Articles
PERANCANGAN MOBILE APPLICATION BERBASIS ANDROID UNTUK MENUNJANG KEMAMPUAN KOGNITIF DAN PSIKOMOTORIK SISWA PAUD
Setiawan, Aji;
Setiyaningsih, Timor;
Triwibowo, Triwibowo
Network Engineering Research Operation [NERO] Vol 4, No 1 (2018): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan agar membantu perkembangan, baik jasmani maupun rohani sehingga anak memiliki kesiapan memasuki pendidikan yang lebih lanjut. Perkembangan fisik dan motorik anak akan dapat terpenuhi secara baik dan optimal ketika telah terbiasa dengan berbagai aktivitas bermain, bergerak secara bebas dan leluasa yang dilakukan di pendidikan usia dini. Sistem pembelajaran pengenalan hewan, buah, warna dan angka yang diajarkan di PAUD Kenanga terdapat keterbatasan dalam penyampaiannya, misal pengenalan dengan menggunakan buku atau poster-poster kecil untuk memperlihatkan jenis-jenis hewan dan buah yang jarang didapatkan disekitar sekolah. Atas permasalahan tersebut dirancang sebuah sistem informasi yang memberikan model pembelajaran yang menarik bagi siswa dengan membuat sebuah aplikasi mobile pengenalan hewan dan karakteristik hewan yang dilengkapi dengan animasi, gambar, dan suara agar anak pendidikan usia dini tertarik untuk belajar mengenal hewan dengan platform android SDK. Hasil pengujian sistem dan evaluasi ke pengguna berdasarkan kuesioner didapatkan hasil bahwa aplikasi dengan media smartphone yang telah dibangun dapat meningkatkan kemampuan kognitif dan psikomotorik siswa dengan adanya fitur bermain dan belajar. Kata kunci : Aplikasi mobile, android SDK, PAUD, kognitif, psikomotorik.
Pengaruh Penerapan Remote Electronic Voting System (REVS) Terhadap Tingkat Partisipasi Pemilih Menggunakan Model UTAUT
Setiawan, Aji
Jurnal Teknologi Terapan Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Terapan
Publisher : P3M Politeknik Negeri Indramayu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (421.919 KB)
|
DOI: 10.31884/jtt.v3i1.1
Penggunaan sistem informasi penunjang seperti e-filling, e-ktp, e-procurement dan sebagainya yang sudah mulai diperkenalkan bagi masyarakat luas maupun individu-individu tertentu oleh pemerintah sudah cukup baik, namun sangat jauh berbeda bila kita cermati bagaimana upaya dan usaha pemerintah mendukung demokrasi dalam proses pemilihan umum dengan menggunakan e-voting, padahal saat ini memiliki banyak permasalahan yang memicu konflik-konflik horizontal ditengah masyarakat akibat proses pemilihan umum. Penelitian ini memiliki tujuan (1) memberikan bukti empiris tentang pengaruh e-voting yang diterapkan pada tingkat partisipasi yang didasarkan pada model teknologi ditawarkan, (2) menentukan pengaruh langsung variabel prediktor termasuk performance expectancy, effort expectancy, facilitating condition, mobility, security & privacy dan experience untuk tingkat partisipasi masyarakat. Faktor yang diteliti dalam penelitian ini menggunakan model UTAUT. Hasil penelitian menjelaskan bahwa penerimaan teknologi REVS dipengaruhi oleh variabel performance expectancy, dimana pemilih berharap agar rekapitulasi hasil suara bisa tepat dan akurat. Selanjutnya adalah variabel mobility dimana pemilih percaya mereka dapat melakukan pemilihan dimana pun mereka berada, tidak dihalangi oleh aturan yang mengharuskan mereka untuk menghadiri ditempat tertentu, sedangkan untuk security & privacy pemilih menginginkan sistem pemilu yang aman dari ancaman baik internal dan eksternal dan tetap menjaga nilai-nilai privasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI AIR BERSIH DENGAN PENDEKATAN PROTOTYPE DEVELOPMENT LIFE CYCLE
Setiawan, Aji;
Budiman, Adam Arif;
Sianturi, Rimba;
Zakaria, Andriansyah
Infotekmesin Vol 10, No 1 (2019): Infotekmesin: Januari 2019
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (527.897 KB)
|
DOI: 10.35970/infotekmesin.v10i1.27
The distribution of air in the Klender Flats in East Jakarta is still not evenly distributed, so that some of the residents of the flat are increasingly lacking in water. Remembering water is the main need in everyday life. To overcome the problems that occur, a tool is made that can measure air flow and regulate the distribution of air using Arduino Uno. This tool uses a device consisting of a solenoid valve and a water flow sensor that is sent to Arduino Uno. water flow sensor will calculate the amount of air that has been used and after reaching the maximum capacity the solenoid valve will flow air distribution in accordance with the maximum capacity of each family head (KK). To implement the tool into the system, the writer uses C programming language and for websites using PHP. The use of water will be monitored every one hour and the system will send data to the database for retrieving necessary monitoring data on the website in graphical form.
