Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

SOSIALISASI PERMAINAN TRADISIONAL KEPADA GENERASI ALPHA Ahmad Rifaldi; Muhammad Abijar Algipari; Azhar Taqiyudin; Deden Akbar Izzuddin
KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 1 (2023): KARYA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : FKIP Universitas Samawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peradaban yang sangat cepat membuat bangsa sendiri kadang lupa akan budaya mereka sendiri, teknologi yang mulai pesat dalam perkembangannya menutupi dari budaya bangsa sendiri. Peradaban manusia kini memasuki jaman gawai atau gadget. Zaman dimana manusia bisa dikatakan “tidak bisa hidup” tanpa gadget. Generasi Alpha adalah anak-anak generasi milenial yang lahir setelah tahun 2010. Sejarah, budaya khususnya permainan tradisional tidak musnah di kehidupan masyarakat, serta meningkatkan angka kesehatan, kebugaran, nilai budaya melalui olahraga rekreasi dengan media olahraga tradisional. Metode sosialisasi ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan, memberikan kesadaran untuk selalu dilestarikan melalui kegiatan olahraga di sesi kegiatan belajar mengajar, mengubah pola bermain anak ke arah permainan yang dominan bergerak melalui permainan tradisional, serta esensi dari permainan tradisional yang berkolerasi dengan sejarah kemerdekaan Indonesia. Setelah sosialisasi tentang permainan tradisional dalam bentuk pemaparan, kami melanjutkan kegiatan sosialisasi permainan tradisional dengan cerita dan diskusi.. Kesimpulan untuk menambah minat dan pengetahuan dari segi sejarah, moralitas, dan pengaplikasiannya terhadap kehidupan sehari-hari. Serta menghilangkan rasa bosan, jenuh, dan penat terhadap kegiatan belajar mengajar di sekolah dalam meningkatkan kesadaran tentang betapa kayanya budaya yang dimiliki Bangsa Indonesia termasuk salah satu khususnya di dalam permainan olahraga tradisional. Meningkatkan aktifitas fisik sehinggan dapat mengurangi penggunanan media digital yang dapat mempengaruhi bahkan memperburuk dari segi kesehatan, sosial, budaya, dan psikologis secara individu maupun kelompok dalam sosial
PENGARUH LATIHAN LARI INTERVAL TERHADAP VO2MAX MAHASISWA PROGRAM STUDI ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG Deden Akbar Izzuddin; Qorry Armen Gemael; R. Retna Kinanti Dewi; Reja Ahmad Permana
Jurnal Olahraga Kebugaran dan Rehabilitasi (JOKER) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Olahraga Kebugaran dan Rehabilitasi (JOKER)
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/joker.v2i2.6803

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahuai Pengaruh Latihan Lari Interval Terhadap Vo2 Max Mahasiswa Prodi Ilmu Keolahragaan. Penelitian ini adalah pra eksperimental, Pendekatan One-group pra-post test design. Dalam penelitian ini yang dijadikan sebagai populasi adalah Mahasiswa Ilmu Keolahragaan yang berjumlah 21 Mahasiswa Ilmu Keolahragaan. Teknik pengambilan sampel menggunakan Purposive Sampel, maka beberapa populasi yang sesuai dengan kriteria dijadikan sampel. Intrumen yang dingunakan dalam pengumpulan data Vo2 Max yaitu mengangunakan Tes Balke. Berdasarkan analisis data diperoleh harga statistic t = 16.365 dengan df =24 serta angka sig. dan p-value = 0,00 < 0,05 atau H0 ditolak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil Vo2 Max Mahasiswa Prodi Ilmu Keolahragaan sebelum dan setelah diberikan perlakuan Latihan Lari Interval
PENGARUH MANIPULASI SPORT MASSAGE DAN HOT BATH TERHADAP PENURUNAN KELELAHAN PADA ATLET SEPAKBOLA SSB MUTIARA CEMPAKA Gilang Romadhon; Eka Fitri Novita Sari; Nadya Dwi Oktafiranda; Deden Akbar Izzuddin
Jurnal Olahraga Kebugaran dan Rehabilitasi (JOKER) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Olahraga Kebugaran dan Rehabilitasi (JOKER)
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/joker.v2i2.6992

