Claim Missing Document
Check
Articles

Found 113 Documents
Search
Journal : Speed - Indonesian Journal on Computer Science

Aplikasi Sistem Pengelolaan Surat Pada Kantor Desa Jetis Lor Nandari, Bhirawa Anoraga; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

DESCRIPTION In the Village Office Jetis Lor, letters are an important means. Important information and confidential information related to the agency. Accuracy note, therefore, the management of incoming and outgoing mail should be implemented properly. At this time the procedure is applied to the management of incoming and outgoing mail at the Village Office Jetis Lor all done conventionally. Documentation of incoming and outgoing mail just a big book of posts. Given these issues, the Office of Rural Jetis Lor is necessary to change the method of correspondence management that are currently used, the conventional method of mailing a computerized management method. The research method used to solve a variety of problems that happens is library, observation, interviews, and data analysis systems, system design, manufacture pogram, pogram testing, implementation pogram. The expected outcome of this research is to produce applications that can manage incoming and outgoing mail according groove set, and can solve problems that exist today. Keyword            : Archiving Incoming Mail and Outgoing Mail in Office Lor village Jetis   DESKRIPSI Pada Kantor Desa Jetis Lor, surat merupakan sarana penting. Informasi –informasi penting dan rahasia terkait dengan instansi tersebut. Ketepatan diperhatikan, oleh karena itu pengelolaan surat masuk dan surat keluar harus dilaksanakan dengan tepat. Pada saat ini prosedur yang masih diterapkan pada pengelola surat masuk dan surat keluar pada Kantor Desa Jetis Lor semua dilakukan secara konvensional. Dokumentasi surat masuk dan surat keluar hanya berupa tulisan dibuku besar. Dengan adanya masalah tersebut, pada Kantor Desa Jetis Lor dirasa perlu untuk merubah metode pengelolaan persuratan yang saat ini digunakan, yaitu metode konvensional menjadi metode manajemen persuratan yang terkomputerisasi. Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis data dan system, perancangan system, pembuatan pogram, pengujian pogram, implementasi pogram. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi yang dapat mengelola surat masuk dan surat keluar sesuai alur yang ditetapkan, dan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini. Kata kunci         : Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar pada KantorDesa Jetis Lor
Sistem Menejemen Arsip Sewa Tempat Pada Upt Pasar Minulyo Kabupaten Pacitan Astianingrum, Krisna; Purnama, Bambang Eka; Wardati, Indah Uly
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Description:The data and information presented in these systems play an important role, both for the government and all those who require such private institutions, researchers and students. With the Records Manajement System And Corporate Governance Rental Place On The Market Minulyo Pacitan system using UML (Unified Modeling Language), the arrangement of archives can be more structured so that in this era of information disclosure of data and information has become a necessity as a planning and evaluation of the performance Minulyo Market. Therefore, for the presentation of data continuity from year to year should be maintained and evaluated so that the quality and accuracy of the data on it can be. Keyword: Records Manajement System, UML                                            Deskripsi: Data dan informasi yang disajikan dalam sitem ini sangat berperan penting, baik untuk instansi pemerintah maupun semua pihak yang memerlukan seperti instansi swasta, peneliti dan mahasiswa. Dengan adanya Sistem Manajemen Arsip Penyewaan Dan Tata Kelola Tempat Pada Pasar Minulyo Kabupaten Pacitan ini menggunakan sistem UML (Unified Modeling Language) maka penataan arsip dapat menjadi lebih terstruktur sehingga dalam era keterbukaan informasi ini data dan informasi telah menjadi suatu kebutuhan utama sebagai bahan perencanaan dan evaluasi terhadap capaian Pasar Minulyo. Oleh karena itu untuk kesinambungan penyajian data dari tahun ke tahun perlu terus dijaga dan dievaluasi agar kualitas dan keakuratan data di dalamnya dapat dipertanggung-jawabkan. Kata kunci: Sistem Manajemen Arsip, UML
