Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Speaker Recognition in Content-based Image Retrieval for a High Degree of Accuracy Suhartono Suhartono; Fresy Nugroho; Muhammad Faisal; Muhammad Ainul Yaqin; Suyanta Suyanta
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 7, No 3: September 2018
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.047 KB) | DOI: 10.11591/eei.v7i3.957

Abstract

The purpose of this research is to measure the speaker recognition accuracy in Content-Based Image Retrieval. To support research in speaker recognition accuracy, we use two approaches for recognition system: identification and verification, an identification using fuzzy Mamdani, a verification using Manhattan distance. The test results in this research. The best of distance mean is size 32x32. The best of the verification for distance rate is 965, and the speaker recognition system has a standard error of 5% and the system accuracy is 95%. From these results, we find that there is an increase in accuracy of almost 2.5%. This is due to a combination of two approaches so the system can add to the accuracy of speaker recognition.
Speaker Recognition in Content-based Image Retrieval for a High Degree of Accuracy Suhartono Suhartono; Fresy Nugroho; Muhammad Faisal; Muhammad Ainul Yaqin; Suyanta Suyanta
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 7, No 3: September 2018
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.047 KB) | DOI: 10.11591/eei.v7i3.957

Abstract

The purpose of this research is to measure the speaker recognition accuracy in Content-Based Image Retrieval. To support research in speaker recognition accuracy, we use two approaches for recognition system: identification and verification, an identification using fuzzy Mamdani, a verification using Manhattan distance. The test results in this research. The best of distance mean is size 32x32. The best of the verification for distance rate is 965, and the speaker recognition system has a standard error of 5% and the system accuracy is 95%. From these results, we find that there is an increase in accuracy of almost 2.5%. This is due to a combination of two approaches so the system can add to the accuracy of speaker recognition.
Speaker Recognition in Content-based Image Retrieval for a High Degree of Accuracy Suhartono Suhartono; Fresy Nugroho; Muhammad Faisal; Muhammad Ainul Yaqin; Suyanta Suyanta
Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Vol 7, No 3: September 2018
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (728.047 KB) | DOI: 10.11591/eei.v7i3.957

Abstract

The purpose of this research is to measure the speaker recognition accuracy in Content-Based Image Retrieval. To support research in speaker recognition accuracy, we use two approaches for recognition system: identification and verification, an identification using fuzzy Mamdani, a verification using Manhattan distance. The test results in this research. The best of distance mean is size 32x32. The best of the verification for distance rate is 965, and the speaker recognition system has a standard error of 5% and the system accuracy is 95%. From these results, we find that there is an increase in accuracy of almost 2.5%. This is due to a combination of two approaches so the system can add to the accuracy of speaker recognition.
Penggunaan Metode Pose to Pose dalam Perancangan Animasi 3D Islami dengan Judul “Beli Sepatu” Farid Ahmad Sa’aduddin; Adnan Muhammad Taufiqulhakim; Afiifah Zain Raidah; Suci Wulandari; Fresy Nugroho; Juniardi Nur Fadilaaa
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 11, No 2 (2023): Juni
Publisher : Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v11i2.26373

Abstract

Penelitian ini memiliki urgensi menghadirkan animasi 3D Islami berkualitas tinggi yang menginspirasi dan mengajarkan dengan memanfaatkan teknik perancangan yang tepat. Penelitian ini akan mengkaji penggunaan metode pose to pose dalam perancangan animasi 3D Islami. Tujuan penelitian ini adalah mengaplikasikan teknik pose to pose ke dalam pembuatan animasi 3D Islami. Metode ini memprioritaskan perencanaan pose-pose kunci untuk menghasilkan animasi yang halus dan ekspresif. Metode ini juga memberikan kerangka kerja sistematis dan membantu animator mengatur gerakan karakter dengan efisien. Penelitian ini meliputi tiga tahap: pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Pose-pose kunci menjadi referensi animator dalam membangun animasi secara keseluruhan. Proses implementasi dilakukan menggunakan kakas Blender. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode pose to pose dalam animasi 3D Islami menghasilkan animasi yang halus, ekspresif, dan mampu menyampaikan pesan Islami. 
Comparing neural network with linear Regression for stock market prediction Kurniawan, Fachrul; Arif, Yunifa Miftachul; Nugroho, Fresy; Ikhlayel, Mohammed
Bulletin of Social Informatics Theory and Application Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Association for Scientific Computing Electrical and Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31763/businta.v7i1.621

