Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM PEMBARUAN STOK BARANG PADA TOKO PAKAIAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI RFID Elysia Levina; Resmana Lim; Petrus Santoso
Jurnal Teknik Elektro Vol. 16 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.16.2.30-33

Abstract

Pendataan barang pada toko ritel penting untuk mengetahui status ketersediaan barang, dengan adanya pendataan stok barang, maka pencarian barang akan lebih mudah. Pencatatan keluar juga perlu dilakukan dengan cepat agar tidak mengganggu kegiatan jual beli, sehingga sistem diharapkan dapat mengelola stok barang yang dapat diakses dengan mudah dan dapat dilakukan dengan cepat. Website berfungsi sebagai interface untuk menampilkan data yang ada pada database. USB RFID reader digunakan sebagai alat untuk membaca RFID. Pembuatan website menggunakan node js sebagai framework backend dan vue js sebagai framework frontend. Akses website dibedakan menjadi dua jenis berdasarkan fiturnya, yaitu storage, untuk mencatat barang masuk dan store, untuk mencatat barang keluar. Pengujian dilakukan dengan menguji keberhasilan komunikasi Node js dengan MySQL menggunakan aplikasi Postman, dan menguji keberhasilan komunikasi website dengan database. Dari hasil pengujian tersebut, RFID dapat dibaca oleh USB RFID reader, lalu data barang dapat dibaca, ditulis, diedit dan dihapus melalui web
GROUP TASK MANAGEMENT BERBASIS GAMIFICATION Adrian Shaksana Putra; Iwan Handoyo Putro; Petrus Santoso
Jurnal Teknik Elektro Vol. 16 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.16.2.34-40

Abstract

Di dalam dunia pekerjaan ataupun kuliah, semua orang dituntut memiliki kemampuan bekerja dalam kelompok untuk menyelesaikan sebuah projek. Sejumlah aplikasi memungkinkan terciptanya koordinasi dan delegasi tugas dalam kelompok. Namun apabila tidak ditunjang dengan motivasi maka lambat laun kinerja akan berkurang. Untuk menciptakan motivasi tersebut maka salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan implementasi konsep gamification. Group Task Management adalah aplikasi yang mengintegrasikan koordinasi dan delegasi tugas dalam projek dengan konsep gamification. Dalam aplikasi ini terdapat fitur membuat grup pekerjaan atau projek dimana pengguna dapat mengumpulkan sebuah kelompok untuk suatu projek. Pengguna dapat mendelegasikan tugas dan memantau kinerja kelompok yang tergabung dalam suatu grup. Aplikasi diuji oleh 15 pengguna terbagi dalam 3 kelompok usia yaitu dewasa, mahasiswa dan pelajar SMA masing – masing 5 responden. Berdasarkan hasil kuisioner disimpulkan aplikasi ini dapat membantu dan memotivasi proses kerja kelompok.
Sistem Keamanan Bangunan Multi Lokasi Berbasis IoT Menggunakan Siemens LOGO! dan Raspberry Pi Pricillia Alvina,; Handy Wicaksono; Petrus Santoso
SinarFe7 Vol. 2 No. 1 (2019): Sinarfe7-2 2019
Publisher : FORTEI Regional VII Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu bangunan perlu memiliki sistem keamanan untuk mencegah adanya pencurian ataupun kebakaran. Banyak pihak telah mengembangkan sistem otomatis untuk tujuan tersebut, namun terbatas pada satu bangunan saja. Penelitian ini bertujuan untuk mewujudkan sistem keamanan otomatis berbasis internet untuk mengawasi beberapa bangunan yang terletak saling berjauhan. Sistem ini terdiri dari dua buah Siemens LOGO! Sebagai pengendali lokal dan RaspberryPi 3 sebagai web server. Sensor gas, sensor api, PIR sensor, sensor pintu, dan kipas angin dihubungkan ke LOGO!. Node-RED digunakan untuk menghubungkan berbagai komponen hardware dan software. Sistem ini memiliki fitur monitoring, controlling dan alarm notification. Pemilik bangunan dapat menerima notifikasi melalui e-mail, LINE message maupun Telegram message. Berdasarkan hasil pengujian, sistem keamanan berfungsi dengan baik. Notifikasi berhasil dikirimkan menuju smartphone pemilik dengan waktu rata-rata 4.15 detik. Penerapan sistem keamanan di dua lokasi pada jaringan lokal berhasil dengan waktu rata-rata 70.7 mili detik, sedangkan pada jaringan internet berhasil dengan waktu rata-rata 66.85 mili detik.
SIMULASI KONTROL KELEMBABAN DENGAN KONTROLER PID PADA KUMBUNG JAMUR DI URBAN FARMING ALAM SARI PETRA Kufa, Sih Kawuryan Yulianes; Lim, Resmana; Santoso, Petrus; Putro, Iwan Handoyo
Jurnal Teknik Elektro Vol. 17 No. 1 (2024): Maret 2024
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.17.1.22-28

