International Journal of Natural Science and Engineering Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) VOX EDUKASI: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan) BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Journal of Applied Management and Accounting Science (JAMAS) Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti (JAICB) AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat ProBisnis : Jurnal Manajemen Indonesian Community Journal Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Jurnal PkM MIFTEK Jurnal Algoritma PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer Jurnal Krisnadana Jurnal Karya Abdi Masyarakat Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi Smart Techno (Smart Technology, Informatic and Technopreneurship) Jurnal Krisnadana Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Claim Missing Document
Check
Articles

Peningkatan Keterampilan Digital Melalui Pelatihan Dasar Desain User Interface di SMAN 1 Baturiti Paramitha, A. A. Istri Ita; Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v6i2.11010

Abstract

Kegiatan Peningkatan Keterampilan Digital Melalui Pelatihan Dasar Desain User Interface di SMAN 1 Baturiti bertujuan untuk mengenalkan siswa kelas 12 pada keterampilan desain antarmuka pengguna (UI) menggunakan aplikasi Figma. Pelatihan ini diadakan sebagai bagian dari program pengabdian masyarakat oleh Primakara University untuk memberikan dasar-dasar desain UI yang dapat menjadi bekal siswa dalam menghadapi dunia digital. Kegiatan ini berlangsung dari pengenalan UI, praktik langsung menggunakan Figma, hingga kompetisi desain untuk meningkatkan motivasi siswa. Dalam sesi pelatihan, siswa diajarkan membuat wireframe, tata letak antarmuka, dan prototipe sederhana, sambil mendapatkan wawasan tentang karier UI/UX. Dengan 40 peserta dari SMAN 1 Baturiti, pelatihan ini diharapkan meningkatkan keterampilan digital dan membuka peluang baru bagi siswa dalam sektor teknologi kreatif. Program ini akan berkelanjutan setiap tahun, memperkuat kerja sama antara Primakara University dan sekolah-sekolah di Bali untuk mendukung literasi digital dan keterampilan kreatif siswa.
Peningkatan literasi digital untuk mewujudkan generasi cakap digital di SMAN 2 Sukawati Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi; Paramitha, A.A. Istri Ita
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 9, No 3 (2025): May
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v9i3.30806

Abstract

AbstrakKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital siswa di SMAN 2 Sukawati agar mereka mampu memahami, menggunakan, dan memanfaatkan teknologi secara bijak. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah ceramah interaktif, diskusi kelompok, serta simulasi penggunaan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari. Peserta diberikan pemahaman mengenai keamanan digital, etika dalam berinternet, serta keterampilan kritis dalam menyaring informasi. Evaluasi dilakukan melalui pre-test dan post-test menggunakan kuis berbasis digital yang mengukur pemahaman peserta terhadap konsep literasi digital, termasuk kemampuan mengenali hoaks dan menjaga privasi daring. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep literasi digital, yang ditunjukkan melalui hasil evaluasi sebelum dan sesudah pelatihan. Selain itu, antusiasme peserta dalam diskusi dan simulasi menunjukkan bahwa pendekatan interaktif mampu meningkatkan kesadaran serta keterampilan mereka dalam menghadapi tantangan di era digital. Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan dampak berkelanjutan dalam membentuk generasi yang cakap digital dan mampu memanfaatkan teknologi secara positif. Kata kunci: budaya digital; cakap digital; etika digital; hoaks; literasi digital. Abstract This community service activity aimed to improve the digital literacy of students at SMAN 2 Sukawati so that they are able to understand, use, and utilize technology wisely. The methods used in this activity included interactive lectures, group discussions, and simulations of digital technology use in daily life. Participants were provided with insights into digital security, online ethics, and critical skills for filtering information. Evaluation was carried out through pre-tests and post-tests using digital quizzes that measured participants’ understanding of digital literacy concepts, including their ability to recognize hoaxes and protect their online privacy. The results showed an improvement in students’ understanding of digital literacy, as indicated by the evaluation outcomes before and after the training. In addition, the participants' enthusiasm during discussions and simulations demonstrated that the interactive approach effectively enhanced their awareness and skills in facing the challenges of the digital era. This activity is expected to have a sustainable impact in shaping a digitally literate generation capable of utilizing technology in a positive manner. Keywords: digital culture; digitally literate; digital ethics; hoax; digital literacy.
Pelatihan Pengelolaan Server Tenaga Teknis Pada Satuan Kerja Perangkat Daerah Kabupaten Buleleng Juliharta, I Gede Putu Krisna; Paramitha, A.A. Istri Ita; Utami, Nengah Widya
Jurnal PkM MIFTEK Vol 1 No 1 (2020): Jurnal PkM MIFTEK
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.887 KB) | DOI: 10.33364/miftek/v.1-1.17

