Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Pengembangan Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) Berintegrasi Pada E-Commerce Unang Rio
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2012): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1068.285 KB) | DOI: 10.33372/stn.v1i2.324

Abstract

Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) merupakan teknologi baru di dunia internet multimedia. Dalam hal ini  penulis melakukan penelitian untuk mempelajari dan mengimplementasikan pengembangan Synchronized Multimedia Integration Language  terintegrasi dengan ecommercce yang didukung oleh bahasa pemrograman internet PHP dan MYSQL.Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan teknologi multimedia, SMIL mampu mengelola berbagai jenis materi multimedia, baik itu gambar digital, video digital, maupun suara digital yang dikembangkan menjadi sajian yang utuh. Metode yang dipakai yaitu dengan menggunakan streaming server, streaming yang digunakan adalah on-demand stream. Proses diaktifkan oleh permintaan user dan dapat dipresentasikan kapan saja sesuai dengan perintah client
E_Commerce dengan Metode Business to Customer (B2C) untuk Penjualan Properti Perumahan Fachrizal -; Susi Erlinda; Unang Rio
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2013): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (969.243 KB) | DOI: 10.33372/stn.v2i1.337

Abstract

Terbatasnya jangkauan pemasaran perumahan dan kurang efisiennya sistem promosi properti/perumahan kepada masyarakat merupakan penyebab tidak tercapainya target penjualan yang optimal. Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendukung penerapan e-commerce dalam pemasaran perumahan. Metode yang digunakan adalah business to customer (B2C) dengan melakukan studi literatur mengenai sistem kerja e-commerce, kemudian dilakukan analisis, desain dan dilakukan implementasi dengan dibuatnya e-commerce perumahan ini
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Electronic Commerce (E-Commerce) Berbasis Android Rahmaddeni -; Unang Rio
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2014): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.669 KB) | DOI: 10.33372/stn.v3i1.354

Abstract

Perkembangan model fashion silih berganti begitu cepat dan bervariasi. Hal tersebut menumbuhkan berbagai outlet dan butik-butik diberbagai tempat. Salah satunya adalah Outlet Ananta by Ziksan yang beralamat di Jl. Sultan No.11 Kota Rengat Kabupaten Indragiri Hulu merupakan salah satu outlet yang menyediakan fashion berbagai model baju meliputi kemeja, kaos, celana, sepatu dan aksesoris lainnya. Outlet ini selalu mengupdate koleksi baju sesuai perkembangan fashion. Namun kendala yang ada, outlet  ini menggunakan sistem penjualan yang masih manual. Dimana konsumen datang langsung ke outlet untuk melihat produk, memilih produk- produk Ananta sesuai dengan yang diinginkan, menanyakan ukuran, dan melakukan  pembayaran  di  kasir.  Melihat  perkembangan  android  yang  begitu pesat, dan mampu diserap dengan baik oleh masyarakat luas, akan sangat efektif apabila android digunakan sebagai media promosi produk yang dijual pada outlet Ananta by Ziksan. Dengan membangun aplikasi e-commerce berbasis android, memudahkan masyarakat luas atau calon konsumen untuk mengetahui produk- produk Ananta yang sudah disertai harga dan stoknya, dan bisa langsung melakukan order barang yang akan dibeli melalui android serta melakukan konfirmasi pembayaran. Selain dapat diakses melalui android oleh konsumen, aplikasi  ini  juga  dapat  diakses  melalui  desktop  oleh  pemilik  outlet  untuk mengelola data produk, stok produk, penjualan, order produk dan konfirmasi pembayaran dari konsumen
Menentukan Kualitas Pelayanan Maskapai Penerbangan Domestik Dengan Menggunakan Metode Naïve Bayes : Menentukan Kualitas Pelayanan Maskapai Penerbangan Domestik Dengan Menggunakan Metode Naïve Bayes Nova Indriyani; Edwar Ali; Unang Rio; Rahmaddeni Rahmaddeni
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2020): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.183 KB) | DOI: 10.33372/stn.v6i1.605

