Claim Missing Document
Check
Articles

PERKIRAAN SUMBER DAYA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN COCOMO II (Studi Kasus : Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Data English Proficiency Test (EPT) Unit Pelaksana Teknis (UPT) Bahasa Universitas Lampung) Dian Pitaloka; Anie Rose Irawati; Yohana Tri Utami
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 8, No 2 (2021)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v8i2.378

Abstract

Success in working on a project should start with good planning. Inadequate planning will impact on cost, time, and human resources swelling so that it is not in accordance with the plan. This study implements the COCOMO II (Constructive Cost Model II) method to calculate the estimated resources needed in an information system development. This research uses Information System of English Proficiency Test (EPT) in Unit Pelaksana Teknis (UPT) Bahasa of the University of Lampung as a case study, which is currently in the development stage. Unit Pelaksana Teknis (UPT) Bahasa of the University of Lampung must know the resources needed to complete the information system development project in order to determine a budget plan. This method has the advantage of being able to clearly predict the time, cost, and resources to complete an information system project. The COCOMO II method is carried out by calculating the Scale Factor, Effort Multiplier, and Effort Estimation.Keywords: Scale Factor, Effort Multiplier, Effort Estimation, Unadjusted Function Point,Source Lines Of CodeKeberhasilan dalam mengerjakan suatu proyek software harus dimulai dengan perencanaan yang baik. Perencanaan yang kurang baik dapat berimbas pada pembengkakan sumber daya biaya, waktu, dan sumber daya manusia sehingga tidak sesuai dengan perencanaan. Penelitian ini mengimplementasikan metode COCOMO II (Constructive Cost Model II) untuk menghitung estimasi sumber daya yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem informasi dengan studi kasus Sistem Informasi Pengelolaan Data English Proficiency Test (EPT) Unit Pelaksana Teknis (UPT) Bahasa Universitas Lampung yang berada dalam tahap pengembangan. Unit Pelaksana Teknis (UPT) Bahasa Universitas Lampung harus mengetahui sumber daya yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek pengembangan sistem informasi agar dapat menentukan rencana anggaran yang dijadikan sebagai acuan dalam pengembangan sistem. MetodeCOCOMO II memiliki kelebihan yaitu bisa memprediksi kebutuhan waktu, biaya, dan juga sumberdaya untuk menyelesaikan proyek sistem informasidengan jelas. Pengukuran dengan metode COCOMO II dilakukan dengan cara melakukan perhitungan Scale Factor, Effort Multiplier, dan Effort Estimation.Kata Kunci: Scale Factor, Effort Multiplier, Effort Estimation, Unadjusted Function Point,Source Lines Of Code 
SIMIPA MODUL ORANG TUA SEBAGAI MEDIA PEMANTAUAN PERKULIAHAN MAHASISWA OLEH ORANG TUA/WALI Ardiansyah Ardiansyah; Habibi Habibi; Dwi Sakethi; Anie Rose Irawati
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v8i1.374

