Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Interweaving identity and digital fandom social movements: A case study of the “BTS Army Indonesia Peduli Bencana” Vina Nahdiyah Wahyuningtyas; Ade Kusuma
SIMULACRA: JURNAL SOSIOLOGI Vol 4, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/sml.v4i2.12007

Abstract

Digital fandom appears as a part of the development of popular culture in today’s digital era. One of the interesting digital fandom activities to be studied is a series of campaign activities, fundraising, and charity projects of the ”ARMY Indonesia Peduli Bencana” by BTS Army Indonesia. This study used qualitative descriptive research and observation, interviews, documentation, and literature study data collection method. Researchers interviewed BTS Army Indonesia fanbase admins and Instagram account followers of @btsarmyina.project involved in the ”ARMY Indonesia Peduli Bencana” project. This study showed that fans reflect the idol and the cultural identity of fan groups in today’s digital era can be seen from digital fandom activities in online media. Fanbase and influencers have the power in moving their followers to be actively involved in social activities carried out on online media: they act as social agents who actively campaign a humanity project as a cultural identity of a fandom adopted from the idol groups’ values. In addition, the convenience of technology is one of the considerations for fans in participating as volunteers and donors in these humanitarian activities. The success of fundraising, charity and the ”ARMY Indonesia Peduli Bencana” campaign manifests online social movement conducted by fandom in the digital era.
Pergeseran Model Pendampingan Penggunaan Media Digital oleh Orangtua pada Anak di Masa Pandemi COVID-19 Syifa Syarifah Alamiyah; Ade Kusuma; Juwito Juwito; Didiek Tranggono
JCommsci - Journal Of Media and Communication Science Vol. 4 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jcommsci.v4i2.120

Abstract

As an effort to control and handle COVID-19, the government has issued a school from home (SFH) policy. This policy has forced children to stay at home and carry out learning using digital media. This situation has an impact on increasing the use of digital media and the involvement of parents in children's learning significantly. This study explores the use of digital media in children in Surabaya during the pandemic period and how parents can assist the use of these media. This research uses qualitative methods with in-depth interview techniques. Researchers distributed questionnaires about the use of digital media to 66 parents, and nine parents stated that they were willing to become informants. The results show that in addition to a significant increase in the time to use digital media during the pandemic, the pandemic has also changed the parental assistance and supervision of children. Before the pandemic, the assistance model was carried out more with technical restrictions, in the form of time restrictions, content access, application choices, and the number of data packages (restrictive mediation). However, during a pandemic, the mentoring model was carried out with active mediation through discussions and critical thinking, active together with devices, close surveillance, and monitoring on applications and post online activities (active mediation, co-using, supervision, monitoring). One of the pandemic's positive impacts is the opening of discussion spaces between parents and children, the opportunity to use gadgets together, and opportunities for children and parents to learn digital skills.
Millennial generation and family literacy within the dissemination of hoax in Whatsapp group Ririn Puspita Tutiasri; Ade Kusuma
Informasi Vol 50, No 2 (2020): Informasi
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/informasi.v50i2.28463

Abstract

The millennial generation emerges in the era of advanced technology. The characters of the generation tend to have advanced knowledge of both technology and information. This convenience, spreading information easily, causes difficulty identifying whether or not the news is factual. Media literacy is necessary for millennials considering this generation is familiar with modern technology. Data are collected through observations and in-depth interviews. The analysis results that spreading Hoax via group chat is capable of anyone, including close and trusted family members. To prevent the act of disseminating Hoax in family and sibling, thus, a family member has an important role in reminding each other of the relevance of media literacy. This study concludes that knowledge and mastery of technology and the management of information from millennials are essential. Therefore the spreading Hoax is diminished. Literacy from generation to response disseminating Hoax in WhatsApp group provides knowledge to group members, especially parent, to be not gullible and easily provoked to single information. The opportunity of disseminating Hoax through a family group in WhatsApp is higher because of the mutual trust among family members and shared the information without clarifying it. 
Pergeseran Identitas Budaya Komunitas Supporter Surabaya di Instagram Ririn Puspita Tutiasri; Ade Kusuma
Kanal: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 6 No 1 (2017): September
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/kanal.v6i1.1419

