Claim Missing Document
Check
Articles

Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Canva Untuk UMKM di Era Digital 4.0 Nasution, Surya Darma; Ginting, Guidio Leonarde
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 02 (2025): Januari
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v2i02.127

Abstract

Desa Tumpatan Nibung, yang terletak di Kecamatan Batang Kuis, Kabupaten Deli Serdang, memiliki potensi besar dalam pengembangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berkat lokasinya yang strategis dekat Bandara Kualanamu. Namun, mayoritas pelaku UMKM di desa ini menghadapi kendala dalam memanfaatkan teknologi digital, khususnya di bidang pemasaran dan branding produk, yang menjadi kebutuhan mendesak di era digital 4.0. Salah satu tantangan utama adalah kurangnya pemahaman dan keterampilan dalam desain grafis, yang penting untuk menarik perhatian konsumen melalui kemasan produk dan materi promosi yang profesional. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan desain grafis pelaku UMKM di Desa Tumpatan Nibung melalui pelatihan menggunakan aplikasi Canva. Mitra kegiatan adalah 25 pelaku UMKM setempat. Metode pelaksanaan melibatkan analisis kebutuhan melalui wawancara dan observasi, penyusunan modul pelatihan, dan pelaksanaan pelatihan langsung di Aula Kantor Desa Tumpatan Nibung. Kegiatan ini mencakup pengenalan dasar desain grafis, praktik langsung membuat kemasan produk, daftar menu, dan poster menggunakan Canva.  Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap desain grafis, yang tercermin dari kemampuan mereka menghasilkan desain yang menarik dan sesuai kebutuhan. Hambatan berupa perbedaan perangkat yang digunakan (laptop dan handphone) dapat diatasi melalui penyesuaian arahan. Penggunaan Canva terbukti efektif bagi pemula, mendukung kreativitas peserta dalam membuat desain yang kompetitif untuk pasar digital. Pelatihan ini diharapkan mendorong keberlanjutan promosi digital UMKM di Desa Tumpatan Nibung.
Implementasi Evaluasi Heuristik dalam Analisis Desain Portofolio Digital Mahasiswa Non-TI Silalahi, Natalia; Ginting, Guidio Leonarde
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 05 (2025): Mei
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i05.174

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas desain portofolio digital yang dikembangkan oleh mahasiswa non-Teknologi Informasi (non-TI) menggunakan pendekatan evaluasi heuristik berdasarkan 10 prinsip Nielsen. Portofolio digital yang dianalisis dibuat menggunakan platform Google Sites dan dievaluasi oleh tiga orang evaluator independen dengan menggunakan instrumen observasi berbasis heuristik. Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif dengan pendekatan evaluatif. Sebanyak 25 portofolio dianalisis untuk mengidentifikasi pelanggaran prinsip desain antarmuka pengguna (UI) dan menyusun rekomendasi perbaikan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas portofolio memiliki pelanggaran pada tiga heuristik utama, yaitu Aesthetic and Minimalist Design (skor rata-rata 3,5), Consistency and Standards (3,1), dan Help and Documentation (3,0). Pelanggaran ini menunjukkan bahwa mahasiswa non-TI cenderung mengutamakan aspek visual yang berlebihan tanpa mempertimbangkan keterbacaan, konsistensi navigasi, dan dukungan pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pemahaman tentang desain antarmuka masih rendah di kalangan mahasiswa non-TI dan menyarankan integrasi literasi desain UI ke dalam kurikulum atau pelatihan literasi digital. Evaluasi heuristik terbukti efektif sebagai metode asesmen cepat terhadap kualitas desain antarmuka karya digital mahasiswa
Dampak Pelatian Membangun Skill dan Kreatifitas Desain Grafis pada Pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah di Era Digital 4.0 Ginting, Guidio Leonarde; Silalahi, Natalia
Journal of Social Responsibility Projects by Higher Education Forum Vol 5 No 3 (2025): Maret 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jrespro.v5i3.7212

