Claim Missing Document
Check
Articles

A Detection of Malacca Woven Fabric Motifs Using the YOLOv4 Method Neno, Adi; Yuniar Rahman, Aviv; Marisa, Fitri
Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS) Vol 5 No 1 (2024): Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS)
Publisher : Information System; Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/bit-cs.v5i1.6081

Abstract

Malacca is one of the districts that has a weaving culture and also produces woven cloth in East NusaTenggara. The large number of types of woven cloth from each Malacca tribe means that outsiders andeven native Malacca people are not yet familiar with typical Malacca motifs, therefore a system isneeded that can help make it easier for people to recognize the types of woven fabric motifs. Malaccawoven fabric in this study was used to detect the types of woven fabric motifs in Malacca district usingthe YOLOv4 method. The results of detecting Malacca woven fabric motifs correspond to each type ofwoven fabric. Apart from that, the Malacca woven fabric motif detection system with YOLOv4technology is an effective and efficient solution in recognizing Malacca woven fabric motifs. Malaccawoven fabric is classified into four classes with an impressive mAP score of 100%.
Identification of Socio Economic Registration Data Using OCR Based Tesseract and Google Cloud Vision Ursaputra Pratama, Lionardi; Yuniar Rahman, Aviv; Pahlevi Putra, Rangga
Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS) Vol 5 No 2 (2024): Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS)
Publisher : Information System; Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/bit-cs.v5i2.6258

Abstract

The Indonesian government program, called Socio-Economic Registration (Regsosek), aims to measure and monitor the socio-economic conditions of low-income people. One of the relevant data used for research is Regsosek. This method is used to analyze the influence of economic and social infrastructure on economic growth, analyze the socio-economic determinants of ownership of work accident insurance for informal workers, create a women's socio-economic vulnerability index (IKSEP), and study intercultural literacy from a social, economic and political perspective. The success of the government's Socio-Economic Registration program depends on the role of data collection officers or surveyors, who directly interact with the community to obtain information about Socio-Economic Registration (Regsosek) data collection. This method also has other obstacles that significantly affect the overall results of the survey, where the survey results must be entered manually by the surveyor from a form with handwritten data, after which it is entered into the website. This method is vulnerable to human error, where the handwriting is difficult to read, and mistakes are made during the data input. The technology that can be used to handle this problem is implementing the OCR method, where writing that was initially handwritten manually can be identified and converted into digital text that can be edited (editable text) and processed automatically. This research shows that the proposed method has good accuracy, with an Accuracy of 96.45%, CER 0.3%, and WER 4.30%.
Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram Iriananda, Syahroni Wahyu; Budiawan, Renaldi Widi; Rahman, Aviv Yuniar; Istiadi, Istiadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 4: Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.1148244

Abstract

Game online telah menjadi fenomena budaya signifikan dalam industri yang berkembang pesat. Pengguna dan pengembang game menggunakan analisis sentimen untuk memahami opini dan ulasan pemain, yang membantu dalam pengembangan dan peningkatan game. Penelitian ini melakukan klasifikasi sentimen menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan penerapan teknik N-Gram untuk seleksi fitur. Grid Search (GS) digunakan untuk optimasi hyperparameter guna mencapai akurasi optimal. Eksperimen dilakukan dengan berbagai skenario, termasuk variasi jumlah data, pengaturan hyperparameter, rasio dataset pelatihan dan pengujian, serta konfigurasi N-Gram. Kinerja model dinilai menggunakan metrik seperti Akurasi, Presisi, Recall, dan Area di Bawah Kurva ROC (AUC). Hasil menunjukkan bahwa dengan dataset gabungan (Allgame) dan integrasi fitur seleksi N-Gram Unigram, Bigram, dan Trigram (UniBiTri), model ini mencapai akurasi 87,3%, presisi 88,5%, recall 85,5%, dan AUC 0,9081, menggunakan kernel Fungsi Basis Radial (RBF) dengan validasi silang k-fold (k=10).   Abstract   Online gaming has become a significant cultural phenomenon within a rapidly expanding industry. Game users and developers leverage sentiment analysis to understand player opinions and reviews, which subsequently guide game development and enhancements. In this study, sentiment classification was performed using the Support Vector Machine (SVM) algorithm, employing N-Gram techniques for feature selection. Grid Search (GS) was utilized for hyperparameter optimization to achieve the highest possible accuracy. To evaluate the impact of these methods, experiments were conducted across various scenarios, including different data quantities, hyperparameter settings, training and testing dataset ratios, and N-Gram configurations. The performance of the classification model was assessed using metrics such as Accuracy, Precision, Recall, and the Area Under the ROC Curve (AUC). The results of the study indicate that by using 3600 rows from a combined dataset (Allgame) and integrating Unigram, Bigram, and Trigram (UniBiTri) N-Gram selection features, along with k-fold cross-validation (k=10) and the Radial Basis Function (RBF) kernel, the model effectively classifies user reviews. Specifically, the model achieved an accuracy of 87.3%, precision of 88.5%, recall of 85.5%, and an AUC of 0.9081.
KLASIFIKASI JENIS SARUNG ADAT ILE APE MENGGUNAKAN GLCM DAN SVM Napulun, Kanisius; Istiadi, Istiadi; Yuniar Rahman, Aviv
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10223

