Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Robby Yuli Endra; Dian Resha Agustina
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 9, No 2 (2019): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v9i2.1311

Abstract

Tujuan dari penelitian ini diarahkan untuk menambah referensi belajar mahasiswa  Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung, dengan memungkinkan penggunanya melihat komponen perangkat keras komputer beserta detailnya. Sejauh ini pada materi pengenalan perangkat keras komputer media belajar mahasiswa umumnya langsung melihat komponen komputer di kelas saat matakuliah berlangsung. Penelitian ini merancang sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan perangkat keras komputer, dimana desain penanda/marker yang telah disediakan oleh peneliti. Pengguna dapat melihat Komponen-komponen perangkat keras komputer dapat dilihat dalam bentuk objek virtual, yang diarahkan pada marker. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode markerless augmented reality dimana marker yang digunakan sebagai tracker tidak hanya gambar hitam dan putih serta berbentuk garis yang tegas pada Sisi-sisi marker. Sehingga pada penelitian ini, marker yang digunakan oleh peneliti dibuat berdasarkan gambar 3 dimensi dari objek yang akan tampil langsung
Implementasi Service Data untuk Pemantauan Lighting pada Smart Agriculture Dian Resha Agustina; Arnes Yuli Vandika; Wiwin Susanty; Tia Tanjung; Rulan Nur Afiani
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.2851

Abstract

Perubahan terhadap iklim dapat berpengaruh pada tanaman, khususnya pada kelembaban suhu dan air, intensitas cahaya, serta kelembaban tanah. Dengan adanya kemajuan teknologi dengan digunakannya Smart Agriculture bisa mengatur suhu, air, pencahayaan serta kelembaban tanah sesuai dengan kebutuhan tanaman agar mendapatkan hasil perkebunan yang lebih baik. Oleh sebab itu diperlukan suatu alat yang berfungsi layaknya Smart Agriculture namun dilengkapi dengan sistem pengendali intensitas cahaya otomatis dengan penggunaan Internet Of Things yang cukup baru didalam dunia pertanian. Pencahayaan sendiri merupakan faktor yang sangat penting bagi tanaman karena dengan adanya pencahayaan tanaman akan melakukan proses fotosintesis guna menghasilkan produk utama berupa karbohidrat yang disimpan sebagai cadangan makanan. Pada penelitian ini penulis membahas Service Worker pada pencahayaan. Teknologi ini memungkinkan web app bisa dijalankan melalui browser yang ada. Yang merupakan proxy client yang ditulis dalam javascript. Sehingga aplikasi dapat dibuka saat kondisi jaringan offline. Tujuannya ialah memecah proses pengiriman pesan dari aplikasi, yang artinya pesan tidak perlu menunggu proses sebelumnya selesai. Dengan dibangunya sebuah service ini peneliti berharap agar dapat menstrukturkan data yang ada di database dan mendapatkan data yang terstruktur. IoT memungkinkan perangkat elektronik terhubung ke internet, mengumpulkan data, dan memberikan solusi yang cerdas. Penelitian ini memfokuskan pada penggunaan IoT untuk pengawasan pencahayaan dalam konteks smart agriculture. Melalui penerapan sistem service data yang terstruktur, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pengendalian pencahayaan pada tanaman holtikutura. Dengan demikian, penelitian ini memiliki potensi besar untuk meningkatkan produktivitas pertanian dan membantu para petani dalam menghadapi tantangan yang dihadapi dalam pertanian modern
Peminjaman Buku Perpustakaan Modern Lampung Berbasis Android Nurrahman, Daffa Arif; Agustina, Dian Resha
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.4595

Abstract

Perpustakaan Modern Provinsi Lampung adalah institusi penting dalam pendidikan dan informasi yang menawarkan koleksi buku kaya dan beragam untuk masyarakat. Namun, proses manual peminjaman dan pengembalian buku seringkali rumit dan memakan waktu. Untuk mengatasi ini, penelitian ini merancang aplikasi peminjaman buku berbasis Android yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi layanan perpustakaan. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mencari, memeriksa ketersediaan, memesan, memperpanjang periode pinjaman, dan mengetahui waktu pengembalian buku melalui ponsel. Menggunakan metode User Created Design (UCD), penelitian ini berfokus pada kebutuhan dan kesulitan pengguna untuk merancang aplikasi yang intuitif dan efektif. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem ini berhasil dalam membantu pencatatan dan pengelolaan peminjaman buku, memberikan informasi yang jelas dan terstruktur, serta mempermudah pengguna dalam proses peminjaman dan pengembalian buku. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi pelayanan di Perpustakaan Modern Lampung.
Penerapan Pembelajaran Tata Cara Haji Menggunakan Augmented Reality Agustina, Dian Resha; Aprilinda, Yuthsi; Susanty, Wiwin; Suharmoko, Suharmoko
ROUTERS: Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1, Februari 2024 (Dalam Proses)
Publisher : Program Studi Teknologi Rekayasa Internet, Politeknik Negeri Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25181/rt.v2i1.3204