Abstract

There are both gains and losses possible in stock market investing. Brokerage firms' stock investments carry a higher risk of loss since their stock prices are not being tracked or analyzed, which might be problematic for businesses seeking investors or individuals. Thanks to progress in information and communication technologies, investors may now easily collect and analyze stock market data to determine whether to buy or sell. Implementing machine learning algorithms in data mining to obtain information close to the truth from the desired objective will make it easier for an individual or group of investors to make stock trades. In this study, we test hypotheses on the performance of a financial services firm's stock using various machine learning and regression techniques. The relative error for the neural network method is only 0.72 percentage points, while it is 0.78 percentage points for the Linear Regression. More training cycles must be applied to the Algortima neural network to achieve more accurate results.
Evaluasi Usability Pada Simulasi Virtual Reality Perawatan Luka Khomariyah, Aniek Nurul; Arif, Yunifa Mifachul; Nugroho, Fresy; Karami, Ahmad Fahmi
Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan Vol. 4 No. 1 (2024): Juni 2024 - Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/jitp.v4i1.74

Abstract

Kemajuan inovasi virtual reality (VR) telah menjadi pusat utama dalam simulasi medis, khususnya dalam persiapan perawatan luka. Artikel ini menguraikan kemajuan terbaru dalam penggunaan VR untuk mensimulasikan langkah-langkah pembungkus luka, dengan tujuan meningkatkan keterampilan klinis dan kualitas hidup pasien. VR menawarkan manfaat seperti pengalaman belajar yang lebih mendalam, aksesibilitas yang lebih baik, pelatihan mandiri dengan panduan simulator, dan kemampuan evaluasi kinerja. Penelitian ini juga menyoroti potensi VR untuk meningkatkan pengetahuan teoritis dalam pendidikan keperawatan. Diharapkan dengan menggunakan aplikasi VR ini, peserta pelatihan dapat meningkatkan pengetahuannya dan mengamankan lingkungan. Para peserta pelatihan mengapresiasi pengalaman VR mereka, sesuai dengan hasilnya, dan mereka bersedia menyarankan rekan-rekannya untuk memanfaatkan aplikasi VR ini. Dua puluh lima peserta memiliki nilai SUS 72,8 atau nilai C. Berdasarkan data demografi, peserta laki-laki hanya mendapat nilai C dengan nilai 71,2 sedangkan peserta perempuan mendapat nilai C dengan nilai 72,8. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan, seperti ukuran sampel yang kecil dan skenario pelatihan yang terbatas. Hasilnya, penelitian ini menyarankan penelitian lebih lanjut dalam jangka panjang untuk menggeneralisasi temuan tentang dampak penggunaan VR dalam pelatihan perawatan luka.
DESAIN SERIOUS GAME SOSIALISASI BENCANA BERBASIS MODEL TEORI AKTIFITAS Nugroho, Fresy; Mulyanto Yuniarno, Eko; Hariadi, Mochamad
Jurnal Mnemonic Vol 2 No 1 (2019): Mnemonic Vol. 2 No. 1
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.109 KB) | DOI: 10.36040/mnemonic.v2i1.53