HUBUNGAN ANTARA DURASI BERMAIN VIOLENT VIDEO GAME DENGAN AGRESIVITAS PADA SISWA SMK TEUKU UMAR SEMARANG
Setiawan, Aji;
Dinardinata, Adi
Jurnal EMPATI Jurnal Empati: Volume 8, Nomor 4, Tahun 2019 (Oktober 2019)
Publisher : Faculty of Psychology, Diponegoro University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (399.747 KB)
|
DOI: 10.14710/empati.2019.26535
Bermain video game sering dianggap sebagai pemicu perilaku agresif pada remaja. Oleh karena itu, penelitian tentang hubungan antara durasi bermain video game pada remaja dianggap perlu dilakukan untuk mengetahui apakah ada hubungan antara durasi bermain video game dengan perilaku agresif remaja seperti tawuran dan perkelahian antar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain violent video game dengan agresivitas pada remaja. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK Teuku Umar Semarang yang berjumlah 208 dengan sampel penelitian 104, laki-laki = 63 dan perempuan = 40, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan clusterrandom sampling. Alat ukur yang digunakan adalah skalaagresivitas yang terdiri dari empat aspek, yaitu: agresi fisik, agresi verbal, kemarahan, dan permusuhan (13 aitem valid, α = 0.870). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tidak ada hubungan yang berarti antara durasi bermain violent video game dengan agresivitas pada remaja dengan koefisien korelasiSpearman’srank 0.088 dan nilai p = 0.376 (p> 0,05). Tidak ada hubungan yang berarti dan signifikan antara variabel durasi bermain violent video game dengan agresivitas. Semakin sering siswa bermain violent video game tidak berhubungan dengan tingkat agresivitas siswa.Â
Perencanaan Pelabuhan Penyeberangan Desa Buton, Kabupaten Morowali, Sulawesi Tengah (Hal. 56-65)
Setiawan, Aji;
Muliati, Yati;
Madrapriya, Fachrul
RekaRacana: Jurnal Teknil Sipil Vol 2, No 4: Desember 2016
Publisher : Institut Teknologi Nasional, Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (569.054 KB)
|
DOI: 10.26760/rekaracana.v2i4.56
ABSTRAK Kondisi pelabuhan di desa Buton saat ini yang merupakan pelabuhan tradisional yang tidak memadai untuk menampung kapal-kapal yang berkapasitas besar untuk bersandar. Seiring dengan meningkatnya arus penduduk dan kendaraan di Desa Buton, Kabupaten Morowali, Provinsi Sulawesi Tengah, maka dibutuhkan fasilitas pelabuhan yang memadai agar menunjang kemajuan perekonomian di desa Buton. Hasil perencanaan Pelabuhan di desa Buton menunjukkan bahwa dermaga jetty sesuai untuk kapal rencana penumpang maupun barang. Karakteristik kapal rencana pada pelabuhan ini adalah kapal dengan bobot 2000 GT agar terbesar pada daerah lokasi yaitu kapal Madani dengan 1106 GT dengan kapasitas 400 penumpang dan 22 kendaraan dapat berlabuh pada pelabuhan Penyeberangan Buton.Kata kunci: pelabuhan penyeberangan, buton, desain ABSTRACTButon port conditions in the village at this time which is a traditional port may be inadequate to accommodate ships of large capacity for lean. Along with the increasing flow of people and vehicles in the village of Buton, Morowali regency, Central Sulawesi province, it takes adequate port facilities in order to support economic progress in the village of Buton. Ports in the village planning results indicate that the pier jetty Buton according to plan boat passengers and goods. Characteristics ship in the port plans are ships weighing 2000 GT to be the largest in the location area that Madani ships with 1106 GT with a capacity of 400 passengers and 22 vehicles can be docked at the port of Buton Crossing. Keywords: ferry port, buton, design
