Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUCAPLAY DALAM PEMAHAMAN MATERI WARISAN BUDAYA SISWA KELAS V PADA PEMBELAJARAN IPS DI SDN CIWEDUS 2 Setiawati, Meti; Ahmad Mubarok; Aditya Rachman; Amat Hidayat; Ahmad Suganda
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 03 (2025): Volume 10 No. 03 September 2025 Build
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i03.33324

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis penggunaan media pembelajaran berbasis game Educaplay dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi warisan budaya pada pembelajaran IPS di kelas V SDN Ciwedus II. Latar belakang penelitian adalah rendahnya pemahaman siswa akibat metode pembelajaran yang kurang menarik dan minim interaksi. Media Educaplay dipilih karena mampu menyajikan materi dalam bentuk kuis dan permainan edukatif yang interaktif, sesuai karakteristik belajar siswa sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, tes, dan dokumentasi. Subjek penelitian terdiri dari enam siswa kelas V, satu guru kelas, dan satu kepala sekolah. Analisis data dilakukan dengan model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Educaplay meningkatkan antusiasme dan partisipasi aktif siswa, membuat proses pembelajaran lebih menyenangkan, serta membantu siswa memahami konsep warisan budaya dengan lebih baik. Guru merasakan kemudahan dalam penyampaian materi karena media ini mampu menarik perhatian siswa dan memfasilitasi interaksi dua arah. Temuan ini mengindikasikan bahwa Educaplay efektif sebagai media pembelajaran inovatif untuk IPS, khususnya materi warisan budaya, dan dapat menjadi alternatif strategi pembelajaran interaktif yang mendukung Kurikulum Merdeka.
PENGARUH MEDIA POWERPOINT INTERAKTIF TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA KELAS V PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DI SDN BANJARSARI 3 Siti Amaliah; Amat Hidayat; Ahmad Mubarok; Aditya Rachman; Suganda
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 03 (2025): Volume 10 No. 03 September 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i03.33950

Abstract

This research was motivated by the low cognitive abilities of students, which have an impact on low learning outcomes. The aim of this study is to determine the effect of interactive PowerPoint learning media on the cognitive abilities of fifth-grade students in the human digestive system material at SDN Banjarsari 3. This research uses a quasi-experimental method with a Non-Equivalent Control Group Design. Data collection techniques were carried out through tests. Data analysis was conducted using prerequisite tests, hypothesis testing, and Effect Size. Based on the results of the t-test for the pretest, the significance value was 0.981 > 0.05, so H₀ is accepted. This means there is no significant difference in the initial cognitive abilities of the two groups. The posttest t-test results showed a significance value of 0.002 < 0.05, so H₀ is rejected. This indicates a significant difference between the experimental group and the control group. Furthermore, the Effect Size test results obtained a Cohen's d value of 1.002714, which is classified as high. It can be concluded that interactive PowerPoint learning media significantly influence the improvement of students' cognitive abilities.
Penerapan Media Poster dalam Mengembangkan Kemampuan Membaca Anak Usia 5-6 Tahun di PAUD Widuri Kota Cilegon Laihatul Janah; Pahrul, Yolanda; Amat Hidayat
Indonesian Research Journal on Education Vol. 5 No. 6 (2025): Irje 2025
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/irje.v5i6.3920

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media poster dalam mengembangkan kemampuan membaca anak usia 5–6 tahun di PAUD Widuri Kota Cilegon. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya kemampuan membaca dasar pada anak, seperti kesulitan dalam mengenali huruf, mengeja suku kata, serta merangkai kata menjadi kalimat sederhana. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif untuk menggambarkan proses pembelajaran secara mendalam dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media poster memberikan dampak positif dalam meningkatkan kemampuan membaca anak. Media poster yang digunakan berisi gambar dan tulisan yang menarik, sehingga memudahkan anak dalam mengenali bentuk huruf dan kata serta memahami maknanya melalui visualisasi. Anak-anak tampak lebih antusias, fokus, dan termotivasi untuk mengikuti kegiatan membaca. Guru juga lebih mudah membimbing anak melalui pendekatan yang interaktif dan kontekstual. Selain itu, media poster mendorong partisipasi aktif dan kolaborasi antar anak dalam pembelajaran kelompok kecil. Dengan demikian, media poster dapat dijadikan alternatif strategi pembelajaran yang efektif dan menyenangkan untuk meningkatkan kemampuan membaca anak usia dini, terutama pada aspek pengenalan huruf, suku kata, dan kata sederhana
UPAYA MENINGKATKAN MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI MELALUI KEGIATAN MENGANYAM MENGGUNAKAN MEDIA LOOSE PART DI RA AL-HIKMAH Hijjah Shintiya Shani; Amat Hidayat; Ratu Yustika Rini
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 04 (2025): Volume 11 No. 04 Desember 2025 Published
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i04.11193

Abstract

This study aims to improve fine motor skills in early childhood through weaving activities using loose part media at RA Al-Hikmah. The research method applied is descriptive qualitative, employing observation, interview, and documentation techniques for data collection. The research subjects consisted of one teacher and seven children aged 5–6 years from group B. The results revealed that weaving activities using loose part materials significantly enhance children’s hand–eye coordination, accuracy, and finger dexterity. Furthermore, this activity fostered children’s interest, creativity, and independence in learning. Therefore, the use of loose parts media proved effective in developing fine motor skills in early childhood within an engaging learning environment.