Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

PERILAKU BERMAIN MOBILE GAME ONLINE LINE POKOPANG PADA MAHASISWI UNIVERSITAS TELKOM Aprilia Dwi Eristiani; Ratih Hasanah
Avant Garde Vol 2, No 2 (2014): AVANT GARDE
Publisher : Fakultas Komunikasi & Desain Kreatif - Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (178.469 KB) | DOI: 10.36080/avg.v2i2.35

Abstract

Permainan game online saat ini telah menjadi permainan yang digemari banyak orang.Terlebih, dengan adanya teknologi smartphone yang memungkinkan kita untuk terhubungdengan koneksi internet di dalam genggaman setiap saat. Adanya smartphone sebagai mediabaru untuk bermain game online menjadikan tren online game bergeser menjadi mobilegame online. Begitu pula dengan penggunanya, apabila game online didominasi olehpengguna laki-laki, maka berdasarkan survei yang dilakukan oleh video game industryresearch group, EEDAR, pengguna mobile game online didominasi oleh perempuan. Jenispenelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang menggunakan paradigma konstruktivismeyang menggunakan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif. Tujuan penelitian adalahuntuk menggambarkan fenomena sosial. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalahmelalui observasi dan wawancara (in depth interview) terhadap tiga orang mahasiswiUniversitas Telkom pengguna mobile game online LINE PokoPang. Teknik analisis datayang digunakan dalam penelitian ini adalah model Miles dan Huberman, dengan aktivitasreduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil wawancara dan observasiyang dilakukan kepada ketiga informan mendapatkan kesimpulan bahwa motif yangmelatarbelakangi penggunaan mobile game online LINE PokoPang adalah motif ingin tahu,motif harga diri, dan juga motif kompetensi. Adapun perilaku bermain mobile game onlineLINE PokoPang pada ketiga informan terbentuk dari domain-domain perilaku yaitupengetahuan, sikap, dan tindakan. Melalui penelitian ini pun ditemukan fakta bahwa mobilegame online dapat menyebabkan adiksi karena mudah diakses kapan dan dimana saja sertabiasanya dimainkan saat informan memiliki waktu luang maupun saat merasa kesepian.
Pelatihan Komunikasi Efektif dalam meningkatkan Pelayanan Prima di Instansi Pemerintahan Provinsi Jawa Barat Maulana Rezi Ramadhana; Ratih Hasanah Sudrajat
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2020): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v4i4.4099

Abstract

Ineffective communication will affect the quality of a service, because it is related to the speed and accuracy of information that affects public trust. This issue is a focus on the customer service units of service agencies in the West Java provincial government, so it is necessary to increase the capacity of communication directed at excellent service. Community service activities through this form of effective communication training involve twenty-one employees of the customer service unit. Analyze training effectiveness by using score measurements before and after treatment, and needs response surveys are used to assess the usefulness of the training. The results of the training carried out showed a significant increase in scores between before and after the effective communication training, and the training received a positive response. Associated with the results of the training achieved is expected to have an impact on improving the quality of excellent service.
PENGARUH PRODUCT PLACEMENT TERHADAP BRAND AWARENESS “BMW” PADA FILM MISSION IMPOSSIBlE: FALLOUT Steven Steven; Ratih Hasanah Sudrajat
Scriptura Vol. 8 No. 2 (2018): DECEMBER 2018
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.134 KB) | DOI: 10.9744/scriptura.8.2.75-82

Abstract

Film Mission Impossible: Fallout adalah salah satu film yang menerapkan penggunaan Product Placement. Product Placement yang paling dominan dalam film ini adalah brand automotive BMW. BMW telah melakukan kerja sama dengan Paramount Pictures sebagai exclusive automotive cars marketing partners untuk film Mission Impossible franchise sejak tahun 2011. Setiap global campaign dari seri film Mission Impossible ini bertujuan untuk mempromosikan launching produk terbaru yang akan dirilis oleh BMW nantinya, Dengan adanya situasi penggunaan product placement secara berturut-turut sebagai sarana promosi menjadi permasalahan yang layak diteliti mengenai bagaimana product placement mempengaruhi brand awareness audience yang menonton film Mission Impossible: Fallout.  Variabel yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari variable independen yaitu product placement. Variable dependen yaitu brand awareness. Jenis penelitian ini menggunakan deskriptif kausal dengan metode penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat Kota Bandung yang berusia ≥ 20 tahun dan sudah pernah menonton film Mission Impossible: Fallout. Dengan sample sebanyak 100 orang yang telah dihitung menggunakan rumus Slovin. Pengumpulan data yang digunakan adalah dengan menyebarkan kuesioner dengan tehnik Purposive Sampling dan diuji dengan tehnik regresi linear sedeharana. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini menunjukan bahwa tanggapan audience terhadap product placement memiliki pengaruh yang tinggi sebesar 76,53% dan tanggapan audience terhadap brand awareness juga menunjukan kategori tinggi dengan skor sebesar 73,47% dah skor pengaruh hubungan product placement terhadap brand awareness yang diuji dengan analisis regresi linear sederhana bernilai positif dengan perolehan skor sebesar 62,3%
Strategi Bauran Promosi Film ‘’Cek Toko Sebelah’’ oleh PT Kharisma Starvision Plus Nadya Oktaviana; Ratih Hasanah Sudrajat
Media Nusantara Vol 17, No 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Media Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.833 KB) | DOI: 10.30999/medinus.v17i1.1253