Abstract

Indonesia dikenal dengan keragaman budayanya, salah satu yang terkenal adalah Kain Tenun. Menenun adalah proses pembuatan kain dengan memasukkan benang pakan secara horizontal pada benang lungsin yang telah diikat dan dicelup dengan pewarna alami, serta masih menggunakan cara tradisional. Ada empat motif sarung adat Ile Ape yaitu wate hebe, wate mea, wate tenapang, dan wate topo yang diwariskan secara turun-temurun. Kain tenun memiliki keunikan tersendiri dalam proses pembuatannya dan digunakan dalam berbagai acara seperti mahar (belis), upacara adat, pernikahan, menyambut tamu (natoni), dan pemakaman. Namun, perkembangan teknologi membuat masyarakat awam kesulitan membedakan motif-motif ini. Penelitian ini bertujuan mengatasi masalah tersebut dengan menggunakan ekstraksi fitur GLCM dan klasifikasi SVM untuk mengklasifikasi empat jenis sarung adat Ile Ape dan mengevaluasi akurasinya. Hasil terbaik diperoleh dari pengujian Kernel Gaussian dengan akurasi 97%. Temuan ini menunjukkan bahwa kombinasi GLCM dan SVM efektif untuk mendeteksi dan mengklasifikasikan kain sarung adat dengan akurasi tinggi. Penelitian ini diharapkan dapat melestarikan budaya melalui digitalisasi dan klasifikasi kain sarung adat Ile Ape.
DETEKSI KESEGERAN IKAN LAYUR BERDASARKAN CITRA MATA MENGGUNAKAN YOLOV8 Adi Saputra, Deni; Istiadi, Istiadi; Yuniar Rahman, Aviv
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11020