Abstract

Pada abad ke-21 ini, perkembangan ilmu pengetahuan teknologi dan komunikasi sangat pesat, termasuk di antaranya adalah e-government. Penerapan e-government pada pemerintah Kabupaten Buleleng dapat mengalami kendala teknis dalam pengelolaan server. Untuk menangani permasalahan tersebut, dilaksanakan pelatihan pengelolaan server yang dilaksanakan selama dua hari per sesi dan dilaksanakan dalam 3 sesi, dengan dengan cakupan materi meliputi teknis command line hingga pengelolaan server. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat tersebut berlangsung dari tanggal 16 ”“ 24 September 2019, dimulai dengan pre-test dan diakhiri dengan post-test. Sekitar 100% dari jumlah peserta 45 orang hadir mengikuti kegiatan. Dapat disimpulkan dari pertanyaan yang diajukan dan post-test yang dikerjakan oleh peserta bahwa peserta memahami materi pelatihan dengan baik.
RANCANG BANGUN WEBSITE SISTEM MANAJEMEN PEMINJAMAN SARANA DAN PRASARANA PADA PRIMAKARA UNIVERSITY MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Fabio Ananda, I Putu; Ita Paramitha, A.A. Istri; Anugrah Cahya Dewi, Putri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13449

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah meningkatkan kinerja di berbagai bidang. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia semakin bergantung pada teknologi informasi untuk aktivitas yang praktis dan efisien. Contohnya adalah sistem informasi berbasis web yang mampu mengolah dan menyajikan informasi dengan cepat, akurat, dan up-to-date. Universitas Primakara membutuhkan kemajuan teknologi dalam sistem manajemen peminjaman sarana dan prasarana. Saat ini, proses peminjaman manual dengan formulir kertas dan banyak tanda tangan menimbulkan potensi kesalahan dan ketidakefisienan. Sistem berbasis web yang dapat diakses melalui berbagai perangkat diusulkan untuk menyederhanakan proses ini. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang dipilih adalah Extreme Programming (XP), XP dipilih karena adaptabilitasnya dan hasil berkualitas tinggi yang cepat melalui pengujian intensif dan pengembangan berkelanjutan. Penerapan sistem ini di Universitas Primakara bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, dan memberikan akses mudah bagi pengguna.
PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM INFORMASI E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT Helmawan, I Kadek Dwi; Paramitha, A.A. Istri Ita; Suyasa, I Putu Buda
Jurnal Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom) Vol 8 No 1 (2025)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v8i1.1902

