Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Anatomi Tubuh Manusia Menggunakan Ar Bagi Siswa Sekolah Dasar Purnama, Ade; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 2 (2024): April 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengaruh teknologi pada era saat ini dapatdilihat dalam cara pembelajaran di sekolah dasar, termasukmateri dan metode pengajaran selama proses belajar mengajar.Media edukasi pengenalan bagian-bagian tubuh manusia bagisiswa sekolah dasar, terutama dalam pelajaran IPA, dapatdimanfaatkan oleh Pengajar menggunakan Augmented Reality.Mengenalkan berbagai macam struktur tubuh manusia melaluipenggunaan alat bantu teknologi dapat menjadi metodepembelajaran yang inovatif yang kemungkinan akan menarikminat siswa di tingkat dasar. Pada studi ini, sebuah aplikasiandroid yang diberi judul "Virtual Anatomi AR"dikembangkan sebagai media pembelajaran melalui penerapanmetode Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi inimemiliki fungsi untuk mengenalkan berbagai bagian tubuhmanusia kepada anak-anak di sekolah dasar, dilengkapi denganfitur mini kuis. Hasil studi menunjukkan bahwa penerapanteknologi Virtual Anatomi AR berjalan dengan lancar dandapat berfungsi sebagai media pembelajaran untukmengenalkan struktur tubuh manusia kepada para siswasekolah dasar. Kata kunci - Augmented Reality, Teknologi, Edukasi
Pengaplikasian Peran Konten Kreator di PT. Telkom Witel Bogor Reviansya, M Rizky; Pratondo, Agus; Kurniawan, Ady
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 1 No. 1 (1): December 2023
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v1i1.6569

Abstract

PT. Telekomunikasi Indonesia (Telkom) merupakan perusahaan Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang berdiri pada tahun 1965. Saat ini PT. Telkom Indonesia bergerak di bidang jasa layanan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dan jaringan telekomunikasi di Indonesia. PT. Telkom Indonesia memiliki berbagai witel (wilayah Telkom) dan datel (daerah Telkom) yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia dan salah satunya adalah PT. Telkom Witel Bogor. PT. Telkom Witel Bogor terbagi dalam beberapa unit dan salah satunya adalah unit Home Service atau disingkat HS. HS merupakan salah satu unit yang bergerak dibidang promosi dan pemasangan produk IndiHome dan Telkomsel Orbit. HS merupakan salah satu unit yang bergerak dibidang promosi dan pemasangan produk IndiHome dan Telkomsel Orbit. Kegiatan usaha Telkom Group bertumbuh dan berubah seiring perkembangan teknologi, informasi dan digitalisasi. IndiHome adalah salah satu produk unggulan Telkom Group yang bergerak dibidang internet Home Service dan menjadi iconic pada perusahaan Telkom. Pembuatan konten Instagram divisi Home Service dibuat secara inovatif dan kreatif. Tidak hanya berbentuk teks tetapi juga berupa artikel, video dan pringatan hari-hari penting, dengan media sosial divisi Home Service PT. Telkom Witel Bogor tidak hanya menggunakannya untuk berinteraksi, tetapi juga digunakan untuk melihat peluang bisnis melalui insight dan meningkatkan penjualan.
Pengembangan Konten Transmedia Program Innovation Day PT Telekomunikasi Indonesia Tbk. Mella Rahensa; Agus Pratondo; Rikman Roedavan
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8384

Abstract

Limitations of face-to-face activities during the COVID-19 pandemic have led many companies to shift their events online,broadcasting them on specific platforms such as YouTube and Instagram to ensure that operations continue effectivelydespite the restrictions. In this regard, PT Telekomunikasi Indonesia Tbk. has provided a platform for sharing knowledgethrough the online program called Innovation Day, which is live-streamed on the Microsite Innovation Day and also onYouTube. Since the event is conducted online, it requires a set of asets such as animations, videos, designs, and onlinemedia collectively referred to as the multimedia set called ’Transmedia.’ The ultimate goal is to create interactive videoproductions that will be showcased on the website and YouTube channel of Innovation Day, providing valuable knowledgeto both the internal Telkom Grup audiens and the general publik through the development of transmedia content for theInnovation Day program. The total production of Innovation Day content has reached 23 videos, consisting of 19 publicbroadcasts and 4 internal Telkom Group broadcasts
Pengembangan Virtual Expo Interaktif Berbasis UI/UX Dengan Figma Di PT. Indocement Tunggal Prakarsa Syamil Shofiyyur Rahhman; Rickman Roedavan; Agus Pratondo
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 2 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v2i2.8388

Abstract

This project discusses the development of an interactive Virtual Expo based on UI/UX using the Figma application atPT. Indocement Tunggal Prakarsa. The interactive Virtual Expo is a virtual platform designed to replace physical exhibition events within the company. Users can explore various exhibition areas, access product information, and interact withexhibition materials virtually. The development utilizes the Figma application, which is a collaborative and intuitive UI/UXdesign tool. The project follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of initialization, blueprintdesign, asset preparation, product development, testing, and validation. The Black Box Testing and System Usability Scale(SUS) testing results showed that this project achieved an average score of 68, indicating that the Adjective Rating for theinteractive Virtual Expo application is ”Okay” and falls into Grade C based on the SUS score interpretation guidelines. Byemploying this method, the project aims to have feature designs that can be optimally used and attract users, ensuring easyaccessibility to the interactive Virtual Expo at PT. Indocement Tunggal Prakarsa.