Abstract

Dalam olahraga sepakbola pemain sering mengalami kelelahan pada saat setelah latihan, Kelelahan merupakan menurunnya kemampuan dalam melakukan aktivitas fisik, secara umum gejala kelelahan yang lebih dekat adalah pada pengertian kelelahan fisik atau physical fatigue dan kelelahan mental atau mental fatigue. Intervensi lain yang dapat diberikan untuk mengurangikelelahan antara lain adalah dengan pemberian hot bath dan sport massage. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh sport massage dan hot bath terhadap kelelahan pada pemain sepakbola dan juga untuk mengetahui beda pengaruh antar keduaintervensi tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif jenis quasi eksperimen, dengan pendekatan pre and post test design. Sampel berjumlah 30 orang diambil melalui metode Purposive Sampling, pengukuran dalam penelitian menggunakanVisual Analogue Scale for Fatigue (VAS-F) untuk mengukur nilai derajat kelelahan. Dari hasil uji T Dependent pada kelompok sport massage mendapatkan hasil 50,93 (t hitung) > 2,145 (t tabel) yang berarti menunjukkan ada pengaruh pemberian sport massage terhadap kelelahan, pada kelompok hot bath mendapatkan hasil 59,56 (t hitung) > 2,145 (t tabel) yang berarti menunjukkan ada pengaruh pemberian hot bath terhadap kelelahan, Interpretasi hasil uji T Independent beda pengaruh pemberiansport massage dan hot bath terhadap kelelahan pada pemain sepakbola mendapatkan nilai 8,365 (t hitung) > 2,145 yang artinya ada beda pengaruh pemberian sport massage dan hot bath terhadap kelelahan pada pemain sepakbola.
WORKSHOP PEMANFAATAN APLIKASI PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) BAGI PEDAMPING ANAK Rolly Afrinaldi; Rustam Effendi; Setio Nugroho; Tommy Rizki Prasetyo; Qorry Armen Gemael; R. Retna Kinanti Dewi; Deden Akbar Izzuddin; Rafiqa Adawiyyah
KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 1 (2023): KARYA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : FKIP Universitas Samawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian ini juga sebagai upaya tindak lanjut terhadap upaya mempromosikan cara kerja aplikasi pembelajaran lompat jauh kepada para stakeholder terkait dalam hal ini apakah peraktisi, guru, peneliti maupun orang tua sebagai pedamping belajar anak dirumah. Tujuan dari pelaksanaan ini adalah agar para pedamping mendapatkan pemahaman tentang penggunaan sistem yang ada pada apliksi pembelajaran tersebut. Sehingga memudahkan pedamping dalam mengelola situasi maupun lingkungan tempat dimana pembelajaran dilakukan. Pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dilakukan pada Kelompok Kerja Guru Olahraga (KKGO) SMP di wilayah Jatimulya Kabupaten Karawang. Program pengabdian ini dinilai pantas dilakukan karena sesuai dengan keilmuan pengabdi yang merupakan dosen pengampu matakuliah atletik dan juga sebagai pelatih atletik dengan nomor lompat jauh sehingga pengalaman dan keilmuan sudah tidak dapat diragukan lagi. Hal ini juga sesuai dengan Roadmap unsika pada bidang teknologi penunjang pendidikan dimana target sasarannya adalah Pedamping/ Praktisi Pendidikan Jasmani dalam mengelola sumber bahan ajar untuk dapat diterapkan sebagai pembelajaran ke siswa yang memberikan nuansa baru terhadap pemanfaatan teknologi. Hasil pengabdian kepada masyarakat ini diketahui bahwa pengunaan Aplikasi Pembelajaran Lompat Jauh Berbasis Augmented Reality (AR) memberikan manfaat terhadap pengguna baik dalam segi kemudahan, Kepraktisan, Kesadaran atau kemauan, fasilitas kondisi pengguan terhadap lingkungan dan niat pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut.
PENGARUH CIRCUIT TRAINING TERHADAP PENINGKATAN VO2MAX PADA WASIT ASKAB KARAWANG Aji Mustopa; Deden Akbar Izzuddin; Qorry Armen Gemael
Jurnal Pedagogik Olahraga Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Pedagogik Olahraga
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jpor.v9i1.47317

