Claim Missing Document
Check
Articles

Peningkatan Kecakapan Digital Pondok Pesantren Nurul Hidayah Melalui Mobile Learning Denik Iswardani Witarti; Pipin Farida Ariyani; Atik Ariesta
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2026): Januari 2026 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/altifani.v6i1.959

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di Pondok Pesantren Nurul Hidayah, Bogor, dengan tujuan meningkatkan kualitas pembelajaran melalui penerapan mobile learning. Permasalahan utama yang dihadapi pesantren adalah keterbatasan akses belajar santri non-mukim, minimnya tenaga pengajar, dan rendahnya pemanfaatan teknologi pembelajaran. Metode yang digunakan adalah pendekatan partisipatif berbasis kebutuhan pengguna (user-centered design) yang melibatkan ustadz, ustadzah, dan santri dalam perencanaan, pelatihan, penerapan, serta evaluasi. Hasil evaluasi menggunakan USE Questionnaire menunjukkan tingkat kelayakan usefulness 79%, ease of use 72%, ease of learning 89%, dan satisfaction 84%, yang menandakan mobile learning layak digunakan dan berdampak positif pada kegiatan belajar mengajar di pesantren. Selain itu, hasil pretest dan posttest menunjukkan peningkatan pemahaman peserta sebesar 24,3%, yaitu dari rata-rata skor 62,4% menjadi 86,7% setelah pelatihan, yang mengindikasikan peningkatan signifikan dalam kemampuan penggunaan teknologi pembelajaran digital. Kegiatan ini menunjukkan pentingnya penerapan inovasi teknologi pembelajaran di pesantren sebagai langkah strategis untuk mendukung pencapaian SDGs 4 tentang Pendidikan Berkualitas. 
Pemberdayaan Guru untuk Peningkatan Kualitas Pembelajaran di Yayasan Pendidikan Islam Ece Hidayat Atik Ariesta; Pipin Farida Ariyani; Denik Iswardani Witarti; Ikbal Nur Hakim; Alandra Wahyu Pradistira; Phuja Mahesa
SOROT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2026): Juli
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer (FASTIKOM) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/2aaw0r33

Abstract

Yayasan Pendidikan Islam Ece Hidayat (YPIEH) merupakan lembaga pendidikan Islam yang menyelenggarakan RA, TPQ, dan pondok pesantren dengan 12 tenaga pengajar. Pembelajaran di YPIEH masih bersifat konvensional, menggunakan metode ceramah dan buku cetak seperti Kitab Imrithi dan Buku Tilawati, yang kurang fleksibel dan menarik bagi peserta didik serta menyulitkan pengulangan materi di luar kelas. Guru juga masih menyusun materi secara manual, menghabiskan banyak waktu dan tenaga. Selain itu, literasi digital para guru masih rendah, di mana sebagian besar belum terbiasa memanfaatkan teknologi pembelajaran. Solusi yang ditawarkan terdiri dari aspek manajemen yaitu meningkatkan manajemen pelayanan dan aspek sosial kemasyarakatan yaitu meningkatkan pengetahuan. Metode pelaksanaan kegiatan yaitu sosialisasi literasi digital pendidikan, pelatihan generative AI, serta penerapan teknologi mobile learning tamyiz dan hujjah. Kegiatan sosialisasi literasi pendidikan 100% berhasil meningkatkan pengetahuan guru termasuk mengetahui ciri-ciri guru yang memanfaatkan teknologi, sebanyak  66,7% guru menyatakan materi praktikum pelatihan Generative AI bermanfaat dan 83% guru akan menggunakan Generative AI dalam persiapan materi pembelajaran. Penerapan teknologi mobile learning terlah berhasil 100% diterapkan, seusai dengan hasil evaluasi USE Questionnaire, mobile learning mudah dipahami (89%), sesuai kebutuhan (84%), bermanfaat (79%), dan mudah digunakan (72%).
Pengembangan E-Commerce Berbasis Content Management System dan Business Model Canvas Pada Rizaldo Celullar Fernando Ananda Riza; Atik Ariesta
JAIS - Journal of Accounting Information System Vol. 6 No. 01 (2026): Juni
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jais.v6i01.12950

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan E-Commerce membuat pelaku usaha beralih dari sistem manual menuju sistem digital lebih optimal dan efisien. Rizaldo Celullar menghadapi kendala berupa terbatasnya jangkauan pasar, media promosi hanya pada Whatsapp, serta proses pencatatan transaksi dilakukan secara manual sehingga berpotensi adanya kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem E-Commerce berbasis Content Management System (CMS) untuk membantu pengelolaan transaksi serta memperluas jangkauan pasar. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data, analisis masalah menggunakan Fishbone Diagram, pemodelan bisnis dengan Business Model Canvas (BMC), identifikasi kebutuhan dengan Use Case Diagram, perancangan sistem, serta pengujian Black Box berdasarkan standar ISO/IEC 25010 pada aspek Functional Suitability dan Performance Efficiency. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil dikembangkan dengan keberhasilan pengujian fungsi mencapai 100%, skor Performance sebesar 85, dan skor Search Engine Optimization sebesar 92 berdasarkan Google PageSpeed Insights. Penelitian ini menerapkan CMS WordPress, teknik SEO, dan BMC dalam pengembangan sistem E-Commerce perangkat seluler untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pemasaran digital secara terintegrasi.
Gamification Pada Sistem Penjualan Online Toko Nuansa Cake and Cookies Untuk Meningkatkan Loyalitas Pelanggan Phuja Mahesa; Atik Ariesta
JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) Vol. 7 No. 2 (2026): JURNAL PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36232/jurnalpetisi.v7i2.4372