Abstract

The quality of students is one measure of the success of an education system. Qualified students must be supported by many factors, especially support from those closest to them who can increase student morale. Parents / guardians are among the people closest to the students. Parents / guardians should be able to monitor their children's lecture activities, so that the parents / guardians are able to provide appropriate direction and enthusiasm for their children. However, currently there is no special media that provides access to detailed lecture data, so that many students cover their lecture activities which will have an impact on the quality of the students themselves. Therefore, this study develops SIMIPA parent modules as a solution to these problems. SIMIPA Parent Module is an Android-based application as a medium for monitoring student lecture activities by parents. This application provides access to student lecture information that can be seen through the parents' account. This application development uses the Scrum method. Application testing in this study uses user acceptance testing (UAT). The Parent Module SIMIPA application is already in the category of being accepted by prospective users with an average score of 4.12 (satisfactory).Keyword: education, scrum, SIMIPA Parent Module, user acceptance testing (UAT) Kualitas mahasiswa merupakan salah satu tolak ukur suksesnya suatu sistem pendidikan. Mahasiswa yang berkualitas harus didukung oleh banyak faktor, terutama dukungan dari orang-orang terdekat yang dapat meningkatkan semangat mahasiswa. Orang tua/wali merupakan salah satu orang yang paling dekat dengan mahasiswa. Seharusnya orang tua/wali dapat memantau kegiatan perkuliahan anaknya, sehingga orang tua/wali tersebut mampu memberikan arahan yang sesuai dan semangat terhadap anaknya. Namun, saat ini tidak ada media khusus yang menyediakan akses data perkuliahan secara detail, sehingga banyak mahasiswa yang menutupi kegiatan perkuliahannya yang akan berdampak pada kualitas mahasiswa itu sendiri. Oleh sebab itu, penelitian ini mengembangkan SIMIPA modul orang tua sebagai solusi terhadap permasalahan tersebut. SIMIPA Modul Orang Tua merupakan aplikasi berbasis Android sebagai media pemantauan kegiatan perkuliahan mahasiswa oleh orang tua. Aplikasi ini memberikan akses informasi perkuliahan mahasiswa yang dapat dilihat melalui akun orang tua. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode scrum. Pengujian aplikasi dalam penelitian ini menggunakan user acceptance testing (UAT). Aplikasi SIMIPA Modul Orang Tua sudah masuk kategori diterima oleh calon pengguna dengan score rata-rata 4.12 (memuaskan).Kata kunci: pendidikan, scrum, SIMIPA Modul Orang Tua, user acceptance testing (UAT)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING TUGAS AKHIR (MONITA) JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS LAMPUNG Dimas Aji Sukma; Anie Rose Irawati; Yunda Heningtyas; Didik Kurniawan
Jurnal Pepadun Vol. 1 No. 1 (2020): December
Publisher : Department of Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (301.187 KB) | DOI: 10.23960/pepadun.v1i1.10

Abstract

The 2016 Academic Regulations of University of Lampung article 48 stated that; students are obligated to finish their thesis to be avowed as a graduate of a certain bachelor degree. In the Computer Science Department, theses are managed by the thesis coordinator. Thesis coordinator has several tasks, including monitoring the thesis progress of each student. However, in practice, the monitoring process can not be performed easily. Therefore, a thesis monitoring information system is expected to support the thesis coordinator and thesis supervisors in the Computer Science Department on conducting thesis monitoring, as well as accommodating students in terms of administration ease. This research has successfully generated a Thesis Monitoring Information System developed according to the user requirements, by implementing PHP, MySQL, and Nexmo API.
EVALUASI HEURISTIK PADA APLIKASI TERAMPIL UNTUK OPTIMALISASI USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE Tristiyanto Tristiyanto; Anie Rose Irawati; Didik Kurniawan; Rifki Aflaza Arba
Jurnal Pepadun Vol. 1 No. 1 (2020): December
Publisher : Department of Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.254 KB) | DOI: 10.23960/pepadun.v1i1.18

Abstract

Aplikasi Terampil adalah aplikasi pendidikan keterampilan online dan offline serta sertifikasi profesi berbasis android yang fokus pada bidang non akademik yang mempermudah masyarakat Indonesia untuk menerapkan dan mengembangkan keterampilannya. Aplikasi Terampil merupakan aplikasi prototipe yang akan dikembangkan menjadi aplikasi yang siap pakai. Supaya aplikasi tersebut nyaman dan mudah untuk digunakan sebelum siap pakai, maka perlu dilakukan analisis dan perancangan user interface (UI) dan user experience (UX) serta evaluasi supaya aspek – aspek usability sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Analisis dan perancangan UI dan UX menggunakan metode The Wheel dan usability testing menggunakan metode Heuristic Evaluation. Tujuan penilitian ini adalah untuk mendapatkan desain interface dan experience yang baik dan benar sesuai dengan keinginan pengguna. Aplikasi Terampil memiliki dua modul yaitu peserta kursus dan instruktur keterampilan. Pengumpulan data awal dilakukan dengan melakukan wawancara dan kuisioner online untuk mendapatkan kebutuhan fungsional, kemudian dilanjutkan dengan pembuatan desain tampilan berdasarkan kebutuhan fungsional. Desain tampilan dievaluasi oleh responden melalui pengujian prototyping untuk mendapatkan feedback, sehingga sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Tahap terakhir yaitu pengujian kebergunaan atau usability testing menggunakan 10 elemen heuristic yang dilakukan dengan bantuan evaluator. Berdasarkan evaluasi dari metode The Wheel yang sudah dilakukan, responden mengharapkan desain interface yang mudah dan nyaman digunakan serta informatif sehingga pengguna tidak kesulitan untuk memahami aplikasi yang akan digunakan. Sedangkan berdasarkan pengujian kebergunaan atau usability testing menggunakan heuristic evaluation yang sudah dilakukan, ketiga evaluator memberikan evaluasi untuk memperbaiki pemilihan warna tombol, pemilihin icon, dan konsistensi desain interface supaya pengguna tidak kesulitan dan bingung saat menggunakan aplikasi Terampil.
PENGEMBANGAN SIMIPA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM PADA MODUL MAHASISWA Ardiansyah Ardiansyah; Kelvin Putra; Dwi Sakethi; Anie Rose Irawati
Jurnal Pepadun Vol. 2 No. 1 (2021): April
Publisher : Department of Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.665 KB) | DOI: 10.23960/pepadun.v2i1.37