Abstract

Sosialisasi bencana masih mengalami beberapa kendala antara lain kesulitan bila dilakukan secara offfline, mengingat untuk sosialisasi offline membutuhkan waktu khusus, memerlukan persiapan yang lama dan memerlukan alokasi dana khusus. Makalah ini memberikan sebuah pendekatan baru berupa sosialisasi bencana dalam bentuk serious game. Sehingga dinamakan serious game sosialisasi bencana. Dalam mendesain serious game sosialisasi bencana, menggunakan model teori aktivitas utnuk serious game dan tahapan sosialisasi bencana sebagaimana di isyaratkan dalam undang-undang tentang penanggulangan bencana dan diuraikan pusat vulkanologi dan mitigasi bencana geologi. Untuk membuat sebuah serious game dibutuhkan pula metode finite state machine untuk memudahkan mesin mengatur permainan. Visualisasi juga di rancang untuk menunjukkan capaian yang diperoleh pemain agar lebih menarik.
Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking Pratama, Dicky Arya; Mitachul Arif, Yunifa; Nugroho, Fresy
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 4: Agustus 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.1148377

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode flocking memberikan perilaku berkerumun yang interaktif dengan tingkat usability yang baik. Hasil evaluasi menggunakan System Usability Testing menunjukkan skor usability yang memadai. Implementasi ini berhasil menciptakan pengalaman berinteraksi yang lebih baik, meskipun waktu tempuhnya tidak secepat NPC tanpa metode.   Abstract   This research implements the flocking method to simulate crowd behavior on NPCs in the game "Introduction to UIN Malang" to create realistic crowding behavior. Although NPC crowding without a method has a faster travel time, NPC crowding with the flocking method provides interactive swarming behavior with a good level of usability. Evaluation results using System Usability Testing show adequate usability scores. This implementation succeeded in creating a better interaction experience, although the travel time was not as fast as NPCs without the method.
EKSPEDISI ASTRONOT: MENANAMKAN NILAI ISLAM PANTANG MENYERAH DALAM ANIMASI 3D BLENDER Ferdianto, Akhmad Faizal; Al Hamidy, Kautsar Quraisy; Al Mahdi, Prayuda Zaky; Nugroho, Fresy; Karami, Ahmad Fahmi
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2024): Agustus
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v2i1.898

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk menunjukkan nilai-nilai Islam melalui cerita animasi 3D yang menginspirasi tentang ketekunan dan semangat pantang menyerah. Animasi 3D menggunakan Blender yang menggambarkan kisah astronot Marlo Armstrong dalam ekspedisinya mencari planet dengan tanah subur yang dapat ditanami tumbuhan. Metodologi yang digunakan melibatkan beberapa tahapan, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Pada tahap praproduksi, ide dan konsep cerita serta desain karakter dikembangkan. Selama tahap produksi, pemodelan objek, texturing, rigging, animating, dan rendering dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender. Pada tahap pascaproduksi, animasi diedit dan disempurnakan dengan penambahan efek suara dan pengisian suara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi ini berhasil menggambarkan ketekunan dan semangat pantang menyerah melalui visualisasi yang realistis dan mendalam. Animasi yang dihasilkan berdurasi 100 detik dengan format mp4 tidak hanya menarik secara visual tetapi juga efektif dalam menyampaikan pesan moral dan inspirasi kepada penonton. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa animasi dapat menjadi media efektif untuk menyampaikan pesan moral dan inspirasi melalui cerita yang menarik dan visualisasi yang memukau. Kata kunci: animasi 3D; blender; nilai islam; pantang menyerah; eksplorasi ruang angkasa.
Influence of Indonesian Army Information System Arrangement Concept in Realizing One Integrated, Fast, and Secure Data Sahary, Fitry Taufiq; Mutaqin, Rizal; Mutaqin, Ghani; Nugroho, Fresy; Affandi, Azhar
Jurnal Riset Multidisiplin dan Inovasi Teknologi Том 3 № 01 (2025): Jurnal Riset Multidisiplin dan Inovasi Teknologi
Publisher : PT. Riset Press International