Abstract

Pihak Direktorat Jenderal Perhubungan Udara Regional Pekanbaru mempunyai wewenang terhadap semua aspek terkait dengan layanan angkutan udara dalam kawasannya. Secara berkala dan terus menerus, diperlukankan data terbaru terkait nilai standar kepuasan pengguna jasa angkutan udara, melalui persepsi masyarakat terhadap maskapai penerbangan yang digunakannya. Apabila tanggapan masyarakat terus bergerak positif sepanjang waktu, maka pihak Direktorat Jenderal Perhubungan Udara Regional Pekanbaru dapat meningkatkan standar kualitas pelayanan dari jasa maskapai penerbangan agar mampu menghadapi persaingan yang semakin kompetitif. Untuk itu, dengan adanya Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode Naïve Bayes ini dapat menentukan kualitas pelayanan maskapai penerbangan domestik serta menjadi dasar pengambilan keputusan oleh pihak Direktorat Jenderal Perhubungan Udara dalam meningkatkan standar kualitas maskapai penerbangan dosmetik pada setiap jasa maskapai penerbangan. Ada empat kriteria pemilihan kualitas maskapai penerbangan yaitu ketepatan waktu, harga tiket, pelayanan, dan kenyamanan yang dijadikan sebagai standar ukur dalam penilaian kualitas jasa penerbangan setiap maskapai. Keseluruhan data akan berkontribusi pada standar kualitas layanan penerbangan udara di Indonesia. Data dalam sistem ini memiliki 35 item data testing. Berdasarkan hasil perangkingan, maskapai yang memiliki kualitas baik adalah Citilink yang memperoleh nilai probabilitas tertinggi yaitu sebesar 5,67411158 dibanding dengan yang lainnya.
Implementasi Speech to Text pada E-Reminder Mahasiswa Bekerja berbasis Android di STMIK AMIK Riau Abimanyu Yuda Prakoso; Unang Rio; Syahrul Imardi; Fransiskus Zoromi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i3.12393

Abstract

Mahasiswa adalah seseorang yang sedang dalam proses menempuh pendidikan menuntut ilmu pada suatu perguruan tinggi. Dalam proses menuntut ilmu itu banyak sekali kegiatan yang juga harus dikerjakan diluar dari menuntut ilmu seperti kegiatan akademik. Stmik Amik Riau merupakan salah satu perguruan tinggi yang memiliki program mahasiswa malam yaitu mahasiswa yang menuntut ilmu sambil bekerja, karena memiliki tanggung jawab lainnya membuat permasalahan yang sederhana menjadi cukup harus diperhatikan khususya pada kegiatan akademik yang keseringan mahasiwa ini lupa. Kelupaan menjadi begitu merepotkan bagi mahasiswa dan akan menjadi terburu-buru dalam mengerjkan kemudian. Oleh karena itu dengan memanfaatkan teknologi saat ini sebuah smartphone dibangun sebuah sistem dan aplikassi reminder yang berfokus pada tugas untuk mengingatkan dengan bantuan fitur push notification dan alarm pada sebuah smartphone dimana ranahnya sangat lekat dengan kehidupan sehari – hari yang artinya membagun aplikasi berbasis android. Sistem dan aplikasi reminder ini akan mengimplemntasikan konsep speech to text sebagai fungsi input dalam melakukan reminder terhadap manusia. Dari hasil implementasi dengan pengujian menggunakan usability testing dengan jumlah responden 25 mahasiswa dengan kondisi kuliah sambil bekerja mendapatkan nilai sebesar 91,2% yaitu “Sangat Puas. Dengan nilai yang didapat bahwa aplikasi sangat memberikan bantuan dan manfaat terutama pada mahasiswa dengan kondisi kuliah sambil bekerja dan bagi pihak STMIK Amik menjadi kenaikan tingkatan pelayanan yang diberikan kepada mahasiswa.
Redesign Web Sekolah Metode User Centered Design Efendi, Yoyon; Tashid, Tashid; Yenni, Helda; Rio, Unang; Muzawi, Rometdo
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 3 No 3 (2021): December 2021
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (915.87 KB) | DOI: 10.47065/bits.v3i3.1098

Abstract

The web is indispensable as a medium for school promotions to attract interest and information about schools. This website will be used to make it easier for both teachers, students, and guardians of students. The problem we often face is that the appearance of the website is unattractive and less informative. Starting from unattractive colors, news and information are not updated. It is necessary to redesign the school web to provide an attractive and informative appearance. The method in this research uses User Centered Design (UCD) starting from Plan, Design, Prototype and review. This study aims to produce a website for SMK Negeri 1 Perhentian Raja that is informative and liked by users
Penerapan Fitur Firebase Cloud Messaging Pada Sistem Kontrol Pembayaran Iuran BPJS Ketenagakerjaan Berbasis Mobile Meidina, Mita; Junadhi, Junadhi; Rio, Unang; Efendi, Yoyon
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 1 (2022): June 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (954.611 KB) | DOI: 10.47065/bits.v4i1.1603

