Claim Missing Document
Check
Articles

Pemanfaatan Gemini AI untuk Kreasi Konten Visual Promosi UMKM Kota Semarang Rara Sriartati Redjeki; Eko Nurwahyudi; Purwatiningtyas Purwatiningtyas; Budi Hartono; Theresi Dwiati Wismarini
Masyarakat Berkarya : Jurnal Pengabdian dan Perubahan Sosial Vol. 2 No. 4 (2025): November : Masyarakat Berkarya : Jurnal Pengabdian dan Perubahan Sosial
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/karya.v2i4.2240

Abstract

This community service activity stems from a core challenge faced by Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Semarang City: the difficulty in consistently producing high-quality promotional visual content, primarily due to budget constraints and the lack of professional design skills. This condition severely hampers their competitiveness in the digital marketplace. The main goal of this activity was to enhance the technical capability of MSME participants in using Gemini AI as a multimodal model to generate professional, ready-to-use visual assets, thereby achieving significant cost and time production efficiency. The solution offered was a hands-on training focusing on Prompt Engineering defined as the art of formulating detailed commands to control the AI's output. The activity was conducted through an intensive workshop and case study mentorship for 25 MSME actors. The evaluation results demonstrated a highly significant increase in competence. The participants' average cognitive score drastically rose from 48.5% on the pre-test to 87.9% on the post-test, proving the successful mastery of Prompt Engineering. Applied results showed that participants were able to produce product visual assets with an average quality of 87.5%. Participant satisfaction reached 95.0%, especially concerning the indicators of cost and time efficiency. This activity successfully democratized design, empowering MSMEs to be self-sufficient in content production, and tangibly strengthening their brand identity and competitiveness across digital platforms.
Adopsi Generator Kunci Euler Number dan Pembangkit Kunci Blum Blum Shub untuk Meningkatkan Confidentiality Level pada Extended Vigenere Ardhianto, Eka; Redjeki, Rara Sriartati; Supriyanto, Edy; Murti, Hari; Wahyudi, Eko Nur
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2024): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v7i1.21512

Abstract

Algoritma Vigenere merupakan model algoritma enkripsi yang masih dikembangkan dalam bidang keamanan informasi saat ini. Salah satu aspek yang dianggap penting dalam bidang keamanan informasi adalah kerahasiaan. Masalah pencapaian kerahasiaan pesan atau informasi yang tinggi sangat penting dalam bidang keamanan informasi. Extended Vigenere dikenal sebagai evolusi dari Vigenere yang menerapkan lebih banyak set karakter. Salah satu pengembangan algoritma Vigenere adalah dengan memodifikasi generator kunci yang digunakan. Eksperimen ini bertujuan untuk menguji pengaruh kerahasiaan informasi pada penggunaan generator kunci Blum Blum Shub (BBS) dan nomor Euler yang diterapkan pada Extended Vigenere. Metode pembangkitan kunci BBS dan nomor Euler digunakan secara berurutan. Sebagai metrik pengukuran, perhitungan entropi dari keluaran Extended Vigenere digunakan. Hasil yang diperoleh berupa peningkatan kerahasiaan informasi yang signifikan dengan nilai entropy achievement lebih dari 79% dari entropy optimum.
Pendekatan Holistik Dalam Penciptaan Logo Produk Melalui Integrasi Socio-Technical Systems dan Design Thinking Retnowati, Retnowati; Anjarsari, Vici Tiara; Wahyudi, Eko Nur; Mukti, Artin Bayu; Hardiyanti, Widhian
Jurnal Pendidikan Indonesia Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Pendidikan Indonesia
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/japendi.v6i1.1568

Abstract

Penelitian ini mengintegrasikan pendekatan Socio-Technical Systems (STS) dan Design Thinking untuk menciptakan logo produk minuman herbal yang holistik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Proses desain dimulai dengan tahap Empathize untuk memahami preferensi visual, nilai-nilai konsumen, dan kebutuhan informasi tentang produk alami. Tahap berikutnya melibatkan pengembangan konsep kreatif melalui brainstorming di tahap Ideate, diikuti dengan pembuatan prototipe yang diuji dalam berbagai media pada tahap Prototype. Pengujian logo dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur kegunaan dan kepuasan pengguna terhadap logo yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi STS dan Design Thinking secara efektif menghasilkan logo yang relevan secara estetika, fungsional, dan diterima oleh audiens target. Pendekatan ini dapat digunakan dalam proyek desain lain yang memerlukan keseimbangan antara elemen sosial dan teknis.