Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

PERAN PERGURUAN TINGGI DALAM PENGEMBANGAN KOMPETENSI GURU MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; Sri Wahyuni; U Heri Mulyanto
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.998 KB) | DOI: 10.31949/jb.v4i1.3966

Abstract

Media pembelajaran digital merupakan media yang bersifat kebaruan (novelty) dan saat ini digemari oleh peserta didik. Diperlukan suatu pembaharuan agar di dapat model penyampaian yang ditampilkan berbeda nantinya di kelas. Tim PKM melakukan observasi kemudian dilanjutkan dengan wawancara bersama pengawas sekolah dasar di lingkungan koordinator wilayah dinas Pendidikan dan kebudayaan sambas. Hasilnya beberapa guru di sekolah binaan masih perlu pengetahuan mengenai teknologi informasi yang berkembang saat ini, dikarenakan belum banyak pelatihan yang bisa di ikuti oleh guru mengenai aplikasi teknologi informasi yang banyak digunakan untuk pembuatan dan pengembangan media pembelajaran. Tujuan dari kegiatan ini adalah mengembangkan media pembelajaran digital melalui pelatihan pembuatan media ajar digital berbasis sparkol videoscribe dimana pada aplikasi ini nantinya, dapat meningkatkan pengetahuan guru sehingga mampu mengembangkan media pembelajaran yang lebih menarik berbasis multimedia, dengan penggabungan animasi, video dan audio di dalamnya. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah dengan metode ceramah, demonstrasi, praktik dan tanya jawab. Kegiatan ini menambah pengetahuan guru-guru dalam pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi sparkol videoscribe. Dari hasil post-test peserta pelatihan dengan rata-rata nilai yang di dapat sekitar 74.69 dari nilai pretest di awal yaitu : 48.44 dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan pengetahuan dari guru selama mengikuti pelatihan pembuatan media pembelajaran digital ini
PEMBUATAN VIDEO PELAYANAN KANTOR DESA SEKURA BERBASIS ANIMASI 2D Ruri Rantika Sari; Milda Surgani Firdania; Noferianto Sitompul
JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA) Vol 5 No 01 (2022): Journal of Digital Education, Communication, and Arts (DECA)-March 2022
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/deca.v5i01.5105

Abstract

Sekura Village Office does not yet have the media to deliver the services at Sekura Village Office. The services at Sekura Village Office are in the form of population administration such as ID cards, family cards, birth certificates, marriages, deaths, and business permits. Information about services at Sekura Village Office has not been visualized properly. Currently, the information can be obtained by coming directly to the village office. Therefore, a 2D animated video was made entitled Keluarge Pak Wawan di Kantor Desa Sekura, which can provide information for the community about services at Sekura Village Office. This study aims to provide information about the services of Sekura Village Office so that it is better known to the public, especially the Sekura Village area in the form of 2D animation. The development method that will be used in making 2D animation is the Villamil-Molina method. This development method consists of 3 stages, namely Pre Production, Production, and Post Production. The results of this study are 2D animation in MP4 format.
Pelatihan Editing Video Menggunakan Aplikasi Smartphone CapCut Bagi Ibu-Ibu Gabungan Organisasi Wanita Sambas Vanie Wijaya; Noferianto Sitompul; U Heri Mulyanto; Sri Wahyuni
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v4i2.980

Abstract

Media sosial seperti Facebook, Instagram, twitter, youtube sudah menampilkan video sebagai media untuk memberitahukan informasi hanya lewat genggaman menggunakan handphone. Kegiatan pembuatan video yang mempertontonkan aktivitas dari seorang youtuber disebut dengan vlog. Untuk membuat vlog dibutuhkan kemampuan untuk mengambil video dan mengolahnya menjadi sebuah video yang menarik memanfaatkan aplikasi yang banyak digunakan saat ini baik yang digunakan di komputer maupun aplikasi mengolah video yang ada di handphone android. Cara membuat video yang bisa dilakukan siapa saja baik anak-anak, dewasa bahkan orangtua sekalipun. Salah program kerja organisasi GOW Sambas mengadakan pelatihan teknologi informasi. Pelatihan yang dipilih adalah pengolahan video menggunakan aplikasi smartphone dimana, pengetahuan dalam mengedit video menjadi modal dasar ibu-ibu, untuk mengisi waktu luang dalam belajar, dan video yang dihasilkan nantinya dapat digunakan sebagai sarana dokumentasi keluarga ataupun sebagai sarana promosi untuk produk/jasa yang dimiliki. Hal ini dapat menjadi peluang untuk menambah penghasilan keluarga. Untuk itulah dibuat pelatihan edit video menggunakan aplikasi smartphone CapCut ini karena sangat membantu terkhusus kepada peningkatan pengetahuan ibu-ibu di GOW Sambas di bidang teknologi informasi. Dari hasil pelatihan pengeditan video dengan capcut didapat hasil dimana dari materi pelatihan yang disampaikan oleh naras umber sebanyak 61,5% dari peserta pelatihan mengatakan materi pelatihan sangat sesuai dengan harapan para peserta pelatihan. Hal ini menandakan kegiatan pelatihan edit video ini mampu meningkatkan pengetahuan dan keterampilan dasar ibu-ibu organisasi GOW sambas
PEMBUATAN VIDEO PROMOSI PELATIHAN DI BALAI LATIHAN KERJA SAMBAS MENGGUNAKAN METODE MDLC Uray Raka Amigraf Miletias; Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya
PROGRESS Vol 15 No 2 (2023): September
Publisher : P3M STMIK Profesional Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56708/progres.v15i2.372

