Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Infotech Journal

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA ABSENSI SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA NETBEANS IDE 8.0: (STUDI KASUS : SDN PELASAH KONENG) Dadan Zaliluddin
INFOTECH journal Vol. 6 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v6i1.279

Abstract

Absensi merupakan hal yang wajib dilakukan untuk siswa. Dalam melakukan absensi masih menggunakan cara manual. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem absensi siswa yang dapat melakukan pendataan dan pengelolaan data agar dapat dilakukan secara cepat, efisien, dan akurat. Pembuatan sistem absensi siswa ini dilakukan dengan cara pengumpulan data, analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Netbeans IDE 8.0 dan MySQL untuk pengelolaan database. Sebagai hasil dari tugas akhir ini adalah dibuatnya aplikasi berbasis dekstop Sistem Informasi Absensi siswa Berbasis dekstop Menggunakan Java Netbeans IDE 8.0 yang memiliki fasilitas seperti: manajemen data siswa, manajemen data guru, manajemen absensi siswa, manajemen absensi guru. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses absensi akan lebih efisien dan dapat dipantau dengan mudah oleh dosen dan oleh pusat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELUARGA MISKIN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO Ardi Mardiana; Dadan Zaliluddin; Desi Fitriani
INFOTECH journal Vol. 6 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v6i2.817

Abstract

The problem of poverty is one of the fundamental issues that become the center of government attention in any country. The goverment has sought to reduce poverty in every region. By launching various poverty alleviation programs, especially the family-based cluster support program 1, the goverment make activity programs to helping the poor families. In determine the poor families, so that not just anyone can receive the assistance provided by the government for poor families and the funds provided can be received by the people who really need. One of criteria will use in determine poor families from 14 poverty criteria by BPS version, broad building, income, and the comsumption of meat/egg. Test system created is a decision support system using fuzzy tsukamoto to help and increase performance from the selection process of who is entitled to get help from the government. This result, produce a decision support system and a list of poor families that deserve and do not deserve government assistance.
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN PARALEL MENGGUNAKAN PLATFORM OPENMP PADA CITRA DIGITAL DENGAN METODE LOW-PASS FILTER DAN HISTOGRAM EQUALIZATION Ade Bastian; Dadan Zaliluddin; Muhammad Syifa Al Maroghi
INFOTECH journal Vol. 8 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i1.1878

Abstract

Teknik untuk mengurangi noise pada citra digital agar citra digital terlihat lebih halus dapat menggunakan metode Low-Pass Filter, karena metode ini dapat menghaluskan transisi tajam pada citra digital serta mengurangi noise yang ada. Teknik pengolahan citra digital yang memperbaiki kualitas cahaya pada citra digital sehingga mudah diinterpretasikan oleh mata manusia dapat menggunakan metode Histogram Equalization, karena metode ini memungkinkan area kontras yang rendah menjadi lebih tinggi, sehingga nilai derajat keabuan pada suatu citra digital menjadi rata, serta menjadikan perbaikan kontras yang lebih efektif. Pada tulisan ini, diterapkan teknik paralel sehingga pemrosesan citra digital berjalan lebih cepat. Teknik pemrograman paralel menggunakan platform OpenMP yang diterapkan mampu mempercepat proses pengolahan citra digital dengan rata-rata sebesar 1.7x lebih cepat sehingga proses pengolahan citra digital yang dilakukan lebih menghemat waktu.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BREADTH FISRT SEARCH PENGENALAN KESENIAN SAMPYONG BERGENRE GAME FIGHTING: Indonesia Tri Ferga Prasetyo; Neng Siska Intantria; Dadan Dadan Zaliluddin
INFOTECH journal Vol. 8 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i1.2214

Abstract

Game merupakan sebuah media interaktif yang dapat di manfaatkan dalam pembelajaran pengenalan kesenian sampyong bergenre game fighting. Dalam perancangan game fighting pengenalan kesenian sampyong menggunakan metode agile development yang terdiri dari enam tahapan yaitu: planning, design, coding, testing, review dan release. Serta mengimplentasikan algoritma Breadth First search dalam menentukan rule pada game. Model yang terdapat pada game fighting ini berupa objek 2D. Game yang dirancang dapat diunakan pada sistem operasi android dan minimal versi marshmallow. Penelitian ini dilakukan untuk memperkenalkan kembali serta mempertahankan kesenian tradisional sampyong di Kabupaten Majalengka.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KOMPONEN PERSONAL COMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE ITEM-BASED COLLABORATIVE FILTERING Suhendri Suhendri; Dadan Zaliluddin; Agus Muharom
INFOTECH journal Vol. 8 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i1.2232

Abstract

Komputer adalah seperangkat alat atau peralatan elektronik yang bekerja bersama-sama secara otomatis, menerima input dan memproses data sehingga menghasilkan output secara logis, cepat dan tepat berdasarkan perintah-perintah tertentu (Abdillah, 2015). Karena manfaat dan fungsinya, banyak sekali orang yang menginginkan sebuah komputer pribadi yang sesuai dengan budget dan komponen terbaik. Namun, ketika ingin membeli sebuah komponen PC, ada masalah berupa kesesuaian harga dengan kualitas komponen dan rata-rata masyarakat tidak mengetahui cara memilih komponen yang baik antara komponen satu dengan yang lainnya. Dari permasalahan yang telah disebutkan, maka dari itu harus ada sebuah sistem rekomendasi (recommendation system) yang dapat memberikan saran ataupun rekomendasi Personal Computer berdasarkan ketertarikan dan kebutuhan dalam pencarian referensi. Algoritma atau metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Collaborative filtering dengan mengambil metode Item-Based Collaborative filtering. Metode item based collaborative filtering juga memiliki kelebihan diantaranya mampu untuk mengeksplorasi asosiasi implisit yaitu asosiasi yang salah satunya bisa dihasilkan dari riwayat pilihan pengguna, sehingga dengan kelebihan ini dapat meningkatkan ketepatan rekomendasi objek yang dihasilkan. Pada penelitian ini algoritma untuk Collaborative filtering menggunakan Adjusted-Cossine Similarity untuk menghitung kemiripan antar user dan algoritma Weighted Sum untuk perhitungan prediksinya.
IMPLEMENTASI TEKNIK MOTION GRAPHIC DAN VFX TERHADAP VIDEO EDUKASI CYBERBULLYING Ade Bastian; Dadan Zaliluddin; Dadan Romadhoni; Yucky Putri Erdiyanti
INFOTECH journal Vol. 8 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i2.2329