Abstract

The majority of the population in Indonesia is of Islamic faith. Hajj is a form of worship in Islam with its own rules and regulations, consisting of conditions and pillars that must be performed perfectly. However, in reality, many Indonesian pilgrims still don't fully understand the procedures of Hajj. Therefore, one solution to overcome the limitations of the required media for learning Hajj rituals is by combining the Android platform and Augmented Reality technology. Augmented Reality (AR) involves the virtualization of digital information or computer-generated content such as audio, video, images, and touch, making it seem as though they exist in the real-world environment. Augmented reality finds applications in various fields, particularly in education, such as the Hajj pilgrimage rituals. By merging real and virtual objects, 3D objects are displayed using markers. These markers, detected by Android smartphone cameras, display their corresponding 3D objects during the Hajj rituals. This is the foundation for researchers to implement a learning method for Hajj rituals using Android-based smartphones with Augmented Reality technology. Using smartphones makes it more convenient and flexible, and by incorporating Augmented Reality technology, it adds an interesting and enjoyable element to the learning process. The objective of this research is to implement augmented reality technology, particularly for Hajj pilgrims, in order to assist them in comprehending the methods of performing the Hajj pilgrimage in an engaging and easily understandable manner. The application allows users to view animated video models and textual explanations of the Hajj rituals.
Limited Time Video Sender Berbasis Algoritma Fixed-Duration Chunks Pada Sistem Deteksi Kerusakan Jalan Agustina, Dian Resha; Febrianti, Maria Shusanti; Sianturi, Ruth Febrian
ILKOMNIKA Vol 6 No 2 (2024): Volume 6, Nomor 2, Agustus 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v6i2.624

Abstract

Infrastruktur jalan adalah hal yang penting dan memerlukan pemeliharaan terus-menerus. Identifikasi kerusakan jalan menjadi krusial untuk menghindari risiko dan meningkatkan kenyamanan. Perekaman video telah terbukti efektif dalam pemantauan. Tapi, pengelolaan data video dengan ukuran penyimpanan yang besar dan pengunggahan menjadi masalah dalam proses sistem saat ini. Solusi Limited Time Video Sender berbasis Algoritma Fixed-Duration Chunks pada Sistem Deteksi Kerusakan Jalan diajukan untuk mengatasi masalah ini. Algoritma Fixed-Duration Chunks memecah video menjadi segmen durasi tetap sebelum diunggah, meningkatkan efisiensi pengunggahan. Konsep ini mempertahankan keterkaitan segmen dan menghindari kehilangan informasi. Solusi ini efisien pada sisi server dan pengguna. Pengelolaan data lebih ringan dan pengguna dapat merekam tanpa khawatir tentang ukuran file besar. Secara keseluruhan, algoritma Fixed-Duration Chunks mengatasi kendala efisiensi dan pengelolaan data dalam pemantauan kerusakan jalan. Pengembangan lebih lanjut direkomendasikan dengan judul Limited Time Video Sender berbasis Algoritma Fixed-Duration Chunks pada Sistem Deteksi Kerusakan Jalan untuk mengatasi masalah pengunggahan manual dan mendorong partisipasi masyarakat dalam perbaikan kota.
Controlling System in Smart Agriculture for Automatic Monitoring of Plant Nutrition Agustina, Dian Resha; Febrianti, Maria Shusanti; Susanty, Wiwin; Hindayanti, Kadek Setiani
Brilliance: Research of Artificial Intelligence Vol. 4 No. 1 (2024): Brilliance: Research of Artificial Intelligence, Article Research May 2024
Publisher : Yayasan Cita Cendekiawan Al Khwarizmi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/brilliance.v4i1.4001

Abstract

Technological developments have had a major impact on the lifestyle of Indonesian people through sophisticated communication tools such as smartphones and gadgets. However, the use of this technology is still not optimal. In the Indonesian context, computer and information technology, especially Intelligent Systems, has changed the way people work, interact and live. One significant implementation of Smart Systems is Smart Agriculture, which uses information and communication technology to increase agricultural productivity. The application of Greenhouse technology and hydroponic methods in agriculture supports more efficient and productive plant growth. The use of TDS sensors to measure nutrient concentrations in water in the hydroponic method helps ensure optimal conditions. In this research, the automation of providing nutrition to lettuce plants has been carried out well according to predetermined conditions. The solution to solve the problem that occurs is to use an automatic nutrition system. This system can control the amount and frequency of nutrients provided accurately and efficiently, without depending on the skill and caution of the hydroponic farmer. In addition, this system also ensures that nutrients are provided consistently and safely for farmers and the environment. This technology utilizes sensors and automation systems to monitor nutritional conditions in the planting media in real-time and farmers can ensure that their plants receive the nutrients they need and have maximum yields. This system also helps farmers speed up the plant growth process and saves time and energy.
Sistem Portal Pada Extended Reality (XR) Untuk Memperkecil Size Scene Pada Implementasi Metaverse Fakultas Ilmu Komputer Marzuki, Marzuki; Maria Shusanti Febrianti; Dian Resha Agustina; Hidayatulloh, Syarif
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 3: NOVEMBER 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v4i3.783

