Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Implementation Of Content Based Image Retrieval For Search Engine Dona yuliawati; Nisar -; Agus Rahardi; Suhendro Yusuf Irianto; Arman Suryadi Karim
Prosiding International conference on Information Technology and Business (ICITB) 2018: INTERNATIONAL CONFERENCE ON INFORMATION TECHNOLOGY AND BUSINESS (ICITB) 4
Publisher : Proceeding International Conference on Information Technology and Business

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Searchengine is defined as web page  or website that collects  and organizes all content on the internet, here the user input a question or query, then the search engine will provide links to content that reflects what he wants. Until now, there are two problems paid attention by the experts in relation with search engines namely images in a database and the internet using text or keyword. These problems are far away from the expected. The search image by using  the text or keyword is very biased and difficult to justify because the keyword is very difficult to explain the information in an image. Content base image Retrieval is method return the image or image  retrieval  with the use of content the content contained in the picture or image, i.e. elements that can be taken from within the image that can be converted into a value such as color, shape, texture, line and other elements. Elements that are changed are contained in the image are converted in the form of value is to calculate each element and save the value into a histogram which will be used in the comparison process image and the process returns the image or image retrieval.Keywords: Search engine, content base image retrieval, flora, fauna
Image Sketch Based Criminal Face Recognition Using Content Based Image Retrieval Adimas, Adimas; Irianto, Suhendro Y; Karnila, Sri; Yuliawati, Dona
Scientific Journal of Informatics Vol 8, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v8i2.27865

Abstract

Purpose: Face recognition is a geometric space recording activity that allows it to be used to distinguish the features of a face. Therefore, facial recognition can be used to identify ID cards, ATM card PINs, search for one’s committed crimes, terrorists, and other criminals whose faces were not caught by Close-Circuit Television (CCTV). Based on the face image database and by applying the Content-Base Image Retrieval method (CBIR), committed crimes can be recognized on his face. Moreover, the image segmentation technique was carried out before CBIR was applied. This work tried to recognize an individual who committed crimes based on his or her face by using sketch facial images as a query. Methods: We used an image sketch as a querybecause CCTV could not have caught the face image. The research used no less than 1,000 facial images were carried out, both normal as well asabnormal faces (with obstacles). Findings:Experiments demonstrated good enough in terms of precision and recall, which are 0,8 and 0,3 respectively, which is better than at least two previous works.The work demonstrates a precision of 80% which means retrieval of effectiveness is good enough. The 75 queries were carried out in this work to compute the precision and recall of image retrieval. Novelty: Most face recognition researchers using CBIR employed an image as a query. Furthermore, previous work still rarely applied image segmentation as well as CBIR.
Internet of things for monitoring parking system using optical character recognition Dona Yuliawati; Rio Kurniawan; Bayu Nugroho; Suhendro Yusuf Irianto; Sri Karnila
JURNAL INFOTEL Vol 15 No 2 (2023): May 2023
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/infotel.v15i2.859

Abstract

This research is in the form of an IoT-based parking system, which can help the transportation department. Currently, there are several obstacles experienced in collecting parking levies in the field, the absence of automatic and real-time information on four-wheeled and two-wheeled vehicles and the processing of vehicle parking tax levies is not transparent. One of the components of local revenue is the motor vehicle tax, in Bandar Lampung City, the implementation is still not optimal. This type of On Street Parking parking service uses the curb to park motor vehicles, generally guarded by a parking attendant with a parking location that has been determined by the parking manager. At each On Street Parking parking point, parking attendants are facilitated with a tool in the form of "Monitor Parking", with detection cameras that take pictures of motor vehicle license plates and store them in a database. OCR (Optical Character Recognition) technique of annotated plate data, and generates data again. The design results are in the form of a vehicle parking monitoring tool that can be run through portable gadgets. The "Monitor Parking" tool is easy to use and can help make it easier for parking attendants and the Transportation Agency to monitor parking in the field.
Sistem Otomatisasi Pajak Parkir Kendaraan Bermotor Menggunakan Raspberry Pi dan Image Processing Bayu Nugroho; Muhammad Saifuddin Mahfudz; Anggi Andriyadi; Dona Yuliawati
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 14, No 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v14i2.3322