Abstract

The workforce is highly needed in the country's economic development, where qualified labor can drive more productive development. The Training Center Unit of Sambas District Work Training Center is a facility that accommodates training activities which function to provide, enhance, and develop skills, productivity, discipline, work attitude, and work ethic. To attract public attention to participate in the training, an introduction to each training available at the Sambas District Work Training Center through visual media is required, in the form of promotional videos. This promotional video creation utilizes the MDLC method, which is a combination of visual media, sound, video, animation, and others. The MDLC method consists of six stages: Concept, Design, Material Collection, Production, Testing, and Distribution. The result of this research is the completion of a 5-minute promotional video in H264 1080p format, namely Mp4."
Development Of The Sambas State Polytechnic Campus Virtual Tour Application By Applying The Multimedia Development Life Cycle Method Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; U Heri Mulyanto
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 13 No. 03 (2023): Informatika dan Sains , Edition December 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sambas State Polytechnic is a state university located in West Kalimantan, precisely in Sambas Regency, which is also a tertiary institution that is of interest to the people of Sambas Regency, which must have an attraction in terms of adequate information facilities. The Sambas State Polytechnic socialization (public relations) team uses PowerPoint slides, video visualization, social media, and internet media to present the Sambas State Polytechnic's profile and its nine study programs to potential high school and Madrasah Aliyah graduate students in various districts and cities in West Kalimantan Province to increase the number of students. Then, in introducing the campus area or environment to prospective students, you still need to take a manual tour around the campus area you are going to. This calls for innovation in new digital-based socialization media in the form of a virtual tour, which can accurately portray the state of the Sambas State Polytechnic, from the campus entrance to the learning support study program rooms. The virtual tour can be accessed online via a computer or mobile device, allowing people to view the original campus environment without traveling far. A virtual Tour is a digital technology innovation whose working process mechanism changes place objects or locations into digital images that can be accessed via computer devices. The Multimedia Development Life Cycle (MDLC) technique, comprising six stages—concept, design, data collecting, creation, testing, and distribution—was utilized to develop this virtual tour application. This method was chosen because it is a very familiar multimedia method for creating Virtual Tour applications. Creating this application it is hoped that it will provide benefits, namely making it easier for visitors and prospective students to get to know the Sambas State Polytechnic campus with digital simulations and implementing digital simulations on the Sambas State Polytechnic campus, which can be accessed via a web browser application.
PERAN PERGURUAN TINGGI DALAM PENGEMBANGAN KOMPETENSI GURU MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS SPARKOL VIDEOSCRIBE Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya; Sri Wahyuni; U Heri Mulyanto
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i1.3966

Abstract

Media pembelajaran digital merupakan media yang bersifat kebaruan (novelty) dan saat ini digemari oleh peserta didik. Diperlukan suatu pembaharuan agar di dapat model penyampaian yang ditampilkan berbeda nantinya di kelas. Tim PKM melakukan observasi kemudian dilanjutkan dengan wawancara bersama pengawas sekolah dasar di lingkungan koordinator wilayah dinas Pendidikan dan kebudayaan sambas. Hasilnya beberapa guru di sekolah binaan masih perlu pengetahuan mengenai teknologi informasi yang berkembang saat ini, dikarenakan belum banyak pelatihan yang bisa di ikuti oleh guru mengenai aplikasi teknologi informasi yang banyak digunakan untuk pembuatan dan pengembangan media pembelajaran. Tujuan dari kegiatan ini adalah mengembangkan media pembelajaran digital melalui pelatihan pembuatan media ajar digital berbasis sparkol videoscribe dimana pada aplikasi ini nantinya, dapat meningkatkan pengetahuan guru sehingga mampu mengembangkan media pembelajaran yang lebih menarik berbasis multimedia, dengan penggabungan animasi, video dan audio di dalamnya. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah dengan metode ceramah, demonstrasi, praktik dan tanya jawab. Kegiatan ini menambah pengetahuan guru-guru dalam pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi sparkol videoscribe. Dari hasil post-test peserta pelatihan dengan rata-rata nilai yang di dapat sekitar 74.69 dari nilai pretest di awal yaitu : 48.44 dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan pengetahuan dari guru selama mengikuti pelatihan pembuatan media pembelajaran digital ini
Metode Prototype dalam Perancangan Sistem Informasi Tambahan Penghasilan Pegawai (TPP) Kabupaten Sambas Mulyanto, U Heri; Wahyuni, Sri; Sitompul, Noferianto; Wijaya, Vanie
Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2023): Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/saintek.v4i3.1136

