Claim Missing Document
Check
Articles

Prediksi Risiko Serangan Jantung Menggunakan Algoritma Random Forest Berdasarkan Faktor Klinis dan Riwayat Medis Pasien arkananta hamzah firjatullah; Muhammad Vhijar Rainaldany; Ryan Firas Anderasta; Yamin Nuryamin; Ade Priyatna
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 13 No. 1 (2026): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v13i1.1749

Abstract

Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Pemilihan Jurusan Perguruan Tinggi pada Siswa SMK Pendekatan Regresi Linier Yamin Nuryamin; Muryan Awaludin; Fitria Risyda
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 13 No. 2 (2026): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v13i2.2110

Abstract

Pemilihan jurusan di perguruan tinggi merupakan keputusan krusial bagi lulusan SMK yang menentukan arah karier dan kehidupan profesional mereka. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi faktor-faktor dominan yang memengaruhi keputusan siswa kelas XII SMK Pembangunan Jaya Yakapi Pasar Minggu dalam memilih jurusan perguruan tinggi. Metode yang digunakan adalah survei deskriptif kuantitatif dengan instrumen kuesioner 30 butir yang disebarkan kepada 150 responden. Analisis data menggunakan statistik deskriptif, uji validitas, reliabilitas, korelasi Spearman, dan regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat pribadi (mean=4.32) dan prospek kerja (mean=4.18) merupakan faktor paling dominan. Keenam variabel secara bersama-sama menjelaskan 71.4% variasi keputusan pemilihan jurusan (R²=0.714, F=61.83, p<0.001). Temuan ini diharapkan menjadi acuan bagi sekolah dan perguruan tinggi dalam merancang layanan bimbingan karier yang lebih efektif bagi lulusan SMK.
Aplikasi Mobile Media Pembelajaran Percakapan Bahasa Inggris Dengan Pendekatan Research And Development Achmad Suryo Prayogo; Ridwansyah; Yamin Nuryamin; Verry Riyanto
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v6i1.13196

Abstract

Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada siswa kelas 3 SD. Pengembangan dilakukan menggunakan model 4D (Define, Design, Develop, Disseminate), yang mencakup tahap pendefinisian kebutuhan, perancangan media, pengembangan aplikasi, dan penyebarluasan produk. Dengan memanfaatkan teknologi digital, media ini menggabungkan elemen visual, audio, animasi, serta interaktivitas yang dirancang sesuai dengan tahap perkembangan kognitif siswa. Hasil dari pengembangan ini dapat menjadi solusi inovatif dalam menciptakan pembelajaran Bahasa Inggris yang menyenangkan, efektif, dan mendorong keterlibatan aktif siswa dalam kegiatan belajar, sehingga dapat meningkatkan motivasi, keterampilan percakapan, dan kepercayaan diri siswa.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH SMK PGRI 28 DENGAN METODE WATERFALL Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 6 No. 1 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i1.285

Abstract

Academic Information System Design School SMK PGRI 28 JAKARTA Based Website"SMK PGRI 28 JAKARTA is one of the institutions in education and academics. SMK PGRI 28 JAKARTA is urgently needing software designs that will guide and manage school activities. One of them is in terms of academic information system, at SMK PGRI 28 JAKARTA is still not yet well-integrated and well-integrated, so it still has many shortcomings in meeting the needs of the school, especially in dealing with academic issues.The approach used in the research is a structured approach that uses several tools and workmanship techniques, such as ERD (Entity Relationship Diagram), LRS (Logical Relational Structure). And the development model used is the Waterfall model. Where the Waterfall model is a sequence of activities performed in the development of systems ranging from problem-solving, needs analysis, implementation planning, integration, system testing, application and maintenance. This model offers a more precise way of making.With the implementation of academic information system design at SMK PGRI 28 JAKARTA which is client server by using PHP programming language and SQL database, it is hoped to facilitate in managing all academic data, without redundancy data and error in managing the data. So the school can achieve the goal that has been set to the maximum.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KEBUGARAN “NI’ BAROE GYM” Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.448

Abstract

AbstractThe essence of  by the presence of of internet medium become factor primary as the facilities and infrastructures to give this range of information .A gymnasium ni baroe the gym need once a kind of information systems that really a good place to and gave him the testimony services both to make it easy for candidates would have no trouble a member to join obligation in registering their business . An integrated information system for a gymnasium ni baroe the gym that is to date it has not yet been computerized , because data processing in which the already exists at the time a gymnasium ni  baroe the gym this is still done manually , starting from the registration of the data , the management of the schedule , the preparation of reports on corporate secretary ronald nangoi said , so as to allow the during the process of the transactions that take place an error occurs in recording , inaccuracy of the reports prepared by the and of the delay in the for finding data the data that are needed .In designing build the system the commissioner of central information fitness ni  baroe the gym adopting both a method of waterfall ( rosa a.s &; m notes to be so performed .Shalahuddin , 2014 ) .sehingga the system to be employed in desa s apply it more orderly well and would result in Computer Better of systems that manual to run effectively and efficiently and information systems that now more conducive system in who passed away
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN SUKU CADANG MOTOR AHASS 09636 CV.RAJA MOTOR Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 8 No. 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.618

