Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

IDENTIFICATION OF THE SEA BASE OF ACEH ISLAND USING FISHFINDER COMPUTER WITH ECHO SOUNDER SYSTEM Nurul Hamdi
INFOKUM Vol. 9 No. 2, June (2021): Data Mining, Image Processing and artificial intelligence
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (288.106 KB)

Abstract

This study will identify the seabed using a Fishfinder computer with an Echo Sounder System, by taking the output data from the tool. The GARMIN Fishfinder 160 Blue is one of the best echo sounders out there today. This tool is a simple echo sounder, this tool can only measure water depth in one ping. A good system is a system that can identify the profile of the seabed. Therefore, a tool that can work optimally is made to display the profile of the seabed by utilizing the results of measurements of seabed depth per ping. This GARMIN Fishfinder 160 Blue can display the contours of the seabed, but this tool works based on a Microcontroller and is displayed on an LCD (Liquid Crystal Display). Indonesia is known as an archipelagic country which is also known as a maritime or maritime country. Indonesia's marine area reaches 5.8 million km2. This sea area is equal to about 70% of the total area of Indonesia. This means that Indonesia's sea area is larger than its land area. The results of the tests carried out are software that is built from the results of the design as expected in terms of accuracy and describes the depth point, so that it can form a seabed profile with the scale made. From the results of testing the Echo Sounder tool (GARMIN Fishfinder 160 Blue) at rest, the measurement error is relatively very small, below 5%. This means that this tool can still be used for research purposes. During software testing, there was a delay (delay) in displaying the basic in situ profile, compared to the GARMIN Fishfinder 160 Blue. Data retrieval of water depth when moving past 4 (four) points has the same value of water depth at 4 (four) points which have been previously measured using Hyperterminal..
Implementation Of Digital Signature On Banking Nurul Hamdi; Junidar Junidar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.735

Abstract

Abstract-one of the advantages of doing business in the internet world iscan he do trade transactions where and at any time, without the presenceof physical or face to face directly. In terms of profit in its own problemsarose, mainly related to authentication. Bagaimanapenj ual can restassured that the purchased product is the correct person or how the sellerknow that the credit card used the buyer is legitimate credit card hers. Theexample above is one of the problems in the internet world you can finishwith a digital signature. There are still many more problems in the internetthat can be solved with the use of a digital signature or digital signaturemisalnyadi the field of ecommerce, internet banking and more.Keyword:D igital Signatures, internet, e-commerce
PERANCANGAN GAME TEBAK KATA ISTILAH ILMU KOMPUTER BERBASIS ANDROID STUDI KASUS MAHASISWA UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA Nuzulidar Nuzulidar; Nurul Hamdi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.558

Abstract

ABSTRAK Penggunaan mobile smart phone dalam pendidikan dapat berkaitan dengan usaha peningkatan mutu pendidikan khususnya di  Universitas Ubudiyah Indonesia. Banyak istilah-istilah dalam bidang ilmu  komputer yang belum di  pahami oleh mahasiswa Universitas Ubudiyah Indonesia. Perkembangan perangkat lunak game (permainan) saat ini sudah mulai beralih kearah mobile smart phone, yang memungkinkan pengguna dapat memainkan dimana saja dan kapan saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi game tebak kata istilah ilmu komputer berbasis android, sebagai salah satu bentuk usaha pemanfaatan fasilitas media smart phone  kedalam media pendidikan. Metode penelitian yang digunakan merupakan  jenis  penelitian  dan  pengembangan  Research  and  Development (R&D).  Studi  kasus  di  ruang  lingkup Universitas Ubudiyah Indonesia  yang meliputi uji validasi dengan kuissioner. Perancangan Game Tebak Kata Istilah Ilmu Komputer berbasis Android menggunakan software Unity 3D, yang dapat membantu dalam pembuatan aplikasi game tebak kata. Aplikasi game tebak kata istilah ilmu komputer dapat memberikan pemahaman kepada mahasiswa dalam istilah ilmu komputer. Hasil uji validasi dengan kuissioner, 88% responden/mahasiswa menyatakan bahwa aplikasi game tebak kata istilah ilmu komputer ini sangat baik dan dapat membantu memberikan pemahaman kepada mahasiswa dalam istilah ilmu komputer. Kata Kunci: Ilmu komputer, Game Tebak kata, Unity 3D, Android.
RANCANG BANGUN APLIKASI SEJARAH KEBUDAYAAN ACEH BERBASIS ANDROID STUDI KASUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA ACEH Muhammad Juanda Saputra; Nurul Hamdi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss2.555

