Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PEMBUATAN SISTEM ADMINISTRASI RT. 10 KELURAHAN SUNGAI NANGKA Pratama, Aditya Putra; Huwaidi, Ariq; Wijaya, Anisya Indra; Yulianti, Alvina Dana; Prasetyo, Bagus; Retno, Salsabila Atika; Haikal, Alif; Rahmawati, Annisa; Burhan, Mohammad Januar Ismail; Dewanti, Retno Wahyu Dewanti
PIKAT Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat ITK Vol. 6 No. 1 (2025): PIKAT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Institut Teknologi Kalimantan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35718/pikat.v6i1.1341

Abstract

Rukun Tetangga ( RT) merupakan Lembaga dengan skala paling kecil dalam pemerintahan,sehingga  menjadikan RT sebagai lembaga yang paling dekat dengan masyarakat. RT bertanggung jawab untuk membantu pemerintah dalam memberikan pelayanan kepada Masyarakat. Pelayanan administrasi seperti penerbitan dokumen pindah domisili, surat keterangan meninggal, dan surat pengantar. Pada RT 10 Kelurahan Sungai Nangka masih memiliki sistem administrasi manual yang sangat rentan terjadi kesalahan dan tidak efisien. Sistem administrasi manual di RT.10 Kelurahan Sungai Nangka menghambat efisiensi pelayanan. Oleh karena itu, RT 10 Kelurahan Sungai Nangka perlu untuk meningkatkan kualitas pelayanan administrasi berbasis digital. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini meliputi analisis kebutuhan, pembuatan website, serta sosialisasi dan workshop. Hasil dari kegiatan ini, yaitu terciptanya sistem administrasi digital (https://rt10kelurahansungainangka.com/) yang meningkatkan kepuasan masyarakat dari 35,33% menjadi 89,33%. Inovasi ini mendukung SDGs poin 9 (Inovasi), sekaligus menjadi model keberlanjutan bagi RT lain di Kota Balikpapan.
Implementasi Metode Role Playing dengan Media Kartu Bergambar untuk Anak Berkebutuhan Khusus Di Rusunawa Jatinegara Kaum Tarjiah, Indina; Supena, Asep; Kurniawan, Erfan; Putra, Dava Permana; Prasetyo, Bagus
Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 23, No 2 (2023): Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/sb.04900

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini merupakan lanjutan dari kegiatan pengabdian masyarakat sebelumnya yang telah dilakukan oleh Indina tarjiah, dkk pada tahun 2021 dan 2022. Hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat sebelumnya telah berhasis mengasesmen 14 anak lambat belajar pada aspek membaca dan menulis. Tujuan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah mengimplementasikan panduan terkait peleksanaan pembelajaran Iqro dengan metode bermain peran dan menggunakan media kartu bergambar. Tujuan berikutnya adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar anak dan proses pembelajaran Iqro yang menarik, menyenangkan bagi anak lambat belajar. Metode pelaksanaan yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah wawancara, observasi, demontrasi, simulasi, diskusi dan pendampingan. Waktu pelaksanaan dilakukan selama enam hari pada tanggal 11 April, 02 Mei, 15 Mei, 16 Mei, 18 Mei, dan 25 Mei 2023. Hasil implementasi metode role playing dengan media kartu bergambar kepada 16 anak lambat belajar secara keseluruhan dapat mengatasi kesulitan yang dialami. 5 dari 16 anak sudah dapat mengatasi semua kesulitannya. 5 dari 16 anak sudah dapat mengatasi hampir semua kesulitannya.  4 dari 16 anak sudah dapat mengatasi setengah kesulitannya. Serta 2 dari 16 anak hanya beberapa saja yang dapat mengatasi kesulitannya.
Pengolahan Kerajinan Tangan Sarung Tenun Samarinda Sebagai Sumber Pendapatan Warga Prasetyo, Bagus; Rahmah, Siti; Toba, Rostanti; Noor, Widya Noviana
SIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 3 (2024): SIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat, September 2024
Publisher : FTIK UIN Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21093/simas.v2i3.6597