Abstract

Academic activities are a learning process that is carried out based on the curriculum in university to produce quality graduate students. Good academic activities can be supported by having a system that helps academic activities at a university. FMIPA University of Lampung currently has a web-based MIPA information system (SIMIPA) which is used as a system that can support the administrative service process for FMIPA University Lampung students. Information technology that is currently developing rapidly shows that there is a need for development to be done on the SIMIPA as an effort to increase the benefits of SIMIPA. Development of an android-based student module SIMIPA application is one of the systems developed to improve services for FMIPA students at the University of Lampung. This application development will use the Scrum method. The scrum method is a software development framework from implementing Agile Development method for software projects. Development of this application is based on the product backlog which is divided into 8 sprints. The result of this research is the successful development of the SIMIPA application module for academic students using Scrum method. This is evidenced by testing using black box testing which shows the overall functional needs of the student module SIMIPA application as expected.
SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO KOSMETIK SIGER BEAUTY DI BANDAR LAMPUNG Wenti Prisilia Novita; Irwan Adi Pribadi; Anie Rose Irawati
Jurnal Pepadun Vol. 2 No. 2 (2021): August
Publisher : Department of Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.095 KB) | DOI: 10.23960/pepadun.v2i2.61

Abstract

E-Commerce is a dynamic collection of technology, applications and business process that connect companies and consumers and certain communities where goods between sellers and consumers of various commodities on a large scale isexchange through electronic systems, such as radio, television, and computer networks or the internet. Such thing can be accepted as e-commerce if it has 9 components, namely consumers, sellers, products, infrastructure, front-end, back-end, intermediaries, partners, and support services.  The e-commerce information system at Siger Beauty Store has been developed by providing features that have criteria as e-commerce. These features consist of registering customers, selecting products, ordering products,and paying. Meanwhile, for internal company, it provides feature to maintain product data, promo data, order data, and transaction report data of the products.
APLIKASI PENCARIAN ASISTEN RUMAH TANGGA “ASISTENKU” BERBASIS ANDROID Muhammad Fahrurrozy Alwi; Ardiansyah Ardiansyah; Anie Rose Irawati
Jurnal Pepadun Vol. 2 No. 2 (2021): August
Publisher : Department of Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1852.43 KB) | DOI: 10.23960/pepadun.v2i2.63

Abstract

The meaning of assistants is a person whose duty as to assist other assistants and maid is specific assistant for housework. The maid is a job that people choose a lot because of economic factors and poor education. Families who are doing a lot of activities outside the home certainly need assistants to take care of the needs of the housework. A conventional way of finding assistants is to go to the homes assisted foundations or ask other people. In this study, were developed to ease in finding assistants. This application helps users to assistants search for example maid, baby sitters, drivers, and security by displaying the availability of assistants and tariffs offered. The application has been tested for functional and non-functional using Likert scale. Based on functional testing known that the application has met the required function and based on non-functional testing it is known that the respondents' assessment of the application is an 92% points which is very good.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI TERPADU FMIPA UNIVERSITAS LAMPUNG (SIMIPA) MENGGUNAKAN METODE SCRUM Ardiansyah Ardiansyah; Fuad Yudhi Yahya; Anie Rose Irawati; Machudor Yusman
Jurnal Teknoinfo Vol 15, No 2 (2021): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v15i2.1041

