Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH LUAR BIASA AUTIS Bagas Satya Dian Nugraha; Riatma, Galih Putra; Suryadi, Satrio Binusa; Pamenang, Muhammad Unggul; Pratama, Adevian Fairuz; Prasetyo, Arief
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 12 No. 1 (2025): JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 2025
Publisher : P3M Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/abdimas.v12i1.6393

Abstract

SLB Autis Laboratorium UM is a school that is specifically designed to educate students with disabilities, especially autism. In the learning process, teachers often face difficulties in providing effective learning materials. This ineffectiveness is caused because the material delivered is dominated by text and verbal explanations, where students are less able to digest the information delivered using this method. Based on the results of partner observations, students tend to be more receptive to information in audio-visual form. The use of creative learning media in the form of game applications is considered to be able to provide a solution to this problem. Therefore, an educational game was designed which is expected to help improve the quality of learning and create a more interesting learning experience.
Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kinerja Perusahaan dengan Debt Ratio Sebagai Variabel Moderating Prasetyo, Arief
Action Research Literate Vol. 8 No. 8 (2024): Action Research Literate
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/arl.v8i8.519

Abstract

Kinerja perusahaan merupakan alat untuk mengukur pertumbuhan dan keuntungan perusahaan, perusahaan dengan tingkat probabilitas dapat disebut sebagai perusahaan yang memiliki kinerja yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Asset Utilization dan Liquidity Ratio terhadap kinerja perusahaan dengan Debt Ratio sebagai variabel moderasi dan Return on Assets (ROA) sebagai variabel dependen. Dengan menggunakan sampel 49 perusahaan manufaktur yang dipilih melalui purposive sampling dan dianalisis menggunakan regresi data panel dan software EViews 0.9. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Asset Utilization berpengaruh negatif signifikan terhadap ROA, yang menunjukkan bahwa peningkatan penggunaan aset yang berlebihan dapat menurunkan kinerja perusahaan. Liquidity Ratio tidak berpengaruh signifikan terhadap ROA, mengindikasikan bahwa tingkat likuiditas perusahaan tidak memiliki hubungan yang kuat dengan kinerja perusahaan dalam konteks penelitian ini. Debt Ratio memperkuat pengaruh negatif Asset Utilization terhadap ROA, artinya perusahaan dengan rasio utang yang lebih tinggi cenderung mengalami penurunan kinerja lebih besar jika Asset Utilization meningkat. Debt Ratio juga memperkuat pengaruh Liquidity Ratio terhadap ROA, menunjukkan bahwa perusahaan dengan rasio utang yang lebih tinggi dapat mengalami peningkatan kinerja jika memiliki likuiditas yang baik. Hasil penelitian ini memberikan wawasan penting bagi manajer perusahaan dan pemangku kepentingan lainnya dalam mengelola faktor-faktor internal untuk meningkatkan kinerja perusahaan.
Implementasi Video Streaming Lalu Lintas Kendaraan Dengan Server Raspberry Pi Menggunakan Protokol H.264 Rohadi, Erfan; Christine, Anastasia Merry; Prasetyo, Arief; Asmara, Rosa Andrie; Siradjuddin, Indrazno; Ronilaya, Ferdian; Setiawan, Awan
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 5 No 5: Oktober 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (117.037 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.2018551138

Abstract

AbstrakTeknologi video surveillance system atau kamera pengawas sudah menjadi alat yang sangat penting karena mayoritas kebutuhan masyarakat sekarang ini menginginkan informasi yang cepat untuk diakses serta praktis dalam penggunaannya. Dalam penelitian ini sebuah protokol H.264 dipergunakan dalam memproses video streamingpada video surveillance systemyang berfungsi sebagai pengirim dan pengontrol paket data streamingdari kamera pengawas ke penerima yaitu sebagai user video surveillance system. Analisis frame videopada protokol H.264 dilakukan pada live streaming server berupa embedded system yang terintegrasi pada video surveillance systemdengan kamera pengawas. Dari hasil uji coba menunjukan bahwa Protokol H.264 memberikan kompresi kualitas videoyang baik, sehingga implementasi Video Streaminglalu lintas kendaraan ini menjanjikan dapat membantu memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi dan juga mengetahui kondisi lalu lintas secararealtime serta efektif dan efesien. Implementasi Video streamingsecara realtimeini memantau kondisi lalu lintas di suatu Lokasi dengan pendeteksi ketersediaan kamera CCTV (Closed Circuit Television)dan Raspberry pisebagai server.  AbstractTechnology of video surveillance system has become a very important tool because the majority of the needs of today's society want information that is fast to access and practical in its use. In this study an H.264 protocol is used in processing video streaming in video surveillance system that functions as a sender and controller of streaming data packets from surveillance camera to receiver that is as user video surveillance system. The frame video analysis of the H.264 protocol has performed on a live streaming server in the form of embedded systems integrated in video surveillance system with surveillance cameras As a result, the system shows that the H.264 protocol provides good video quality compression, so the implementation of Video Streaming traffic this vehicle promises to help facilitate the public in getting information and also know the real time traffic conditions as well as effective and efficient. Implementation streaming video in real time this monitor traffic conditions in a location with the detection of the availability of CCTV (Closed Circuit Television) and Raspberry Pi cameras as a server.
KOMPOSISI DAN KEANEKARAGAMAN TUMBUHAN BAWAH DI KAWASAN YANG TERKENA DAN TIDAK TERKENA ERUPSI DI TAMAN NASIONAL GUNUNG MERAPI, YOGYAKARTA Pasaribu, Pinta Omas; Prasetyo, Arief; Reforina, Alika; Ningrum, Atika Cahya; Rizky, Muhammad Hafidh; Asharo, Rizal Koen; Priambodo, Rizky; Rizkawati, Vina
Bioma Vol. 17 No. 1 (2021): Bioma
Publisher : LPPM Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/Bioma17(1).5

