Articles
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGRI III GARUT
Ramdhan Muhammad Zaki;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (666.135 KB)
Permasalahan yang terjadi diantaranya tidak sedikit kertas ulangan, tugas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester siswa hilang akibat terselip atau bahkan ada yang hilang karena tidak sengaja terbuang. Siswa juga harus menunggu terlalu lama untuk mengetahui nilai mereka, karena harus menunggu wali kelas membagikan kertas ulangan harian dan kertas tugas yang sudah siswa kerjakan. Setelah itu guru mata pelajaran memberikan nilai tersebut kepada wali kelas untuk dimasukkan ke lager dan rapor siswa. Lager yang sudah diisi oleh wali kelas diserahkan kepada bagian kurikulum dan tata usaha untuk diarsipkan. Oleh karena itu perlu adanya sistem informasi berbasis Web untuk mengolah data-data tersebut. Sehingga dengan adanya sistem informasi ini memudahkan siswa untuk melihat hasil nilai pembelajaran seperti nilai harian, tugas, ujian tengah semester dan ujian akhir semester dapat dilihat oleh siswa secara online menggunakan ID dan password mereka masing-masing.. Nilai yang dimasukkan akan membentuk lager secara otomatis yang dapat dilihat oleh wali kelas. Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan akan mempermudah kerja guru dan tata usaha dalam mengolah data nilai siswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam laporan tugas akhir ini merupakan metodologi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) dengan menggunakan Unified Modeling language (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Tahapan–tahapan yang dilalui dalam proses perancangan sistem antara lain Identifikasi aktor, Pengembangan activity diagram, Pengembangan use case diagram, Pengembangan Interaction diagram menggunakan Squence diagram, Diagram collaborations, Design class diagram, dan Design access layer.Proses analisis yang digunakan ini adalah dengan menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan Unified Approach (UA) yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu identifikasi actor, use case diagram activity diagram, sequence diagram, diagram kolaborasi serta class diagram.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NIKAH CERAI DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN LEUWIGOONG GARUT
Asep Deddy Supriatna;
Teguh Taufiq Hidayat
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (806.643 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.19
Sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Pembangunan aplikasi pengelolaan data pernikahan di Kantor Urusan Agama (KUA) Kecamatan Leuwigoong Garut adalah sebagai contohnya. Kondisi pengolahan data perceraian di KUA Kecamatan Leuwigoong Garut masih dilakukan secara manual dan belum mengunakan program aplikasi yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu dalam hal pengolahan data perceraian agar kualitas laporan yang dihasilkan dapat mendukung ketepatan laporan. Adapun masalah yang muncul di KUA Kecamatan Leuwigoong Garut adalah dalam pengolahan data perceraian yang masih dilakukan secara manual seperti dalam pengolahaan data untuk pendaftaran cerai, pengolahan data penggugat, pengolahan data putusan pengadilan serta pembuatan laporan, sehingga sering terjadi keterlambatan dalam penyajian laporan. Dari masalah yang ada pada system yang sedang berjalan di KUA Kecamatan Leuwigoong tersebut maka perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dan mempermudah dalam pengolahan data perceraian sehingga mempercepat dalam proses pembuatan laporan di KUA Kecamatan Leuwigoong. Metodelogi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengumpulan data dan pengembangan perangkat lunak Uniefied Approach (UA). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan aplikasi pengelolaan data nikah cerai dapat memperlancar, mempermudah, tepat waktu serta memiliki akurasi yang tinggi dalam pengelolaan data perceraian.
PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Desi Vera Sundawa Putri;
Asep Deddy Supriatna;
, Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1001.207 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.323
Smartphone dibekali sistem operasi android yang menjadikan layaknya handphone seperti komputer. Sistem operasi ini bersifat open source sehingga siapapun dapat mengembangkan kreatifitasnya, termasuk di dunia pendidikan. Media pembelajaran yang awalnya hanya menggunakan komputer kini dapat diakses oleh siswa melalui smartphone yang dimiliki oleh siswa sehingga penggunaanya dapat lebih produktif dan bermanfaat. Dalam perancangan media pembelajaran mengambil materi mengenai sumberdaya alam biotik berupa hewan dan tumbuhan, sehingga diharapkan media pembelajaran ini akan memudahkan para siswa dalam proses belajar. Metode penelitian dalam perancangan aplikasi media pembelajaran pendidikan lingkungan hidup untuk siswa kelas vi sekolah dasar berbasis android ini menggunakan metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pembelajaran pendidikan lingkungan hidup untuk siswa kelas vi sekolah dasar berbasis android.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO
Diki Setiadi;
Dewi Tresnawati;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (651.887 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.332
Autodesk 3Dstudio Max merupakan aplikasi pengolah data 3-dimensi dan animasi dalam pembelajaran Desain Grafis dan Pemodelan 3D. Agar materi pembelajaran Desain grafis dan Pemodelan 3D dapat mudah dipahami oleh pengguna, khususnya oleh mahasiswa materi ini perlu disampaikan melalui media pembelajaran yang interaktif. Salah satunya adalah menggunakan perangkat lunak aplikasi media pembelajaran Desain Grafis dan Pemodelan 3D yang disampaikan dalam bentuk informasi tentang pengenalan materi Autodesk 3Dstudio Max yang diharapkan menjadi sebuah solusi untuk membantu meningkatkan prestasi dalam proses belajar. Metodologi penelitian pembuatan aplikasi media pembelajaran interkatif Autodesk 3Dstudio Max menggunakan metodologi pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, tes, dan distribusi. Kesimpulan penelitian menunjukan bahwa aplikasi media pembelajaran interkatif dapat digunakan oleh untuk menyampaikan materi desain grafis dan pemodelan 3D berbasis multimedia yang bersifat interaktif dengan kebutuhan khusus yang sesuai dengan pembelajaran, dan telah memenuhi konsep yang diharapkan.
RANCANG BANGUN APLIKASI VALIDASI IJIN TRAYEK ANGKUTAN DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN GARUT
Muhammad Wisnu Wardana;
Asep Deddy Supriatna;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (587.062 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.357
Rancang Bangun Aplikasi Validasi Ijin Trayek Angkutan di Dinas Perhubungan Kabupaten Garut merupakan salah satu pengaplikasian sistem yang terkomputerisasi di bidang teknologi informasi. Dengan ini membuktikan bahwa teknologi informasi sudah mempengaruhi kinerja suatu organisasi atau perusahaan. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah sistem dapat menjadi media mempermudah dalam suatu pekerjaan dan memperoleh informasi untuk mengetahui kendaraan yang sudah habis perijinan angkutan sehingga proses pembuatan dapat mempermudah pekerjaan Selain itu, untuk memudahkan kepala dinas dalam melakukan validasi surat ijin trayek. Metode perancangan sistem yang digunakan dalam Tugas Akhir ini merupakan metodolodi berorientasi objek yaitu Unified Approach (UA) yan dikemukanan oleh bahrami (1999) yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD), serta menggunakan (UML) untuk memodelkan kebutuhan sistem. Adapaun hasil dari penelitian ini adalah bagaimana sistem yang sedang berjalan dapat dikembangkan lagi menjadi lebih baik melalui analisis dan desain sistem yang telah dilakukan sehingga bisa menghasilkan sistem validasi ijin trayek yang lebih efektif dan efesian. Dari hasil penyusunan ini, akhirnya dapat ditarik kesimpulan bahwa Rancang Bangun Aplikasi Validasi Ijin Trayek ini bisa mempermudah dalam proses pembuatan surat ijin trayek angkutan dan proses validasi tidak terjadi birokrasi yang panjang.