Abstract

AbstrakAceh memiliki budaya yang unik dan beraneka ragam, dalam sebagian besar masyarakat umum yang ada pada daerah aceh belum mengetahui tentang sejarah kebudayaan  aceh dari adat dan senjata tradisional. Pada penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang berbasis android yang  bisa digunakan dismartphone dengan media penyimpanan database  sql  lite  yang  berfungsi  untuk  mempermudah masyarakat  umum  mengetahui informasi tentang sejarah kebudayaan aceh. Pada penelitian ini dilakukan pengambilan data dan pengumpulan data pada dinas kebudayaan dan pariwisata aceh dengan menggunakan    metode deskriptif. Berdasarkan   hasil kesimpulan pada penelitian ini  menyatakan aplikasi ini bermanfaat dan mudah untuk digunakan bahwa aplikasi ini dapat memberi informasi kepada masyarakat umum sebagai mencari  informasi tentang sejarah aceh, alat musik tradisional aceh, senjata tradisional aceh, dan pahlawan aceh.  Kata Kunci : Sejarah Kebudayaan Aceh, android, SQL Lite, Java.
A Medical Records For Digital Forensics Post- Incident Identification Credential Nurul Hamdi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss2.89

Abstract

Medical is a new field in the rapidly evolving world of computers lately with Banta-news showed that review of crimes in the field of computers and the increasing number of books that explore about digital forensics, so the add reference knowledge for young researchers. With the birth of Information Act Electronic Transaction number 11 of 2008, it is increasingly making these disciplines into the tools to dismantle crime involving computer world, because in general, computer crime is leaving digital traces, hence the need for a computer forensics expert who will secure evidence-called digital or digital evidence. Computer Forensics would require a standard operational procedure in taking digital evidence from being contaminated by the time the data was taken from the digital evidence that are easy to forensic computer expert to perform a system recovery after damage. Keywords: Medical Informatics, Digital Evidence, Forensic Disk
PENERAPAN SEKOLAH BERBUDAYA LINGKUNGAN MELALUI KEPEMIMPINAN EKOLOGIS KEPALA SEKOLAH Ashlan, Said; Hamdi, Nurul; Bako, Arpaini
JOURNAL OF EDUCATION SCIENCE Vol 9, No 2 (2023): OKTOBER 2023
Publisher : Universitas Ubudiyah Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jes.v9i2.3438

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan sekolah berbudaya lingkungan melalui kepemimpinan kepala sekolah yang memiliki kepedulian lingkungan terhadap penyelamatan dan pelestarian fungsi lingkungan hidup. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis studi kasus. Pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan serangkaian reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa dampak kepemimpinan ekologis kepala sekolah dalam pembentukan sekolah berbudaya lingkungan adalah terbentuknya sikap peduli lingkungan, pola hidup bersih dan sehat, lingkungan sekolah yang ekologis, dan prestasi sekolah di bidang lingkungan Kata Kunci: Penerapan sekolah berbudaya lingkungan, kepemimpinan kepala sekolah, lingkungan ekologis This Research Aims To Explain The Implementation Of Environmentally Cultured Schools Through The Leadership Of School Principals Who Are Environmentally Conscious About Saving And Preserving Environmental Functions. This Research Uses A Qualitative Approach With A Case Study Type. Data Collection Uses Interview, Observation And Documentation Methods. Data Analysis Was Carried Out Using A Series Of Data Reduction, Data Presentation And Drawing Conclusions. The Results Of The Research Show That The Impact Of The Principal's Ecological Leadership In Establishing An Environmentally Cultured School Is The Formation Of An Attitude Of Caring For The Environment, A Clean And Healthy Lifestyle, An Ecological School Environment, And School Achievement In The Environmental Sector. Keywords: Implementation Of Environmentally Cultured Schools, School Principal Leadership, Ecological Environment
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KINERJA SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA Mahendra, Aldi Rizki; Hamdi, Nurul; TB, Desita Ria Yusian; Albar, Rizka
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 2 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i2.4272