Strategi Pembangunan Game Edukasi Berbasis Desktop Untuk Anak Usia 4-6 Tahun ., Surati; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Making this final project, the authors construct a based desktop educational game app for children aged 4-6 years. Before school, children should be introduced to the three basic skills: reading, writing and arithmetic. Children this age still like to play. Current computer technology can be a positive means of games with the appropriate approach in the study of child development. Learning undertaken in conditions that arouse and facilities for children to learn through concrete activities that are appropriate to their growth and development as well as the life of a child. This app is perfect educational game for kids learning tool in recognizing letters, numbers, and counting. The author uses Greenfoot application and JDK 6. Generated more innovative applications with multimedia elements, and can be used easily. Keyword : Educational games, multimedia   ABSTRAKSI: Pembuatan proyek akhir ini, penulis membangun aplikasi game edukasi berbasis desktop untuk anak usia 4-6 tahun. Sebelum anak sekolah, sebaiknya anak dikenalkan dengan tiga ketrampilan dasar yaitu : membaca, menulis dan berhitung. Anak-anak usia tersebut masih lebih menyukai bermain. Teknologi komputer  sekarang ini dapat menjadi sarana permainan yang positif dengan pendekatan sesuai tahap perkembangan anak dalam belajar. Pembelajaran dilaksanakan dalam kondisi yang menggugah dan memberi kemudahan bagi anak untuk belajar melalui aktivitas yang bersifat konkrit sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan serta kehidupan anak. Aplikasi game edukasi ini sangat cocok untuk sarana belajar anak dalam mengenal huruf,  angka, dan berhitung. Penulis menggunakan aplikasi greenfoot dan JDK 6. Aplikasi yang dihasilkan lebih inovatif dengan adanya unsur multimedia, dan bisa digunakan dengan mudah. Kata kunci : Game Edukasi, Aplikasi
Sistem Penghitung Pengunjung Perpustakaan, Arsip Dan Dokumentasi Kabupaten Pacitan Berbasis Mikrokontroler ATMEGA8535 Wibowo, Agung; Purnama, Bambang Eka; Yulianto, Lies
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : This application intent to account incoming visitor amount in  ruangan library,Aarsip and pacitans regency Documentation. This research constitute data design research that acquired of yielding design examination bases measurement and watch. This series intent to know hardwares scheme form, This calculating series working bases program already be inserted into controlling series that utilizes IC ATMega8535. Censor provedes with this series Ultrasonic and LCD where Ultrasonics censor is utilized as reader and LCD is utilized as penampil, so gets to be concluded that this tool corresponded to that is plotted. Tips of attempt result is if there is ingoing person just concurrently get to detect one and censor has to be assembled on door middle because can detect short person and high. Key word    : Counter, Ultrasonic SRF05s censor, Mikrokontroler ATMega8535   Abstrak : Aplikasi ini bertujuan untuk menghitung jumlah pengunjung yang masuk dalam  ruangan Perpustakaan,Aarsip dan Dokumentasi kabupaten pacitan. Penelitian ini merupakan penelitian desain data yang diperoleh dari hasil pengujian rancangan berdasarkan pengukuran dan pengamatan. Rangkaian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk perancangan hardware, Rangkaian penghitung ini bekerja berdasarkan program yang telah dimasukkan kedalam rangkaian pengontrol yang menggunakan IC ATMega8535. Rangkaian ini dilengkapi dengan sensor Ultrasonic dan LCD dimana sensor Ultrasonic digunakan sebagai pembaca dan LCD digunakan sebagai penampil, sehingga dapat disimpulkan bahwa alat ini telah sesuai dengan yang direncanakan. Saran dari hasil percobaan adalah apabila ada orang yang masuk secara bersamaan hanya dapat mendeteksi satu dan sensor harus dipasang pada pertengahan pintu karena bisa mendeteksi orang pendek dan tinggi. Kata kunci  : Penghitung, Sensor Ultrasonic SRF05, Mikrokontroler ATMega8535
Pembangunan Aplikasi Pembelian dan Penjualan Barang Pada Toko Ritzca Elektronik Punung ., Isnandi; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : In Stores Electronics Ritzca Punung, recording and data processing of goods, quantity and price of goods, data suppliers, and sales transaction data was done using handwriting. Difficulty in recording and counting the number of types of goods, quantity of goods, as well as the large number of prices, resulting in the data obtained to be less accurate. To improve the accuracy of the data, required the construction of information systems are computerized sale of goods. Application purchasing and sales of goods is made using the Java Programming language, software using NetBeans IDE 7.1.2 as the primary interface maker and MySQL as database. This program allows the user to input data, edit data, delete data, data retrieval, data filtering and data printing to paper media. The data entered in the form of data items, data suppliers, data types and data items the purchasing and sale of goods. While the resulting output is in the form of information system reports data items, supplier data reports, data and memoranda of purchasing and sale items purchasing and sale items.Application purchasing and sales of these items can be one solution that can be used to facilitate the seller in the sale of data processing, and reporting of data items, supplier data reports, report the sale of goods, as well as a memorandum of the sale of goods to more easily, quickly and efficiently. Keyword  : Application, purchasing, and sales.   