Abstract

Ikan layur (Trichiurus lepturus) ditemukan hampir di seluruh perairan laut Indonesia dan memiliki tubuh memanjang serta sangat pipih. Secara ekonomi, ikan ini merupakan komoditas ekspor penting yang menambah devisa negara, terutama karena tingginya permintaan dari pasar China dan Vietnam. Namun, penyortiran kesegaran ikan layur masih dilakukan secara konvensional dengan pengamatan manual. Ikan layur yang tidak segar dapat dikenali dari kondisi mata, warna tubuh, kondisi sisik, dan dinding perut. Penyortiran manual dirasa kurang efektif karena jumlah ikan yang harus disortir cukup banyak, rawan kesalahan human error, dan memerlukan biaya serta waktu yang besar. Penelitian ini mengusulkan pendeteksian kesegaran ikan layur berdasarkan citra mata menggunakan YOLOv8 (You Only Look Once versi 8), algoritma yang dikenal mampu melakukan pengenalan gambar dan video dengan cepat serta akurat. YOLOv8 dapat dijalankan dengan GPU, memungkinkan operasi paralel yang meningkatkan kecepatan deteksi dibandingkan dengan CPU saja. Pengolahan data melibatkan tahapan pre-processing, training, dan testing dengan data citra gambar ikan layur. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model YOLOv8 memiliki nilai presisi 0.976, recall 0.996, dan mAP50 0.991. Akurasi masing-masing kelas adalah 0.989 untuk mata ikan layur segar dan 0.994 untuk mata ikan layur busuk. Model ini mampu mendeteksi kesegaran ikan layur dengan akurasi tinggi, memberikan hasil yang lebih efisien dan objektif dibandingkan cara manual.
Classifying Dental Caries Types Using Panoramic Dental Images Using Watershed Method and Multiclass Support Vector Machine Putra, S.Pd., M.T., Rangga Pahlevi Putra; Rahman, Aviv Yuniar
TEKNOLOGI DITERAPKAN DAN JURNAL SAINS KOMPUTER Vol 6 No 2 (2023): December
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33086/atcsj.v6i2.5910

Abstract

Teeth are one of the calcified and hard structures found in the human mouth. One of the tooth defects that often appears and is experienced by several people in the world is damage caused by dental caries. Diseases that can arise from dental caries include swelling of the gums and fever in the body. To classify and determine the level of damage in dental disease, dentists usually utilise examinations through dental panoramic images. Dental panoramic images are digital images of x-rays that can help provide a lot of information about teeth such as cavities or tooth structure. However, the problem that occurs sometimes to identify or classify the type of caries is still found to be a mismatch of analysis so that technological aids are needed to provide analysis or decision support. Therefore, by applying digital image processing technology by applying methods in image processing, namely Watershed segmentation and the Multiclass Support Vector Machine method, it is possible to classify the type of caries using dental panoramic images. From the results of the research conducted, it can be explained that the results of segmentation of dental panoramic images using the Watershed method can show the detected caries area spots. Meanwhile, the use of the Multiclass SVM method for the classification method shows accuracy results reaching 88%.
Improvement of Starling Image Classification with Gabor and Wavelet Based on Artificial Neural Network Rahman, Aviv Yuniar; Istiadi, Istiadi; Hananto, April Lia; Fauzi, Ahmad
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 7, No 4 (2023)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/joiv.7.4.1381

Abstract

Indonesia is a country that has a diversity of animal species with the top 10 predicate in the world. The population of animal species, including starlings, is very widely known in the country. Starlings currently in Indonesia are diverse, ranging from standard to rare in Indonesia. This starling has its characteristics based on the type, color, sound, etc. In the first problem, the first accuracy performance when using the GLCM texture feature with Artificial Neural Network is 68%. Furthermore, the second problem is the accuracy performance of typing using the GLCM texture feature with a Decision Tree of 50%. This research aims to improve the starling classification system accuracy using Gabor and Wavelet texture features with artificial Neural Networks. Based on testing in the classification of starlings using the GLCM, Gabor, and Wavelet features, the highest degree of precision can, therefore, be concluded to be at the GLCM and Wavelet feature levels. The GLCM and Wavelet level accuracy results reached 83% at a rate of learning 0.9. In the experiments that have been done, the GLCM and Wavelet levels can increase accuracy using Artificial Neural Networks. In the classification process, the type of starlings also shows that the computational time in testing is much faster in producing accuracy values. In addition, the accurate accuracy while testing the starling category also increases.
KLASIFIKASI TINGKAT TUTUR BAHASA SASAK BERBASIS TEKS MENGGUNAKAN NAIVE BAYES arrozi, lalu muhamad alawi; rahman, aviv yuniar; putra, rangga pahlevi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5149