Abstract

Perkembangan teknologi di ilmu komputer berdampak besar dalam era digital. Komputer tidak hanya mengolah data teks, tetapi juga multimedia seperti gambar, audio, dan video. Citra adalah unsur penting dalam multimedia dan berperan dalam penyampaian informasi visual. Pengolahan citra, khususnya image processing, telah berkembang dari gambar statis hingga video real-time. Penelitian ini berfokus pada penggunaan teknologi citra dan Internet of Things (IoT) untuk memonitor dan meningkatkan pengelolaan lahan parkir di Provinsi Lampung yang menghadapi masalah transparansi dan kecurangan dalam pembayaran pajak parkir. Berdasarkan informasi yang diperoleh dari Badan Pengelolaan Pajak dan Retribusi Daerah (BPPPRD) Kota Bandar Lampung pada tahun 2023, penerimaan pajak parkir hanya mencapai 6.6 Milyar atau 70,5% dari target yang dicanangkan sebesar 8 miliar. Penelitian ini mengusulkan pengolahan citra digital dengan Raspberry Pi dan IoT untuk identifikasi kendaraan masuk dan keluar dari lahan parkir. Sistem ini memungkinkan pengawasan real-time dan mencegah kecurangan penyedia parkir dalam pelaporan pajak pendapatan ke Badan Pendapatan Daerah (BAPENDA). Penelitian dilakukan di area parkir pertokoan tanpa mengubah sistem parkir yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat monitoring IoT dapat mendeteksi jenis kendaraan dengan akurasi tergantung pada faktor seperti jarak, kecerahan objek, dan fokus webcam. Namun, penelitian ini juga memiliki beberapa kelemahan yaitu dimana akurasi deteksi jenis kendaraan dapat dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti jarak, kecerahan objek, dan fokus webcam, yang dapat membatasi efektivitas sistem dalam kondisi tertentu, sehingga waktu delay pendeteksian kendaraan berkisar antara 0,3 hingga 2 detik, sehingga memerlukan perbaikan lebih lanjut untuk meningkatkan respons sistem. Meskipun demikian, penelitian ini tetap memberikan kontribusi positif dengan memberikan solusi inovatif dalam pemantauan lahan parkir, pengawasan pajak parkir, dan potensial dalam mengurangi penyelewengan dana dan korupsi.
Sistem Penunjang Keputusan Penilaian Kelayakan Huni Perumahan dengan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus Rija Husaein) Bachry, Bobby; Yuliawati, Dona
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7328809

Abstract

KJPP Rija Husaeni merupakan badan usaha bergerak di bidang Jasa Penilai, Studi Kelayakan, Riset dan Studi Pasar, serta Pemantauan Proyek Pinjaman. Proses penilaian akhir kelayakan rumah di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) Rija Husaein tetap dilakukan dengan mengisi formulir penilaian. Formulir tersebut dilengkapi dengan nilai untuk setiap kondisi bangunan. Selanjutnya dijumlahkan dan dibuat rata-rata untuk mendapatkan nilai akhir. Penghitungan skor akhir tiap rumah memakan waktu lama. Hal ini disebabkan terlalu banyaknya jumlah rumah yang harus dihitung. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan sebagai alat bantu manajemen dan direktur dalam mengambil keputusan penilaian akhir kelayakan suatu rumah pada suatu komplek perumahan di Kantor Jasa Penilai Publik (KJPP) Rija Husaeni dengan menggunakan metode Simple. Metode Additive Weighting (SAW). Metode yang dipilih diharapkan dapat memperoleh alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Dalam hal ini alternatif tersebut adalah yang memenuhi alternatif kelayakan rumah terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian ini dilakukan dengan mencari bobot masing-masing atribut, kemudian dilakukan proses perankingan untuk mendapatkan alternatif yang optimal. Sistem yang dibangun mampu membantu dan mempercepat kerja tim penilai dalam melakukan penilaian akhir kelayakan rumah dan meminimalisir kesalahan dalam menentukan rumah yang akan dipromosikan.
Sistem Informasi Penyewaan Guest House Berbasis Android Bachry, Bobby; Putra, M Ridho Tri; Yuliawati, Dona
TEKNIKA Vol. 14 No. 1 (2020): Teknika Januari - Juni 2020
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13347869