Abstract

Salah satu tantangan utama dalam pengembangan lingkungan virtual berskala besar seperti Metaverse adalah kinerja sistem yang terbebani oleh scene yang kompleks dan luas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah kinerja di lingkungan virtual yang besar dan kompleks dengan menggunakan sistem portal yang memungkinkan pengguna berpindah antar ruang secara cepat tanpa me-render seluruh scene sekaligus. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking serta memanfaatkan teknologi Extended Reality (XR) dan 3D modeling untuk mengembangkan ruang virtual yang menyerupai kampus nyata. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan portal mampu mengurangi ukuran scene dan meningkatkan efisiensi sistem secara signifikan, tanpa mengorbankan kualitas pengalaman pengguna. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa integrasi sistem portal dalam Metaverse mampu meningkatkan performa dan kenyamanan navigasi, serta membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut dalam menciptakan lingkungan virtual yang lebih kompleks dan interaktif, yang dapat diterapkan di berbagai sektor, termasuk pendidikan, pariwisata dan industri.
Design And Development Of A Backend System For Monitoring And Controlling Smart Agriculture Febrianti, Maria Shusanti; Marzuki, Marzuki; Agustina, Dian Resha; Prasetyo, Aldi
Brilliance: Research of Artificial Intelligence Vol. 4 No. 2 (2024): Brilliance: Research of Artificial Intelligence, Article Research November 2024
Publisher : Yayasan Cita Cendekiawan Al Khwarizmi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/brilliance.v4i2.5462

Abstract

This study aims to build a system to manage temperature, pH, nutrient, and water availability sensor data for plants in smart agriculture. This is done so that the data sent by the sensor can be managed and stored properly. So that the data can be used for monitoring and controlling later. This study uses a waterfall model. Waterfall is often used to build a software system. The system that has been built needs to be tested. Based on the coding results, the system has two services. The first service handles user data, tools, plants, tool sets, and planting settings. The second service will hold the data that the tool sends to RabbitMQ. The results of the first service test run well, where every request sent by the client can be processed, and a response is returned as a request. In service, in two tests, some services ran fine. Where the data is successfully sent to the client side in real-time; however, when consuming and getting real-time data, it needs to be underlined; if getting real-time data is done when the JSON file is empty, it will return null. This may cause data delays to the client. The monitoring process will be a little late.
Augmented Reality Menggunakan Marker Based Tracking Untuk Informasi Sejarah Kain Tapis Lampung Setiawan, Asep Trisna; Dika Hastanto; Dian Resha Agustina; Adi Permana; Dewi Tresnawati, Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 22 No 1 (2025): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.22-1.2261

Abstract

Lampung Tapis fabric is one of Indonesia's cultural heritages that possesses its own unique charm and beauty. This fabric originates from Lampung, a province on the island of Sumatra, Indonesia. Lampung Tapis fabric features distinctive patterns, motifs, and production techniques, and is believed to hold significant historical and symbolic value for the Lampung community. In the era of rapidly advancing digital technology, Augmented Reality (AR) has emerged as an innovative tool for preserving, promoting, and safeguarding cultural heritage. AR is a technology that blends the real world with virtual or additional elements through the use of electronic devices such as smartphones or tablets, enabling users to interactively experience digital content within a real-world physical context. One of the main issues is the lack of a complete history of the Lampung Tapis Fabric exhibited at the Ruwa Jurai Museum in Lampung, which poses a challenge as it results in insufficient historical information to understand the origins, development, and value contained within this cultural heritage. As a result, there is a risk of losing valuable information about local cultural heritage. This research has successfully developed an Augmented Reality application that provides information about the Lampung Tapis Cloth, thereby reducing the potential loss of cultural heritage information in Lampung.
Design And Development Of A Backend System For Monitoring And Controlling Smart Agriculture Febrianti, Maria Shusanti; Marzuki, Marzuki; Agustina, Dian Resha; Prasetyo, Aldi
Brilliance: Research of Artificial Intelligence Vol. 4 No. 2 (2024): Brilliance: Research of Artificial Intelligence, Article Research November 2024
Publisher : Yayasan Cita Cendekiawan Al Khwarizmi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/brilliance.v4i2.5462

Abstract

This study aims to build a system to manage temperature, pH, nutrient, and water availability sensor data for plants in smart agriculture. This is done so that the data sent by the sensor can be managed and stored properly. So that the data can be used for monitoring and controlling later. This study uses a waterfall model. Waterfall is often used to build a software system. The system that has been built needs to be tested. Based on the coding results, the system has two services. The first service handles user data, tools, plants, tool sets, and planting settings. The second service will hold the data that the tool sends to RabbitMQ. The results of the first service test run well, where every request sent by the client can be processed, and a response is returned as a request. In service, in two tests, some services ran fine. Where the data is successfully sent to the client side in real-time; however, when consuming and getting real-time data, it needs to be underlined; if getting real-time data is done when the JSON file is empty, it will return null. This may cause data delays to the client. The monitoring process will be a little late.