Abstract

Analisis Strategi Promosi @Jurnalrisa Coffee Di Masa Pandemi Covid-19 Di Media Sosial Instagram Ike Herliana Ginting; Ratih Hasanah Sudrajat
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 8 No 12 (2022): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (148.486 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.6943622

Abstract

The presence of the Covid 19 pandemic in Indonesia has now greatly affected many sectors, starting from health, politics, education and the economy, which has harmed many people. Even the business sector which has fallen drastically, one of which has been affected by this pandemic is the food and beverage business. From this condition, there is a lot of competition in this business sector which is getting tougher. Therefore, the purpose of this study is to analyze the promotional strategy carried out by Jurnal Risa Coffee in advancing sales during the Covid 19 pandemic through Instagram social media. This study uses the theory of Promotion Strategy, Promotional Mix, Instagram Social Media. The method used in this research is descriptive qualitative approach with observation and in-depth interviews. The results obtained from this study are that Jurnal Risa Coffee has carried out its promotional strategy by implementing promotional stages that optimize marketing. Then include the promotion mix, Advertising through the concept of an ad copy strategy, sales promotion which focuses on the current pandemic conditions, namely sterilization of products by giving vouchers, Direct Marketing through Instagram Social Media, and Personal Selling through Instagram face to face.
Pengaruh Green Marketing Terhadap Brand Image KFC Naughty by Nature Senopati Jakarta Selatan Desvia Dwiana Putri Ayuningtias; Ratih Hasanah Sudradjat
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 8 No 16 (2022): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (219.454 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.7063666

Abstract

In this era, the issue of global warming is a main problem that felt by entire population of the earth. With the increasing number of campaigns to save the earth, the industrial sector also switched to using environmentally friendly marketing strategies. Namely KFC which issued KFC Naughty by Nature with its trademark production of healthy food menus with quality ingredients. This study was conducted to determine how much influence green marketing has on KFC Naughty by Nature Senopati, South Jakarta brand image. The research was conducted using quantitative methods through a testing process, namely regression analysis, coefficient of determination, hypothesis, validity, and reliability. The results of hypothesis testing, it shows that green marketing influences KFC Naughty by Nature Senopati, South Jakarta brand image. The calculation results get the results that the value of t count is greater than t table because t count is 20.306 and t table is 1.960. So, Ha is accepted, which means that there is an influence between green marketing on KFC Naughty by Nature Senopati, South Jakarta brand image. And from the results of the coefficient of determination, green marketing has an effect of 50.9% on the KFC Naughty by Nature Senopati, South Jakarta brand image.
Strategi Integrated Marketing Communications Indihome Bekasi Dalam Meningkatkan Loyalitas Pelanggan Melalui Program High Value Customer Nabilla Nur Permata; Ratih Hasanah Sudradjat
Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Vol. 3 No. 6 (2022): MSEJ : Management Studies and Entrepreneurship Journal
Publisher : Yayasan Pendidikan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/msej.v3i6.1134

Abstract

Loyalitas pelanggan merupakan hal yang penting dalam keberhasilan sebuah perusahaan. Strategi komunikasi pemasaran yang tepat merupakan hal yang penting dalam meningkatkan loyalitas pelanggan terhadap perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi pemasaran terpadu atau integrated marketing communication yang dilakukan oleh Indihome Bekasi dalam meningkatkan loyalitas pelanggan melalui pelaksanaan program High Value Customer (HVC). Dalam penelitian ini menggunakan paradigma post positivism dengan pendekatan kualitatif deskriptif serta menggunakan teknik pengumpulan data yaitu, wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi.  Peneliti melakukan wawancara dengan Manager customer care dan asisten manager customer care Indihome Bekasi disertai dengan 2 anggota program High Value Customer dan 1 informan ahli untuk melengkapi data. Peneliti menarik kesimpulan bahwa Indihome Bekasi melalui Program High Value Customer(HVC) sudah dapat meningkatkan loyalitas konsumen dengan strategi komunikasi pemasaran terpadu yang dijalankan yaitu advertising, sales promotion,event and experience, direct marketing, WOOM, personal seling, public relation, dan Interactive marketing. Kata Kunci : loyalitas pelanggan, High Value Customer, Indihome, Strategi komunikasi pemasaran.
Pemanfaatan Tik Tok Sebagai Platform Digital Marketing dalam Upaya Peningkatan Brand Awareness Butik Aishable Cindy Sri Hayati; Ratih Hasanah Sudradjat
SEIKO : Journal of Management & Business Vol 4, No 3 (2022)
Publisher : Program Pascasarjana STIE Amkop Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/sejaman.v4i3.2812