Abstraksi : Pada Toko Ritzca Elektronik Punung, pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, data para supplier, serta data transaksi penjualan masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan. Kesulitan dalam mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang, jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga, mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurang akurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan sistem informasi penjualan barang yang terkomputerisasi. Aplikasi pembelian dan penjualan barang ini dibuat dengan menggunakan bahasa Pemrograman Java, software menggunakan NetBeans IDE 7.1.2 sebagai pembuat interface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang diinputkan berupa data barang, data supplier, data jenis barang dan data pembelian dan penjualan barang. Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data barang, laporan data supplier, data pembelian dan penjualan barang dan nota transaksi pembelian dan penjualan barang. Aplikasi pembelian dan penjualan barang ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah penjual dalam mengolah data pembelian dan penjualan barang, dan membuat laporan data barang, laporan data supplier, laporan pembelian dan penjualan barang, serta nota transaksi pembelian dan  penjualan barang menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Kata Kunci : Aplikasi, Pembelian, dan Penjualan
Sistem Informasi Penggajian Guru (Pada Sekolah Menengah Kejuruan Pgri 1 Pacitan) Agustina, Rina; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRACT : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan in management of teacher salary still use conventional bookkeeping so that less efficient and effective and also yielded data hesitated, hence from that Sekolah Menengah Pertama require a information system to water down in managing data employ teacher. Especial target of this research is making of Information System able to in using for the enumeration of teacher salary in Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Taken by Method writer that is executed perception, interview, documentation, book study, Analysis and scheme of Information System continued with Making Of Information System Remuneration of Teacher at Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Result of from this research is to give amenity in managing teacher salary owned more effective storage media. Key words        : Information system, Remuneration   ABSTRAKSI : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan dalam pengelolaan gaji guru masih menggunakan pembukuan konvensional sehingga kurang efektif dan efisien serta data yang dihasilkan diragukan kevalidannya, maka dari itu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan membutuhkan sebuah sistem informasi untuk mempermudah dalam mengelola data gaji guru. Tujuan utama penelitian ini adalah pembuatan Sistem Informasi yang dapat di gunakan untuk penghitungan gaji guru di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Metode yang diambil penulis yaitu dengan melaksanakan pengamatan, wawancara, dokumentasi, studi pustaka, Analisis dan perancangan Sistem Informasi dilanjutkan dengan Pembuatan Sistem Informasi Penggajian Guru pada Sekolah Kejuruan (SMK) PGRI 1 Pacitan. Hasil dari penelitian ini adalah untuk memberikan kemudahan dalam mengelola gaji guru dengan memiliki media penyimpanan yang lebih efektif. Kata kunci       : Sistem informasi, Penggajian
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Untuk Program Keahlian Teknisi Komputer Dan Jaringan SMK Al Huda Karangpandan Kelas X Setiawan, Tri Agus; Purnama, Bambang Eka; Riasti, Berliana Kusuma
