Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal

IMPROVING MOTIVATION, LEARNING EFFICIENCY UTILIZING RINFO AND IME (A CASE STUDY OF HIGHER EDUCATION RAHARJA) Sudaryono Sudaryono; Untung Rahardja; Bayu Pramono
ICIT Journal Vol 3 No 1 (2017): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.989 KB) | DOI: 10.33050/icit.v3i1.51

Abstract

Student learning motivation is one aspect to obtain good learning outcomes. With good learning outcomes, the application of the knowledge gained will be useful for students. the current application of the system of teaching in an evening class Raharja university been computerized for the submission of learned, but it had not been optimal and efficient because of teaching materials that can not be obtained from anywhere and at anytime as well as teaching and learning activities and discussions carried out only in the class so that students tend to be saturated and show the emotional symptoms such as lack of zeal in carrying out lectures, so that suggests a self learning disabilities in students. learning difficulties allegedly closely associated with the motivation to learn owned. Thus the need for a new learning method is applied so that students can termotiviasi and efficiency in learning. In this study the application of the system of learning that will be used is to utilize Rinfo in the adoption of Gmail and iMe in the adoption of Wordpress so that lessons learned are easily digested and fun and will make students more motivated to learn determination of students to be more active. Liveliness characterized by the activity of the post and comment on the iMe so that it can be measured with a dashboard on the front page of an iMe Class which will be a medium for decision support lecturers to give the value of the assignment to students. for the research method used is qualitative, to examine the population or sample data collection using research instruments, analysis of quantitative data which will then be tested for validity and reliability so that we can conclude effect of the use Rinfo and iMe in increasing motivation and efficiency of learning in students. Keywords: Motivation, Rinfo and iMe, Learning Outcome.
PENGEMBANGAN PROTOTIPE EXECUTIVE DASHBOARD PADA LEMBAGA PENGELOLA DANA CSR (CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY) Sudaryono Sudaryono; Joko Dewanto; Arief Herdiansah
ICIT Journal Vol 3 No 2 (2017): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (108.154 KB) | DOI: 10.33050/icit.v3i2.62

Abstract

Pengembangan prototipe executive dashboard pada lembaga pengelola dana CSR merupakan penelitian yang dilakukan dalam rangka mengimplementasikan sebuah sistem executive dashboard yang dapat membantu manajemen lembaga pengelola dana CSR dalam mengambil keputusan. Penelitian ini dilakukan di CCSR (Cilegon Corporate Social Responsibility). Pada saat ini CCSR belum memiliki sistem dashboard. Pembangunan executive dashboard dibangun berdasarkan model pengembangan dashboard berbasis user centered design dengan menggunakan model prototipe berbasis OOAD (Object-oriented analysis and design). Prototipe diuji dengan menggunakan pengujian ISO 9126. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe executive dashboard arsip digital yang dapat dijadikan sebagai salah satu referensi pimpinan lembaga CSR dalam mengambil keputusan. Kata Kunci: CSR, CCSR, Dashboard, ISO 9126
HOME APPLIANCES CONTROLING WITH MOBILE DEVICE BASED ON ANDROID OPERATING SYSTEM Padeli Padeli; Sudaryono Sudaryono; Nursohit Nursohit
ICIT Journal Vol 4 No 1 (2018): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.798 KB) | DOI: 10.33050/icit.v4i1.85