Abstract

Punden Rejo Village, located in Tanjung Morawa District, Deli Serdang Regency, possesses significant economic potential for the development of Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) due to its strategic location along North Sumatra's main transportation routes. However, the majority of MSME operators in this village face constraints in adapting to digital technology, particularly in marketing and product branding, which have become vital necessities in the digital 4.0 era. One of the primary challenges is the limited graphic design skills, an essential element for attracting consumer interest through professional product packaging and promotional materials. This community service initiative aims to enhance the graphic design capabilities of MSME operators in Punden Rejo Village through training using Adobe Express application. The activity involved 30 local MSME operators as partners. The implementation methods included situation analysis through interviews and observations, development of training modules, and practical workshops conducted at the Punden Rejo Village Hall. The training program covered basic graphic design introduction, hands-on practice in creating product packaging designs, digital banners, and promotional posters using Adobe Express. The training results demonstrated a significant improvement in participants' understanding and graphic design skills, reflected in their ability to produce attractive and targeted designs. Challenges related to device limitations and internet connectivity were addressed through an intensive mentoring approach. The use of Adobe Express proved effective as a graphic design solution for beginners, supporting the creativity of MSME operators in producing competitive designs for the digital market. This training is expected to encourage the sustainable digital transformation of MSMEs in Punden Rejo Village.
Aplikasi Enkripsi dan Dekripsi Teks Menggunakan Algoritma Merkle Hellman Purba, Lamrianto; Ginting, Guidio Leonarde
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 4 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.829 KB) | DOI: 10.54367/means.v4i1.314

Abstract

Cryptography is the science and art of keeping messages safe. In cryptography there are two main concepts, namely encryption and decryption. The encoding is first created using the clasic algorithm. this algorithm builds security on the confidentiality of the algorithm used. But this algorithm is not efficient when used to communicate with many people because the algorithm is still very simple and still very easy to solve, so that important information or data that can be easily kept secret can be recognized by other people or irresponsible people. Merkle Hellman algorithm is a cryptographic algorithm that generally encrypts twice or also called double, namely plainteks encrypted with cipher I, then the first encryption results are encrypted again with cipher II.
Analisa Perbandingan Boyer Moore Dan Knuth Morris Pratt Dalam Pencarian Judul Buku Menerapkan Metode Perbandingan Eksponensial Fau, Alwin; Mesran, Mesran; Ginting, Guidio Leonarde
Jurnal TIMES Vol 6 No 1 (2017)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.327 KB) | DOI: 10.51351/jtm.6.1.2017566

Abstract

Analisa adalah merupakan suatu proses merinci terhadap objek dengan alat bantu tertentu, kedalam beberapa komponen yang saling berhubungan dengan menilai dan mengetahui perbedaan dari kedua objek tersebut yang berbeda. Dalam proses pencarian ada beberapa algortima yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi. Adapun permasalahannya yaitu dalam proses pencarian judul buku pada perpustakaan Perpustakaan STMIK Budidarma Medan dimana proses pencarian yang dilakukan masih membutuhkan waktu yang sangat lama. String matching adalah proses pencarian semua kemunculan query yang selanjutnya disebut pattern kedalam string yang lebih panjang (teks). Algortima adalah urutan atau langkah-langkah yang disusun secara sistematis untuk myelesaikan sebuah masalah. Adapun algortima yang digunakan dalam menyelesaiakan masalah tersebut yaitu Algortima boyer moore dan algortima knuth morris pratt (KMP). Algortima boyer moore adalah sebuah algortima pencarian yang dimana proses atau cara pencariannnya dilakukan dari kanan pattern sehingga hasil pecarian lebih cepat ditemukan. Algortima Knuth morris pratt (KMP) adalah sebuah algoritma pencarian string yang bekerja dengan memanfaatkan pergeseran pattern dalam teks dari sebeleh kiri kekanan dalam melakukan pencocokan pattern dalam teks. Analisa dalam perbandingan dari kedua algortima pada penelitian ini dilakukan untuk mengetahui algoritma yang mana proses pencarian dan cara kerjanya lebih cepat dengan memanfaatkan metode perbandingan eksponensial (MPE) sebagai metode pengambilan keputusan dalam menentukan hasil perbandingannya.
Implementasi System Usability Scale Guna Analisis Usability Aplikasi Moka Ginting, Guidio Leonarde; Hondro, Rivalri Kristianto; Fau, Alwin
Informatics Vol. 1 No. 01 (2025): January
Publisher : Armari Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63215/Informatics.v1i1.10