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan mahasiswa terhadap kinerja Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Ubudiyah Indonesia. Dalam era Revolusi Industri 4.0, penerapan teknologi informasi menjadi sangat penting dalam menunjang kegiatan akademik, termasuk di perguruan tinggi. SIAKAD memegang peranan penting dalam pengelolaan data akademik seperti Kartu Rencana Studi (KRS), Kartu Hasil Studi (KHS), dan informasi perkuliahan lainnya. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 30 mahasiswa Universitas Ubudiyah Indonesia sebagai responden untuk mengevaluasi tiga aspek utama: kualitas sistem, kualitas informasi, dan kepuasan persepsian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden merasa puas dengan kinerja SIAKAD. Sebanyak 96,7% responden menilai kualitas sistem baik, 90% menilai kualitas informasi yang diberikan baik, 86,7% merasa puas dengan persepsi mereka terhadap kinerja sistem, dan 93,3% memberikan penilaian baik terhadap kepuasan pengguna secara keseluruhan. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa SIAKAD di Universitas Ubudiyah Indonesia telah berfungsi dengan baik dan mampu memenuhi kebutuhan mahasiswa. Penelitian ini memberikan rekomendasi untuk terus melakukan evaluasi dan pengembangan SIAKAD guna mempertahankan dan meningkatkan kepuasan pengguna. Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, kepuasan mahasiswa, kualitas sistem, kualitas informasi, Universitas Ubudiyah Indonesia This research aims to analyze student satisfaction with the performance of the Academic Information System (SIAKAD) at Universitas Ubudiyah Indonesia. In the era of the Fourth Industrial Revolution, the implementation of information technology is crucial in supporting academic activities, including in higher education institutions. SIAKAD plays a significant role in managing academic data such as Study Plan Cards (SPC), Study Result Cards (SRC), and other academic-related information. This study employs a quantitative method by distributing questionnaires to 30 students of Universitas Ubudiyah Indonesia to evaluate three main aspects: system quality, information quality, and perceived satisfaction. The results show that the majority of respondents are satisfied with SIAKAD's performance. A total of 96.7% of respondents rated the system quality as good, 90% rated the information quality as good, 86.7% expressed satisfaction with their perception of the system's performance, and 93.3% gave a good rating for overall user satisfaction. Based on these findings, it can be concluded that SIAKAD at Universitas Ubudiyah Indonesia functions effectively and meets students' needs. This study recommends ongoing evaluation and development of SIAKAD to maintain and improve user satisfaction. Keywords: Academic Information System, student satisfaction, system quality, information quality, Universitas Ubudiyah Indonesia.
SISTEM PENGHITUNG PUSH UP OTOMATIS MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER DI RIYADH GYM FITNESS CENTER Hamdi, Nurul; Herawati, Herawati; Fazlina, Putri; Pardi, Pardi; Kali Kulla, Periskila Dina
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 2 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i2.4599

