Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Classification of Cassava (Manihot sp.) Leaf Variants Using Transfer Learning Agus Pratondo
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Informatics (IJEEI) Vol 11, No 2: June 2023
Publisher : IAES Indonesian Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52549/ijeei.v11i2.4685

Abstract

There are several types of cassava leaves with different characteristics, tastes, and nutritional content. Some people use cassava leaves as a vegetable ingredient for daily consumption as a source of fiber and minerals. However, people often have difficulty identifying the different types of cassava leaves, including cassava leaf variants that are locally referred to as gajah, karet, and mentega. This study aims to use transfer learning to identify the variant of cassava leaves. The Inception v3 architecture was selected to build the classification model. To demonstrate the superiority of transfer learning, the Inception v3 architecture was run with two different weights. The first weight was randomly initialized, while the second weight was taken from pre-trained weights from ImageNet. The experimental results show that the classification accuracy rate using the pre-trained weights reached 95.76%. This indicates that the classification model used in this study is promising and can be used for practical purposes in everyday life.
Pemanfaatan Game Edukasi Berbasis Speech Recognition untuk Mengurangi Language Anxiety pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Rickman Roedavan; Bambang Pudjoatmodjo; Agus Pratondo
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 2 No. 4 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 2 Nomor 4 (April 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jerkin.v2i4.297

Abstract

SMK ICB (Yayasan Insan Cinta Bakti), located at Jl. Pahlawan No.19B, Cihaur Geulis, Kec. Cibeunying Kaler, Kota Bandung, Jawa Barat 40122, faces significant challenges related to English language anxiety among students. An initial survey revealed that 85% of the total 180 students experience difficulties in English subjects. To address this issue, a prototype educational game based on Speech Recognition, developed by a team of lecturers and students from Telkom University, will be tested to help reduce language anxiety among students. This game integrates with the microphone on a laptop/computer, detecting and recording accurate sentences spoken by the students as scores. The utilization of this prototype educational game is expected to serve as an additional supplement for English learning and help reduce language anxiety for SMK ICB students.
Deep Learning Techniques for Advanced Drone Detection Systems: A Comprehensive Review of Techniques, Challenges and Future Directions Muhamad Zamri, Fatin Najihah; Gunawan, Teddy Surya; Kartiwi, Mira; Pratondo, Agus; Yusoff, Siti Hajar; Mohd. Mustafah, Yasir
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Informatics (IJEEI) Vol 12, No 4: December 2024
Publisher : IAES Indonesian Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52549/ijeei.v12i4.6028