Abstract

Penelitian bertujuan untuk menganalisis tingkat usability aplikasi Moka, sebuah aplikasi kasir digital terbaik saat ini di indonesia yang banyak digunakan adalah Moka Point Of Sale (POS), dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode ini digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna melalui serangkaian pertanyaan yang menilai aspek kegunaan, efesien, dan efektivitas aplikasi. Aplikasi Moka adalah platform yang digunakan oleh bisnis untuk mengelola penjualan dan inventaris. Pengumpulan data dilakukan melalui survei SUS kepada 50 pengguna aktif aplikasi Moka. Data dikumpulkan melalui kuesioner SUS, yang kemudian dianalisis untuk menghasilkan skor usability. Skor SUS ini diinterprestasikan berdasarkan standart yang berlaku, yang membagi hasil menjadi beberapa kategori dari “buruk” hingga “sangat baik”. Hasil penelitian menunjukan bahwa aplikasi Moka memiliki skor usability yang tinggi, dengan nilai rata-rata adalah 44,9 yang menunjukkan bahwa aplikasi Moka memiliki tingkat usability yang “baik” dan mendekati kategori “sangat baik”. Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pengembang dalam mengindetifikasi area yang memerlukan perbaikan serta menggarisbawahi kekuatan utama aplikasi dalam mendukung operasional bisnis pengguna. Studi ini juga menyarankan beberapa rekomendasi untuk peningkatan lebih lanjut berdasarkan umpan balik dari responden. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi evaluasi aplikasi kasir digital lainnya dalam industri yang sama serta membantu pengembangan produk yang lebih user-friendly.
Inisiatif Penyediaan Internet Cepat dan Terjangkau bagi Penghuni Perumahan Ginting, Guidio Leonarde
ORAHUA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 02 (2024): Januari
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/orahua.v1i02.324

Abstract

Pandemi COVID-19 mengakselerasi ketergantungan terhadap internet, sementara akses yang terjangkau masih menjadi kendala bagi masyarakat berpenghasilan rendah. Pengabdian masyarakat ini bertujuan membangun infrastruktur internet murah berbasis Wireless Local Area Network (WLAN) dan memberdayakan masyarakat Perumahan New Pratama Asri. Metode pelaksanaan meliputi tiga tahap: (1) persiapan dan perancangan jaringan, (2) pelatihan partisipatif yang menggabungkan teori dan praktik instalasi jaringan selama 2 hari, dan (3) pendampingan pasca-pelatihan selama satu bulan. Hasil kegiatan menunjukkan terbangunnya infrastruktur internet komunal yang berhasil mengurangi beban biaya akses internet warga. Selain itu, terjadi peningkatan kapabilitas 19 orang warga dalam mengelola dan memelihara jaringan secara mandiri. Program ini tidak hanya mengatasi masalah aksesibilitas digital tetapi juga menciptakan solusi berkelanjutan melalui pendekatan pemberdayaan dan gotong royong, yang terbukti efektif dalam mendukung Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) dan meringankan tekanan ekonomi di masa pandemi.
Co-Authors A M Hatuaon Sihite A.M Hatuaon Sihite Abdul Wahab Nainggolan Adelina, Putri Dani Adelina, Putri Dani Alwin Fau Anas, Irfan Ayu Novita Sari Berta Rohana Br Purba Dian Puspita Napitupulu Diana Marta Didik Didik Dodi Siregar Dodi Siregar Edward R. Siagian Eko Setia Budi Elsi Yulianti Pakpahan Fadlina Fince Tinus Waruwu Fince Tinus Waruwu Fitri Afriani Lubis Fricia Oktaviani Panjaitan Ginting, Permanan Gule, Senima Harahap, Annisa Fitri Hariska, Elvia Hery Sunandar Imam Saputra Intan, Novia Joni Alpensius Simatupang Juleha Juleha Jumantri Tua Beruntung Silaen Khairul Ihsan, Khairul Kurnia Ulfa Kusmanto Kusmanto Lince Tomoria Sianturi M. Rian Warisman Sinaga Maringan Sianturi Marpaung, July Yanti Meryance Viorentina Siagian Mesran, Mesran Minarni Pratama Mizwar, Tedi Muhammad Ansori Nasution Nadira Andini Natalia Silalahi Natalia Silalahi Natalia Silalahi Natalia Silalahi Natalia Silalahi, Natalia Natalius Tafonao Ndruru, Eferoni Nelly Astuti Hasibuan Panjaitan, Melda Permanan Ginting Pratama, Minarni Pristiwanto Pristiwanto Purba, Lamrianto Purba, Lamrianto Putri Ramadhani Ridho Adrian Rivalri K Hondro Rivalri Kristianto Hondro Rivalry Kristianto Hondro Ryan Syahputra S Sunaryo Salma Dola Silalahi Samsir Samsir, Samsir Sari, Herlina Sembiring, Abdul Sani Sinambela, Zulhan Sentoso Soeb Aripin Suginam Suha Alvita Suhada Suhada Sunaryo, S Surya Darma Nasution Syahputra, Fahmy Syahputra, Fajar Syukur Novertiani Gulo Taronisokhi Zebua Tedi Mizwar Tinambunan, Arnita Ulfa, Kurnia Zulhan Sentoso Sinambela