Abstract

This study aims to design a user interface (UI) for the e-learning information system at Universitas Primakara using the Design Sprint method, addressing the challenges posed by previous e-learning platforms, such as frequent maintenance and suboptimal user experience. The Design Sprint approach—comprising Map & Target, Sketch, Decide, Prototype, and Test—was implemented to produce a UI design that is user-centered, intuitive, and effective. Data collection involved interviews, observations, and literature studies, while usability testing was conducted using Maze and UEQ+. The resulting prototype, created in Figma, focused on the lecturer’s interface and included key features such as a simplified dashboard and responsive navigation. Maze testing of the login interface showed a 100% success rate with minimal misclicks and an average completion time of 2.9 seconds, indicating strong usability. UEQ+ results revealed a high score in Perspicuity (2.37), suggesting that users found the system easy to understand, while Stimulation scored lowest (1.47), highlighting the need for more engaging elements. The overall KPI average was 2.01 with a standard deviation of 0.76, reflecting high and consistent user satisfaction.
DESAIN ARSITEKTUR E-LEARNING UNIVERSITAS PRIMAKARA: PENDEKATAN AGILE SCRUM DAN UNIFIED MODELING LANGUAGE I Gede Agus Rudaya; Paramitha, A.A. Istri Ita; Suyasa, I Putu Buda
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 10 No 1 (2025): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v10i1.53538

Abstract

Era digital telah mendorong transformasi besar dalam dunia pendidikan, terutama di lingkungan perguruan tinggi seperti Universitas Primakara, yang membutuhkan sistem e-learning internal untuk meningkatkan kualitas pembelajaran jarak jauh dan mengoptimalkan pengalaman belajar mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur sistem informasi e-learning di Universitas Primakara dengan menggunakan pendekatan Unified Modeling Language dan metode Scrum. Metode Scrum dipilih karena sifatnya yang adaptif dan iteratif, memungkinkan pengembangan sistem dilakukan secara bertahap melalui sprint-sprint yang dievaluasi secara berkala. Pendekatan ini memungkinkan tim pengembang untuk lebih fleksibel dalam menanggapi perubahan kebutuhan yang muncul selama proses pengembangan. Di sisi lain, UML digunakan sebagai alat pemodelan visual yang menyajikan elemen-elemen sistem secara sistematis, termasuk use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan struktur basis data, sehingga memudahkan komunikasi antar anggota tim dan pemangku kepentingan mengenai arsitektur sistem yang dikembangkan. Berdasarkan hasil penelitian, penerapan metode scrum yang berjalan dengan 8 sprint selama 4 bulan berhasil menghasilkan 1 diagram use case, 13 diagram activity dan sequence, serta entity relationship diagram dan physical data model. Hasil pemodelan ini menyediakan representasi rancangan data sistem yang jelas dan menjadi landasan yang kokoh untuk tahap implementasi.
IMPLEMENTATION OF NADIS FOOD AND CATERING WEBSITE USING WATERFALL METHOD Lodinata, I Wayan Angga Surya; Paramitha, A.A Istri Ita; Putri, I Gst Agung Pramesti Dwi
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 15, No 1 (2024): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v15i1.1647

Abstract

Based on research conducted, 86% of people find it difficult to find information about catering, food, suitable prices and so on. So in this case it is necessary to integrate information technology in marketing. In marketing, the use of websites as promotional media is very effective where websites can function as information media. The aim of creating this website is expected to help the owner's performance in the marketing and ordering process. In this research, a system was created using the Waterfall method in building an ordering website for Nadis Food and Catering. The Nadis Food and Catering website functions as a medium for information and catering orders. Where when customers order catering they will be directed to the Nadis Food and Catering admin WhatsApp, this is done in order to establish good communication between customers and Nadis Food and Catering. It is recommended to carry out maintenance in order to increase functional requirements so that the information needed by administrators and users can be met.
Penerapan Metode Design Thinking Dalam Implementasi User Interface Berbasis Website Studi Kasus JRO Sandat Property Pratama, I Putu Ananda Andra; Paramitha, A.A. Istri Ita; Satwika, I Putu
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 7, No 1 (2024): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v7i1.1635

