Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Analysis of the Utilization of Spraying Drones in Labulang Hamlet Farmer Groups in Patobong Village, Mattiro Sompe District Firdaus; Alimuddin Sa’ban Miru; Nurhaliza Munir
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 5, No 1 (2024): March 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v5i1.1498

Abstract

This study aims to determine the analysis of the use of drone sprayers in farmer groups which includes a description of the use of drones, the level of knowledge and the level of motivation of farmers both individually and together. This research consists of 4 main stages including: observation, determining research variables, data processing and drawing conclusions. Data collection was carried out using observation, interview and questionnaire techniques. To find out the results of the study, data analysis techniques were carried out, namely: multiple linear regression, hypothesis testing, namely the t test and F test. The number of samples involved was 32 people. The results showed that: 1) the type of Spraying drone used in the field is DJI Agras T40 with a payload capacity of 20 liters. 2) The level of knowledge of farmers has two criteria, namely high and medium. The farmers with a high level of knowledge amounted to 34.3% and those with a moderate level of knowledge amounted to 65.6%. 3) The level of motivation of farmers has three criteria, namely high, medium and low. The farmers who have a high level of motivation amounted to 12.5%, a moderate level of motivation amounted to 31.3% and a low level of motivation amounted to 56.3%.4) Based on the results of the t test and the F test, it shows that the level of knowledge and the level of motivation have a significant effect on the use of drone spraying in Labulang Hamlet, Patobong Village, Mattiro Sompe District, so that H1 independent variables are "accepted" on the dependent variable and H0 is rejected.
Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework COBIT 2019 pada UPT SAMSAT Wilayah Gowa Nur Aisyah Ardhia Rhegita Asdam; Muhammad Yahya; Abdul Wahid; Alimuddin Sa’ban Miru
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v3i1.491

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk audit tata kelola teknologi informasi menggunakan Framework COBIT 2019 pada sistem pembayaran pajak kendaraan bermotor (SAMDEL) di UPT SAMSAT Wilayah Gowa. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan variabel domain COBIT 2019, yang ditentukan berdasarkan batasan penelitian pada hasil kesimpulan Design Factor COBIT 2019 dengan nilai kepentingan ≥75%, yaitu domain EDM03 (Ensured Risk Optimization) dan MEA03 (Managed Compliance with External Requirements). Sampel dipilih secara purposive berdasarkan pemetaan RACI Chart COBIT 2019 dari domain ditetapkan. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi literatur. Analisis dilakukan menggukan statistik deskriptif dengan perhitungan rata-rata berdasarkan Capability Levels Rating COBIT 2019. Dari analisis penelitian diperoleh hasil UPT SAMSAT Gowa mencapai tingkat tertinggi domain EDM03 Capability Level 4 dengan rating persentase 100%, dan Capability Level 2 pada domain MEA03 dengan rating persentase 86%. Adanya rekomendasi perbaikan untuk MEA03 agar instansi mampu mencapai tingkat tertinggi Capability Level 5 yang diharapkan oleh Stakeholders.
Analisis Penggunaan Sistem Laboratorium SIMLAB Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Akhsan Mahmudi; Alimuddin Sa'ban Miru; Irwansyah Suwahyu
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 3, No. 1 Maret (2025)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v3i1.560

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dalam Penggunaan Sistem Laboratarium di JTIK FT UNM dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang berfokus pada penggunaan pengguna yang mencangkup 5 aspek diantaranya: usefulness, ease of use, behavioral intention to use, Actual system us, dan Security. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel 65 mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar angkatan 2019, dan 2020. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Adapun teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistik deskriptif dengan menggunakan teknik uji kecenderungan untuk mendeskripsikan data. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek kemanfaatan (usefulness) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium di jurusan TIK FT UNM berada pada kategori cukup puas dengan persentase sebesar 52.31%, penggunaan mahasiswa terhadap Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM dari aspek Kemudahan (Ease Of Use) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM berada pada kategori puas dengan persentase sebesar 47.69%, penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek Minat Prilaku Pengguna (Behavioral Intention to Use) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM berada pada kategori cukup puas dengan persentase sebesar 41.54%, penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek Pengguna Nyata dari Sistem (Actual System Use) dalam pemanfaatan aplikasi jurusan TIK FT UNM berada pada kategori puas dengan persentase sebesar 69.23%, dan penggunaan mahasiswa PTIK FT UNM dari aspek Keamanan (Security) dalam pemanfaatan Sistem Laboratorium jurusan TIK FT UNM berada pada kategori cukup puas dengan persentase sebesar 49.23%.
Pengembangan Modul Digital Kewirausahaan Berbasis Project-Based Learning Untuk Mahasiswa JTIK Iqra Choirunisa Ahmad; Satria Gunawan Zain; Fadhlirrahman Baso; Alimuddin Sa’ban Miru; Irwansyah Suwahyu
Progressive Information, Security, Computer, and Embedded System Vol. 4, No. 1 Maret (2026)
Publisher : Sakura Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61255/pisces.v4i1.1166