Abstract

Abstrak Aishable merupakan salah satu brand fashion lokal yang saat ini sedang naik daun dan digemari banyak wanita Indonesia. Terletak di Cirebon, Jawa Barat, wilayah pemasaran produk Aishable kini telah meliputi seluruh Indonesia. Selain harganya yang bersaing dan cukup terjangkau, kualitas produk Aishable terbilang unggul bahkan dapat menyaingi kualitas produk fashion impor. Kini, Aishable sedang menjalankan sistem pemasaran digital via platform Tiktok untuk meningkatkan brand awarenessnya. Tipe penelitian ini menggunakan tipe deskriptif dengan metode penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan observasi, wawancara dan studi Pustaka. Teknik pemeriksaan keabsahan data yang digunakan yaitu dengan metode triangulasi. Kata Kunci: Brand awareness, Digital Marketing, TikTok
Pengaruh Penggunaan Media Sosial Instagram @Explorebangka Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Wisata di Pulau Bangka Aryani Septiana; Ratih Hasanah Sudradjat
Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Vol. 4 No. 1 (2023): Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ)
Publisher : Yayasan Pendidikan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/msej.v4i2.1492

Abstract

Penggunaan media social khususnya media social instagram pada perkembangan teknologi yang sudah maju saat ini sangat membantu dan mempermudah kehidupan di berbagai bidang khususnya bidang pariwisata. Penggunaan media social tersebut digunakan sebagai wadah menyebarkan dan membagikan informasi untuk memenuhi kebutuhan informasi. Pulau Bangka merupakan pulau yang dikelilingi oleh tempat wisata dan pantai-pantai yang indah tetapi belom banyaknya informasi mengenai destinasi wisata tersebut. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media social instagram @explorebangka terhadap pemenuhan kebutuhan informasi wisata di Pulau Bangka. Peneliti menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan melakukan penyebaran kuesioner melalui Direct Message (DM) dan Insta Story Instagram. Populasi dari penelitian ini adalah pengikut dari akun instagram @explorebangka. Teknik analisis data pada penelitian ini meliputi analisis deskriptif, uji normalitas, uji heterokedastisitas, uji regresi sederhana, koefisien korelasi, koefisien determinasi dan uji hipotesis T. Hasil penelitian berdasarkan pengujian yang telah disebutkan sebelumnya memberikan hasil bahwa variabel X yaitu penggunaan media social diperoleh hasil signifikasi positif terhadap variabel Y yaitu kebutuhan informasi, variabel penggunaan media social memberikan pengaruh sebesar 85,9% terhadap pemenuhan kebutuhan informasi wisata di pulau bangka sedangkan sisanya sebesar 14,1% merupakan factor yang tidak di teliti oleh peneliti pada penelitian ini. Kata Kunci: Instagram, Penggunaan Media Sosial, Kebutuhan Informasi, Wisata
Pengaruh Brand Ambassador Windah Basudara Terhadap Brand Loyalty Tim Esports Rex Regum Qeon David Anggarda Sampurna; Ratih Hasanah Sudradjat
Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Vol. 4 No. 3 (2023): Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ)
Publisher : Yayasan Pendidikan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/msej.v4i3.2141

Abstract

Perkembangan teknologi memberikan pengaruh bagi dunia olahraga salah satu cabangnya yaitu olahraga yang berbasis teknologi, yang dikenal dengan esports (electronic sports). Esports merupakan cabang olahraga modern yang kini banyak digemari oleh anak muda, jenis olahraga ini menggunakan peralatan elektronik seperti smartphone, komputer, laptop, atau konsol game. Dilakukannya penelitian ini untuk mengetahui pengaruh brand ambassador Windah Basudara terhadap brand loyalty team esports Rex Regum Qeon. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif dengan melakukan penyebaran kuisioner melalui instastory, direct message dan WAG. Pendukung tim esports Rex Regum Qeon adalah populasi pada penelitian ini. Pada penelitian ini teknik analisis data yang digunakan meliputi analisis deskriptif, uji normalitas, uji heteroskedastisitas, uji regresi linier sederhana, koefisien korelasi, koefisien determinasi, uji hipotesis T. Berdasarkan hasil penelitian yang telah di uji memperoleh hasil bahwa variabel x yaitu brand ambassador diperoleh hasil yang signifikan positif terhadap variabel y yaitu brand loyalty. Variabel brand ambassador memberikan pengaruh sebesar 68% terhadap brand loyalty tim esports Rex Regum Qeon, sementara itu sisanya sebesar 32% merupakan faktor yang tidak diteliti oleh peneliti pada penelitian ini.