Abstract

Abstrak— Kesehatan dan kebugaran fisik merupakan aspek penting dalam menjaga kualitas kehidupan seseorang. Salah satu yang umum dilakukan untuk menjaga kebugaran adalah Latihan push-up, namun pada saat melakukan push-up sering kali lupa pada repitisi yang telah dihitung karena terlalu focus pada Latihan push-up. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem penghitung push-up otomatis menggunakan mikrokontroler di Riyadh Gym Fitness Center. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif eksperimen. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem  rancangan ini selain dapat menghitung jumlah repitisi juga dapat melihat jarak pada masing-masing push-up yang real-time. Kata Kunci: Sistem Penghitung Otomatis, Push-up, dan Mikrokontoler  Abstract— Health and physical fitness are important aspects in maintaining quality someone's life. One thing that is commonly done to maintain fitness is push-up exercises, but when doing push-ups you often forget to do the repetitions it was calculated because he was too focused on the push-up exercise. Therefore, this research was carried out to design an automatic push-up counting system using a microcontroller in Riyadh Gym fitness Center. The research method used is experimental quantitative methods. Based on the results of this research, it can be concluded that this design system Apart from being able to count the number of repetitions, you can also see the real-time distance of each pushup.Keywords: Automatic Counter System, Push-up, and Microcontroller
IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING DALAM MENINGKATKAN AKURASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT JANTUNG BERBASIS ANDROID Hamdi, Nurul; Junidar, Junidar; Serianti, Putri; Nargaza, Juanda
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 11, No 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.4898

Abstract

AbstrakTeknologi informasi dan komunikasi telah berkembang pesat, termasuk dalam bidang kesehatan. Salah satu inovasi yang menjanjikan adalah penggunaan machine learning dalam sistem pakar untuk diagnosis penyakit jantung. Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di seluruh dunia, sehingga penting untuk memiliki sistem yang dapat membantu dalam diagnosis yang akurat dan cepat. Artikel ini membahas implementasi machine learning dalam meningkatkan akurasi sistem pakar diagnosis penyakit jantung berbasis Android, serta tantangan dan manfaat yang mungkin dihadapi. Hasil dari penerapan metode forward chaining ini berupa aplikasi sistem pakar diagnosa jantung. Platform Android dipilih karena Android sedang berada di puncak penjualan smartphone. Pengguna smartphone android dapat dikatakan banyak sehingga pengguna dapat menerima informasi dan mendiagnosa awal penyakit jantung berdasarkan hasil hitungan dari sebuah hipotesa.
Dari Ruang Hijau ke Ruang Belajar Membangun Kesadaran Lingkungan dan Ekowisata di Hutan Kota Banda Aceh Hamdi, Nurul; Junidar, Junidar
DCS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): DCS: Jurnal Pengabdian Masyarakat, Volume 1 Nomor 2, Desember 2024
Publisher : LEMBAGA KAJIAN PEMBANGUNAN PERTANIAN DAN LINGKUNGAN (LKPPL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62671/dcs.v1i2.71

Abstract

Hutan Kota Banda Aceh merupakan salah satu ruang terbuka hijau strategis yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan tidak hanya sebagai kawasan konservasi, tetapi juga sebagai ruang edukatif dan destinasi ekowisata perkotaan. Namun, rendahnya kesadaran masyarakat terhadap pentingnya pelestarian lingkungan serta belum optimalnya pemanfaatan hutan kota sebagai sarana edukasi dan wisata berkelanjutan menjadi tantangan yang signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan model edukasi lingkungan berbasis partisipatif yang terintegrasi dengan konsep ekowisata, guna membangun kesadaran ekologis masyarakat sekaligus meningkatkan nilai guna Hutan Kota sebagai ruang belajar. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dan kuantitatif melalui survei, wawancara, observasi lapangan, pelatihan masyarakat, serta pembuatan media edukatif dan papan informasi di kawasan hutan kota. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan, partisipasi, dan sikap positif masyarakat terhadap pelestarian lingkungan serta ketertarikan untuk mengembangkan potensi ekowisata lokal. Selain itu, terbentuknya Kelompok Sadar Wisata dan Lingkungan menjadi indikator awal keberhasilan pemberdayaan berbasis komunitas. Penelitian ini menegaskan bahwa transformasi ruang hijau menjadi ruang belajar tidak hanya memperkuat fungsi ekologis dan sosial Hutan Kota, tetapi juga membuka peluang baru dalam pengembangan pendidikan lingkungan dan ekonomi kreatif lokal secara berkelanjutan.