Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Perancangan Kampanye Sosial Tentang Validasi Emosi Diri Pada Remaja di Kota Padang Nisa Fadillah Jarfa; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 6 (2025): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i6.462

Abstract

Remaja paling rentan untuk terserang gangguan kesehatan mental. Remaja dinilai sebagai suatu fase dengan gejolak emosi yang tinggi dan pertahananan diri yang masih rendah. Sehingga fase ini perlu diberikan pengetahuan dan pengarahan lebih mengenai cara merawat kesehatan mental demi menghindari kasus mental illness yang semakin meningkat di Indonesia. Atas hal tersebut, dilakukan perancangan kampanye sosial yang bertujuan untuk mengkomunikasikan sebagai dorongan untuk memunculkan kesadaran dalam diri remaja akan pentingnya kesehatan mental serta menerapkan regulasi emosi dalam kehidupan sehari-hari. Kampanye ini dilaksanakan di salah satu Sekolah Menengah Atas di Kota Padang. Pelaksanaan kampanye ini dilakukan dengan pendekatan yang dapat membangun suasana yang akrab, bersahabat, dan terbuka. Metode perancangan ini melibatkan analisis 5W+1H dan metode AISAS. Proses perancangan meliputi wawancara, observasi lapangan, kepustakaan, dan kuesioner online dan offline. Hasil dari perancangan ini berupa sosialiasi langsung dengan media cetak, media sosial, media interaktif, media audiovisual, serta media pendukung sebagai sarana penyampaian informasi. Kampanye yang dilaksanakan berhasil menarik perhatian dan menggugah audiens untuk dapat mengekspresikan emosi secara asertif.
Perancangan Media Promosi Sanggar Seni Gadih Lareh Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Fariski Ananda; Izan Qomarats; Vicia Dwi Prakarti
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 6 (2025): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i6.468

Abstract

Globalisasi menjadi tantangan bagi pelestarian budaya di Kabupaten Dharmasraya Sumatera Barat, ditandai dengan menurunnya minat generasi muda terhadap seni tradisional. Sanggar seni memiliki peran krusial dalam melestarikan budaya lokal, namun seringkali terkendala oleh kurangnya media promosi yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi Sanggar Seni Gadih Lareh sebagai upaya meningkatkan brand awareness di Nagari Kurnia Koto Salak untuk menarik minat masyarakat, khususnya masyarakat di Kabupaten Dharmasraya, terhadap seni pertunjukan tradisional Minangkabau. Metode penelitian menggunakan metode analisis SWOT dan AIDA. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan pemilik sanggar, observasi partisipan, dan penyebaran kuesioner online kepada masyarakat. Analisis data dilakukan secara interaktif meliputi pengumpulan data, penyajian data, penyajian karya, analisis karya, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa video promosi dan media pendukung (poster, spanduk, x-banner, name card, id card, lanyard, konten media sosial dan merchandise) yang dirancang dengan menonjolkan keunggulan sanggar dalam melestarikan seni dan ketersediaan jasa pertunjukan tradisional Minangkabau didalam sanggar, berhasil meningkatkan brand awareness Sanggar Seni Gadih Lareh. Hal ini ditunjukkan dengan meningkatnya jumlah kunjungan peminat kesenian pertunjukan secara langsung juga melalui media sosial sanggar, bertambahnya minat jasa pertunjukan dari masyarakat, dan bergabungnya anggota baru kedalam sanggar. Perancang merekomendasikan penerapan strategi pemasaran digital yang berkelanjutan untuk mengoptimalkan media promosi yang telah dirancang dalam memperluas jangkauan pasar Sanggar Seni Gadih Lareh.
Media Informasi Tentang Pentingnya Mengetahui Tanaman Obat Keluarga Shada Rahmi Fitria; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.483