CORRELATION ACHIEVEMENT MOTIVATION WITH LEARNING ACHIEVEMENT OF STREET CHILDREN IN ELEMENTARY SCHOOL SUBDISTRICT KEMRANJEN DISTRICT OF BANYUMAS
Setiawan, Aji;
Suminar, Tri;
Sugiyo Pranoto, Yuli Kurniawati
Educational Management Vol 9 No 1 (2020): June 2020
Publisher : Educational Management
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Street children who can excel in formal schools can be an example for other street children who prefer to drop out of school. Learning achievements are not only influenced by high intelligence and only capable learning facilities, but learning achievements can also be influenced by other factors such as achievement motivation. The purpose of this research is intended to measure and identify or prove achievement motivation relationship with the learning achievement of street children in District Kemranjen Banyumas District. Penelitian ini dilakukan di kecamatan Kemranjen kabupaten Banyumas dengan 30 anak jalanan sebagai subjek penelitian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif korelasi dengan menggunakan uji korelasi pearson product moment. The results showed that there was a positive and significant relationship between achievement motivation and learning achievement with a correlation coefficient value of 0.622. The level of relationship between achievement motivated variables with learning achievements has a strong level of relationship with a correlation coefficient value of 0622 * * Located at intervals of 0.60 ? 0799. It is hoped that the study of teachers can have a study that can foster the motivation to achieve their students so that the child can be more in the spirit of learning and achieving their achievements at school.
Correlation Achievement Motivation With Learning Achievement of Street Children in Elementary School Subdistrict Kemranjen District of Banyumas
Setiawan, Aji;
Suminar, Tri;
Sugiyo Pranoto, Yuli Kurniawati
Educational Management Vol 9 No 1 (2020): June 2020
Publisher : Educational Management
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Street children who can excel in formal schools can be an example for other street children who prefer to drop out of school. Learning achievements are not only influenced by high intelligence and only capable learning facilities, but learning achievements can also be influenced by other factors such as achievement motivation. The purpose of this research is intended to measure and identify or prove achievement motivation relationship with the learning achievement of street children in District Kemranjen Banyumas District. Penelitian ini dilakukan di kecamatan Kemranjen kabupaten Banyumas dengan 30 anak jalanan sebagai subjek penelitian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif korelasi dengan menggunakan uji korelasi pearson product moment. The results showed that there was a positive and significant relationship between achievement motivation and learning achievement with a correlation coefficient value of 0.622. The level of relationship between achievement motivated variables with learning achievements has a strong level of relationship with a correlation coefficient value of 0622 * * Located at intervals of 0.60 – 0799. It is hoped that the study of teachers can have a study that can foster the motivation to achieve their students so that the child can be more in the spirit of learning and achieving their achievements at school.