Abstract

SIMIPA merupakan Sistem Informasi Terpadu Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam berbasis website yang berfungsi sebagai sistem yang dapat memberikan pelayanan bagi mahasiswa/i maupun dosen di ruang lingkup fakultas. Pengembangan SIMIPA dilakukan berdasarkan sistem yang sudah ada sebelumnya. Proses bisnis SIMIPA berpusat pada administrasi form layanan, dimana dalam penerapannya masih ada beberapa permasalahan yang harus diselesaikan menggunakan sistem. Salah satunya adalah pembuatan form layanan yang masih dilakukan secara manual serta data mahasiswa tidak tersimpan di database, sehingga mahasiswa harus mengisi data diri secara berulang setiap akan mengajukan formulir. Tujuan dari penegembangan SIMIPA adalah menambahkan beberapa fitur yang dibutuhkan serta pengelolaan data mahasiswa yang ada didalam SIMIPA untuk mempermudah mahasiswa/i dalam mendapatkan pelayanan. Sistem ini dikembangkan menggunakan  metode scrum yang terdiri dari 23 product backlog dengan tahapan sprint sebanyak 7 iterasi dengan terget pengembangan selama 64 hari pengerjaan.
PEMODELAN BISNIS DENGAN IMPLEMENTASI CUSTOMER DEVELOPMENT MODEL PADA M-BUSINESS STARTUP TERAMPIL Tristiyanto Tristiyanto; Anie Rose Irawati; Kurnia Muludi; Tantut Wahyu Setyoko
Jurnal Teknoinfo Vol 14, No 2 (2020): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v14i2.672

Abstract

Terampil adalah bentuk kontribusi nyata untuk mendukung visi pemerintah Indonesia periode 2019-2024 yaitu menciptakan sumber daya manusia yang unggul dan mencapai kemajuan Indonesia melalui penyediaan akses keterampilan dan sertifikasi profesional. Kebutuhan pemodelan bisnis yang komprehensif terhadap realisasi solusi tersebut diperlukan agar dapat divisualisasikan, dinilai, dan divalidasi dengan jelas berdasarkan persyaratan calon pengguna spesifik. Pemodelan calon rintisan startup bisnis Terampil perlu dianalisis secara tepat sehingga Terampil dapat dikomersialisasi secara global. Penelitian ini menggunakan pendekatan customer development model atau CDM untuk menganalisis dan menentukan pemodelan bisnis berdasarkan permasalahan yang dihadapi oleh calon pengguna spesifik. Kebutuhan pengguna diperoleh dengan melakukan wawancara langsung, kemudian proses pemodelan bisnis dilakukan dengan Lean Canvas melalui menurunkan rumusan solusi untuk kebutuhan pengguna. Pendekatan ini diimplemetasikan melalui dua tahap, tahapan customer discovery dan tahapan customer creation. Tahapan customer discovery menghasilkan fakta permasalahan calon pengguna yang digunakan untuk membentuk value proporsition. Sedangkan pada tahapan customer creation dilakukan pengumpulan kebutuhan pengguna. Perumusan model bisnis yang dikembangkan kemudian divalidasi melalui penilaian ahli untuk mendapatkan penilaian. Berdasarkan expert judgement diketahui bahwa pemodelan bisnis Terampil telah sesuai dengan kebutuhan calon pengguna spesifik. Namun, pembaharuan fitur serta analisis studi kelayakan yang lebih rinci sangat dibutuhkan untuk melengkapi analisis pengembangan bisnis Terampil ini.
Pengembangan Aplikasi KKN Berbasis Android (Studi Kasus Universitas Lampung) Muhammad Apriansyah Setiawan; Kurnia Muludi; Anies Rose Irawati
Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi Vol 1, No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Sains Teknologi
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (667.882 KB) | DOI: 10.31326/sistek.v1i1.326