Abstract

This study aimed to develop a Project-Based Learning (PjBL)-based digital entrepreneurship module for students of the Informatics and Computer Engineering Department and to determine the validity and practicality of the developed module. This research employed the Research and Development (R&D) method using the Four-D (4D) development model consisting of the define, design, develop, and disseminate stages. Data were collected through observation, interviews, and questionnaires involving material experts, media experts, and students of the Informatics and Computer Engineering Department, Universitas Negeri Makassar. The results showed that the developed module obtained a material validity score of 98.89% and a media validity score of 98.79%, both categorized as very valid. Furthermore, the practicality test results showed scores of 84.12% in the small-group trial and 86.84% in the large-group trial, which were categorized as very practical. The module was developed using Canva and presented in an interactive flipbook integrated with Quizizz to support more engaging and interactive project-based entrepreneurship learning. Therefore, the developed digital entrepreneurship module is feasible to be used as a learning material in technology-based entrepreneurship learning.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Tata Usaha (SIMTU) Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Alimuddin Sa'ban Miru; Sanatang; Matius Rimbe
Information Technology Education Journal Volume 2, Issue 2, Mei 2023
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.425 KB) | DOI: 10.59562/intec.v2i2.272

Abstract

Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang bertujuan menghasilkan Sistem Informasi Manajemen Tata Usaha Jurusan Teknik Informatika dan Komputer (SIMTU JTIK) dan mengetahui hasil pengujian kualitas SIMTU JTIK berdasarkan standar kualitas perangkat lunak ISO 25010. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prototyping dengan tahapan: analisis kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, mengkodekan sistem, pengujian sistem, evaluasi sistem dan penggunaan sistem. Data hasil penelitian diperoleh melalui teknik observasi, studi literatur, wawancara dan angket dengan kuisioner yang berisi pernyataan-pernyataan. Teknik analisis data berdasarkan 8 standar pengujian kualitas perangkat lunak ISO 25010 yang terdiri dari: functional suitability, performance efficiency, compatibility, usability, reliability, security, maintainability, dan portability. Hasil penelitian terbentuknya SIMTU JTIK yang telah diuji dengan standar ISO 25010. Hasil pengujian, yaitu aspek functional suitability diperoleh Feature Completeness bernilai 1 yang berarti semua fitur berhasil diimplementasikan, aspek performance efficiency diperoleh nilai sangat baik karena waktu load kurang dari 3 detik, sistem kompatibel dengan berbagai browser dan perangkat dan memenuhi aspek compatibility, aspek usability diperoleh persentase kelayakan sebesar 89% kategori sangat baik, aspek reliability diperoleh persentase 99,99%, aspek security diperoleh grade A+, aspek maintainability telah memenuhi standar, aspek portability dipenuhi karena dapat berjalan diberbagai browser dan perangkat berbeda. Dengan demikian, SIMTU JTIK layak diimplementasikan.
Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Game pada Minat Belajar Siswa di SMK Mutiara Ilmu Makassar Muliadi Ningrat; Muliadi; Riana T. Mangesa; Alimuddin Sa'ban Miru
Information Technology Education Journal Vol. 3, No. 2, Mei (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh signifikan penggunaan media pembelajaran berbasis game terhadap minat belajar siswa SMK Mutiara Ilmu Makassar. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan pendekatan Explanatory Research, pendekatan ini menekankan pada pencarian fakta terkait fenomena yang terjadi dilapangan dengan menggunakan metode survei. Penelitian ini mengambil sampel di SMK Mutiara Ilmu Makassar dengan jumlah sampel sebanyak 81 siswa. Untuk menganalisis hasil penelitian digunakan teknik analisis regresi sederhana, dari analisis regresi sederhana didapatkan taraf signifikansi sebesar 0,000 (0,000 < 0,005), yang berarti terdapat pengaruh antara variabel media game terhadap variabel minat belajar siswa, dengan analisis uji korelasi menunjukkan nilai R-square sebesar 0,402 artinya media pembelajaran berbasis game berpengaruh pada minat belajar siswa dengan persentase pengaruh sebesar 40,2%. Variabel media pembelajaran berbasis game (X) terhadap variabel minat belajar siswa (Y), memiliki hubungan yang positif dengan artian semakin besar peningkatan pada variable X maka besar pula peningkatan variabel Y.
Development of an IoT-Based Home Security System Prototype Using Multisensors and ESP32-CAM Jumita Nannung; Alimuddin Sa&#039;ban Miru; Muliadi; Gunawan
Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems Vol 6, No 2 (2025): June 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/jessi.v6i2.8456