Abstract

Perkembangan teknologi di dunia maya dapat diterapkan dalam pembuatan multimedia. Multimedia dapat memberikan informasi dengan cara yang lebih efektif dan menarik perhatian. Multimedia edukasi saat ini terus dikembangkan salah satunya melalui pembuatan video edukasi. Video edukasi merupakan suatu tampilan multimedia yang dirancang untuk menginformasikan pesan dan bertujuan untuk mendidik, memberikan ilmu pengetahuan, serta mengembangkan potensi diri yang ada dalam diri setiap manusia. Cyberbullying sebagai tindakan mengintimidasi menggunakan media atau perangkat elektronik, tindakan perundungan di media sosial adalah tindakan yang disengaja oleh pelaku dengan maksud atau tujuan yang menyebabkan timbulnya kerugian, tindakan yang selalu dilakukan secara konsisten atau berulangulang. Masih banyaknya pihak yang menganggap tindakan cyberbullying merupakan tindakan wajar mendorong produksi video edukasi ini. Mengkombinasikan ilustrasi, foto atau bentuk seni digital lainnya yang divisualisasikan menjadi video motion graphic. Penelitian ini menggunakan metode Pipeline Production berupa edukasi penanganan cyberbullying. Video Live action dibantu dengan visual effect untuk menambah dinamis.
ANALYSIS FAVORITE GENERAL HOSPITALS IN WEST JAVA BASED ON INPATIENT VISITS USING K-MEANS SENTIMENT ANALYSIS Zaliluddin, Dadan; Sopiandi, Ii; Hermawan, Yoga
INFOTECH journal Vol. 10 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i1.10270

Abstract

This study examines the utilization of the K-Means algorithm for sentiment analysis in widely used hospital services utilizing the Python programming language. The main goal is to improve comprehension of patient satisfaction with the healthcare services provided at these hospitals. The data used for sentiment analysis was obtained via scraping patient evaluations from the web. The K-Means technique was utilized to classify the feelings into negative, neutral, and positive categories through the study of large-scale data. This investigation offers useful insights into the specific aspects that influence patients' opinions of healthcare services at their preferred hospitals. The study's findings provide valuable insights for hospital management to enhance the quality of healthcare services. Utilizing the K-Means algorithm in sentiment analysis facilitates the identification of prevalent trends and patterns that may not be discernible through manual techniques. Thus, this study integrates computational methodologies and sentiment analysis to offer a more holistic perspective on patient experiences at preferred hospitals.
Co-Authors Abdurahman, Dede Abdurahman, Dede Ade Bastian Agung Pamungkas, Bayu Agus Muharom Aldien, Royan Gustio Almazmar, Giatul Khodijah Hodijah Anggi, Muhamad Ani Siti Ranifa Apriliyani, Techa Ardi Mardiana Azkiya, Muhammad Azkal Badhel, Yasser Gibran Berliani, Mega Budiman Budiman Cesoria, Yola Zerlinda Dadan Romadhoni Deden Rizal Mantopani Destiani, Putri Devi Sukrisna Didin Rudini Didin Rudini Dony Susandi Dzakirah , Nasya Rabbi Dzakirah, Nasya Rabbi Erdiyanti, Yucky Putri Fahmi Aziz, Muhamamad Faizah, Putri Alya Nur Fajar, Arif Nur Febriani, Rani Firmansyah Hendriyanto Firmansyah, Mochammad Bagasnanda Fitriani, Nadila Fortuna, Nia Fitriana Hapipah, Liza Darojatul Haq, Rosdiana Harun Sujadi Hendra Perdana Hermawan, Dicky Hermawan, Yoga Hidayat, Rani Lestari Ii Sopiandi, Ii Indra Permana, Indra Irwanto, Dicky Jabbar, Fathir Abdul Jamhari Jamhari Khoerunissa, Salsa Kusdinar, Erlangga Mauda, Cecep Muhamad Ikbal Muhammad Syifa Al Maroghi Nadila Noer Azizah Neng Siska Intantria Nugraha, Faisol Nunu Nurdiana Nurfajriah, Riska Nurhilda, Pebby Nurhimah, Enung Pateman, Dimar Permana, Iip Indra Pinasari, Repi Prahara, Ervin Gusti Dwi Priyadi, Deni Putra, Jalasena Dwi Putri, Vinna Septyara Rahmasari, Yulia Ramadan, Mohamad Faza Silmi Riepah, Ipah Rifki, Muhamamad Roni Hidayat Rully, Ade Rusmanto, Ayu Hafidzah Saepul Mahri Saepuloh, Aep Salwa, Alya Jihan Sarmidi Siti Julaeha, Siti Sudjana, Muhammad Ridwan Shaleh Suhendri Suhendri Tri Ferga Prasetyo Tri Ferga Prasetyo Wahid, Abrar Wahyuni, Kartika Sri Wiranagari, Relifa G Wita Nurjanah Yayat Sutaryat Yohane, Novi Yuliana Purnama Citra Zahidah, Zahra