Abstract

The widespread use of Unmanned Aerial Vehicles (UAVs), commonly known as drones, across various sectors, such as civilian, commercial, and military operations, has created significant challenges in ensuring security, safety, and privacy. This paper provides a comprehensive review of the latest advancements in drone detection systems leveraging deep learning techniques, covering the period from 2020 to 2024. It critically evaluates both optical (visible light and thermal infrared) and non-optical (radio frequency, radar, and acoustic) detection methodologies. The analysis includes cutting-edge models such as Convolutional Neural Networks (CNNs), Recurrent Neural Networks (RNNs), and Generative Adversarial Networks (GANs), focusing on their application in drone detection. Key challenges like real-time processing, environmental interference, and differentiation between drones and similar objects are examined. Potential solutions, including sensor fusion, attention mechanisms, and the integration of emerging technologies such as the Internet of Things (IoT) and 5G networks, are discussed in detail. The paper concludes with future research directions to enhance drone detection systems' robustness, scalability, and accuracy, particularly in complex and dynamic environments. This review offers valuable insights for researchers and industry professionals working towards next-generation drone detection technologies.
Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows Serta Website pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom Nofrianto, Mohamad Rifqi; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak--- Proyek akhir ini berjudul "Analisis dan Perancangan UI/UX Point of Sale Berbasis Windows sertaWebsite pada Transaksi Penjualan UMKM di Kawasan Universitas Telkom". Tujuan utama dari proyek ini adalahuntuk menganalisis kebutuhan fitur Point of Sale (POS) untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di kawasanUniversitas Telkom serta merancang desain UI/UX yang menarik, user-friendly, dan mudah digunakan. Metodologi yangdigunakan dalam proyek ini adalah design thinking, yang memungkinkan pendekatan yang berfokus pada penggunadalam setiap tahap perancangan. Melalui analisis mendalam terhadap kebutuhan fitur POS yang relevan untuk UMKM dikawasan tersebut, serta penerapan prinsip-prinsip desain UI/UX yang efektif, proyek ini menghasilkan desain yangmemenuhi kriteria estetika dan fungsional. Hasil dari analisis ini menunjukkan kebutuhan fitur spesifik yang diinginkan olehpengguna dan menghasilkan desain POS yang menarik. Berdasarkan User Acceptance Testing dan User ExperienceQuestionnaire, desain dan fitur yang dikembangkan oleh sistem BAYARPOS terbukti sesuai dengan kebutuhan dan preferensiUMKM di kawasan Universitas Telkom. Dengan demikian, proyek ini berhasil mendefinisikan dan memenuhi kebutuhanpengguna dalam hal solusi POS yang efektif untuk lingkungan UMKM. Kata Kunci--- UI (User Interface), UX (User Experience)
Pembangunan Aplikasi Point of Sale Berbasis Windows Pada Transaksi Penjualan UMKM Di Kawasan Universitas Telkom Putra, Oktavarian Santika; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak --- Pembangunan Aplikasi Point of Sale Berbasis Windows pada Transaksi Penjualan UMKM di KawasanUniversitas Telkom” merupakan proyek akhir yang bertujuan untuk membangun aplikasi Point of Sale yang menyediakansumber daya bagi UMKM di Kawasan Universitas Telkom. Transaksi tradisional seringkali menimbulkan kesalahanperhitungan dan ketidakpraktisan. Selain itu, transaksi tradisional seringkali menimbulkan kesalahan dalam pencatatan pengeluaran dan pendapatan usaha. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis membuat Aplikasi Point of Sale berbasis Windows yang memungkinkan sistem pembelian menjadi lebih nyaman. Hal ini dimaksudkan untuk meningkatkan keamanan dan efisiensi transaksi, sertamengurangi kekhawatiran pelaku usaha terhadap kesalahan pencatatan. Sehingga diharapkan aplikasi ini dapat memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik dan membantu UMKM di Kawasan Universitas Telkom dalam mengelola transaksi penjualan dengan lebih efisien danterorganisir. Kata Kunci --- Point of Sale, UMKM, Windows
Penerapan Metode Search Engine Optimization (SEO) untuk Meningkatkan Penjualan Lariss.id Fathsa, Muhammad Jilan Dalilah; Pratondo, Agus; Rusli, Ismail
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Proyek akhir ini bertujuan menerapkan Search Engine Optimization (SEO) untuk meningkatkan penjualan Lariss.id, sebuah brand percetakan kemasan milik PT Aksama Brewu Berkah. Metode SEO yang diterapkan meliputi riset kata kunci, pembuatan konten, deskripsi produk, dan strategiposting terencana. Implementasi dimulai dengan perencanaan dan evaluasi konten sebelumnya. Teknik SEO seperti pembuatan backlink berkualitas juga digunakan. Pengujian efektivitas dilakukan menggunakan Google Spreadsheet. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam interaksi dan jumlah pengunjung, dengan lonjakan tertinggi pada Januari 2024 dibandingkan Agustus 2023. Beberapa interaksi melalui chat berhasil dikonversi menjadi pembelian, menunjukkan peningkatan dalam konversi. Namun, konversi dari interaksi ke pembelian masih memerlukan optimasi lebih lanjut. Saranyang diberikan meliputi optimasi konten untuk konversi, peningkatan kualitas backlink, pemanfaatan media sosial, analisis strategi berkala, serta penggunaan testimoni dan ulasan pelanggan. Kata kunci — SEO, penjualan, pemasaran digital, interaksi