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT CABAI PAPRIKA BERBASIS ANDROID
Resi Resmiati;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (752.071 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.191
Menurut data dari Dinas Tanaman Hortikultura di tahun 2009 adalah 202.400kg dan dari tahun-tahun sebelumnya mengalami peningkatan. Akan tetapi produksi tanaman cabai paprika di tahun ke tahun diiringi dengan banyaknya hama dan penyakit yang menyerang pada tanaman cabai paprika tersebut. Hal ini yang mendasari diperlukannya suatu aplikasi mengenai sistem pakar tanaman cabai paprika untuk mengatasi kendala yang dihadapi para petani cabai paprika dalam mengatasi penyakit. Sistem pakar adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tertentu, Sistem pakar dapat diterapkan diberbagai bidang. Sistem pakar pada b perancangan ini merupakan sistem yang digunakan untuk mendiagnosis hama dan penyakit pada tanaman cabai paprika. Proses diagnosis dimulai dengan cara, user memilih jenis gejala yang diajukan oleh sistem berdasarkan hama dan penyakit yang diderita yang dianggap sesuai dengan gejala yang dialami.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI SMP NEGERI 1 BAYONGBONG)
Eri Hermawan;
Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.457
Penelitian tentang Rancang Bangun Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web di SMP Negeri 1 Bayongbong Garut, khususnya di bagian pendaftaran siswa baru dengan tujuan terbentuknya sistem pengolahan data pendaftaran siswa baru yang menggunakan suatu perangkat lunak Web. Dari hasil observasi dan wawancara yang dilakukan, didapat bahwa kebutuhan data untuk pembuatan laporan data siswa baru yang didapat dari panitia Penerimaan Siswa Baru (PSB) masih banyak terjadi ketidak serasian data cahlon siswa baru, apalagi dengan menumpuknya pendaftar pada hari-hari tertentu. Sehingga banyak administrasi PSB yang tidak dapat diselesaikan dengan cepat oleh petugas entri data, akibatnya petugas harus bekerja lembur sampai pagi untuk mengejar ketinggalan tersebut. Berdasarkan permasalahan di atas, maka dapat dirumuskan 2 permasalah yaitu, (1) Bagaimana Merancang sebuah sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web? Dan (2) Bagaimana merancang aplikasi perangkat lunak dengan analisis yang telah dilakukan sehingga dihasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu proses penerimaan siswa baru. Adapun saran yang diperoleh dari latar belakang masalah yaitu merancang bangun sistem informasi PSB dengan menggunakan metode Unified Approach (UA) dari Ali Bahrami. Program aplikasi penerimaan siswa baru di SMP Negeri 1 Bayongbong Garut yang dirancang berbasis web yang bisa diterapkan baik secara online maupun offline, mempermudah setiap user dalam melakukan pendaftaran dan akan lebih mengefektifkan waktu dan mempercepat penyelesaian administrasi PSB bagi panitia.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORI SUKUCADANG PADA PERSEROAN TERBATAS PRIMAJASA PERDANA RAYA UTAMA DENGAN METODE BERORIENTASI OBJEK
Asep Deddy Supriatna;
Toni Kurnia Ardiana
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1227.314 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.430
Dewasa ini perkembangan teknologi informasi berkembang sangat pesat. Perkembangan teknologi informasi membuat setiap pekerjaan menjadi lebih mudah, hal ini tidak lepas dari dukungan teknologi komputer yang terbukti bahwa pekerjaan yang lebih rumit menjadi lebih mudah dan efisien. Teknologi informasi memegang peranan penting dalam suatu instansi ataupun perusahaan dalam menunjang aktifitas bisnisnya.Sistem inventori merupakan suatu sistem yang mengelola suatu kegiatan transaksi keluar masuknya barang untuk menjaga persediaan barang selalu mencukupi serta meminimalkan biaya pengadaan persediaan barang. Pada dasarnya laporan inventory dimaksudkan untuk mengajukan informasi mengenai keadaan atau kondisi stock yang ada pada saat itu, yang akan digunakan oleh pihak yang berkepentingan sebagai pertimbangan dalam pengambilan