Abstract

Jro Sandat Property is a business engaged in the property sector which was established in 2014. Jro Sandat Property has services in the property sector, namely services to sell, rent, and develop villas in Bali. Jro Sandat Property still uses social media such as Instagram and Facebook as its marketing media and also a website for villa development property services, especially in the service of renting out villas currently inadequate on its website. Based on these problems, it is necessary to design and implement a website user interface that is relevant and effective for users of Jro Sandat Property so that it can improve user experience. The purpose of this research is to find out the design of the website user interface using the design thinking method on the Jro Sandat Property website. The research method used in this research is design thinking, this method is known as a comprehensive thinking process that concentrates on creating solutions that begin with a process of empathy for certain user-centered needs. The 5 stages that are carried out are empathize, define, ideate, prototype and test. The user interface design of the Jro Sandat Property website was built in the form of a prototype using the Figma application. The result of this research is a high-fidelity prototype of Jro Sandat Property website design that is user-friendly. This is directly proportional to the results of testing the prototype that has been built, using the System Usability Scale (SUS) testing method which gets a score of 81.25 which is included in the acceptable category.
Evaluasi Pengalaman Pengguna pada Website International Office Universitas Primakara Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) Permana, Dewa Made Aditya; Paramitha, A. A. Istri Ita; Dewi, Eka Grana Aristya
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 7, No 1 (2024): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v7i1.1642

Abstract

The study aimed to evaluate the user experience of the Primakara University International Office website. Primakara University developed the International Office website as part of its efforts to improve its competitiveness and educational quality at the international level. Through the International Office, the university can offer programs such as student exchange, international internships, and international scholarships to provide valuable experiences for students. User experience evaluation was conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ) method with 30 respondents. The results were positive, with the final score for the average score for all aspects being greater than 0.8. The aspects of attractiveness received scores of 2.21, perspicuity received scores of 2.03, efficiency 2.12, dependability 1.86, stimulation 1.67, and novelty 1.25. The results of the test were classified as between "Good" and "Excellent."
OPTIMASI PENGELOLAAN SAMPAH RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN APLIKASI SUSTAINABILITY MOBILE SYSTEM UNTUK PEMBERDAYAAN EKONOMI SIRKULAR DI DESA PELIATAN GIANYAR Ita Paramitha, A.A. Istri; Pramesti Dwi Putri, I Gst. Agung; Tri Budi Artani, Ketut
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 10 (2024): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v7i10.4115-4120