Abstract

Bonek is called to support the football team Persebaya Surabaya. Bonek image could not be separated from the abbreviation of the word itself, namely "bondo nekat" or dare to do anything to support the team despite not having capital (material). This research explained the shift of group identity shown by Bonek Kampus community through instagram @bonekcampus27 account. The object of this research was text image or writing in the form of caption, which is posted in account @bonekcampus27. Data analyzed Roland Barthes semiotics. The results showed that the figure of Bonek as a supporter of football club Persebaya Surabaya had a different image or stereotype with other supporters. Bonek was no longer labeled with a frightening appearance or behavior that threatens the safety and security of society, but shifts to bonek as a supporter who sincerely supports the success and progress of the team Persebaya Surabaya, had ethics and uphold sports values.
A Virtual Ethnography Study: Fandom and Social Impact in Digital Era Ade Kusuma; Adiasri Putri Purbantina; Vina Nahdiyah; Ucik Uswatun Khasanah
ETNOSIA : Jurnal Etnografi Indonesia Vol. 5 No. 2 (2020)
Publisher : Department Anthropology, Faculty of Social and Political Sciences Hasanuddin University.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31947/etnosia.v5i2.10898

Abstract

Along with the advancement of Information and Communications Technology, the internet plays a massive role in South Korean idol groups' rapid growth. Global fans quickly become one of the crucial elements that heavily influence idol groups’ global popularity. BTS Army is one of the largest music fandoms in the past several years. This research analyzes fan culture using the case of BTS Army community in Surabaya. This research employs a qualitative method under a virtual ethnographic approach. This research conducts participant observation, in-depth interviews, focus group discussions, literature studies, and documentation on collecting the data. This research finds that online media provides a space for the mem Army community in members Surabaya to actively interact with each other as they share ideas and discussions over various BTS activities. The online interaction also leads to offline activities (e.g., regular fan-meetings, BTS members’ birthday celebrations, and other social activities). The research concludes that global fandom also acts as social agents. The observation of the BTS Army community in Surabaya shows that BTS’s charity works (e.g., Love Yourself campaign) influence the fans to be more involved in various social movements such as hosting multiple charity events.
GIRL CRUSH DALAM BUDAYA POP KOREA Aisyah Bariyana Nur Fitri; Ade Kusuma
MEDIALOG: Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 4 No 2 (2021): Medialog: Jurnal Ilmu Komunikasi
Publisher : Program Studi Ilmu Komunikasi FISIP UM Buton

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35326/medialog.v4i2.1455

Abstract

Saat ini, K-pop telah menjadi budaya populer di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Guna mempertahankan dominasinya, para pelaku industri hiburan Korea Selatan terus melakukan inovasi salah satunya dengan mengangkat konsep girl crush pada girl group atau di Korea disebut sebagai ssen unnie. Salah satu girl group yang sukses untuk membawakan konsep girl crush adalah Itzy. Indonesia memiliki basis penggemar Kpop yang cukup besar hingga membawa Indonesia sebagai negara kedua dengan streaming Youtube tertinggi pada video-video K-pop. Melihat antusiasme penggemar Indonesia pada video k-pop, peneliti tertarik untuk mengkaji konstruksi girl crush pada budaya K-pop. Peneliti memilih video musik Dalla Dalla dan Wannabe dari Itzy sebagai objek penelitian. Penelitian ini menggunakan metode signifikasi dua tahap semiotika Roland Barthes yang mencakup tataran konotasi dan denotasi serta akan membedah teks dalam lima sistem kode Barthes. Peneliti menemukan bahwa girl crush merupakan cara lain untuk menyebutkan girl power pada industri hiburan Korea. Konstruksi girl crush yang dibangun pada video musik Dalla Dalla dan Wannabe dari Itzy termasuk dalam klasifikasi girl power as individual power (girl power sebagai kekuatan individu). Peneliti juga mengidentifikasi ideologi postfeminisme di sepanjang video musik Dalla Dalla dan Wannabe. Elemen postfeminisme yang peneliti temukan antara lain penggunaan tubuh perempuan sebagai properti feminitas, kultur seksualisasi, pergeseran peran perempuan dari objek seks menjadi subjek seks yang diinginkan laki-laki, penekanan pada individualitas, pilihan dan pemberdayaan perempuan serta paradigma perubahan yang coba untuk dibangun. Selain itu, peneliti memaknai bahwa Itzy sebagai salah satu girl grup berupaya membangun standar kecantikan baru bagi idol grup perempuan Korea Selatan.
PEMIMPIN PEREMPUAN DALAM FILM RAYA AND THE LAST DRAGON Frizie Febriani Sihole; Ade Kusuma
Jurnal Komunikasi Universitas Garut: Hasil Pemikiran dan Penelitian Vol 8, No 2 (2022): Oktober 2022 Jurnal Komunikasi Universitas Garut : Hasil Pemikiran dan Penelitia
Publisher : Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52434/jk.v8i2.1849

