Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

ANALISA DAN PERANCANGAN ANTENA MIKROSTRIP MULTIWIDEBAND DENGAN PATCH SLOT DOUBLE LAYER UNTUK JARINGAN 5G Sri Marini; Setyo Supratno
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 5 No. 2 (2017): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang bangun antenna mikrostrip untuk aplikasi 5G dikembangkan untuk mendukung komunikasi data pada perangkat komunikasi wireless. Antena dirancang agar mampu beroperasi pada range frekuensi3 – 10 GHz. Pada penelitian ini penulis merancang suatu antenna mikrostrip patch slot. Konfigurasi dari sebuah rancangan antenna pada penelitian ini dengan cara teknik coupling proximity menggunakan dua lapisan substrat dari FR4 dengan ketebalan 0.16 cm dan konstanta dielektrik 2.2. Dimana lapisan substrat bagian atas untuk patch slot dan substrat bawah untuk catu saluran transmisi. Menggunakan teknik pencatuan yang mampu membuat matching impedance yang optimal.Untuk perancangan antenna mikrostrip dilakukan dengan menggunakan dua metode yaitu simulasi dan pengukuran. Metode simulasi merupakan aplikasi dari perancangan dan metode dengan aplikasi perangkat lunak HFSS versi 13.Dari hasil simulasi diperoleh parameter antenna seperti bandwidthdari return loss dibawah -10 dB diperoleh single band return loss, dan untuk VSWR 1 sampai 2 diperoleh hasil simulasi terendah adalah 1.1 dicapai pada frekuensi 9,8 GHz. Polaradiasi yang dihasilkan yaitu lobe. Dari hasil pengukuran diperoleh nilai –nilai pada grafik return loss dengan bandwidth operasi (return loss < -10 dB) yaitu band dengan karakteristik millimeter wave (> 1 GHz) pada band operasi 3,5 – 9.6 GHz (6.1 GHz). Kata kunci :Antena mikrostrip, coupling proximity, Patch Dual U– Slot, multiwide-band 5G The design of microstrip antennas for 5G applications was developed to support data communications on wireless communication devices. The antenna is designed to operate at a frequency range of 3 - 10 GHz. In this study the authors designed a microstrip patch slot antenna. Configuration of an antenna design in this study by means of coupling proximity technique using two substrate layer of FR4 with thickness 0.16 cm and dielectric constant 2.2. Where is the upper substrate layer to patch the slot and substrate down to the transmission linefeed. Using the technique of unification that can make optimal matching impedance. For design of microstripantenna is done by using two method that is simulation and measurement. The simulation method is an application of design and method with HFSS software version 13 application. From the simulation result obtained antenna parameters such as bandwidth of return loss below -10 dB obtained single band return loss, and for VSWR 1 to 2 obtained the lowest simulation result is 1.1 achieved at a frequency of 9.8 GHz. The resulting polarization is lobe. From the measurement results obtained values on the return loss graph with operating bandwidth (return loss <-10 dB) is a band with the characteristics of millimeters wave (> 1 GHz) on the band operating from 3.5 to 9.6 GHz (6.1 GHz). Keywords :Microstrip Antenna, coupling proximity, Patch Dual U– Slot, multiwide-band 5G
ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) SYSTEM BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ADEMPIERE UNTUK UKM DAN INDUSTRI KECIL Trio Pambudi; Muhammad Ilyas Sikki; Sri Marini
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 4 No. 1 (2016): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aktivitas dokumentasi menjadi suatu kegiatan yang sering terabaikan oleh pelaku usaha kecil dan menengah (UKM) maupun industri kecil. Dokumen dapat merekam data transaksi bisnis jauh lebih baik daripada hanya mengandalkan ingatan. Sistem informasi yang terintegrasi pada sistem ERP dapat mendukung pengelolaan data transaksi bisnis suatu unit usaha serta dapat digunakan sebagai pendukung strategi bersaing. Adempiere merupakan salah satu aplikasi sistem ERP berbasis open source yang hendak diterapkan pada Nyambi Design yaitu suatu unit UKM yang bergerak dibidang desain dan penjualan kaos. Proses implementasi diawali dengan analisa pendahuluan guna mengetahui gambaran umum karakter dan proses bisnis, permasalahan serta pemilihan modul yang akan digunakan oleh Nyambi Design selaku client pengguna dan dilanjutkan dengan setup pada Adempiere. Penelitian ini akan mengarah ke penerapan sistem ERP Adempiere pada Nyambi Design menggunakan modul material management. Hasil dari implementasi, sistem informasi yang saling terintegrasi pada sistem ERP Adempiere, memudahkan Nyambi Design untuk memperoleh informasi kebutuhan material secara cepat dan akurat, meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja serta membantu mempercepat pengambilan keputusan strategis sehingga keseimbangan supply chain dapat terjaga. Dan secara tidak langsung, sistem ERP Adempiere membantu dan memandu Nyambi Design selaku UKM untuk mengelola aktivitas usahanya menjadi lebih baik. Kata Kunci: ERP, Adempiere, Material Management
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMETAAN RUTE/LOKASI OBJEK 3D DENGAN PENERAPAN GIS DAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICES Sri Marini
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 4 No. 1 (2016): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan system manual dalam mempublikasikan obyek yang terdapat pada gedung Bersejarah/gedung membuat pengunjung kesulitan dalam mendapatkan informasi yang cepat dan mudah. Dengan semakin meningkatnya penggunaan Smartphone Android oleh masyarakat, maka dibuat sebuah aplikasi yang mengkombinasikan Teknologi Augmented Reality dan Sistem Informasi Geografis dengan menggunakan metode LBS (Location Based Service). Pembuatan Aplikasi ini menggunakan Eclipse, Framework Andoid SDK dengan bahasa pemrograman Java, Blender 2.66 untuk desain 3D objek/Gedung dan Google Map. Aplikasi yang dihasilkan yaitu berupa sebuah aplikasi system informasi geografis dan teknologi Augmented Reality pada android dengan metode location based services dapat menampilkan letak geografis gedung, rute menuju lokasi, dan bentuk 3D gedung dalam teknologi Augmented Reality. Kata kunci: GIS, Augmented Reality, Location Based Services .Aplikasi mobile