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstraksi – Teknologi komputer merupakan hal yang tidak asing lagi dikalangan masyarakat.Komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku Sekolah Menengah Kejuruan pun layak untuk diperkenalkan pada teknologi komputer. Pendidikan anak pada usia dini sangat diperlukan karena pada tahap tersebut sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berfikir anak. Rasa keinginantahuan anak akan timbul jika ia menemukan sesuatu hal yang baru dan ada kecenderungan ingin mencoba hal tersebut, pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Membaca adalah suatu hal yang mutlak bagi seorang anak yang duduk dibangku Sekolah Menengah Kejuruan, yaitu mengenal komputer dan perangkatnya. Untuk belajar mengenal komputer adalah dasar yang wajib dipahami bagi anak pada jenjang pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan khususnya Program Keahlian Teknisi Komputer dan Jaringan. Diantaranya, metode  pembelajaran tidak hanya menggunakan cara konvensional, namun juga dengan menggunakan cara yang lebih modern, sebagai contoh media pembelajaran dengan berbasis multimedia. Selain memiliki berbagai keunggulan, cara ini dapat meningkatkan minat belajar siswa. Hal ini juga dirasakan oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan Al  Huda Karangpandan. Berbagai kendala muncul saat proses belajar mengajar berlangsung, diantaranya siswa-siswi kelas X sebagian besar merasa senang dengan pelajaran komputer Sejarah khususnya materi, namun mereka sebagian besar juga merasa bosan dan menginginkan adanya suasana baru di dalam kelas, agar penyampaian materi menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh siswa.Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkan media pembelajaran tentang Pengenalan komputer yang menarik dan mudah dipelajari yang dapat dipergunakan didalam kelas serta dapat dipelajari secara mandiri di rumah dan Manfaat dari penelitian ini  adalah dapat digunakan siswa-siswi untuk mempelajari materi Pengenalan komputer di dalam kelas karena materi Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka, Analisis, Perancangan dan Persiapan, Pembuatan Projek, Testing dan Polling dan Implementasi (Penerapan).Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas belajar peserta didik Sekolah Menengah Kejuruan yang pada akhirnya mendorong dunia pendidikan kearah yang lebih maju. Abstrack – Computer technology is a familiar among masyarakat.Komputer not only be used by adults only, but students who sat on the bench Vocational High School was worthy to be introduced to computer technology. Education of children at an early age is necessary because at that stage teaching system will influence the behavior and thought patterns of children. Childs sense of curiosity would arise if he found something new and there is a tendency to try it, thats when a child needs proper guidance. Reading is something that is absolutely necessary for a child who is sitting on a bench Vocational High School, is familiar with computers and devices. To learn about computers is a must to understand the basis for the child at vocational school education in particular Skills Program Computer and Network Technician. Among them, the learning method is not only using the conventional method, but also by using a more modern way, as an example of media-based learning with multimedia. In addition to having various advantages, this method can increase student interest. It is also felt by students of vocational high school Al Huda Karangpandan. Various problems arise during the process of teaching and learning take place, including the class X students mostly was pleased with the particular history of the computer lesson material, but they are mostly too was bored and wanted a new atmosphere in the classroom, so that delivery of content becomes more attractive and easier understood by siswa.Tujuan of this study was generated media about the introduction of computer learning interesting and easy to learn, which can be used in the classroom and can be studied independently at home and benefit from this research is that it can be used for students to learn the material in the introduction of computer class because the material method used in this study were observations, interviews, Library Studies, Analysis, Design and Preparation, Project Development, Testing and Implementation and Polling (Application). Results of this study are expected to improve the quality of student learning that the Vocational School eventually pushing the world towards a more advanced education. Keywords: Computers, Learning Media
Pembangunan Media Pembelajaran Teknik Komputer Jaringan Kelas X Semster Ganjil Pada Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati Berbasis Multimedia Interaktif Abidin, Mochamad Miswar; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