Abstract

Abstrak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menilai efektivitas klasifikasi tingkat tutur bahasa Sasak berbasis teks menggunakan algoritma Naive Bayes dalam mengidentifikasi dan mengkategorikan tingkat tutur bahasa Sasak. Penurunan kesadaran kaum muda mengenai penggunaan "tatakrama" atau tingkat tutur dalam percakapan sehari-hari di Lombok menunjukkan perlunya melestarikan aspek budaya yang penting ini. Tingkat tutur, yang melibatkan sistem kode untuk menyampaikan kesopanan, mencakup kosakata dan aturan leksikal tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Naive Bayes, yang memanfaatkan probabilitas dan statistik untuk klasifikasi teks. Ada dua tahap utama dalam studi ini: pelatihan dan pengujian, dengan pembagian data 70:30. Temuan menunjukkan bahwa model Naive Bayes mencapai F1-score sebesar 84,99%, akurasi 85,08%, presisi 85,12%, dan recall 85,08%. Hasil ini menunjukkan bahwa Naive Bayes adalah metode yang efektif untuk mengklasifikasikan tingkat tutur bahasa Sasak, meskipun hasilnya tidak setinggi beberapa studi sebelumnya. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan metode yang lebih efisien dan akurat untuk klasifikasi teks tingkat tutur bahasa Sasak dan menunjukkan perlunya perbaikan dalam pemilihan fitur serta perluasan dataset untuk studi-studi mendatang.
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI SHOPEE, TOKOPEDIA, LAZADA DAN BLIBLI MENGGUNAKAN LEKSIKON DAN RANDOM FOREST Syah, Adryan; Nurdiyansyah, Firman; Rahman, Aviv Yuniar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5155

Abstract

Abstrak. Dalam era digital, aplikasi e-commerce telah menjadi sarana utama bagi masyarakat untuk berbelanja. Keberhasilan aplikasi e-commerce tidak hanya bergantung pada fungsionalitasnya tetapi juga pada pengalaman pengguna. Ulasan pengguna di Play Store menjadi indikator penting dalam mengevaluasi kepuasan dan sentimen pengguna terhadap aplikasi tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pada ulasan aplikasi Shopee, Tokopedia, Lazada, dan Blibli di Play Store menggunakan pendekatan Lexicon-based dan algoritma Random Forest. Metode ini dipilih untuk memberikan interpretasi yang jelas terhadap sentimen teks dan meningkatkan akurasi analisis sentimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Lazada memiliki kinerja terbaik dengan akurasi 88,33%, presisi 88,88%, recall 88,33%, dan F1 score 88,34%. Aplikasi Blibli berada di posisi kedua dengan akurasi 85,66%, presisi 85,82%, recall 85,66%, dan F1 score 85,60%. Shopee memiliki akurasi 85,16%, presisi 85,62%, recall 85,16%, dan F1 score 85,26%. Tokopedia menunjukkan performa terendah dengan akurasi 80,33%, presisi 80,96%, recall 80,33%, dan F1 score 80,12%. Penelitian ini menunjukkan bahwa rasio pembagian data latih dan data uji mempengaruhi kinerja model, dengan model bekerja lebih efektif ketika jumlah data latih lebih besar dari data uji.
PERBANDINGAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN KNN DALAM ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI CAPCUT Muslim, Shinta Nilam Sari; Nurdiyansyah, Firman; Rahman, Aviv Yuniar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5156

Abstract

Abstrak. Penelitian ini berfokus pada analisis sentimen ulasan pengguna aplikasi CapCut yang tersedia di Google Play Store dengan menerapkan model Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbors (KNN). Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi bagaimana pengruh variasi rasio pembagian data latih dan uji terhadap kinerja kedua metode dalam analisis sentimen, serta membandingkan keduanya berdasarkan akurasi, presisi, recall dan f1 score. Menggunakan sembilan rasio pembagian data, ditemukan bahwa rasio 80:20 memberikan kinerja terbaik untuk kedua metode. Naïve Bayes mengungguli KNN dengan akurasi 79.41% dibanding 75.63%. Rasio 50:50 memberikan presisi terbaik untuk kedua metode. Secara keseluruhan, Naïve Bayes menunjukkan performa lebih baik, terutama pada rasio 80:20, menjadikannya pilihan yang lebih tepat untuk analisis sentimen aplikasi CapCut.