ANALISA UJI KOMPARASI TEKNIK TELEKOMUNIKASI SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID DAN WEB Sri Marini
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 4 No. 1 (2016): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi mobile Smartphone diharapkan menjadi solusi kebutuhan masa depan dengan Teknologi mobile smartphone selalu akan terus berkembang dari masa ke masa hingga sekarang, dimana handphone dapat terkoneksi dengan internet dan mengambil data dari server melalui sistem cloud computing. Salah satu manfaat dari sistem ini adalah untuk pendidikan serta media promosi unisma. Penelitian ini akan merancang aplikasi sistem informasi akademik berbasis android yang dengan mudah diakses melalui Hp atau Tablet Android , yang dapat memberikan informasi kampus, kegiatan akademik , nilai hasil Studi, dan Pengisian KRS Serta Pendaftaran Online. Metodologi yang akan digunakan dalam penelitian ini melalui metode Waterfall, dengan Use Case sebagai syarat kebutuhan membuat aplikasi, dengan menggunakan diagram aktivitas dan diagram sequence. Aplikasi ini akan dirancang menggunakan software eclipse yang mendukung ADT (Android Development Tool), berupa plugin yang menghubungkan IDE eclipse dan Android SDK. Mengimplementasikan Aplikasi sistem informasi akademik berbasis Android dengan melakukan uji coba kemudahan Akses untuk mengukur kepuasan pengguna sebagai komparasi antara sistem informasi akademik unisma berbasis android dengan Web Kata kunci : Sistem informasi Akademik, Eclipse, Android Development Tool, Use Case
SISTEM SELULER Sri Marini
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 1 No. 1 (2012): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem seluler dewasa ini berkembang cukup pesat. Sistem seluler yang dipakai saat ini antara lain: AMPS (Advanced Mobile Phone Service) di amerika utara, MCS (Mobile Communications system) di Jepang, TACS (Total Access Communications System), GSM (Group Special Mobile), Spread-Spectrum CDMA (Code Division Multiple Access). Namun bila dilihat dari metoda akses yang digunakan, pada dasarnya ado 3 sistem seluler, yaitu: sistem seluler yang menggunakan metoda akses FDMA (Frequency Division Mulltiple Access), metoda akses TDMA (Time Division Multiple Access), dan metoda akses CDMA (Code Division Multiple Access) (Jerry D. Gibson, 1996).
PENINGKATAN KUALITAS KECERDASAN MASYARAKAT MELALUI PENGEMBANGAN PERMAINAN LEMPAR JAMBU ELEKTRONIK Sri Marini; Faisal Piliang
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 6 No. 1 (2018): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan tradisional Indonesia adalah permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak di Indonesia. Dengan bermain permainan tradisional Indonesia ini membuat anak-anak dapat mengetahui dan mengenal kebudayaan yang ada di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan layanan permainan lempar jambu elektronik dengan harapan permainan ini dapat dijadikan sebagai media pendidikan dan pembelajaran yang bisa digunakan meningkatkan kwalitas kecerdasan masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif analitik dan rancang bangun dengan menyajikan rangkuman wawancara dan survey lapangan untuk membangun model permainan lempar jambu elektronik. Keluaran dari penelitian ini adalah agar dapat melakukan proses rancang bangun dan memberdayakan sebuah permainan elektronik berupa permainan lempar jambu elektronik, penelitian ini diharapkan juga dapat dijadikan sebagai media pendidikan dan pembelajaran serta dapat menumbuhkan rasa senang terhadap tantangan bagi masyarakat di Indonesia, telah berhasil dibuktikan dengan mengimplementasikan model permainan lempar jambu elektronik. Kata Kunci: Diagram Model, Kualitas Kecerdasan, Permainan Lempar Jambu Elektronik, Story Board, Struktur Navigasi The Indonesian traditional game is a game that is often played by children in Indonesia. By playing the Indonesia traditional game will make children can know the culture in Indonesia. This research aims to provide throwing guava electronic game in the hope that this game can serve as a medium of education and learning that can be used to improve the quality of community intelligence. This research uses descriptive analytic and design methods by presenting a summary of interviews and field surveys to build models of throwing guava electronic game. The output of this research is to be able to perform the design process and empower an throwing guava electronic game, this research is expected also can be used as media of education and learning and can grow the feeling of pleasure to challenge for society in Indonesia, has been proven by implementing model of throwing guava electronic game. Keywords: Diagram Model, Navigation Structure, Quality of Intelligence, Story Board, Throwing Guava Electronic Game
Prototipe Antena Mikrostrip Feed Slot Loop Berfrekuensi Milimeter Wave Untuk Teknologi 4G LTE Sukwati Dewi Asrika; Sri Marini; Ninik Paryati
JREC (Journal of Electrical and Electronics) Vol. 7 No. 2 (2019): JREC (Journal of Electrical and Electronics)
Publisher : Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam 45 Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi 4G LTE membutuhkan antena yang bekerja pada frekuensi 1,8 GHZ - 5 GHZ. Pada Penelitian ini merancang Antena mikrostrip wide-band T tranformer slot loop patch persegi berfrekuensi milimeter wave berkerja pada range frekuensi 2 GHz - 5 GHz. Geometri antena 12 x 18