Abstract

BPJS of Employment is the organizer of a social security program that functions to protect workers through four employment social security programs, namely Work Accident Insurance, Old Age Security, Death Security, and Pension Security. Information regarding the payment of BPJS Employment Contributions is an important factor in supporting social security programs for workers and employees. This is because there are still many participants who are in arrears in payment of the BPJS Employment Contribution and there is no immediate information regarding the payment of the BPJS Employment Contribution. In this study, an application was made so that an administrator could send notification messages regarding the payment of the BPJS Employment Monthly Contribution to participants and could receive reports on the payment of contributions that have been made by participants. The system design this time was assisted by Firebase Cloud Messaging (FCM) technology which functions as a web service. Messages that have been sent can be stored in a database that can be viewed on the admin web page. The results of this study are successful in building a BPJS employment payment control application by implementing the mobile-based Firebase Cloud Messaging (FCM) feature. This application can send notifications to participants regarding due information on dues payments in real time. Makes it easier for participants to get the latest information quickly. For the tests carried out using the functionality testing of the system by performing simulations on each function of the system made and concluded that the system functions can run well
Security System For Motorcycle Using Raspberry Pi and Fingerprint With Mobile-Based Finite State Machine (FSM) Method Muzawi, Rometdo; Efendi, Yoyon; Rio, Unang; Toresa, Dafwen
INNOVATICS: International Journal on Innovation in Research of Informatics Vol 5, No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Department of Informatics, Siliwangi University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v5i1.6698

Abstract

Data from the BPS (Central Statistical Agency) show that private car theft in Indonesia is on the rise year after year, especially for two-wheeled vehicles or motorcycles. According to the BPS Crime Statistics Report, there were around 35,000 motor vehicle theft events in Indonesia in 2017 and 38,000 instances in 2018. People's concerns regarding the security of these two-wheeled vehicles are growing as a result. This study presents a fingerprint- and Raspberry Pi-based motorcycle security system. Bikes may be monitored, and their ignitions can be controlled remotely using a mobile-based Finite State Machine (FSM) technique. The Neo 6 GPS module will send longitude and latitude in real time to the Android smartphone application, which generates a map or location point so that it will send notifications if there is movement on the motorcycle. The voltage sensor connected to the Raspberry Pi circuit can detect the motor voltage. A system that uses the FSM (Finite State Machine) approach to identify changes in location data from designated parking lots and deliver messages to a push bullet is the study's output. Controlling the motorcycle ignition, which may remotely switch off the motorcycle when one is taken, is another way to provide early notice.
APLIKASI PENJUALAN PRODUK IT DAN JASA SERVICE BERBASIS ANDROID DENGAN METODE MVVM Julianto Royand Wahyudi simanullang; Fransiskus Zoromi; Unang Rio; Torkis Nasution
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1241

Abstract

This research aims to develop an Android-based IT product and service sales application with the application of Model-View-Viewmodel (MVVM) architecture, using the Flutter Framework. In addition, this research involved the integration of Headless CMS technology for dynamic content management and LeafletJS map features for a more interactive user experience. Flutter framework is used as the main development tool to create responsive and efficient cross-platform applications. MVVM is adopted to separate business logic, user interface, and data management in a structured and maintainable way. Headless CMS technology allows content management without dependence on frontend structure, while LeafletJS map feature provides interactive location visualization. This research involves the process of developing a prototype application using Flutter and integrating it with Headless CMS and LeafletJS technologies. Evaluation was conducted on the responsiveness of the application, the reliability of integration with Headless CMS, and the user experience when using the interactive map feature. The research results are expected to contribute to the development of efficient and innovative IT product and service sales applications, especially in the context of using the Flutter Framework. The integration of MVVM, Headless CMS, and LeafletJS in the framework creates an application that is responsive, easy to maintain, and provides a better user experience through the interactive map feature.
Komparasi K-Means Clustering dengan Euclidean dan Cosine Similarity untuk Segmentasi dan Rekomendasi Produk pada Data E-Commerce Ermy Pily, Annisa Khoirala; Susanti; Rio, Unang; Tashid
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 14 No. 2 (2025): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v14i2.4713

Abstract

Segmentasi pelanggan dan sistem rekomendasi berperan penting dalam meningkatkan pengalaman pengguna dan efektivitas analisis perilaku pelanggan. Penelitian ini membandingkan K-Means Clustering dengan Euclidean Distance dan Cosine Similarity untuk segmentasi pelanggan. Hasil evaluasi menunjukkan K-Means dengan Cosine Similarity lebih unggul, dengan Silhouette Score 0.6918, Calinski-Harabasz Score 3016.781, dan Davies-Bouldin Score 0.951, dibandingkan dengan 0.2363, 1257.178, dan 1.368 pada Euclidean. Clustering diterapkan pada sistem rekomendasi hybrid yang menggabungkan CBF, CF, dan CBPR. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa hybrid recommendation dengan bobot CF 0.3, CBF 0.5, dan CBPR 0.2 menghasilkan Precision 0.8266, Recall 0.6198, NDCG 0.9964, dan Hit Ratio 0.9964. Penelitian ini menyimpulkan bahwa K-Means dengan Cosine Similarity lebih efektif dalam membentuk klaster pelanggan, sementara hybrid recommendation dengan bobot CF 0.3, CBF 0.5, dan CBPR 0.2 meningkatkan kualitas rekomendasi secara lebih relevan dan terstruktur.