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59653/jimat.v3i01.1259

Abstract

Bureaucratic Reform (RB) based on Presidential Decree Number 81 of 2010 concerning the Grand Design of Bureaucratic Reform 2010-2025 in practice must be carried out by all Ministries/Institutions/Dinas/Institutions (K/L/D/I) in an innovative, creative and monitored manner institutional. The government also then issued Presidential Regulation Number 39 of 2019 concerning Data Management. Indonesia's One Data Policy (SDI) is expected to be a strategy for improving data governance to produce data that is accurate, up-to-date, integrated and accountable so that it can become the foundation for determining effective and appropriate policies. Indonesia's One Data Policy (SDI) is expected to be a strategy for improving management data to produce accurate, timely, integrated and accountable data which forms the basis for the creation of effective and targeted policies. The TNI AD Data Center is an Indonesian military facility that contains electronic systems and related components to be used and used for the placement, storage and processing of data in support of the Indonesian military information system. Data center facility infrastructure includes four aspects. First, infrastructure that guarantees the continuity of business processes when something critical and dangerous occurs in the data center. Internalization of RB, SPBE, and realizing SDI within the TNI AD institution must be realized through the arrangement of the Information System in order to further support the implementation of the Main Tasks of the TNI AD. The TNI AD needs to conceptually manage the data center, data processing architecture, network centralization, human resources, software and organizational management.
Co-Authors Adnan Muhammad Taufiqulhakim Afiifah Zain Raidah Agung Teguh Wibowo Almais Ahmad Fahmi Karami Al Hamidy, Kautsar Quraisy Al Mahdi, Prayuda Zaky Alfarisi, Muhammad Firyal Aljawad, Ulil Albab arfianto, farhan dzaffa Arief, Yunifa Miftachul Arif, Yunifa Mifachul Arif, Yunifa Miftahul Asyhari, Hamzah Faizal Atmaja, Gumilang Azhar Affandi Azzahra, Alivia Baihaki, Achmad Fahry Biktarinanda, Arneizha Cahyo Crysdian Dian Maharani, Dian Eko Mulyanto Yuniarno Fachri, Moch Fachrul Kurniawan Fadilaaa, Juniardi Nur Farid Ahmad Sa’aduddin Ferdianto, Akhmad Faizal Ferelian, Muhammad Hammad, Jehad A.H. Hammad, Jehad AH Hani Nurhayati Harfianti, Nadya Putri Harto, Sumber Hidayatullah, Fauzil I Gusti Putu Asto Buditjahjanto Ida Ayu Putu Sri Widnyani Ihsan, Afif Nuril Ikhlayel, Mohammed Juniardi Nur Fadila Khomariyah, Aniek Nurul Lestari, Tri Mukti Maharani, Elfira Putri Mahmud, Azkiya Makarim, Muhammad Abyan Marudin, Marudin Mitachul Arif, Yunifa Mochamad Hariadi Mokhamad Amin Hariyadi Muhamad Husni Mubarok Muhammad Andryan Wahyu Saputra Muhammad Faisal Muhammad Faisal Muhammad Hasan Muhammad Ridho Mutaqin, Ghani Mutaqin, Rizal N, Alfina Nurrahma Najwa Mazaya, Nada Nadhira Nandana, Prana Wijaya Pratama Nazira, Yuzema Mala Novrindah Alvi Hasanah Nuraini, Salsabila Ramadanti Nurrahma ‘N, Alfina Nurrahma, Alfina Pebrianti, Dwi Prakasa, Aji Bagas Pratama, Dicky Arya Prima Astuti Handayani Puspa Miladin Nuraida Safitri A. Basid Raidah, Afiifah Zain Ririen Kusumawati Rohma, Salma Ainur Roro Inda Melani RR. Ella Evrita Hestiandari Sahary, Fitry Taufiq Sa’aduddin, Farid Ahmad Sifaulloh, Hafizzudin Suci Wulandari Suci Wulandari Suhartono Suhartono Suyanta Suyanta Syawab, Moh Husnus Tamaulina Br Sembiring Tarranita Kusumadewi Taufiqulhakim, Adnan Muhammad Utama, Isma Izha Wafiy Anwarul Hikam Yuliawan, Audi Bayu Yuniar Setyo Marandy Yunifa Miftachul Arif Zidan, Muhammad Zifora Nur Baiti ’N, Alfina Nurrahma