Abstract

Berdasarkan pengamatan langsung di Lapangan pada saat memimpin sebuah pertandingan sepakbola pada wasit askab Karawang, banyak para wasit yang sering mengalami kelelahan dan juga sering kehilangan konsentrasi pada saat memimpin sebuah pertandingan dikarenakan faktor VO2Max yang kurang. Banyak kesalahan atau keputusan yang kurang tepat sehingga menghasilkan beberapa protes dari pemain maupun pelatih. Tujuan dari penelitian adalah untuk membuktikan apakah ada pengaruh yang signifikan Circuit training terhadap VO2Max. Penelitian ini merupakan penelitian pre eksperimental dengan pendekatan kuantitatif berbentuk one grup pretest-posttestdesign. Menggunakan metode pre-eksperimen peneliti dapat dengan sengaja melakukan observasi untuk menentukan ada atau tidaknya berhubungan antara dua variabel dan seberapakah tingkat pengaruh Circuit training terhadap peningkatan VO2Max. Populasi yang digunakan yaitu Wasit Askab Karawang dengan Teknik sampling total sampling berjumlah 35 wasit. Tes Balke atau Balke test digunakan untuk instrument pengambilan data di Lapangan. Data pretest memiliki rata-rata 34 dan posttest memilki rata-rata 35,2, dengan menggunakan uji Wilcoxon signed rank test diperoleh sebesar 54.0 (W_hitung). Tingkat signifikasi kesalahan 5% maka diperoleh nilai kritis pada table critical values adalah 195 (W_tabel). Maka dapat disimpulkan ada pengaruh peningkatan VO2max yang signifikan sebelum dan sesudah melakukan circuit training pada wasit askab Karawang.
Pengaruh Latihan Passing Dipantulkan ke Dinding terhadap Kemampuan Passing Atas Permainan Bola Voli di Perumahan Buana Asri Intan Tania Widyanti; Deden Akbar Izzuddin
SPORT-Mu: Jurnal Pendidikan Olahraga Vol 3, No 1 (2022): SPORT-Mu: JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.119 KB) | DOI: 10.32528/sport-mu.v3i1.9137

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan tentang Pengaruh Latihan Passing Dipantulkan Ke Dinding Terhadap Kemampuan Passing Atas Permainan Bola Voli di Perumahan Buana Asri. Populasi dan sampel pada penelitian ini yaitu berjumlah 13 orang. Teknik analisis data yang digunakan untuk menganalisis data kuantitatif hasil validasi yaitu dengan menggunakan teknik mengumpulkan data dan sampel dengan menggunakan teknik random sampling atau sample acak di Perumahan Buana Asri. Hasil analisis data Berdasarkan output “Tes Statistics “, diketahui Asympig.sig. (2-tailed) bernilai 001. karena nilai 001 lebih kecil dari 0,05, maka dapat disimpulkan bahwa “Hipotesis diterima “. Artinya ada perbedaan antara Latihan Passing Dipantulkan Ke Dinding Terhadap Kemampuan Passing Atas Permainan Bola Voli untuk Pre-Test dan Post-Test, sehingga dapat disimpulkan pula bahwa ada Pengaruh Latihan Passing Dipantulkan Ke Dinding Terhadap Kemampuan Passing Atas Permainan Bola Voli di Perumahan Buana Asri
Pengetahuan Permainan Bola Voli di SMA Negeri 1 Sukaresmi Dhalfany Fauziah Sofyan; Deden Akbar Izzuddin
SPORT-Mu: Jurnal Pendidikan Olahraga Vol 2, No 1 (2021): SPORT-Mu JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (229.964 KB) | DOI: 10.32528/sport-mu.v2i1.9042

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui pengetahuan mengenai permainan bola voli di SMA Negeri 1 Sukaresmi. Metode yang saya gunakan adalah metode Kuantitatif yaitu dihitung menggunakan angka, meted ini saya gunakan karena saya memberikan pernyataan dan mereka hanya menjawabnya benar ataupun salah. Dan jawaban mereka akan mendapatan poin. Hasil dari penelitian ini adalah tidak semua siswa SMA Negeri 1 Sukaresmi mengetahui pengetahuan tentang bola voli, bola voli adalah permainan yang dilaksanakan oleh dua regu, dengan masing – masing regu beranggotakan 6 orang. Ada beberapa siswa yang hanya bisa melakukan tanpa mengetahui pengetahuannya. Rasa pengetahuan dapat ditimbuklkan oleh beberapa aspek, diantaranya lingkungan, rasa senang, orang yang mengajarkan dan sebagainya. Penelitain yang saya gunakan merupakan metode survey, yaitu mengumpulkan angket untuk mendapatkan data. Data saya dapatkan dari siswa SMA Negeri 1 Sukaresmi dan dilakukan dengan menyebarkan angket melalui Google Form yang disediakan. Kategori yang saya gunakan untuk isi angket adalah mengenai sejarah bola voli, posisi dalam permainan bola voli dan juga teknik dasar permainan bola voli. 
Efektifitas Pelaksanaan Ekstrakurikuler Bola Voli di SMA IT Dipatiukur Ciparay Laily Khoerunnisa; Deden Akbar Izzuddin
SPORT-Mu: Jurnal Pendidikan Olahraga Vol 2, No 1 (2021): SPORT-Mu JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (167.049 KB) | DOI: 10.32528/sport-mu.v2i1.9049