Abstract

Tambahan Penghasilan Pegawai merupakan tambahan penghasilan yang diperoleh oleh PNS pada Pemerintah Daerah yang ketentuan diatur melalui peraturan perundang-undangan. Berdasarkan hasil wawancara dengan kepala Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Aparatur Daerah, ditemukan belum ada aplikasi yang digunakan untuk menghitung kompleksitas perhitungan TPP dengan kriteria sesuai dengan Perbup Sambas No.1 Tahun 2022. Untuk itu dibuatlah Sistem Informasi Tambahan Penghasilan Pegawai sebagai alat dukung untuk mengurangi kesalahan perhitungan penghasilan, agar tidak terdapat hak-hak PNS yang tereduksi. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan metode prototype dalam pengembangan sistem informasi ini. Metode pengembangan ini menjelaskan objek sesuai dengan kondisi yang ada dan mendapat representasi model aplikasi yang dibuat. Penelitian ini menghasilkan aplikasi dalam bentuk web yang sudah memiliki laman web https://bkpsdmad.sambas.go.id/simtpp
PEMBUATAN FILM DOKUMENTER “SENI ANYAMAN SUMBER KEHIDUPAN” DENGAN METODE CYCLIC STRATEGY Muliati, Ethi; Noferianto Sitompul; Vanie Wijaya
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 16 No 2 (2023): Vol 16 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v16i2.1315

Abstract

ABSTRACT The community's life in Sambas has long been known for its handicrafts, specifically bamboo and rattan crafts, which boast unique diversities. The art of weaving bamboo and rattan has been a source of livelihood and an integral part of Malay culture that needs to be preserved. Therefore, media is required as a means of preservation, and one of the approaches is by creating a documentary film. This research aims to produce a documentary film as a cultural preservation medium. The making of this documentary film employs the cyclic strategy method and applies cinematography techniques in video recording.Based on the results of testing by two media experts, the film received a score of 90%, while two subject matter experts gave it a score of 88%. Furthermore, from 30 respondents, 91.73% expressed their strong agreement with the content, indicating that the documentary film is suitable for publication. It has a duration of 19 minutes and 22 seconds, with an H.264 1080p format, specifically MP4.
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “BUAH TANGAN BERBUAH KENANGAN” DENGAN METODE MDLC nurhayati, nurhayati; Azizul, Muhammad; Kurmazi, Rezi; Firdania, Milda Surgani; Sitompul, Noferianto
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 16 No 2 (2023): Vol 16 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v16i2.1316

Abstract

Sambas has a traditional craft of songket cloth known as Kain lunggi or kain Bannang ammas because the motif is woven from gold and silver colored threads. Lunggi fabric has many weaving motifs, one of the most famous weaving motifs is the motif of bamboo shoots (Pucuk Rebung). But not a few people who do not know other motifs besides woven fabrics and other information about the motif of Sambas woven fabrics that are already quite global. So it is important to convey this information to the public interestingly. One of the media that can be used is through 3D animated films. This study was conducted by applying the MDLC method in which the process of modeling, rigging texturing, editing and animating in it. Based on the test results of 2 media experts at 84%, 2 material experts at 89%, and 30 general public at 89.46%, this animated film deserves to be published with a duration of 15 minutes and mp4 format.
ANIMASI 2D CERITA RAKYAT PAK SALOI “BERBURU KIJANG” DENGAN MENERAPKAN METODE MDLC Apriadi, Apriadi; Mitha, Mitha; Noferianto Sitompul; Salahuddin, Salahuddin
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 16 No 2 (2023): Vol 16 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v16i2.1387

Abstract

2D-based animated films are a medium that is liked by children to adults, through social media 2D animation can be disseminated so that anyone who sees it will get information.Helping to introduce tradition through 2D animation is the aim of this research, namely with the title “Graphic Design Of Objects In Making 2D Animation Films Of Pak Saloi Folklore “Hunting Deer” By Applying The MDLC Method using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which has 6 stages, namely, concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. It is hoped that the existence of this 2D-based animated film can become a medium of information about Mr.Saloi Folklore “Hunting the Deer”.