OCR: Masa Depan Pengenalan Karakter Optik dan Dampaknya pada Kehidupan Modern
Banu, Kuncoro;
Andreas, Dhio;
Anggoro, Wisnu;
Setiawan, Aji
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52643/jti.v9i2.3798
Artikel ini membahas penggunaan Convolutional Recurrent Neural Network (CRNN) dalam Pengenalan Karakter Optik (OCR) untuk industri pos. Ini memberikan gambaran tentang OCR, aplikasinya dalam industri pos, dan penggunaan jaringan saraf serta dataset dalam OCR. Artikel ini juga membahas arsitektur Convolutional Neural Network (CNN) dan menyajikan karya penelitian yang ada tentang CNN. Kesimpulannya menyoroti potensi untuk mencapai akurasi yang lebih tinggi dalam pengenalan karakter tulisan tangan menggunakan CNN. Penelitian ini menyimpulkan bahwa CRNN memiliki akurasi yang lebih tinggi dan mengurangi waktu pelatihan dibandingkan dengan model lain. Ini menyarankan analisis lebih lanjut dan aplikasi CRNN dalam mendeteksi bahaya awal HST dan memecahkan pengenalan pola komponen kunci dalam operasi HST. Artikel ini juga menyediakan daftar referensi untuk bacaan lebih lanjut. Tabel dalam artikel ini memberikan ringkasan karya penelitian yang ada tentang RNN, termasuk kerangka teoritis/konseptual yang digunakan dan kesimpulan yang diambil oleh para penulis. Ini juga mencakup implikasi untuk penelitian masa depan. Penelitian ini mencakup berbagai aplikasi, termasuk pemrosesan bahasa alami, industri medis, prediksi cuaca, deteksi redundansi, pengenalan plat nomor kendaraan, klasifikasi ECG, ramalan lalu lintas, dan diagnosis kesalahan dalam kereta cepat. Kesimpulannya secara umum mendukung efektivitas arsitektur CRNN dalam berbagai tugas, dengan saran untuk perbaikan dan aplikasi di masa depan.
Perancangan Sistem Inventori Berbasis Web Pada PT.Harapan Sukses Jaya
Setiawan, Aji;
Kristiana, Titin
Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2023): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36987/informatika.v11i2.3701
Sistem Inventory merupakan sistem yang digunakan untuk mengolah dan menyediakan informasi tentang data persediaan barang dalam sebuah perusahaan untuk pengambilan keputusan.Inventory system is a system used to process and provide information about inventory data in a company for decision making
PENINGKATAN MUTU BAHAN AJAR ONLINE UNTUK GURU-GURU MI/MTS AL-WATONIYAH
Setiawan, Aji;
Syofian, Suzuki;
Tri Mahardika, Bagus;
Herianto;
Yahya
JEPTIRA Vol 1 No 1 (2023): JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT JEPTIRA
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Darma Persada
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.70491/jep.v1i1.10
Setiap Perguruan Tinggi diwajibkan melaksanakan Tridharma Perguruan Tinggi. Tridharma perguruan tinggi ini adalah Pendidikan, Penelitian, dan Pengabdian Masyarakat. Pengabdian Masyarakat merupakan kewajiban yang harus dilaksanakan per semester, hal ini dilaksanakan berkaitan dengan kepedulian yang bergerak di bidang Pendidikan khususnya Pendidikan Tinggi dengan mengikuti perkembangan dan kemajuan teknologi. Keterampilan komputer merupakan keterampilan yang sangat diperlukan dalam berbagai pekerjaan khususnya dibidang multimedia. Bidang multimedia yang disampaikan pada pengabdian masyarakat ini antara lain: video editing dengan filmora, penggunaan whiteboard animation kontent kreatif, mengelola presentasi dengan power point, tools untuk pengajaran. Bidang keterampilan ini dibutuhkan untuk peningkatan kualitas bahan ajar online bagi guru-guru MI/MTs Al-Watoniyah. Adanya pelatihan multimedia ini diharapkan bertambahnya variasi keterampilan untuk menyampaikan materi pengajaran kepada siswa-siswa MI/MTs Al-Watoniyah.