Abstract

Indonesia kaya akan Tanaman Obat Keluarga (TOGA) sebagai warisan pengobatan, namun modernisasi telah mengikis minat dan pemanfaatannya, menyebabkan ketergantungan pada obat kimia. Tingginya kasus penyakit ringan seperti flu dan hipertensi di Padang Panjang, ditambah rendahnya pemahaman masyarakat tentang manfaat TOGA (termasuk kunyit) dan preferensi terhadap obat kimia karena kemudahan akses, menunjukkan urgensi perancangan media informasi. Tujuan perancangan ini adalah memberdayakan masyarakat dengan pengetahuan TOGA yang akurat untuk meningkatkan kualitas hidup, melestarikan warisan budaya, dan menyediakan informasi yang mudah diakses. Metode yang digunakan adalah pengembangan media informasi kreatif dan inovatif dengan desain visual menarik, simulasi interaktif, dan bahasa yang mudah dipahami, disesuaikan dengan target audiens. Hasil perancangan ini berupa buku panduan, e-book, dan media bauran lainnya. Dampak yang diharapkan adalah peningkatan pengetahuan dan kesadaran masyarakat tentang TOGA, adopsi gaya hidup sehat berkelanjutan, pengurangan ketergantungan pada obat kimia, serta pelestarian budaya dan keanekaragaman hayati. Ini juga akan mengasah kreativitas dan riset mahasiswa serta mendorong kemandirian kesehatan masyarakat.
Perancangan Kampanye Sosial Pengenalan Lagu Nasional Untuk Anak Usia 10–12 Tahun Chairun Nisa; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.484

Abstract

Minimnya minat dan pemahaman anak-anak tentang lagu-lagu nasional menjadi masalah yang mempengaruhi nilai-nilai nasionalisme di kalangan generasi muda. Survei di beberapa sekolah dasar di Padangpanjang Timur menunjukkan bahwa banyak siswa hanya tahu lagu "Indonesia Raya" dan sulit membedakan lagu nasional dan daerah. Hal ini terjadi karena waktu pengajaran kurang, metode pembelajaran tidak menarik, dan konten kurikulum terbatas. Untuk mengatasi masalah ini, dibuat kampanye sosial berjudul "Bermain dan Bernyanyi Bersama Aksa dan Melodi. " Kampanye ini ditujukan untuk anak-anak usia 10 hingga 12 tahun, menggunakan pendekatan visual dan interaktif yang menyenangkan, serta berbagai media edukatif seperti poster, animasi 2D, permainan papan, dan karakter maskot. Proses perancangannya dilakukan melalui eksplorasi, observasi, dan strategi komunikasi visual serta verbal. Dengan kampanye ini, diharapkan siswa tidak hanya mengenal dan menyanyikan lagu-lagu nasional, tetapi juga memahami nilai-nilai di dalamnya. Rancangan ini memberikan alternatif pembelajaran kreatif yang bermanfaat bagi pengajar untuk menanamkan jiwa kebangsaan sejak dini secara efektif dan menyenangkan.
Perancangan Media Informasi Sejarah Datuk Parpatih Nan Sabatang Untuk Anak-Anak Di Sumatera Barat Hady Hilmy; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.415

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi sejarah mengenai Datuk Parpatih Nan Sabatang yang ditujukan untuk anak-anak di Sumatera Barat. Datuk Parpatih Nan Sabatang merupakan tokoh penting dalam sejarah dan budaya Minangkabau, yang berperan dalam pengembangan sistem pemerintahan adat. Namun, pengetahuan anak-anak mengenai tokoh ini masih minim, meskipun mereka menunjukkan ketertarikan terhadap sejarah. Melalui survei yang dilakukan, ditemukan bahwa banyak anak yang belum memahami peran dan kontribusi Datuk Parpatih Nan Sabatang. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pembuatan media informasi berupa video animasi 2D yang menarik. Media ini diharapkan dapat memperkenalkan sejarah Datuk Parpatih Nan Sabatang dengan cara yang mudah dipahami dan menarik bagi anak-anak, serta berkontribusi dalam pelestarian budaya Minangkabau. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi observasi, kuesioner, dan studi kepustakaan, serta analisis SWOT untuk menentukan konsep perancangan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan baru bagi generasi muda mengenai pentingnya mengenal tokoh sejarah dan nilai-nilai budaya mereka.
Perancangan Media Informasi Mengenai Bahaya Mikroplastik Muhammad Rayhan Duta; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.532

