Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Penggunaan Search Engine Optimization Dalam Strategi Pemasaran Digital (Studi Kasus: Lariss.Id) Kholil, Nur Kholis; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pemasaran digital adalah solusi yangberkembang pesat dan hemat biaya untuk menarik pelanggantanpa batasan, menggunakan media sosial atau platformlainnya. Salah satu teknik pemasaran digital yang populeradalah Search Engine Optimization (SEO), yang dapatmenjangkau audiens lebih luas. Merek dari Firli.id, Lariss.id,menghadapi kesulitan dalam meningkatkan brand awarenessdan memperluas pasar karena belum memasarkan produknyadi internet. Lariss.id baru memulai penerapan pemasarandigital dengan SEO, yang melibatkan enam tahap: penelitiankata kunci, pembuatan konten, evaluasi konten, pembuatandeskripsi, posting, dan pengujian peringkat teratas.Implementasi dilakukan setiap tujuh hari menggunakanmetode scrum. Hasil implementasi diukur dengan pengujianpada Spreadsheet, menghasilkan tautan ke halaman Googledengan kata kunci dan lokasi tertentu. Pengujianmenunjukkan peningkatan kesadaran merek dan cakupanpasar yang lebih luas. Kata kunci — SEO, Pemasaran Digital, Sosial Media
Pembuatan Desain 2d Pada Sosial Media X Dan Instagram Di Dinas Komunikasi Dan Informatika Kota Tasikmalaya Kusuma, Dimas Permana Khalil; Pratondo, Agus; Rusli, Ismail
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perkembangan media sosial seperti LinkedIn memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi, berbagi, danmenciptakan konten dengan mudah dan real-time. Level Up memilih platform ini untuk memasarkan produknya dengankonten menarik, membangun kesadaran, dan memperkuat hubungan dengan audiens melalui interaksi. Penelitian inimengidentifikasi penyebab rendahnya tingkat interaksi pengguna di LinkedIn Level Up dan bagaimana strategi kontenkreatif dapat meningkatkan keterlibatan pengguna serta mmemperkuat kesadaran merek. Menggunakan metodefundamental dengan pendekatan sistematis dan struktural serta aplikasi seperti Microsoft Office, Google Workspace,Canva, Adobe Photoshop, dan Adobe Illustrator, analisis tingkatketerlibatan dilakukan untuk periode 24 Juli 2023 - 22 Januari2024 dan 22 Januari 2023 - 13 Juni 2024. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rendahnya tingkat interaksi penggunadisebabkan oleh desain konten yang kurang menarik, waktuunggah yang tidak konsisten, dan relevansi konten yang rendah. Untuk meningkatkan keterlibatan dan kesadaranmerek, Level Up disarankan menerapkan strategi kontenkreatif dengan desain menarik, konsistensi unggahan, dan relevansi konten yang tinggi. Kata kunci — Linkedin, Level Up, Keterlibatan Pengguna, Brand Awareness, dan Strategi Konten Kreatif
Strategi Branding Sahabat Al-Qur'an Indonesia dengan Media Instagram (Studi Kasus: Firli.id) Ramadhan, Rizky Wahyudhi; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Di zaman modern ini, strategi branding melalui media sosial sangat penting karena pesatnya perkembanganteknologi. Sahabat Al-Qur'an Indonesia, merek dari PT. Firli.id, fokus pada perluasan brand dan peningkatanengagement melalui Instagram. Laporan ini bertujuan untuk mengembangkan strategi branding yang efektif di Instagramdengan mengevaluasi solusi dari merek lain dan menganalisis masalah yang ada, seperti penurunan views dan lambatnyapertumbuhan pengikut. Penerapan metode Scrum dilakukan dalam pengerjaan, termasuk penggunaan konten relevan,peningkatan frekuensi upload konten dari dua kali menjadi empat kali sehari, penerapan call to action (CTA) dalamcaption, dan penyesuaian waktu upload. Selain itu, aplikasi seperti Canva dan Capcut digunakan untuk desain grafis danvideo. Implementasi strategi ini menunjukkan peningkatan jumlah pengikut dan views, membuktikan bahwa strategi yangditerapkan efektif dalam meningkatkan engagement Sahabat Al-Qur'an Indonesia di Instagram dan memperluas jangkauanbrand. Kata kunci — Strategi Branding, Media Sosial, Instagram