Abstract

Abstract  Disney animated films are in great demand by audiences of all ages. The presence of various Disney princess characters attracts the audience's attention, thus becoming a role model for most girls who like Disney Princess. The development of the main female character in Disney animated films has experienced a significant shift. From 1937 until now, there have been three divisions of the Disney princess era, including The Classic Princesses, Rebels Era, and Contemporaries Era. Film Raya and The Last Dragon is a Disney animated film released in 2021. The main female character in the film is a warrior from the land of Kumandra. This study explores how women leader are depicted in Raya and The Last Dragon. This study was analyzed by the Barthes semiotics method in the form of two stages of significance, denotation, and connotation. This research will see how the narrative and cinematic elements in the film make it easier for researchers to answer the formulation of the problem. This study explains that there is a shift in the character of the main character, namely Raya, who is represented as a women leader. Female characters in Disney films and the development of femininity also began to be adjusted. The myth that circulated about women's weak ability to lead was successfully broken in the film Raya and The Last Dragon. In the analysis that has been carried out, the findings obtained are that female leaders through Raya figures are constructed as figures who are willing to sacrifice, brave, strong, and independent. Keywords:  Disney; animated film; women leader; semiotics.  AbstrakFilm animasi produksi Disney banyak diminati penonton dari beragam usia. Kehadiran ragam tokoh Disney princess mampu menarik perhatian penonton, hingga menjadi role model bagi sebagian besar anak-anak perempuan yang menyukai Disney Princess. Perkembangan karakter tokoh utama perempuan dalam film animasi Disney mengalami pergeseran yang cukup berarti. Sejak tahun 1937 hingga sekarang sudah terdapat tiga pembagian era Disney princess, diantaranya The Classic Princesses, Rebels Era dan Contemporaries Era. Film Raya and The Last Dragon merupakan film animasi Disney yang dirilis tahun 2021. Tokoh utama perempuan dalam film tersebut adalah seorang pendekar yang berasal dari negeri Kumandra. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi tentang pemimpin perempuan digambarkan dalam film Raya and The Last Dragon. Penelitian ini dianalisis menggunakan metode semiotika Barthes berupa signifikasi dua tahap, denotasi dan konotasi yang kemudian dibagi dalam penanda, petanda, level denotasi dan konotasi. Penelitian ini akan melihat bagaimana unsur naratif dan sinematik dalam film tersebut, untuk mempermudah peneliti menjawab rumusan masalah. Hasil penelitian ini menjelaskan adanya pergeseran karakter tokoh utama yaitu Raya yang direpresentasikan sebagai pemimpin perempuan. Tokoh perempuan dalam film Disney seiring dengan perkembangan feminitas juga mulai disesuaikan. Mitos yang beredar tentang kemampuan lemah perempuan dalam memimpin berhasil dipatahkan pada film Raya and The Last Dragon. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, peneliti menemukan bahwa pemimpin perempuan melalui tokoh Raya dikonstruksi sebagai sosok yang rela berkorban, berani, kuat dan mandiri.Kata-kata kunci: Disney; Film Animasi; Pemimpin Perempuan; Semiotika.
AKTIVASI DIGITAL RADIO SIARAN SEBAGAI UPAYA PERLUASAN AUDIENCE Windri Saifudin; Ade Kusuma; Farikha Rachmawati
Mediakom : Jurnal Ilmu Komunikasi Vol 6, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/mkm.2022.v6i1.6676