Abstract

Asal – usul “ budaya” atau “kebudayaan” berasal dari bahasa sanskerta “buddhayah” yang merupakan bentuk jamak dari “buddhi” yang berarti budi atau akal. Istilah ini merujuk pada hal – hal yang berhubungan dengan budi dan akal manusia. Didalam bahasa inggris kebudayaan disebut “culture” yang berasal dari bahasa latin “ corel” yang memiliki arti mengolah atau mengerjaka. Kata ini juga sering diartikan sebagai mengolah tanah atau bertani. Terkadang kata “culture” juga diterjemahkan sebagai “kultur” dalam bahasa Indonesia.[1] Berkaitan dengan budaya di Samarinda Seberang terdapat budaya yang telah ada dari leluhur dan dilestarikan oleh masyarakat sekitar yaitu sarung tenun samarinda. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Sample yang digunakan pada penelitian ini adalah Purposive Sampling yang diamana peneliti menggunakan manusia sebagai populasi adalah para pengusaha sarung tenun Samarinda Seberang dan sample yang digunakan sebanyak tiga yaitu, observasi, wawancara dan studi literature. Sarung Tenun Samarinda juga sebagai usaha UMKM para warga Samarinda Seberang. [1] Abdul Wahab Syakhrani and Muhammad Luthfi Kamil, “Budaya Dan Kebudayaan: Tinjauan Dari Berbagai Pakar, Wujud-Wujud Kebudayaan, 7 Unsur Kebudayaan Yang Bersifat Universal,” Cross-Border 5, no. 1 (2022): 782–91.
Sistem Informasi Akademik Kartu Hasil Studi Berbasis Web Prasetyo, Bagus; Mohidin, Ismail
Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (JTII) Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Indonesia (November)
Publisher : JURNAL TEKNIK INFORMATIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jtii.v3i2.262

Abstract

Kampus Politeknik Gorontalo (POLIGON) adalah salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang memiliki beberapa program studi unggulan diantaranya, Teknik Hasil Pertanian,Mesin Peralatan Pertanian,Teknik Informatika. Dalam proses pelayanan akademik di Politeknik Gorontalo masih kurang efektif, karena pelayanan kepada mahasiswa belum sepenuhnya menggunakan sistem terintegrasi berbasis online. Dengan permasalahan tersebut maka dibuat aplikasi yang terintegrasi ke semua bagian untuk menunjang pelayanan akademik di Politeknik Gorontalo. Perancangan dan desain sistemnya menggunakan konsep Diagram Alir Data dari proses analisa sampai dengan implementasi sistemnya. Dari hasil percobaan yang dilakukan, sistem berjalan dengan baik dengan data simulasi yang digunakan, sudah terintegrasi ke semua modul (KRS,Absen,Nilai,Kuisioner dan Bimbingan) Siakad. Sistem Informasi Akademik Kartu Hasil Studi Berbasis Web, dikembangkan menggunakan Framework PHP yaitu CodeIgniter dan Mysql untuk pengembangan Sistem Informasi Akademik Kartu Hasil Studi.
Game Edukasi Pembelajaran IPA Siswa Kelas 6 SD Berbasis Android "Science Stump" Prasetyo, Bagus; Sugiyanto, Sigit
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 6 No. 3 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI)
Publisher : Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

As technology develops, we often find children who prefer playing with cell phones rather than holding books. This certainly affects their learning motivation. Children in grade 6 of elementary school tend to have low literacy levels, and they prefer exploring exciting and fun activities rather than reading books. To overcome this problem, the author designed an educational game called Science Stump, combining technology and education. This educational game was created using the Game Design Life Cycle (GDLC) method through the initiation, pre-production, production, testing and release stages. Science Stump was designed using Construct 3 with the help of Canva in creating the layout. After going through black box testing and interviews with 20 students as a sample, the final results of this research were successful and successfully launched. Keywords: teaching media, educational game, Science, puzzle, Construct 3
Survei Minat Siswa terhadap Kegiatan Ekstrakurikuler Bola Basket di SMP Negeri 1 Bandung Tulungagung Prasetyo, Bagus
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 3 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat seorang siswa mengikuti kegiatan ekstrakurikuler di sekolah merupakan faktor penting dalam mengembangkan kemampuan dan bakat mereka.. Pemahaman tentang faktor-faktor yang menentukan ketertarikan siswa terhadap kegiatan ekstrakurikuler memiliki relevansi yang besar dalam upaya meningkatkan peran siswa mengikuti ekstrakurikuler bola basket. Faktor-faktor tertentu dapat menentukan minat siswa laki-laki sekaligus siswa perempuan, dalam mengikuti ekstrakurikuler bola basket. Di penelitian ini, peneliti menggunakan metode survei dan teknik pengumpulan data melalui pengisian kuesioner. Pada penelitian ini menggunakan populasi dari siswa kelas VII E, VIII E dan IX E SMP Negeri 1 Bandung Tulungagung, dengan seluruh anggota populasi sebanyak 95 siswa, dengan proporsi keseluruhan siswa laki-laki sebanyak 50 siswa sedangkan keseluruhan siswa perempuan sebanyak 45 siswa. Minat siswa keseluruhan terhadap kegiatan ekstrakurikuler bola basket memiliki nilai minat sebesar 34%. Minat siswa laki-laki maupun siswa perempuan terhadap ekstrakurikuler bola basket tidak menunjukkan perbedaan yang signifikan, tetapi dapat diketahui dari rata-rata siswa laki-laki lebih berminat. Minat siswa antara kelas VII, VIII dan IX terhadap kegiatan ekstrakurikuler bola basket terdapat perbedaan yang signifikan. Terdapat kelas yang memiliki perbedaan signifikan terhadap kegiatan ekstrakurikuler bola basket yaitu kelas VII dengan kelas IX.