Abstract

Di era digital, persaingan industri kuliner seperti penjualan kue semakin kompetitif sehingga strategi pemasaran inovatif sangat diperlukan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. Penelitian ini menganalisis penerapan gamification pada sistem penjualan online toko Nuansa Cake and Cookies untuk meningkatkan loyalitas pelanggan lewat e-commerce berbasis WordPress. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi; analisis dilakukan dengan fishbone diagram dan activity diagram, serta pemodelan bisnis menggunakan Business Model Canvas. Fitur gamification yang diterapkan berupa points and rewards. Pengujian usability dengan metode SUS mendapatkan skor 78,61 kategori acceptable, menandakan sistem efektif dan diterima pengguna. Website e-commerce dengan gamification menjadi strategi efektif untuk meningkatkan loyalitas pelanggan serta memaksimalkan teknologi digital bisnis toko.​
Business Model Canvas dan Unified Modelling Language untuk Desain E-Commerce Toko Bintangsprei11 Achmat Jodi Saputra; Atik Ariesta
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 18 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52958/iftk.v18i3.5062

Abstract

Bintangsprei11 is an online store that was formed in 2019 by selling products in the form of bedding equipment which are 99% made of CVC cotton, namely bed linen and bedcovers. These sheets and bedcovers are homemade. The problems faced by Bintangsprei11 are that the Bintangsprei11 Store sells on the Shopee marketplace where each transaction will be subject to a tax fee of 2.5% from each product sale, this Bintangsprei11 Store in a month can pay taxes of approximately 600 thousand per month. The rating on the Bintangsprei11 store is 4.9 and reviews from customers are 400 ratings. In the Marketplace used, Shopee Toko Bintangsprei11 has many competitors selling similar products. Based on the existing problems, an e-commerce website is needed to facilitate the marketing of products sold and get closer to customers. In designing this e-commerce website using Business Model Canvas (BMC) to analyze business development models and Unified Modeling Language (UML) for system analysis and design. In making this Bintangsprei11 website, we used an open-source WordPress web application based on the Content Management System (CMS) with the WooCommerce plugin. This designed e-commerce website can facilitate product promotion, increase revenue, customers can search for products that are sold, minimize seller expenses and make it easier for admin/owners on Bintangsprei11
Co-Authors Achadiani, Dwi Achmat Jodi Saputra Adi Santoso Aditya Eka Pratama Adytia, Ranggha Ahmad Rizal Meilian Alandra Wahyu Pradistira Amalia, Anissa Anggia Linova Christianti Anissa Amalia Mulya Anita Diana Anita Diana Annisa Amalia Mulya Annissa, Jeanie Arief Wibowo Azizah Febriani Bijan Austin Pratama Bima Cahya Putra Busthomi Algifari Caroline Lumbanita Marpaung Deni Mahdiana Destar Gegana Dian Oktrivani Hernando Dony Ariyanto Dwi Achadiani Dwi Setyo Aji Dyah Retno Utari Dzikri Febrian Farida Ariyani, Pipin Fatur Ristia Ferdiansyah Ferdiansyah Fernando Ananda Riza Fitrianto, Darmawan Deny Grace Gata, Grace Hanif Luqman Hakim Hanifah Yektifatin Hidayat, Muhamad Fajar Ibnu Farhan Mulya Lubis Ikbal Nur Hakim Jeanie Annissa Joko Prasetyo Juraizah, Nadiah Kusnandar Kusnandar Lauw Li Hin M. Nur Ikbal Manda, Seftifin Ratna Muhammad Fadjri Givari Mulya, Annisa Amalia Natasa, Putri Noni Sriwahyuni Noni Sriwahyuni Nurhalizah, Ammanda Putri Nuryadi Nuryadi Pandu Dwi Putra Nugroho Phuja Mahesa Prastyo Wibowo Ishadinata Prayudi Sucipto Putri Natasa Ratna Kusumawardani Ratna Kusumawardani Ratna Ujiandari Resty Mayangsari Reva Ragam Santika Ridho Khairullah Risaychi, Diva Ajeng Brillian Rizky Tahara Shita Rosita Rosita Rossa Amelia Manik Rulli Sofansyah Safrina Amini Seftifin Ratna Manda Sila Permoni Sri Mulyati Sri Mulyati Tia Selviana Titin Fatimah Titin Fatimah Utomo Utomo Budiyanto Wahyu Prasetya Wahyu Prasetya, Wahyu Wanda Rahmayanti Witarti, Denik Iswardani Yani Prabowo Yuliazmi, Yuliazmi Zaki Akhdam Yudananta Zulfikri Batapi