Abstract

Era digital telah membawa perubahan besar, khususnya pada industri media. Era yang  ditandai dengan hadirnya internet sebagai perkembangan teknologi komunikasi digital yang  lebih canggih, dianggap memberi dampak pada berubahnya selera audience di industri  media konvensional. Masyarakat yang dulu mengandalkan media konvensional sebagai  medium utama mendapatkan informasi dan hiburan, kini telah bergeser pada internet.  Kondisi itu turut mempengaruhi pendapatan iklan yang terus merosot. Padahal, audience  dan iklan merupakan sumber pendapatan yang memiliki peranan vital dalam menjalankan  roda ekonomi dan bisnis pada industri media. Tantangan tersebut membawa para  pengelola industri media konvensional untuk terus berinovasi, dan mengembangkan  medianya sesuai dengan kemajuan teknologi dan tuntutan pasar atau khalayak. Penelitian  ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif yang memfokuskan pada industri radio siaran.  Objek penelitian ini dilakukan pada Radio Suara Surabaya dan Prima Radio Surabaya,  yang mana kedua radio tersebut merupakan radio swasta di Surabaya dengan segmentasi  dewasa. Untuk mempertahankan eksistensinya di tengah tantangan media digital berbasis  internet, kedua radio tersebut mencoba untuk mengembangkan medianya dengan melakukan  konvergensi melalui media digital berbasis internet. Hasil penelitian ini melihat bagaimana  Radio Suara Surabaya dan Prima Radio Surabaya aktif menggunakan media digital sebagai  salah satu upaya untuk beradaptasi dengan kebutuhan konvergensi media dan memperluas  pasar audience.
ANTI AGING & DISKRIMINASI PEREMPUAN METROPOLITAN Andayu Farah Devani; Ade Kusuma
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 10, No 2 (2023): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jips.v10i2.2023.687-695

Abstract

Konsep anti aging marak digaungkan oleh media massa ataupun industri kecantikan. Anti aging merupakan konsep yang melawan penuaan agar wajah tetap tampa awet muda. Konsep ini menuntut perempuan untuk selalu muda atau forever young dan diyakini oleh tatanan masyarakat. Video Gita Savitri Devi terkait narasi forever young menarik perempuan metropolitan untuk menontonnya. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana penerimaan dan pemaknaan perempuan metropolitan terhadap anti aging dalam videonya yang berjudul “Forever Young: Kenapa Perempuan Nggak Boleh Tua | Beropini eps. 75”. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan analisis resepsi model encoding-decoding dari Stuart Hall. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik wawancara mendalam terhadap para perempuan metropolitan, observasi, dokumentasi dan studi kepustakaan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bagaimana latar belakang dan intepretasi perempuan metropolitan yang masuk dalam posisi domininan hegemoni, negoisasi, dan oposisi terhadap video Gita yang berjudul “Forever Young: Kenapa Perempuan Nggak Boleh Tua | Beropini eps. 75”. Selain itu, penelitian ini menemukan bahwa diskriminasi usia berkaitan erat dengan diskriminasi gender.
Trauma Coping Dalam Film 27 Steps of May Dwidya Syawalya; Ade Kusuma
Jurnal Komunikasi Universitas Garut: Hasil Pemikiran dan Penelitian Vol 9, No 1 (2023): April 2023 Jurnal Komunikasi Universitas Garut : Hasil Pemikiran dan Penelitian
Publisher : Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52434/jk.v9i1.1881

Abstract

Film 27 Steps Of May karya sutradara Ravi L. Bharwani rilis tahun 2018 menceritakan tentang kisah trauma yang dialami oleh seorang korban pemerkosaan. Trauma merupakan hal yang sangat berbahaya bagi kehidupan manusia. Trauma sendiri dapat timbul apabila seseorang mengalami kekerasan, pelecehan seksual, dan ancaman yang datang secara individual. Trauma dapat menimpa siapa saja dan kapan saja. Penyembuhan terhadap sebuah trauma disebut dengan trauma coping. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk trauma coping yang ditampilkan dalam film 27 Step Of May. Penelitian ini menggunakan studi deskriptif kualitatif dengan pendekatan semiotika Roland Barthes. Peneliti akan menganalisis data dengan mengacu pada makna pada tanda melalui makna denotasi, konotasi dan mitos. Hasil dari penelitian ini merepresentasikan bagaimana trauma coping yang dilakukan tokoh utama perempuan dalam film tersebut menghadapi trauma kelam yang dialaminya selama delapan tahun. Peneliti menemukan penggunaan tiga strategi trauma coping yang berpusat pada masalah yaitu konfrontasi, isolasi dan kompromi.Kata Kunci: film, isolasi, kompromi, konfrontasi, trauma coping