Abstract

Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) di Universitas Lampung (Unila) merupakan mata kuliah yang wajib diikutioleh seluruh mahasiswa Universitas Lampung (Unila) yang menempuh program sarjana/strata (S1). KKN adalahbentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat dengan pendekatan lintas keilmuan dan sektoral pada waktudan daerah tertentu. Kegiatan KKN biasanya berlangsung antara satu sampai dua bulan dan bertempat di daerahsetingkat desa yang telah ditentukan oleh pihak Unila. Bagi mahasiswa yang akan mengikuti kegiatan KKNdiwajibkan mendaftarkan diri dengan mengisi form yang telah disediakan oleh pihak BP-KKN yang terdapat diwebsite KKN. Semua info mengenai kegiatan KKN sudah tertera pada website KKN. Akan tetapi untukmemudahkan mahasiswa dalam mendapatkan informasi mengenai KKN dan melakukan pendaftaran, penilitianingin membangun sebuah aplikasi KKN yang diperuntukkan khusus bagi mahasiswa Universitas Lampung yangberbasis Android. Aplikasi ini dapat digunakan mahasiswa untuk mendapatkan informasi mengenai jadwal KKN,mendaftar sebagai peserta KKN, mendapatkan informasi mengenai lokasi penempatan dan peta lokasi desa,mendapatkan informasi mengenai Dosen Pembimbing Lapangan yang menjadi pembimbing di wilayah yangtelah ditentukan, informasi mengenai nilai yang di dapat setelah kegiatan KKN selesai dan dapat juga mengirimdan mengelola laporan kegiatan harian mahasiswa. Dengan ini mahasiswa dapat lebih mudah dalam mendapatkaninformasi mengenai KKN. Hasil dari penelitian ini adalah : (1) pengujian fungsional dengan menggunakanmetode Black Box Testing dan teknik Equivalence Partitioning (EP) memperoleh hasil sesuai dengan yangdiharapkan, (2) pengujian dan penilaian menggunakan kuisioner dengan perhitungan hasil kuisionermenggunakan metode Skala Likert yang memperoleh nilai rata-rata sebesar 87.12%, nilai ini termasuk dalamkategori “Sangat Baik”. Dari hasil penilaian yang didapat maka aplikasi ini berjalan sangat baik dan dapatdigunakan oleh mahasiswa Universitas Lampung.
Co-Authors Achmad Yusuf Vidyawan Agnes Pramudani Akmal Junaidi Alpiyan Zakki Amin Nurul Fatah Ananto Danu Prasetyo Anastasya Cindy Grissherin Andrian, Rico Anggara, Muhammad Reza Anggun Falianingrum Aqillah Aliffah Kadir Ardi Yuliyanto Ardiansyah Ardiansyah ARDIANSYAH ARDIANSYAH Ardiansyah Ardiansyah Ardiansyah Ardiansyah ariska, bintang Ayu Izaddarwazah, Ayu Bayu Ade Candra, Bayu Ade candra, bayu ade Danis Sela Valena deasy kusuma anggraeny Dian Pitaloka Didik Kurniawan Didik Kurniawan Didik Kurniawan Dimas Aji Sukma Dimas Wisnu Anggoro Donesa Rucci Dwi Sakethi Dwi Sakethi Dwi Sakethi Dwi Sakethi Dwi Sakethi, Dwi Eko Priyanto Elly Lestari Rustiati Eva Diana Sari Favorisen R. Lumbanraja Fergie Nando Dwi Putra Fuad Yudhi Yahya Habibi Habibi Hanna Pratiwi Harry Saptomo Haryono, Muhammad Harry Heningtyas, Yunda Hilman Hudaya Irwan Adi Pribadi Kalista Setiawan Kelvin Putra Khabib Mustofa Kurnia Muludi Kusuma, Abie Perdana Lenny Tiarma Sinaga Machudor Yusman Machudor Yusman Mohamad Faisal Wijaya Muhammad Apriansyah Setiawan Muhammad Donny Fadillah Muhammad Fahrurrozy Alwi Muhammad Reza Anggara Muhaqiqin, Muhaqiqin Nisrina, Zakiah Ossy Dwi Endah Wulansari Prabowo, Rizky Rifki Aflaza Arba Rika Santika Riky Putra Jumara Risa Eliria, Risa Rizky Ramadhany RM Sulaiman Sani Robby Hernanda Sakethi, Dwi Soni Satria Nugroho Suarni, Lisa Sudarmi Sudarmi Tantut Wahyu Setyoko Taufik, Rahman Tia Ayu Muliana Tristiyanto Tristiyanto Wartariyus Wartariyus Wenti Prisilia Novita Yandika, Raymond Faraz YOHANA TRI UTAMI, YOHANA TRI Yusman, Machudor Zacky Zeinel Ibad Muchlas