Abstract

Urban farming adalah kegiatan bercocok tanam atau beternak secara mandiri di wilayah perkotaan dengan memanfaatkan lahan yang terbatas atau kosong. Urban Farming Alam Sari Petra di pusat kota Surabaya bertujuan untuk mendidik pendidik dan peserta didik tentang pertanian perkotaan dan tanaman organik. Salah satu kegiatan yang dilakukan adalah budidaya jamur tiram. Namun, pengoperasian manual sistem penyiram di kumbung jamur menyebabkan kelembaban yang tidak terkontrol dan pertumbuhan jamur yang tidak optimal. Untuk mengatasi hal ini, diimplementasikan sebuah sistem pengatur kelembaban menggunakan kontroler PID. Permasalahan penelitian ini difokuskan pada bagaimana mempertahankan kelembaban pada tingkat tertentu selama masa inkubasi dan masa panen di kumbung jamur. Pengujian yang dilakukan adalah tuning pid, pengujian kontrol tanpa gangguan, pengujian kontrol dengan gangguan dan pengujian kontrol dengan target kelembaban berbeda. Tahapan pengujian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja dari sistem. Berdasarkan hasil pengujian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan kontroler PID dalam mengontrol kelembaban hingga berhasil mencapai tingkat kelembaban yang stabil dan sesuai dengan set point yang diminta.
The integrated smart system to assist elderly at home Wicaksono, Handy; Santoso, Petrus; Sugiarto, Indar; Gondowardoyo, Sean; Wijaya, Andrew; Halim, Jason; Hafizah Kamarudin, Nazhatul
IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Vol 13, No 4: December 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijai.v13.i4.pp4988-4997

Abstract

Some elders prefer to live independently rather than in a nursing home. However, they need to be assisted because of health and safety reasons. We developed an integrated system consisting of a smart home, a mobile robot, and a wearable device, using message queuing telemetry transport (MQTT) protocol to communicate with each other. The smart home can be monitored and controlled via a mobile application. We use the telepresence robot equipped with a light detection and ranging (LIDAR) sensor to perform simultaneous localization and mapping (SLAM) and autonomous navigation. The wearable device application is used to detect older adults' heart rate, the steps taken, and the burnt calories. We also add pose detection and location estimation using a depth camera powered by an efficient deep-learning algorithm. We also developed an Android application as a dashboard that monitors and controls all system components. Our system can facilitate communication between its various components.
PENGEMBANGAN WEB PORTAL UNTUK SISTEM RESERVASI LABORATORIUM KOMPUTER VIRTUAL Kevin Luis Linuhung; Resmana Lim; Petrus Santoso
Jurnal Teknik Elektro Vol. 17 No. 2 (2024): September 2024
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.17.2.81-87

Abstract

Melalui laboratorium komputer virtual (Virtual LAB) berbasis cloud dapat digunakan setiap saat dan di mana pun selama terhubung dengan internet. Namun, model bisnis pay as you go yang diterapkan pada virtual machine berbasis cloud dapat menyebabkan peningkatan biaya jika lupa mematikan virtual machine. Hal ini sangat tidak efisien jika virtual machine tidak digunakan tetapi tagihan terus bertambah. Melalui Web Portal, mahasiswa menentukan jangka waktu peminjaman virtual machine agar penggunaan virtual machine menjadi lebih efisien. Dengan adanya batasan tersebut mahasiswa harus menggunakan virtual machine dengan efektif. Kemudian sistem dapat mematikan virtual machine secara otomatis apabila waktu peminjaman sudah berakhir. Pengujian dilakukan dengan cara melakukan reservasi dan memastikan bahwa virtual machine akan mati secara otomatis setelah melewati batas waktu yang ditentukan. Hasil yang didapat adalah Sistem dapat mematikan virtual machine baik secara otomatis maupun secara manual melalui API. Dengan demikian, sistem ini membantu mengurangi biaya sumber daya virtual machine yang tidak efisien.
Aplikasi Ruangan Maya Berbasis Android OS pada Headset Virtual Reality Oculus Quest 2 Christopher Santoso, Alvin; Santoso, Petrus
Jurnal FORTECH Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal FORTECH
Publisher : FORTEI (Forum Pendidikan Tinggi Teknik Elektro Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56795/fortech.v3i2.321