Abstract

Mikroplastik adalah partikel plastik yang diameternya berukuran kurang dari 5 mm. Mikroplastik ini tentunya dapat menyebabkan bahaya ke ekosistem hingga kekesehatan bagi tubuh oleh karena itu, maka dari itu perancangan media informasi ini menargetkan audiens di usia 13- 20 tahu, sehingga bahaya mikroplastik ini dapat tersampatikan dan dapat memulai pencengahaanya sejak dini. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan narasumber dokter, masyarakat, dan mahasiswa teknik lingkungan, survei dilingkungan sekitar, serta penyebaran kuesioner untuk mengukur tingkat pengetahuan masyarakat mengenai mikroplastik. Metode perancangan media melalui referensi buku, jurnal sebagai studi pustaka kerangka teoritis. Metode lapangan melalui proses pengumpulan data dilakukan Hasil analisis perancangan menggunakan metode strengths, weaknesses, opportunities, dan threats SWOT. Tahapan perancangan meliputi brainstorming, penyusunan moodboard, pembuatan sketsa, digitalisasi ilustrasi, pemilihan warna, tipografi, dan layout Hasil perancangan media informasi ini meliputi Zine dipilih karena media ini lebih efektif untuk di baca dimana saja dan biaya produksinya lebih terjangkau,zine ini memiliki ukuran A6 setelah dilipat dengan isi materi yang membahas mengenai apa itu mikroplastik ,bahaya mikroplastik, hingga solusi untuk mengurangi penggunaan plastik. Media baurannya meliputi Infografis, Audio visual, dan feed instagram ini terdiri dari visual dan verbal yang memuat informasi mengenai penjelasan mikroplastik, bahaya mikroplastik hingga solusi untuk mengurangi penggunaan plastik.
Perancangan Buku Panduan Mendesain Typeface: Panduan Praktis Bagi Pemula Dalam Merancang Huruf Dian Marisa; Aryoni Ananta; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.547

Abstract

Profesi type designer di Indonesia masih tergolong langka, salah satu penyebabnya adalah minimnya literatur lokal berbahasa Indonesia yang menjelaskan proses perancangan huruf secara praktis dan terstruktur. Artikel ini membahas proses perancangan buku panduan mendesain typeface yang bertujuan menjadi referensi visual dan verbal dalam bahasa Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan Design Thinking: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil akhir berupa media buku panduan fisik yang menyajikan tahapan perancangan typeface secara sistematis, dengan gaya bahasa yang komunikatif dan ilustrasi visual yang memperjelas setiap tahap. Buku ini juga didukung oleh media promosi seperti poster, stiker, dan animasi. Artikel ini diharapkan memberikan kontribusi dalam pengembangan edukasi desain huruf di Indonesia.
Perancangan UI/UX Website Marketplace PT Devata Studio Kreatif Muhammad Iqbal Fahrezi; Yuliarni; Khairunnisa; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.548

Abstract

Industri animasi di Indonesia berkembang pesat, namun masih menghadapi tantangan dalam pemasaran dan monetisasi aset digital. PT Devata Studio Kreatif sebagai studio animasi di Sumatera Barat menginisiasi pengembangan marketplace berbasis komunitas untuk mendukung ekosistem kreator lokal. Tujuan tugas akhir ini adalah merancang UI/UX website marketplace yang ramah pengguna dan fungsional guna membantu kreator menjual aset animasi 3D secara profesional. Perancangan menggunakan pendekatan user-centered design dengan metode design thinking, mencakup tahapan empati, definisi masalah, ideasi, prototipe, dan uji usability. Landasan teori melibatkan konsep UI/UX, interaksi manusia dan komputer, teknologi 3D, dan sistem marketplace digital. Fitur utama meliputi tampilan portofolio kreator, sistem transaksi aman, komunitas interaktif, dan layanan RenderPal sebagai nilai tambah. Hasil perancangan menunjukkan bahwa website marketplace yang dirancang mampu meningkatkan pengalaman pengguna, memperkuat keterlibatan komunitas, serta mendorong daya saing kreator lokal. Proyek ini diharapkan menjadi model bagi pengembangan UI/UX marketplace kreatif berbasis komunitas di Indonesia.
Perancangan Media Informasi Yayasan Annizariyah Faizah Khalisa; Izan Qomarats; Khairunnisa
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.551

