Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Toko Online Usaha Dagang Keluarga Berbasis Website Yakan Khomsi Pane, Sayyid; Wahyuningrum, Tenia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan berbasis website bagi Usaha Dagang (UD) Keluarga guna mengatasi permasalahan pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile, yang memungkinkan adaptasi cepatterhadap perubahan kebutuhan dan pengujian berkelanjutan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi penjualan yang lebih terstruktur, efisien, dan responsif terhadap kebutuhan bisnis. Sistem ini dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk memvisualisasikan alur kerja dan interaksi pengguna. Pengujian blackbox testing menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik, mencapai tingkat keberhasilan 100% dalam berbagai aspek fungsionalitas, keamanan, dan kinerja. Dengan demikian, sistem ini siap digunakan untuk meningkatkan efisiensi penjualan dan pengelolaan data di UD Keluarga.Kata kunci— Toko Online, Website, Metode Agile
Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah Dengan Variasi Jenis Sampah Dan Implementasi Multi-Level Pada Platfom Andriod Ami Atun, Yani; Wahyuningrum, Tenia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya pemahaman siswa sekolah dasar dalam memilah sampah berdampak pada rendahnya kesadaran menjaga kebersihan lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pilah sampah berbasis Androidsebagai media pembelajaran interaktif yang menyenangkan. Game ini dirancang menggunakan metode MultimediaDevelopment Life Cycle (MDLC) dan mencakup variasi jenis sampah (organik, anorganik, dan B3) serta sistem multi-leveluntuk menjaga minat pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, usability testing menggunakan UMUX, dan task scenario melalui platform Lyssna. Sebanyak 39 siswa kelas 3 SD Negeri Kaliwungu 01 Kedungreja dilibatkan dalam uji coba. Hasil menunjukkan seluruh fitur game berjalan sesuai fungsi, dengan skor usability UMUX rata-rata sebesar 87,5 yang tergolong Grade B (Excellent) menurut Bangor Usability Scale. Sebanyak 80% siswa juga mampu mengikuti instruksi dengan benar, menandakan antarmuka game cukup intuitif. Kesimpulannya, game ini layak digunakan sebagai media pembelajaran digital dan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa mengenai pemilahan sampah.Kata kunci— Android, Game Edukasi, MDLC, Pemilahan Sampah, UMUX, Usability testing
Perancangan Dan Implementasi UI/UX Pada Website E-Counseling Biro Psikologi Metafora Menggunakan Metode Pendekatan HCD (Human Centered Design) Faridzal Eka Nugraha, Maulana; Wahyuningrum, Tenia
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam layanan psikologi. Biro Psikologi Metafora di Purwokerto hingga saat ini masih menggunakan metode tatap muka dan media sosial sederhana seperti WhatsApp dan Instagram dalam pelayanannya, yang dinilai kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada sebuah website ecounseling dengan menggunakan pendekatan Human Centered Design (HCD). Metode ini dilakukan dalam tiga fase, yaitu inspirasi, ideasi, dan implementasi. Proses perancangan dimulai dengan observasi dan wawancara, dilanjutkan dengan pembuatan low dan high fidelity prototype, serta pengujian usability. Evaluasi dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujianmenunjukkan bahwa website yang dikembangkan memiliki tingkat usability yang tinggi dengan skor SUS sebesar 81,2serta nilai UEQ yang positif di semua aspek. Website ini mampu meningkatkan aksesibilitas, efisiensi, dan kepuasanpengguna dalam layanan konseling daring.Kata kunci— e-counseling, human centered design, user interface, user experience, SUS, UEQ