Abstract

Metaverse and VR (virtual reality) technology brings a lot of benefits to some sectors of life, especially education because VR technology makes it possible for users to be placed in a simulation of a certain scenario or situation which helps with the user’s learning experience. The development of computer technology where computer components are much smaller in size, have better computational capacity, and low cost has made VR technology more available and offers more and more opportunities as computer technology develops even further. In order to take advantage of the increasing opportunity, a virtual room application based on Android OS for Oculus Quest 2 is developed in order to learn about virtual reality development workflow on a VR headset using Unity game engine. The features implemented in the virtual room app are locomotion control by teleportation and continuous movement, rotation by snap turning, interactable objects such as a mirror, grabbable objects which the user can hold in the virtual room, and sockets to place digital objects in the virtual room.
Aplikasi Ruangan Maya Berbasis Android OS pada Headset Virtual Reality Oculus Quest 2 Christopher Santoso, Alvin; Santoso, Petrus
Jurnal FORTECH Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal FORTECH
Publisher : FORTEI (Forum Pendidikan Tinggi Teknik Elektro Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56795/fortech.v3i2.321

Abstract

Metaverse and VR (virtual reality) technology brings a lot of benefits to some sectors of life, especially education because VR technology makes it possible for users to be placed in a simulation of a certain scenario or situation which helps with the user’s learning experience. The development of computer technology where computer components are much smaller in size, have better computational capacity, and low cost has made VR technology more available and offers more and more opportunities as computer technology develops even further. In order to take advantage of the increasing opportunity, a virtual room application based on Android OS for Oculus Quest 2 is developed in order to learn about virtual reality development workflow on a VR headset using Unity game engine. The features implemented in the virtual room app are locomotion control by teleportation and continuous movement, rotation by snap turning, interactable objects such as a mirror, grabbable objects which the user can hold in the virtual room, and sockets to place digital objects in the virtual room.
SISTEM PELACAKAN POSISI DALAM RUANGAN Andreas Willyanto; Petrus Santoso
Jurnal Teknik Elektro Vol. 18 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.18.1.1-7

Abstract

Sangat sulit untuk lansia agar dapat hidup mandiri. Kondisi lansia yang mudah sakit sangat berbahaya jika tidak ada yang mengawasi. Perlu adanya sistem yang dapat digunakan untuk mengawasi posisi lansia. Agar dapat mengetahui posisi lansia, perlu adanya alat yang dapat digunakan untuk melacak lansia tersebut. salah satu alat baru yang sedang dikembengkan untuk pelacakan dalam ruangan adalah UWB. UWB menggunakan gelombang radio untuk melakukan perhitunga lokasi. Dengan gelombang radio, proses penentuan jarak dapat dilakukan dengan mudah. proses pencarian lokasi dapat dilakukan walaupun berbeda ruangan, karena gelombang radio bergerak di udara. Sehingga proses pelacakan dapat dilakukan secara wireless.
KOMBINASI BLE DAN UWB UNTUK SISTEM PELACAKAN POSISI DALAM RUANGAN Bertrando Gunawan; Petrus Santoso
Jurnal Teknik Elektro Vol. 18 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : Institute of Research and Community Outreach

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9744/jte.18.2.%p

Abstract

Sistem pelacakan posisi dalam ruangan dapat menggunakan perangkat ESP32 DW1000 yang dilengkapi dengan teknologi ultra wideband (UWB) dan bluetooth low energy (BLE). Dengan menggabungkan kedua teknologi ini, yaitu BLE sebagai pengukuran koordinat sebelum sistem pencari lokasi meminta koordinat dan UWB sebagai pengukuran koordinat setelah sistem pencari lokasi meminta koordinat. Hasil pengujian pengukuran koordinat menggunakan algoritma trilateration yang dilakukan menggunakan BLE memiliki rata-rata 13.76% persentase akurasi. Sedangkan hasil pengujian pengukuran koordinat menggunakan algoritma trilateration yang dilakukan menggunakan UWB memiliki rata-rata 94.61% persentase akurasi. Pengujian siklus kerja alat ESP32 dari BLE menjadi UWB memberikan hasil BLE membutuhkan daya 0.41W atau 47.67% yang lebih besar dibandingkan UWB.