Abstract

Perancangan Media Informasi Yayasan Annizariyyah dilakukan sebagai solusi atas kebutuhan media digital yang mampu mengintegrasikan berbagai informasi dari unit-unit Yayasan Annizariyyah. Sebelumnya, penyebaran informasi dilakukan secara terpisah melalui media cetak, grup wali murid, media sosial, dan komunikasi langsung, yang dinilai kurang efisien dan tidak terintegrasi. Hal ini menyulitkan calon wali murid maupun masyarakat umum dalam mengakses informasi dan layanan yang disediakan, seperti pendidikan, umrah dan haji, katering, serta unit lainnya. Tujuan pembuatan perancangan ini untuk menjadi solusi dari kurangnya media informasi Yayasan Annizariyyah, agar target audiens mudah mendapatkan informasi yayasan. Proses perancangan dimulai dengan pengumpulan data melalui observasi & wawancara terhadap pihak yayasan dan calon pengguna serta dengan studi pustaka, dilanjutkan dengan analisis kebutuhan, perumusan masalah, serta penyusunan solusi yang berfokus pada tampilan website, alur informasi dan kemudahan akses. Analisis data dilakukan menggunakan pendekatan 5W+1H. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang meliputi tahapan empati, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil perancangan berupa prototype website dalam tampilan desktop dan mobile yang dikembangkan menggunakan software Figma. Halaman yang dirancang meliputi halaman Home, About Us, unit usaha (TKIT 1 Sholahuddin, TKIT 2 Sholahuddin, SDIT Sholahuddin, Dapur Sholahuddin, dan KBIHU Annizariyyah), Wakaf, Dakwah, Berita, serta Pendaftaran. Beberapa halaman dilengkapi dengan tombol “Daftar” dan “Order” yang terhubung langsung ke formulir pendaftaran. Media pendukung yang turut dirancang meliputi UI Style Guide, UI Hi-Fidelity, poster, X-banner, YouTube Web Banner, video launching, merchandise, serta User Manual Guide. Website ini dirancang dengan tampilan modern, user-friendly, serta menyajikan informasi yang informatif dan konsisten dengan identitas visual yayasan.
Perancangan Media Promosi Toko New Yap Yek Fauzan Aulia; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 8 (2025): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i8.584

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi Toko Sepatu New Yap Yek melalui pendekatan audio visual mixed media yang menonjolkan nilai historis dan kualitas sepatu kulit handmade. Didirikan sejak 1928 di Kota Bukittinggi, New Yap Yek merupakan produsen sepatu lokal yang masih mempertahankan metode pembuatan manual. Perancangan ini meliputi media utama berupa video promosi berdurasi 90 detik, serta media pendukung seperti poster, banner, packaging, feed Instagram, dan merchandise. Hasil karya dirancang dengan identitas visual konsisten-menggunakan warna krem, merah, dan hitam, tipografi bergaya vintage, serta bahasa Indonesia ejaan lama. Video utama menggabungkan footage dokumenter, motion graphic, ilustrasi sepatu, serta footage sinematik model dan suasana alam, guna memperkuat storytelling. Media promosi ini tidak hanya menyampaikan informasi produk, tetapi juga membangun ikatan emosional melalui narasi sejarah dan pendekatan visual yang kuat.