Abstract : The development of todays technology has penetrated in various fields. Among others in the field of education. With interactive learning media and learning process will be more effective and efficient that will help educators and teachers in presenting subject matter to students. It is therefore necessary and adequate infrastructure facilities to support learning. But not all agencies complete educational facilities and infrastructure. as in the Vocational School Taruna Bangsa Pati recently founded. Computer labs are used for productive learning lessons computer engineering network is still inadequate. What often happens is a collision at practice with others, students are often bored and fed up with lessons that are conventional, and also the absence of interactive learning media in Taruna Bangsa Pati Vocational School makes learning less than the maximum. With this study expected that students can understand course material productive computer engineering network, reducing student boredom and boredom, and interest in student learning will be increased.   Abstrak : Perkembangan teknologi saat ini sudah merambah dalam berbagai bidang. Diantaranya dalam bidang pendidikan. Dengan media pembelajaran yang interaktif proses belajar akan lebih efektif dan efisien yang akan membantu pendidik atau guru dalam menyampaikan materi pelajaran pada siswa. Oleh karena itu dibutuhkan sarana dan prasarana yang memadai untuk menunjang pembelajaran. Tapi tidak semua instansi pendidikan sarana dan prasarananya lengkap. seperti pada Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati yang baru berdiri. Laboratorium komputer yang digunakan untuk pembelajaran pelajaran produktif teknik komputer jaringan masih kurang memadai. Yang sering terjadi adalah tabrakan jam praktik dengan yang lain, siswa sering bosan dan jenuh dengan pelajaran yang monoton, dan juga belum adanya media pembelajaran yang interaktif di Sekolah Menengah Kejuruan Taruna Bangsa Pati membuat pembelajaran kurang maksimal. Dengan penelitian ini diharapkan siswa bisa memahami materi pelajaran produktif teknik komputer jaringan, mengurangi kebosanan dan kejenuhan siswa, dan minat belajar siswa akan lebih bertambah. Kata kunci/Key word : Media pembelajaran, Komputer Jaringan
Pembuatan Media Pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Pada Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 01 Boyolali Supiyarto, Bambang; Purnama, Bambang Eka; Nugroho, Gesang Kristianto
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (27.887 KB)

Abstract

ABSTRAK – Sejak diberlakukannya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) terdapat struktur kurikulum Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) yang pemberlakuannya secara nasional, akan tetapi hasil dari pengamatan beberapa SMK antara lain : SMK Muhammadiyah 01 Boyolali dan  SMK Muhammadiyah 2 Andong Boyolali penggunaan media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) kurang lengkap dan kurang menarik sehingga tujuan proses pembelajaran belum tercapai. Tujuan dari penelitian adalah  untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Muhammadiyah 01 Boyolali kelas x. manfaat media pembelajaran interaktif menjadikan siswa lebih mudah mengerti, memahami, dan mempraktikkan sehingga tujuan proses pembelajaran dapat tercapai. Pembuatan media pembelajaran interaktif ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah. Penelitian ini bermanfaat bagi siswa khususnya dalam pembelajaran KKPI pada sekolah menengah kejuruan serta berguna bagi perkembangan teknologi informasi pada umumnya.
Sistem Informasi Pembelian Dan Penjualan Bahan Bangunan Pada Toko Cipta Jaya Punung Setianingsih, Anjar; Purnama, Bambang Eka; Iriani, Siska
Speed - Indonesian Journal on Computer Science 2014: IJCSS - Accepted Paper
Publisher : Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT : Cipta Jaya  Shop is a company conducting construction material sales process. To fulfill requirement of consumer in the case of service, Cipta Jaya Shop have a part of special in handling consumer. The shares is Part of Admin, but system work in this shares still use the way of in the form of simple document so that pursue service fluency to consumer. Therefore writer interest to make a purchasing information system and sale. Intention of this research is to Yield purchasing information system and sale of construction material as one of the effort improve efektifitas in goods data input and look for goods data so that can water down in sales transaction and purchasing. Method data collecting in this research that is observation method, interview, book, data analysis and system, scheme of system, making of program, examination of program implementation and program. This application is developed by using Java and of MYSQL. Information system Purchasing and this sale provide some facility able to be used by consumer, covering : data input and report Key Words : Information system, selling and purchasing Bottom of Form ABSTRAK : Toko Cipta Jaya  adalah sebuah perusahaan yang melakukan proses jual beli bahan bangunan. Untuk memenuhi kebutuhan konsumen dalam hal pelayanan, Toko Cipta Jaya memiliki suatu bagian yang khusus dalam menangani konsumen. Bagian tersebut adalah Bagian Admin, namun sistem kerja di bagian ini masih menggunakan cara berupa dokumen sederhana sehingga menghambat kelancaran pelayanan terhadap konsumen. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah sistem informasi pembelian dan penjualan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Menghasilkan system informasi pembelian dan penjualan bahan bangunan sebagai salah satu usaha meningkatkan efektifitas dalam memasukan data barang dan mencari data  barang sehingga dapat mempermudah dalam transaksi penjualan dan pembelian. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian program dan implementasi program. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java dan MYSQL. Sistem informasi pembelian dan penjualan ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan oleh pengguna, meliputi : input data dan laporan. Kata Kunci : Sistem informasi, penjualan dan pembelian
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W AA Sudharmawan, AA Adi Aminudin Aditya Julianto Afif Chufron Salim Agung Wibowo Agus Hartanto Agustin Dyah Utami Agustina Mela Sari Ahmad Jamal Ahmad Zaini Akbar Nur Fathoni Widodo Akhmad Rindo Alex Fahrudin Ali Marsanto Amir Sarifudin Ana Nur Cahyanti Anak Agung Istri Sri Wiadnyani Andi Saputro Andri Setiyawan Andri Sunaryo Angga Pradityatama Angga Suryanto Anggi Bingar Kusuma Anis Nurhanafi Anjar Setianingsih Ardi Widayanto Ardian Dwi Hartanto Arifin . Asrofi . Atik Rusmayanti Atik Setyaningsih Ayu Rindy Mutiara Suci Bambang Supiyarto BASUKI RAHMAD Berliana Kusuma Riasti Bhirawa Anoraga Nandari Bibit . Budi Setiawan Budi Setyawan Catur Ardianto Catur Fitri Anas Sari Dani Ainur Rivai David Wahyu Kuncoro Dedi Prasetyo Nugroho Defi Anggraeni Deni Eko Purwanto Denis Tri Priyono Dera Kristia Anggraini Desy Kusuma Damayanti Devid Prastyawan Dimas Anggoro Dwi Budi Santoso Dwi Irawan Dwi Jayanti Dwi Puspita Dyah Rut Damayanti Eka Nanda Muttaqin Eki Puspitasari Eko Fendy Nrimawanto Eko Setyawan Emi Irawati Emy Budi Susilowati Erlina Cahya Setianingrum Ernawati . Esti Retnaningsih Farid Wazar Afandi Fendra Sukmana Ferdian Sukarno Putra Fery Setyawan Fitri Atmasari Fitria Dwi Citra Kusuma Fx Sulistyo Putro Gatot Nurdi Saryanto Gesang Kristianto Nugroho Gurid Budi Wiyono Hadi Sunarko Hanik Mujiati Harnita Margareta Purnamawati Harun Al-Rosyid Helmi Muhammad Faqih Hendik Mulyanarko Heribertus Ary Setyadi Herwin Paryani Ike Puspita Wulan Sari Indah Uly Wardati Indra Irawan Ines Desti Indraswuri Ipin Wahyuningsih Irvan Ranggadityas Isma Trisna Santi Isnandi . Joni Andriana Joni Prasetyana Kaharudin Setiyawan Keyko Riskian Perdana Krisna Astianingrum Leno Sambodo Lia Kusumawardani Lies Yulianto Lukman Hakim Luluk Setyo Nurhandoko M Affan Effendi M. Sadam Abdul Azis Nur Marlis Wijayanti, Marlis Maryono . Masriah . Mayang Juwita Kussuma Sari Meita Riestiana Merzakun Nusuki Miftahul Hadi Miki Mania Mirza Rida Prastika Mochamad Miswar Abidin MUCHAMMAD FAIZIN Muhamad Abdulloh Muhammad Agus Suripto Muhammad Luthfan Sakhur Muhammad Nur Taufik Rifai Muhammad Taufik Muslih Muhsin Fathoni Neni Yuniati Novan Andre Prastyo Nur Cahyo Nugroho Nurita Wulansari Nurrizky Bagus Setiawan Nursahid . One Yunita Fujiyati Oza Oryza Al Aziz Hakim Pandu Utomo Praptiningsih . Prawido Utomo Putri Intan Sari Putri Wulan Septiantari R Wahyu Hendraningrat Ramadian Agus Triyono Rangga Irawan Rapiyanta , Paulus Tofan Rastiko Wulan Purnomo Ratna Arica Rina Reny Utami Richo Deska Herwiatmoko Riesda Ganevi Rina Agustina Rina Puspitasari Rindi Damayanti Ristina . Riwan Tri Haryono Riyadi . Rizky Fandora Rizky Saputro Wibowo Rudi Hermawan Rudy Syarifudin Rulia Puji Hastanti S.Pd. M Kes I Ketut Sudiana . Setiyono . Shintawati Rahayu Siska Iriani Siti Hena Nuraini Slamet Riyadi Sri Haryati Sri Jarwati Sri Maryati Sri Peni Mugi Handayani Sri1 Haryanti Sucipto . Sudarno . Sukadi , Sukadi . Sulistianingsih . Sundari Sundari Surati . Suryati . Suryono . Susilo Agus Nugroho Syaifudin . Tania Nata Lega Taufik Yuliana Setiawan Tina Fajrin Titin Sri Handayani Tituk Dwi Hermawan Tri Agus Setiawan Tri Hariyati Tri Heni Nova Jayanti Tri Irianto TJ Tri Utami Tri Yunianto Triyono . Via Dwi Prasetyawan Wahyu Dwi Ananto Wawan Saputra Widiana Mulyani Wiga Ariyani Wiji Suhardjo Yayuk Istiana Yogi Siswanto Yoni Rudianto Yuliastomo . Yunan Hepy Urbani Yunanto Happi Urbani Yunanto Hepy Urbani Yunika Nugraheni Yusuf Eko Purwanto Yusuf Sutanto Yuyun Puspitasari