Abstract

Advancements in information technology have driven the development of home security systems based on the Internet of Things (IoT). This study aims to design a home security system using ESP32-CAM, multisensors, and Telegram for real-time monitoring. The system features face recognition using the Haar Cascade and LBPH algorithms, along with DHT22 and MQ-2 sensors to monitor temperature, humidity, and hazardous gases. The development method used is the prototype model. Testing results showed a face recognition accuracy of 95.31% and the ability to detect temperatures above 40°C and gas concentrations exceeding 300 PPM. The system performs optimally at a distance of 35–150 cm but is limited by extreme lighting and facial angle variations. In conclusion, the system enhances home surveillance effectiveness through real-time monitoring and reliable remote access control
Pengembangan Aplikasi Sewa Rental Mobil Berbasis Android di Kota Makassar Wahyudi; Alimuddin Sa&#039;ban Miru; Abdul Wahid
Jurnal MEKOM (Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan) Volume 12, Issue 1, February 2025
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/mkpk.v12i1.6922

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pada pengembangan Aplikasi Mr.Cars berbasis Android pada pengguna sewa rental mobil di Kota Makassar. Dan untuk mengetahui tanggapan pada pengguna terhadap aplikasi Mr.Cars berbasis android pada pengguna sewa rental mobil di Kota Makassar metode pada penelitian research and development (R&D) dengan menggunakan model prototype. Model pengembangan Prototype memiliki beberapa tahapan yaitu pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, edukasi prototype, pengkodean system, edukasi system, dan implementasi system. Teknik pengumpulan data menggunakan Teknik wawancara, kusioner, dan software pengukuran untuk mengukur kualitas perangkat lunak yang dikembangkan. Pengujian system dalam penelitian ini menggunakan standar kualitas perangkat lunak ISO 25010. Terhadap aspek functionality, suitability, usability, reliability, performance efficiency, portability, dan security. Berdasarkan hasil pada pengujian Aplikasi telah memenuhi semua aspek dari standar pengujian perangkat lunak yang telah di ujikan.
Pengembangan Aplikasi Modul Pembelajaran Desain Grafis Berbasis Android M. Haider Ali; Alimuddin Sa&#039;ban Miru; Satria Gunawan Zain
Jurnal MediaTIK Volume 1 Issue 1 (2018)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v1i1.1317

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan pengembangan Aplikasi berbasis Android yang berisi materi desain grafis dan mengetahui hasil uji kelayakan menggunakan standarisasi ISO 9126 dari aspek Functionality, Reliability, Usability, dan Portability. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model ADDEI. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, kuesioner dan dokumentasi. Berdasarkan tanggapan dari mahasiswa terhadap aplikasi modul pembelajaran desain grafis berbasis android ini dapat disimpulkan dari hasil pengujian ISO 9126 diperoleh dari aspek pengujian usability diperhitungan hasil kuesioner diperoleh rata- rata skor SUS “78,16%” dengan kategori acceptable, hal ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat diterima oleh pengguna akhir dengan baik ditinjau dari aspek usability
Pengujian Aplikasi Sistem Monitoring Perkuliahan Menggunakan Standar ISO 25010 Mustari S. Lamada; Alimuddin Sa’ban Miru; Riski Amalia
Jurnal MediaTIK Volume 3 Issue 3, September (2020)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/mediatik.v3i3.1559

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menjamin tingkat kualitas sistem monitoring perkuliaan agar tidak terjadi error serta menjamin fitur dan fugsionalitasnya dengan melakukan pengujian menggunakan standar ISO 25010. Pengujian dilakukan menggunakan 5 karakteristik pada standar ISO 25010 yaitu functional suitability, usability, reliability, performance efficiency, dan maintainability. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner fungsionalitas, USE Questionnaire, stress testing, load testing, dan maintainability index. Hasil dari penelitian ini adalah sistem monitoring perkuliahan telah memenuhi standar ISO 25010 pada karakteristik functional suitability dengan nilai 100% (baik), karakteristik usability sebesar 88,5,3% (sangat layak), karakteristik reliability sebesar 100% (lolos), karakteristik performance efficiency sebesar 4,2 detik (diterima), dan karakteristik maintainability sebesar 100 (sangat mudah dirawat).