Pengembangan Dan Pengujian Aplikasi Point Of Sales Berbasis Windows Pada Transaksi Penjualan Umkm Di Kawasan Universitas Telkom Pratama, Rafi Putra; Kurniawan, Ady Purna; Pratondo, Agus
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak -- Proses manajemen pencatatan transaksi penjualan pada beberapa UMKM di kawasan UniversitasTelkom masih dilakukan secara manual menggunakan buku nota, yang memakan waktu terutama dalam pembuatan laporan. Tujuan dari proyek akhir ini adalah mengembangkan dan menguji aplikasi Point of Sale (POS) berbasis website yang memudahkan pencatatan transaksi dan pembuatan laporanserta dapat diakses dari berbagai perangkat. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalahPHP dengan MySQL sebagai basis datanya. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing dan UserAcceptance Testing (UAT) untuk memastikan bahwa aplikasi berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil daripenelitian ini adalah sebuah aplikasi POS berbasis website yangdapat memfasilitasi operasional UMKM dalam pencatatantransaksi penjualan, pembelian, serta manajemen stok secaratepat. Kata Kunci- Point of sales, website, UMKM
Perkembangan Desain Antarmuka Website Lembaga Keuangan Mikro PT BPR Hoki Deswandi, Alma Nafiisah; Pratondo, Agus; Prasetyanto, Fery
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - PT Invelli, yang bergerak di bidang teknologi informasi dengan fokus pada solusi teknologi untuk sektorfinansial, mengembangkan UI/UX design website PT BPR Hoki agar lebih mudah digunakan dan tidak membingungkanpengguna. Dengan menggunakan metode design thinking yang terdiri dari lima tahap utama (Empathize, Define, Ideate,Prototype, dan Testing), PT Invelli berhasil menciptakan solusi desain yang komprehensif. Selama 9 bulan magang, tim PTInvelli menghasilkan 12 page desain UI menggunakan aplikasi Figma. Hasil desain ini, setelah melalui iterasi dan pengujianyang ketat, memperoleh skor SUS sebesar 88.75. Skor ini menunjukkan bahwa desain tersebut sangat user friendly danberhasil mempermudah pengguna dalam mengakses danmemberikan informasi detail tentang perusahaan BPR Hoki. Kata Kunci - UI/UX Design, Design Thinking, Website, Figma
Pengembangan UI/UX pada Aplikasi Perlindungan Diri dan Pelaporan Kasus di SMPN 03 Baleendah Rahma, Aqila; Pratondo, Agus; Sujana, Aprianti Putri
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode design thinking pada perbaikan desain UI/UX aplikasi Xedu,aplikasi edukasi perlindungan diri dan pelaporan kasus berbasis mobile untuk SMPN 03 Baleendah. Prosesnya meliputiriset pengalaman pengguna, perancangan desain, dan pengujian kembali. Implementasi diawali dengan pemahamanmasalah dan pengumpulan ide, menggunakan tools Figma, serta diikuti oleh pengujian melalui wawancara dan formkepuasan pengguna. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam penilaian kepuasan pengguna, dengan skorSUS 63,75 untuk Xedu dan 66,25 untuk Xedu Admin,menandakan desain yang user-friendly. Kesimpulannya,metode design thinking efektif meningkatkan visibilitas dankemudahan penggunaan Xedu, meskipun fitur pelaporan kasusdan tindaklanjut laporan perlu ditingkatkan. Saran perbaikanmencakup peningkatan fitur Xedu Admin, desain fitur latihansoal dan materi pembelajaran, serta pembuatan syarat danketentuan pada halaman pelaporan kasus. Kata kunci— Design Thinking, UI/UX, aplikasi mobile, figma
Penggunaan Desain Grafis pada Digital Marketing dalam Strategi Pemasaran Online di Firli.id Arifin, Raisya Amalia; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perubahan perilaku konsumen di era internet menekankan pentingnya pemasaran online. Firli.idmenghadapi tantangan dalam memasarkan konten brand Sahabat Al-Quran Indonesia, sebuah pusat pendidikan tahfidzAl-Quran dan media sharing tentang Islam. Dalam transisi dari sistem offline ke online, perusahaan kesulitan menjangkauaudiens lebih luas di tengah persaingan ketat, terutama karena kurangnya strategi pemasaran digital yang efektif. Tujuanutama adalah memperluas jangkauan pemasaran online agar lebih banyak pengguna tertarik dengan Sahabat Al-QuranIndonesia. Penelitian tren desain dan kebutuhan audiens dilakukan untuk menciptakan konten menarik menggunakanCanva dan Capcut. Konten yang dirancang mencakup sejarah, kisah Islami, dakwah, dan bahasa Arab, diposting di Instagram,TikTok, dan YouTube. Konten ini mencapai 401.978 pengunjung dan 43.253 interaksi di Instagram, 635.793penonton dan 30.544 interaksi di TikTok, serta 130.724 views dan 9.574 interaksi di YouTube. Meski demikian, perolehaninsight tidak stabil, menunjukkan bahwa strategi digital marketing perlu diperbaiki untuk hasil yang lebih baik. Kata kunci — Media Sosial, Desain Grafis, Pemasaran Online, Strategi Pemasaran, Engagement.