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) di Desa Peliatan berfokus pada upaya meningkatkan pengelolaan sampah rumah tangga dengan menggunakan aplikasi Sustainability Mobile System (SMS) untuk mendukung ekonomi sirkular. Desa Peliatan menghadapi tantangan besar dalam pengelolaan sampah, terutama karena kurangnya infrastruktur dan edukasi terkait pemisahan sampah organik dan anorganik. Program ini melibatkan Tim Penggerak PKK sebagai mitra utama dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya pengelolaan sampah yang berkelanjutan.Solusi yang ditawarkan dalam program ini adalah pengembangan aplikasi SMS yang berfungsi sebagai platform digital untuk mengelola bank sampah, memantau lubang biopori, dan memberikan edukasi mengenai pengelolaan sampah. Selain itu, dilakukan pelatihan dan pendampingan kepada masyarakat, khususnya Tim Penggerak PKK, untuk memastikan penggunaan aplikasi tersebut secara optimal. Aplikasi SMS juga memungkinkan masyarakat melakukan transaksi jual beli sampah anorganik, memberikan nilai tambah ekonomi bagi mereka. Capaian program menunjukkan bahwa 90% anggota PKK telah terdaftar sebagai pengguna aktif aplikasi, dan aplikasi ini telah memberikan dampak positif dalam pengelolaan sampah rumah tangga. Evaluasi melalui User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan umpan balik yang positif, meskipun masih ada beberapa aspek yang perlu ditingkatkan, seperti kejelasan dan fungsionalitas aplikasi. Program ini mendapat dukungan penuh dari Pemerintah Desa Peliatan, dan ada harapan agar aplikasi SMS dapat diterapkan di desa lain yang menghadapi masalah serupa. Dengan demikian, kegiatan ini berkontribusi dalam menciptakan masyarakat yang lebih sadar lingkungan dan mandiri secara ekonomi melalui pendekatan teknologi dan ekonomi sirkular.
Co-Authors Ambara, I Gede Yoga Agus Anggara, I Nyoman Yudi Anggun Setiyoningsih Anugrah Cahya Dewi, Putri Arishanti, Putu Diva Artana, I Made Ashshiddiqy, Nur Rohman Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Bagus Putu Wahyu Nirmala Bayu Fridiansyah Dewa Gede Eka Krisna Prandana Dewa Made Aryadi Mertha Sanjaya Dewi, Eka Grana Aristya Dewi, I Gst A Ayu Wulan Permana Dewi, Putri Anugrah Cahya Dharma, Eddy Muntina Eka Grana Aristyana Dewi Eka Grana Aristyana Dewi Aristyana Dewi Fabio Ananda, I Putu Fandy Surya Prananda, I Putu Farikha Dwi Nur Qossina Januar Gede Deva Ranandra Putra Gede Surya Mahendra Giri Wijaya, Gede Wesbyana Gitajayanti, Ni Luh Dithiana Grana Aristyana Dewi, Eka Helmawan, I Kadek Dwi I Gede Agus Rudaya I Gede Bendesa Subawa I Gede Irvan Pramanta Andika I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Putu Krisna Juliharta I Gst. Agung Pramesti Dwi Putri I Gusti Agung Pramesti Dwi Putri, I Gusti Agung Pramesti Dwi I Gusti Lanang Agung Raditya Putra I Ketut Resika Arthana I Komang Suardiasa I Made Agus Artawan I Made Artana I Made Sume Mertha I Made Wahyu Wijaya I Nyoman Mahayasa Adiputra I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Putu Satwika I Wayan Ady Purnawibawa I Wayan Merta Yoga I Wayan Widi Karsana Indraswari, Ni Made Dwi Jemris Obet Beay Komang Tri Werthi Kurniawati Hematang, Angelina Lodinata, I Wayan Angga Surya Made Windu Antara Kesiman Mentayani, Ni Putu Anik Miha Djami, Aris Setiawan Nandika, I Putu Prema Nengah Widya Utama Nengah Widya Utami Nengah Widya Utami Ni Kadek Artarini Ni Kadek Pebriyanti Ni Kadek Sucitrawati Ni Kadek Yuliani, Ni Kadek Ni Komang Arix Purnama Ni Komang Ayu Suarpurningsih Ni Komang Erikka Candra Pratiwi Ni Luh Aristya Dewi Ni Luh Dithiana Gitajayanti Ni Made Estiyanti Ni Made Nadila Firda Yanti Ni Nyoman Pudak Sari Ni Nyoman Saptiari Ni Putu Nadia Kartika Dewi Ni Wayan Ayu Megantari Nur Rohman Ashshiddiqy Nyoman Purnama, Nyoman Parwati, Ni Ketut Meita Permana, Dewa Made Aditya Pramesti Dwi Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi Putri, I Gusti Agung Pratama, I Putu Ananda Andra Putra, A. A. Gede Adi Mega Putra, I Gede Juliana Eka Putra, Made Wahyu Purnama Putri, I Gst Agung Pramesti Dwi Putri, I Gst. Agung Pramesti Dwi Putri, Ni Nyoman Juliani Sanjaya, Dewa Made Aryadi Mertha Saputra, Kadek Diana Satwika, I Putu Suyasa, I Putu Buda Tiawan Tiawan, Tiawan Upayogi, I Nyoman Try Utama, Nengah Widya Utami, Nengah Widya Vitanandhini, Ni Kadek Aurelia Widya Utami, Nengah Wijaya, Andika Putra Wiratama, I Gusti Ngurah Made