Abstract

Pengendalian peralatan listrik rumah tangga secara manual menyebabkan penggunaan tidak terkontrol dengan baik, apalagi jika pengontrolan yang harus dilakukan harus pada ruang yang berbeda dan lampu listrik yang dikontrol secara manual. Untuk menghemat waktu dan mengurangi resiko lupa mematikan lampu maka dibuatlah sistem pengontrolan menggunakan smartphone Operating Sistem Android karena mudah digunakan dan dapat dibawa kemana-mana. Operating Sistem open source milik google, yang diberi nama ANDROID sebagai alat pengontrolan dari jarak jauh (remote) dengan memanfaatkan jaringan internet nirkabel (wireless internet). Untuk mengontrol sebuah perangkat listrik rumah tangga diperlukan sebuah IP sebagai identitas dari perangkat tersebut, untuk itu perlu ditanamkan sebuah TCP/IP sebagai media penyimpanan IP. Selain itu TCP/IP Starter Kit juga berfungsi sebagai penghubung antara smartphone dengan perangkat yang akan menerjemahkan perintah yang dikirimkan oleh smartphone untuk dieksekusi mikrokontroler ATMega328. Mikrokontroller berperan sebagai otak bagi device hardware. Antara smartphone dan perangkat, masing – masing diberikan alamat identitas berupa IP Address, Subnet Mask dan Gateway sehingga keduanya dapat saling berkomunikasi. Pada penelitian menggunakan metode perancangan yang digambarkan dalam sebuah flowchart, kemudian pada metode pengujian menggunakan metode pengujian black box. Sistem untuk mengontrol lampu hanya menekan button yang ada pada layer android dan ketika berhasil maka akan tampil ON/OFF pada layer tersebut. Kata Kunci: android, mikrokontroller, wireless, TCP/IP
MEDIA ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI PADA RA YASIR TANGERANG Sudaryono Sudaryono; Dewi Immaniar Desrianti; Shohifa Nadia Maulida
ICIT Journal Vol 4 No 2 (2018): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.425 KB) | DOI: 10.33050/icit.v4i2.91

Abstract

Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk pendidikan yang mengarahkan pada tumbuh kembang anak. Pada anak usia dini, anak memiliki rasa ingin tahu yang sangat tinggi.Media pembelajaran merupakan media pendukung dalam proses belajar mengajar. Seiring dengan berkembangnya teknologi, multimedia dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Pembelajaran berbasis multimedia dapat meningkatkan kualitas belajar siswa dan dalam pembelajarannya akan lebih menarik minat siswa dalam memberikan pemahaman materi yang mudah karena penyajiannya yang interaktif. Dengan adanya multimedia interaktif ini juga dapat memperkenalkan perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi pada siswa dengan melalui aplikasi pembelajaran berbasis multimedia.Perancangan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi ini menggunakan animasi hewan.Perancangan media animasi interaktif ini menggunakan softwareAdobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan Adobe Flash.Yang menjadi tujuan penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan diantaranya konsep, pengumpulan data, perancangan, dan pengujian.Selain untuk merancang aplikasi, penelitian ini juga bertujuan untuk menguji kelayakan aplikasi sebagai media pembelajaran. Hasil media animasi interaktif berbasis aplikasi ini telah dilaksanakan pada proses belajar mengajar di RA YASIR Tangerang. Dengan adanya media animasi interaktif sebagai media pembelajaran ini siswa dapat mengenali hewan dan dapat meningkatkan minat belajar siswa. Kata kunci: Anak Usia Dini, Media Pembelajaran, Multimedia Interaktif.
VIEWBOARD SIDANG PASCASARJANA BERBASIS WEB PADA PERGURUAN TINGGI DALAM MENGHADAPI INDUSTRI 4.0 Untung Rahardja; Sudaryono Sudaryono; Siti Maesaroh
ICIT Journal Vol 5 No 2 (2019): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.84 KB) | DOI: 10.33050/icit.v5i2.421

Abstract

Setiap perguruan tinggi pastinya memiliki website yang gunanya untuk memberikan informasi yang akurat seputar kampus kepada civitas akademika kampus, tetapi belum tentu memiliki website untuk merangkum semua data perkuliahan yang berada di kampus, yang kebanyakan hanya informasi dari mulut ke mulut yang belum tentu informasinya itu benar atau salah. Pemanfaatan teknologi dalam bidang informasi khususnya pada sistem pemasaran dan pembelajaran secara online telah bertransformasi dari bentuk konvensional kedalam bentuk digital, maka dibutuhkan redesign system agar informasi perkuliahan dapat dilakukan dengan cara intelligence. Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan dan mengembangkan sistem Informasi Magister Teknik Informasi dan Viewboard yang sedang berjalan agar dapat diketahui kualitas informasi dan efektivitas informasi. Dalam penelitian ini membutuhkan studi kuantitatif dengan melibatkan lima angkatan mahasiswa S2 pengguna atau iMe author di web MTI, data dikumpulkan dalam empat minggu awal januari 2017 menggunakan penyebaran kuesioner. Selanjutnya penelitian ini akan diketahui seberapa banyak minat dan keaktifan mahasiswa S2 dalam proses pencarian informasi perkuliahan, lalu menghasilkan data yang valid dari pengembangan sistem informasi terhadap kualitas informasi dan efektivitas informasi perkuliahan. Kata Kunci Viewboard, Website MTI, redesign system