Pengembangan Konten Digital Gambar dan Video Media Sosial Instragram dan Youtube Badan Narkotika Nasional Kota Depok Rifqi , Farrel Ervandi; Kurniawan , Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Badan Narkotika Nasional Kota Depok adalahsalah satu Lembaga pemerintahan yang menangani pencegahandan penyalahgunaan narkoba di kota Depok. Dalammengedukasi masyarakat Badan Narkotika Nasional KotaDepok menggunakan Konten sosial media melalui Youtube danInstagram. Namun dalam pengimplementasian konten tersebutmenurut instansi masih sangat kurang menarik bagimasyarakat sehingga tidak banyak yang menonton kontensosial media BNN Kota Depok. Proyek akhir ini bertujuanuntuk membantu Badan Narkotika Nasional Kota Depok untukmembuat konten sosial media yang menarik, tertata dan dapatmeningkatkan jumlah views dan like melalui konten sosialmedia yang penulis buat. Dalam pembuatan konten sosial mediapenulis menggunakan Software editing seperti Adobe PremierePro, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Audacity dan Canva.Untuk pengambilan gambar penulis menggunakan kamera HPpribadi penulis yaitu iphone 11 pro. Dan untuk editing penulismenggunakan Laptop pribadi penulis yaitu ASUS ROGG531GD. Metode yang digunakan dalam proyek akhir iniadalah Metode Design Thinking. Konten yang dibuat berupavideo dokumentasi kegiatan, konten video shorts/reelsinstagram, Banner/Spanduk untuk kegiatan instansi. MelaluiUpaya pengembangan konten digital, Badan NarkotikaNasional Kota Depok telah berhasil meningkatkan jumlahviewers dan like secara signifikan. serta feedback positif dariMasyarakat pada akun social media BNN Kota Depok. Kata kunci— Konten Digital, Konten Creator, BNN
Implementasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Bahasa Inggris di Desa Wisata Cibiru Wetan Rickman Roedavan; Agus Pratondo; Yudi Sunantri
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 3 No. 2 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 3 Nomor 2 (October 202
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v3i2.356

Abstract

Desa Wisata Cibiru Wetan, yang terletak di Jl. Cibiru Wetan, Kec. Cileunyi, Kab. Bandung, Jawa Barat, memiliki potensi besar sebagai desa wisata edukasi. Namun, upaya untuk meningkatkan daya tarik dan efektivitas program edukasi di desa ini masih memerlukan penguatan. Kegiatan pengabdian masyarakat berjudul “Implementasi Multimedia Interaktif sebagai Atraksi Edukasi untuk Pembelajaran Bahasa Inggris” diusulkan sebagai solusi inovatif. Kegiatan ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan platform digital berbasis multimedia interaktif yang dirancang untuk memperkaya pengalaman pembelajaran Bahasa Inggris. Platform ini menawarkan berbagai alat kreatif dan interaktif yang dapat digunakan sebagai atraksi edukasi, memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi wisatawan sekaligus meningkatkan keterampilan Bahasa Inggris warga desa.
Pembuatan Desain Konten Untuk Pengembangan Media Sosial Di PT. Citi Asia Internasional Nazila Safitri, Tiara; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Proyek akhir yang dibuat adalah hasil dari Program Magang Bersertifikat Kampus Merdeka (MBKM) di PT. Citi Asia Internasional yang telah diselesaikan dalam waktu 6 bulan mulai dari bulan Agustus 2021 sampai dengan bulan Februari 2022. Topik yang diambil adalah tentang membuat desain untuk keperluan konten media sosial Instagram (feeds dan story Instagram). Konten yang dibuat berkaitan tentang teknologi, bisnis, dan lainnya. Desain yang dibuat berupa materi dan infografik yang selalu disertai dengan ilustrasi yang berkaitan dengan topik yang diambil. Dalam pengerjaan desain tersebut, menggunakan metode design thinking bekerja sama dengan Team dari Content Writer untuk pembuatan Copy image dan Caption. Desain konten yang dibuat tujuannya adalah untuk menaikkan engagement dan brand awareness serta untuk mengedukasi audiens pada media sosial Instagram @smartnation.id yang sebelumnya sangat kurang. Baik dari respon audiensnya maupun dari segi desain dan konten yang diposting.Kata Kunci—brand awareness, desain konten, design thinking, media sosial