keputusan. Kebutuhan ini pula yang diperlukan PT. Primajasa Perdanarayautama untuk menunjang kegiatan bisnisnya.Sebelumnya telah ada beberapa penelitian yang mengkaji mengenai sistem informasi inventori, diantaranya oleh Lusita Apriani Naibaho (2011) dengan judul Sistem Informasi Inventori Barang Pada CV. Ilham Jaya dan Adji Kusuma Dinata (2009) dengan judul Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Distro Above Store Semarang. Kedua penelitian tersebut membahas mengenai pengelolaan data barang, metode pengembangan sistemnya masih konvensional yaitu menggunakan metode Prototyping untuk penelitian Lusita dan Adji Kusuma Dinata menggunakan metode Waterfall, kedua penelitian ini dalam perancangan perangkat lunak menggunakan Visual Basic 6.0 dengan SQL Server 2000 untuk perancangan data base dan penelitian. Dalam Penelitian Tugas Akhir ini akan mencoba memperbaharui penelitaian-penelitan yang ditulis diatas menggunakan metode Unified Approach. Berangkat dari latar belakang tersebut diatas, untuk melakukan kegiatan perancangan sistem yang dipandang kompleks, analisis menggunakan sistem berorientasi objek untuk menganalisia system yang akan dirancang, yaitu dengan menggunakan metode Unified Approach dari Ali Bahrami, yang diharapkan dapat merepresentasikan sistem yang sesungguhnya.
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran di Pendidikan Anak Usia Dini Berbasis Web
Saepul Barokah;
Asep Deddy Supriatna;
Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.234
Proses pendaftaran yang berjalan terdapat beberapa kendala diantaranya yaitu proses pendaftaran yang masih dilakukan secara manual berupa tulis tangan, sehingga ketika dilakukannya rekapitulasi data dibutuhkan waktu yang cukup lama. Solusinya adalah dengan penggunaan teknologi informasi. Tujuan dari dilakukannya penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi pendaftaran di Pendidikan anak usia dini yang dapat membantu mempermudah proses pendaftaran tanpa dibatasi oleh watu dan tempat. Metode yang diterapkan pada penelitian kali ini adalah Rational Unified Process yang terbagi kepada empat tahap yaitu inception, elaboration, construction dan transition. Metode untuk pemodelan yang diterapkan adalah unified modeling language dengan penggunaan diagram use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Pada penelitian saat ini hanya dibatasi pada pendaftaran dan informasi mengenai sekolah. Kesimpulan untuk hasil daripada penelitian ini telah dibuat berupa sistem informasi pendaftaran online di Pendidikan anak usia dini yang dapat mempermudah proses pelayanan pendaftaran sehingga proses pendaftaran lebih mudah tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat.
Sistem Informasi Wisata Pantai Berbasis Web Di Kabupaten Garut
Ahmad Kuswara;
Asep Deddy Supriatna;
Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.201
Pariwisata merupakan salah satu tujuan yang paling diminati wisatawan saat saat ini, salah satunya adalah objek wisata pantai. Objek wisata pantai yang ada dikabupaten Garut adalah Pantai Rancabuaya dengan menyimpan begitu pesona pantai yang menawan namun Permasalahan yang dihadapai adalah masih terbatasnya informasi kepada wisatawan seputar objek wisata, infiormasi yang disampaikan saat ini dari mulut ke mulut orang yang pernah berkunjung kesana dan dari sebuah blog. Teknologi yang dapat digunakan untuk mempromosikan objek wisata pantai Rancabuaya dengan suatu aplikasi berupa informasi dengan menggunakan teknologi web dengan tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi untuk menyampaikan informasi kepada wisatawan yang ingin berkunjung ke objek wisata pantai yang berlokasi di kabupaten Garut. Rational Unified Process (RUP) merupakan metodologi yang digunakan dalam merancang sistem informasi tersebut. Dengan system informasi ini nantinya dapat menyampaikan kepada masyarakat luas khususnya wisatawan mengenai fasilitas dan berapa harga yang harus dikeluarkan ketika akan berkunjung ke pantai Rancabuaya beserta fasilitas pendukung lainnya.