Abstract

Guest house merupakan sejenis fasilitas baik milik perorangan atau perusahaan yang diperuntukkan khusus bagi tamu hendak menginap. Guest house dapat berupa rumah pribadi yang dikonversi untuk kepentingan tamu dan lebih dikenal sebagai penginapan ala backpacker. Tidak adanya detail informasi guest house dapat menyulitkan dan memperlambat para backpaper dalam melakukan perjalanan baik wisata maupun perjalanan lainnya di daerah yang dikunjungi. Maka dari itu diperlukan suatu sistem yang dapat mempermudah backpaper dalam mendapatkan informasi guest house secara detail.Sistem yang dibangun berbasiskan Android yang dapat diakses melalui smartphone dengan sistem operasi Android. Sistem ini dibuat hanya dapat dijalankan pada versi Android 5.0 hingga versi terbaru saat ini. Editor yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah Android Studio dengan menggunakan MySQL sebagai basis datanya. Di dalam sistem juga terdapat SIG dengan pemanfaatan Google Map.Adanya sistem ini dapat menampilkan informasi guest house secara detail seperti harga, lokasi, masa menginap, fasilitas dan informasi lainnya sehingga memberikan kemudahan bagi para backpaper atau masyarakat lainnya yang hendak mencari tempat tinggal sementara selain hotel. Sistem ini juga dilengkapi dengan chat yang memudahkan pemilik dan penyewa dalam berkomunikasi. Adanya pembayaran secara online (pembayaran via transfer). Adanya pembayaran via transfer juga dapat memudahkan penyewa dalam membayar tempat tersebut tanpa harus menunggu kedatangan pemilik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Dan Aplikasi Marketplace Pemesanan Jasa Servis Barang Elektronik Bobby Bachry; Anggi Andriyadi; Yuliawati, Dona; Narahayu, Destia Sri
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.13341321

Abstract

Barang elektronik menjadi aspek penting dalam pengerjaan sehari-hari yang sangat membantu dan mempermudah pengerjaan. Saat barang elektronik tersebut rusak masyarakat sulit mencari teknisi atau jasa service dikarenakan beberapa faktor seperti sulitnya mencari tempat service dan kurangnya layanan informasi tempat jasa service atau teknisi elektronik yang terpercaya dan profesional dibidangnya, dan juga seperti barang yang rusak harus dibawa ke tempat service sehingga menyulitkan masyarakat. Dalam pembuatan sistem aplikasi marketplace pemesanan jasa service barang elektronik menggunakan metode OOAD. Dalam Tahapan nya OOAD terbagi menjadi dua yaitu OOA (Object Oriented Analysis) dan OOD (Object Oriented Design) dan digambarkan dengan menggunakan tools UML. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi marketpalce pemesanan jasa service barang elektronik, sehingga dapat memudahkan masyarakat dalam mencari dan memesan penyedia jasa. Hasil dibuatnya sistem dan aplikasi lapak jasa ini sangat membantu masyarakat dalam mencari dan memesan jasa service barang elektronik sesuai keinginan pengguna dan bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja melalui aplikasi lapak jasa serta membantu penyedia jasa (toko service) dalam menjangkau pelanggan lebih banyak
Penerapan Framework Scrum Dalam Rancang Bangun Sistem Loan Origination Pada Perusahaan Pembiayaan Rakhman, Agus Solehudin; Wasilah, Wasilah; Yuliawati, Dona; Halimah, Halimah; Marshella, Ochi
TEKNIKA Vol. 19 No. 1 (2025): Teknika Januari 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14183901