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan tentang Efektifitas pelaksanaan ekstrakurikuler bola voli di SMA IT DU Ciparay. Populasi penelitian ini adalah semua siswa dan siswi yang ikut dalam pelaksanaan ekstrakurikuler bola voli yakni berjumlah sebanyak 26 orang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode survey. Sampel dalam penelitian diambil menggunakan teknik mengisi angket dimana sampel dalam penelitian ini adalah keseluruhan dari populasi penelitian yang berjumlah 26 orang. Teknik pengumpulan data menggunakan angket instrument penelitian dengan skala likert. Hasil analisis data, 1) tingkat capaian motivasi siswa dalam pelaksanaan ekstrakurikuler Bola voli berada pada klasifikasi cukup, yaitu dengan tingkat capaian jawaban responden mencapai 70%, 2) tingkat capaian sarana dan prasarana dalam pelaksanaan ekstrakurikuler bola voli berada pada klasifikasikan baik, yaitu dengan tingkat capaian sebesar 62%.Setelah siswa mengikuti tes kemampuan, peneliti akan mengolah data yang diperoleh dan mempresentasikan hasil tes yang telah dilakukan. Dalam penelitian ini yang menjadi objek pembahasan utama adalah pelaksanaan ekstrakurikuler siswa SMA IT Dipatiukur ciparay bola voli.Simpulan, pelaksanaan ekstrakurikuler bola voli dalam kategori baik.
SOSIALISASI SENAM BODY COMBAT KEPADA MAHASISWI DAN DOSEN PROGRAM STUDI KEBIDANAN UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG Morel Sangge Sipahutar; Rahmat Wahyu Ramadhan; Setyo Dwi Argha Pramudya; Deden Akbar Izzuddin
KORSAcs: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 1 (2023): April
Publisher : Program Studi Ilmu Keolahragaan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this community service is to provide knowledge and theory about gymnastics, especially body combat gymnastics. The activity is carried out once a week at Singaperbangsa Karawang University, midwifery study program, Karawang City, East Jambe Bay with a period of 1 month. The number of participants who took part in this program was 50 people. The methods used by the Service Team in providing (delivering) training materials are: (1) Lectures, (2) Questions and Answers, (3) Demonstrations, and (4) Practices. The outputs of this activity are: 1) Community knowledge about body combat gymnastic skills with good and correct techniques. 2) Exercise skills in the midwifery study program at Singaperbangsa Karawang University will increase motivation to continue exercising. 3) The ability to utilize existing facilities and infrastructure at Singaperbangsa Karawang University that can be used for exercise. 4) As a suggestion, this activity includes: 1) increasing interest in sports for all campus residents and 2) for campus residents to utilize and maintain existing facilities and infrastructure.  
MEMPERKENALKAN KEMBALI OLAHRAGA TRADISIONAL GOBAK TERHADAP MINAT MAHASISWA S-1 FARMASI UNSIKA Alvian Fuad Lukman; Deni Maulana; Reza Pahlevi; Pardede Rahul; R. Retna Kinanti Dewi; Deden Akbar Izzuddin
Jurnal Dorkes (Dedikasi Olahraga dan Kesehatan) Vol 1 No 2 (2023): DORKES Edisi September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Kesehatan UNSIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/dorkes.v1i2.9603

Abstract

Dalam permainan klasik gobak sodor, tim bersaing dengan mencegah lawan mereka melewati setiap garis. Konsep permainan tradisional menunjukkan bahwa permainan tradisional gobak sodor memiliki komponen sikap sosial. Permainan ini dapat dimainkan oleh dua tim, yaitu penjaga dan penyerang, dengan masing-masing tim terdiri dari 4-6 orang.  Pengabdian Kepada Masyarakat di lakukan di daerah Teluk Jambe, Karawang Universitas Singaperbangsa Karawang, dengan populasi 21 orang menghasilkan 9 dari 21 orang yang kurang paham dengan permainan gobak sodor. Metode yang digunakan dalam pengabdian masyarakat ini artinya metode sosialisasi dalam bentuk permainan. Metode permainan ialah alat pengajaran yg diimplementasikan dalam permainan. Setelah sosialisasi yang dilakukan terhadap , Mahasiswa Farmasi Angkatan 2019 banyak yang sudah lupa bahkan ada yang tidak tahu mengenai permainan tradisional Gobak Sodor