Abstract

AbstraksiAHASS 09636 CV.RAJA MOTOR bengkel motor resmi honda yang bergerak dalam bidang pelayanan jasa dan penjualan suku cadang kendaraan roda dua.Suku cadang motor sangat penting dalam industri otomotif, karena setiap pemilik kendaraan harus di beberapa titik waktu mengganti yang rusak pada bagian motor. Perkembangan dunia otomotif saat ini begitu pesat, sehingga kebutuhan akan perlengkapan otomotifnya akan mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan otomotifnya. Berdasarkan pengamatan penulis pada bengkel AHASS 09636 CV.RAJA MOTOR yakni pada saat observasi yaitu persediaan suku cadang masih mengalami permasalahan dimana pendataan suku cadang masih mengalami permasalahn dimana pendataan suku cadang masih dikerjakan secara konvensional dengan dicatat dalam buku-buku saja tanpa adanya proses pengolahan menggunakan komputer sehingga proses pengerjaan memakan waktu yang lama dan juga tenaga yang tidak sedikit, dan pada  saat menulis data suku cadang yang dicatat hanya kode barang dan nama barang beserta jumlah tanpa adanya keterangan lebih terperinci pada buku persediaan suku cadang dan pada saat pelanggan yang datang dan ingin membeli suku cadang namun pegawai yang melayani terkadang tidak tahu barang tersebut masih ada ataupun sudah habis, dikarenakan tidak adanya laporan suku cadang dan persediaan suku cadang yang akan segera habis atau sudah  habis, untuk itu diperlukan pencatatan secara system agar proses pelaporan secara mudah dilakukan dan di kerjakan. Dengan implementasi metode waterfall system di buat secara terarah sehingga system setiap terjadi permasalahan akan terbaca dengan dipadukan metode blackbox testing dan whitebook testing pengujian pun akan semakin detail untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan program. Kata kunci: metode waterfall,sistem informasi,suku cadang
RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA SULTANA HIJAB Yamin Nuryamin; Fitria Risyda
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.850

Abstract

Technology from year to year has increased very significantly, for example in terms of shopping. where, in the past, people did not know about online shopping. In the past, to buy something we needed to come to a shopping center, but it's different today. Purchases of goods can be made online. save time and energy. as in the hijab sultana which is engaged in this online business. have to improve service to consumers, one of which is on the stock of goods. because if the stock information is not accurate, it will reduce the credibility of the company in the eyes of consumers. therefore an inventory system was made at the sultana hijab. so that and to find out the system's business processes are running by using the UML tool, while the system testing method uses the "water waterfall model". The supporting software used for database design is xampp, and mysql as a builder as well as program documentation and reports. With the inventory system, of course, it will greatly facilitate the processing of goods data and exit. Keywords: design, inventory system, waterfall model
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL PADA SISTEM PEMESANAN ROTI DAN KUE PADA ALMIRA BAKERY & PASTRY Yamin Nuryamin; Fitria Risyda
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 2 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i2.928

Abstract

Almira Bakery & Pastry adalah salah satu industri rumah tangga yang bergerak dalam bidang kuliner. Sistem yang ada pada Almira Bakery & Pastry ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan pembeli yang memesan kue dan roti, sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Perancangan sistem informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini. metode pengujian sistemnya menggunakan model waterfall karena dapat mengevaluasi kekuarangan dari system yang di buat. Kata kunci: sistem pemesanan, model waterfall, perancangan sistem
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Invoice Menggunakan Generator Freamwork Django-Python Berbasis Website Pada Pt. Lampuind Tekno Elektrik Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 10 No. 1 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i1.999

Abstract

Rapid technological advances encourage every company to keep abreast of developments and continue to improve its ability to manage data and information. Lampuind Tekno Electric companies currently still manages financial data and invoices by manually. This is prone to causing errors in typing invoices and loss of customer transaction data. For this reason, we need a system that helps in managing invoice data so that invoice data processing becomes faster and more accurate. The method used in the development of this application uses the waterfall  model, the author makes the application design with the django Python framework and the modeling language uses the Unified Modeling Language (UML). With the existence of a web-based invoice management information system, it is hoped that it can assist employees in making invoices more quickly and accurately as well as making it easier to search for data and present information.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGENAL ALAT MUSIK BERBASIS ANIMASI INTERAKTIF Yamin Nuryamin; Fitria Risyda Risyda; Sandra Dewi i Saraswati
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 10 No. 2 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i2.1079

Abstract

Abstract Abstrak – Game edukasi merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasi penggunanya (anak-anak). Pemanfaatan teknologi Game edukasi pada proses belajar mengajar anak merupakan salah satu cara yang tepat, karena Game edukasi sebagai media visual memiliki kelebihan dibandingkan dengan media visual yang lain. Selain itu Game edukasi mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari Game tersebut. Metode pengembangan animasi edukasi menggunakan menggunakan model prototyping diantaranya pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, menguji sistem, Implementasi sistem dengan menggunakan quesiner, metode pengujian aplikasi game edukasi menggunakan metode blacbox testing dan whitebox testing. Kata kunci: edukasi  game,alat music, berbasis interaktif.