Abstract

Proses pengajuan pembiayaan yang memakan waktu lama menjadi tantangan signifikan bagi perusahaan pembiayaan dan nasabah. Persetujuan pembiayaan membutuhkan informasi yang lengkap, namun penggunaan formulir berbasis kertas serta keterbatasan teknologi memperlambat proses ini, sehingga penggunaan formulir berbasis kertas menjadi tidak efektif. Digitalisasi layanan menjadi sangat penting bagi industri finansial. Saat ini, lamanya proses pengajuan mulai dari pengisian formulir, pengumpulan dokumen hingga persetujuan menyebabkan penurunan kepuasan nasabah, mengganggu operasional perusahaan, serta mengurangi efisiensi waktu dan biaya. Untuk mengatasi masalah ini, sistem loan origination dirancang untuk menyederhanakan dan mempercepat proses pembiayaan. Penelitian ini mengeksplorasi penerapan framework Scrum dalam pengembangan sistem loan origination, yang bertujuan meningkatkan efisiensi pengembangan sistem, memastikan hasil yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, dan mempercepat proses persetujuan pembiayaan.
Optimalisasi Sistem Antrian Personil Mutasi Di Polda Lampung Dengan Penerapan Metode First In First Out (FIFO) Anastiwi, Vitha; Yuliawati, Dona; Wasillah, Wasillah; Indera, Indera
TEKNIKA Vol. 19 No. 2 (2025): Teknika Mei 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14619859

Abstract

Penerapan antrian dapat dilakukan dimana saja dimana proses dari antrian adalah proses menunggu giliran untuk diekseskusinya sebuah pelayanan yang diinginkan oleh user. Akibat dari proses antrian yang tidak diterapkan yaitu menghambat sistem layanan. Seiring berkembangnya teknologi informasi, banyak dikembangkan proses sebuah layanan, salah satunya sistem antrian. Penelitian ini bertujuan membangun sistem antrian mutasi personel Polda Lampung menggunakan metode First In First Out (FIFO). Penelitian ini menggunakan metode prototype dalam pengembangan sistemnya dan tools menggunakan Unified Modelling Language (UML) dengan perancangan sistem menggunakan Use Case, Activity Diagarm dan Class Diagram. Latar belakang penelitian ini adanya permasalahan dalam pengelolan antrian mutasi personel yang belum terorganisir dengan baik, dimana berkas yang lebih awal diajukan tidak diproses terlebih dahulu. Hal ini menyebabkan keterlambatan informasi bagi personel yang mengajukan berkas permohonan mutasi. Dengan memanfaatkan teknologi berbasis website, sistem antrian yang dirancang bertujuan untuk menyajikan informasi secara realtime dan mempermudah pengelolaan data serta akses informasi bagi admin dan personel Polda Lampung secara efisien dan transparan.
Desain Dynamic Adaptive Level dalam Permainan Gelembung Berbasis AR dan Pelacakan Tangan Saleh, Sushanty; Yuliawati, Dona; Zaini, TM
TEKNIKA Vol. 19 No. 2 (2025): Teknika Mei 2025
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.14948724

Abstract

Penelitian ini mengatasi permasalahan dalam pengembangan game berbasis Augmented Reality (AR) yang kurang adaptif terhadap kemampuan pemain, dengan merancang sistem level dinamis menggunakan teknologi hand tracking. Tujuannya adalah menciptakan pengalaman bermain yang menyesuaikan tingkat kesulitan secara otomatis berdasarkan performa pemain. Metode yang digunakan meliputi implementasi sistem pelacakan tangan dengan MediaPipe, perancangan algoritma adaptif untuk mengatur parameter permainan (durasi jatuh, kuota gelembung, tingkat kecepatan), dan pengujian dengan mengumpulkan 2.786 data sampel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mekanisme adaptif bekerja sesuai desain, dengan korelasi -0,99 antara level dan durasi jatuh, serta korelasi -1 antara level dan kuota gelembung. Sistem pelacakan tangan mencapai akurasi tinggi dalam mendeteksi gerakan pemain, memberikan pengalaman bermain yang responsif. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan game AR dengan kontrol inovatif dan membuka peluang penerapan gamifikasi di bidang edukasi, terapi, dan hiburan interaktif.