Penerapan Fitur Face Recognition dan Ekstraksi Data dari Citra KTP pada Sistem Informasi Penerimaan Tamu di PT. Cilegon Fabricators Ainul Darajat, Teguh; Pratondo, Agus; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—PT. Cilegon Fabricators merupakan salah satu perusahaan terdepan dibidang fabrikasi baja dengan pelanggan tersebar di 30 negara. Selain itu perusahaan menerapkan keamanan yang ketat untuk menjaga mutu, karyawan dan fasilitas workshop. Oleh karena itu diperlukan sistem informasi penerimaan tamu yang memiliki fitur yang handal. Sistem Informasi Penerimaan Tamu yang dikembangkan untuk PT. Cilegon Fabricators memiliki berbagai fitur salah satunya yaitu fitur Face Recognition dan fitur ekstraksi data pada kolom KTP. Fitur tersebut dikembangkan dengan tujuan untuk mempermudah calon tamu input data KTP saat registrasi dan mempermudah petugas keamanan dan front-desk saat proses verifikasi tamu yang datang ke PT. Cilegon Fabricators. Fitur ekstraksi data pada kolom KTP dikembangkan menggunakan library Tesseract OCR engine dan berdasarkan hasil pengujian fitur dapat membaca kolom KTP dengan persentase error 4.49%. Sementar fitur verifikasi wajah dikembangkan dengan teknik one-shot learning menggunakan arsitektur Siamese neural network dan berdasarkan hasil pengujian akurasi fitur adalah sebesar 77%Kata kunci—optical character recognition, oneshot learning, siamese neural network, face recognition
Pengembangan Desain UI/UX pada Fitur Integrasi Logistik dan Marketplace di Aplikasi krealogi Rizki Pebriansyah, Muhamad; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Magang Bersertifikat kampus Merdeka adalah program dari Kemendikbud yang bekerja sama dengan Skilvul Virtual Internship dan Challange Partner yang bertujuan memberikan pembelajaran dan tantangan dalam melakukan pengembangan ide dan solusi UI/UX Design pada fitur pencatatan kegiatan operasional dan membuat tampilan di aplikasi Krealogi lebih mudah digunakan oleh pengguna. Dengan menggunakan metode design thinking yang memberikan pendekatan berbasis solusi dalam memecahkan suatu masalah kompleks, menciptakan ide dalam sesi brainstorming, dan melakukan pendekatan langsung dalam pembuatan ide prototipe maupun pengujian Setelah semua tahapan selesai dan melakukan testing didapatkan bahwa hasil design aplikasi telah memperoleh skor SUS sebesar 88.75 dan telah dilakukan iterasi desain. Dari hasil tersebut maka dapat disimpulkan pengembangan design pada fitur integrasi logistik dan marketplace di aplikasi Krealogi sudah sangat user friendly, mempermudah user dalam mencatat kegiatan usahanya, dan membantu dalam pengaturan operasional usaha mereka.Kata kunci—design thinking, Figma, MBKM, aplikasi mobile,UI/UX design
Perancangan User Interface dan User Experience Website Penerimaan Tamu Berbasis AI di PT Cilegon Fabricators Wizard Anggoro, Ghaluh; Pratondo, Agus; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Sistem Informasi menjadi faktor krusial untuk perusahaan yang melakukan pelayanan terhadap masyarakat. Salah satunya adalah PT Cilegon Fabricator, perusahaan fabrikasi yang berdiri di kawasan Cilegon, Banten. Setiap minggunya perusahaan ini menerima tamu lebih dari 30 orang dan tak jarang kertas sebagai sumber informasi pengunjung menjadi rusak atau kusut. Maka dari itu perlu adanya pengganti kertas sebagai sumber informasi pengunjung yaitu dengan membangun website penerimaan tamu berbasis Artificial Intellegence yang diharapkan dapat membantu pengunjung/tamu dan membantu perusahaan untuk mengolah data tamu dan kegiatan. Dalam pengembangan sistem ini, menggunakan aplikasi figma dan sublime 3 untuk membuat wireframe dan pengkodean. Hasilnya, website penerimaan tamu ini layak untuk digunakan di perusahan dan jika dikemudian hari terdapat bug atau error maka akan dilakukan maintenance untuk memperbaikinya.Kata kunci—sistem informasi, perusahaan fabrikasi, artificial intelligence
Proses Penyuntingan Video Highlight untuk Acara Olahraga pada Perusahaan Vidio Dot Com Muhamad, Alghifari; Pratondo, Agus; Siradj, Yahdi
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Proyek Akhir yang dibuat penulis diambil dari hasil praktik magang di PT. Vidio Dot Com yang merupakan perusahaan yang berfokus pada bidang penyiaran konten video dan audio melalui situs web dan aplikasi. Proyek yang dibuat adalah konten Video on Demand (VOD) yang terdiri VOD Highlight, VOD Full Match dan VOD Sport News. Menurut Komal, 2022 Video rekapan pertandingan yang baik adalah memiliki target terkait informasi yang akan disampaikan, berdurasi singkat namun jelas dan padat, menampilkan aksi terbaik permain dari beberapa sudut. Metodologi yang digunakan saat produksi VOD adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Studi Tujuan dihadirkannya konten ketiga jenis konten VOD adalah sebagai pengganti pertandingan yang telah selesai ditayangkan secara live.Kata kunci—Video on Demand (VOD) highlight, full match dan sport news