Abstract

Gunung Merapi merupakan salah satu gunung api teraktif di Indonesia yang telah mengalami erupsi besar pada tahun 2006 dan 2010 yang menyebabkan dampak bagi ekosistem dan kematian pada vegetasi di sekitar Gunung Merapi. Pemulihan yang terjadi setelah erupsi Gunung Merapi merupakan suksesi sekunder. Tumbuhan bawah adalah indikator pada suatu area yang mengalami suksesi sekunder. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan komposisi dan keanekaragaman tumbuhan di daerah yang terkena erupsi dan daerah yang tidak terkena erupsi di Taman Nasional Gunung Merapi, Yogyakarta. Penelitian dilaksanakan pada bulan Oktober sampai dengan Desember 2019. Metode penentuan area lokasi penelitian dilakukan dengan purposive sampling dan penggambilan data menggunakan metode kuadrat secara beraturan (systematic sampling). Tumbuhan bawah yang mendominasi di daerah yang terkena erupsi adalah Themeda arundinaceae dengan nilai INP 66,939% sedangkan pada daerah yang tidak terkena erupsi didominasi oleh Ageratina riparia dengan nilai INP sebesar 54,731%. Keanekaragaman tumbuhan bawah pada kedua lokasi tergolong rendah, namun lokasi yang tidak terkena erupsi memiliki nilai indeks lebih tinggi dibandingkan dengan daerah yang terkena erupsi yaitu sebesar 1,966 sedangkan pada daerah yang terkena erupsi sebesar 1,139.
Analisa Performansi Ujian Online Berbasis Website Dengan Arsitektur Lightweight Kubernetes (K3S) Noor Arief, Sofyan; Prasetyo, Arief; Mashudi, Irsyad Arif; Nugraha, Bagas Setya Dian
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14240

Abstract

Ujian merupakan sebuah cara untuk melakukan evaluasi dari penyerapan murid dalam suatu kegiatan pembelajaran. Ujian berbasis komputer dinilai lebih efisien karena cukup menghemat waktu dalam hal pengkoreksian. Hal ini karena jawaban ujian dikoreksi secara otomatis oleh komputer pada saat ujian selesai dilakukan. Salah satu cara menerapkan ujian online berbasis website adalah dengan menggunakan aplikasi TCExam. Namun implementasi ujian tulis berbasis komputer tidak semudah yang dibayangkan. Ujian tulis berbasis komputer membutuhkan sumber daya server yang cukup besar jika peserta ujian yang melakukan ujian secara bersama-sama cukup banyak. Server sebagai tempat komputasi tidaklah murah. Oleh karena itu perlu adanya alternatif alat komputasi lain yang harganya relatif lebih murah. Single Board Computer (SBC), merupakan alternatif komputasi yang yang lebih murah. Namun dikarenakan kemampuan yang dimiliki SBC tunggal tidak sebesar server maka perlu untuk menggabungkan beberapa SBC dalam sebuah arsitektur cluster. Lightweight Kubernetes k3s merupakan arsitektur claster yang dapat berjalan pada hampir semua arsitektur yang ada. Salah satunya arsitektur yang didukung adalah arsitektur ARM yang dimiliki oleh Single Board Computer (SBC). Penelitian ini menggunakan 4 buah SBC yang disusun dalam arsitektur lightweight Kubernetes (k3s). Hasil pengujian menunjukkan bahwa dengan konfigurasi 1 node master dan 3 node worker didapatkan kestabilan maksimal jumlah user sebanyak 100 user dengan maksimum respon time 460ms.
Analisa Performa Penandatangan Digital Dokumen Secara Terdistribusi Pada Arsitektur Klaster Kubernetes Arief, Sofyan Noor; Prasetyo, Arief; Mashudi, Irsyad Alif; Setiadi, Chandrasena
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15628

Abstract

Dalam era digitalisasi yang berkembang, penandatanganan elektronik semakin vital dalam menanggapi kebutuhan bisnis dan gaya hidup modern. Proses ini memungkinkan transaksi dan persetujuan dokumen tanpa batasan geografis, mengatasi tantangan jarak jauh, menghemat waktu, dan mengurangi birokrasi. Regulasi yang semakin mengakui keabsahan tanda tangan elektronik mendorong organisasi beralih ke solusi ini, meningkatkan produktivitas dan memastikan keamanan transaksi. Penandatanganan dokumen elektronik menggunakan kriptografi, seperti algoritma RSA atau ECDSA, menciptakan tanda tangan digital yang unik. Proses ini mempercepat alur kerja, meminimalkan birokrasi, dan memungkinkan transaksi bisnis yang efisien. Standar PKI dan format dokumen seperti PDF/A menjamin keamanan dan interoperabilitas, sementara klaster Kubernetes memberikan layanan tanpa henti dengan otomatisasi penjadwalan, penskalaan, dan toleransi kesalahan. Implementasi ini dapat menjadi solusi efektif dan aman untuk kebutuhan penandatanganan dokumen digital di dunia bisnis dan komunikasi modern.