Claim Missing Document
Check
Articles

RAW MATERIAL INVENTORY CONTROL APPLICATION USING THE ECONOMIC ORDER QUANTITY (EOQ) METHOD TO INCREASE PRODUCTION EFFICIENCY AT THE KABUL GROUP TOFU FACTORY: APLIKASI PENGENDALIAN PERSEDIAAN BAHAN BAKU MENGGUNAKAN METODE ECONOMIC ORDER QUANTITY (EOQ) GUNA MENINGKATKAN EFISIENSI PRODUKSI PADA PABRIK TAHU KABUL GROUP Mohammad Ulil Kirom; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 1 (2024): Vol. 05 Issue 01
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i1.58901

Abstract

Analisis Manajemen Insiden dan Masalah pada Helpdesk Terhadap Perbaikan Kualitas Pelayanan Publik Berdasarkan Framework ITIL V4: (Studi Kasus: Dispendukcapil Kota kediri) Intan Rahma Diana Putri; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 1 (2024): Vol. 05 Issue 01
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i1.59108

Abstract

Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Kediri merupakan lembaga pemerintah yang menyediakan layanan dan optimalisasi teknologi dalam bidang administrasi kependudukan dan pencatatan sipil. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengukur capability level sehingga mengetahui GAP Analysis pada hepldesk terkait manajemen insiden dan masalah yang terjadi sehingga dapat memberikan rekomendasi aktivitas berdasarkan ITIL V4. Pedoman yang digunakan adalah framework Information Technology Infrastructure Library (ITIL) versi 4 dimana framework ini telah banyak diadopsi oleh perusahaan/lembaga. Penelitian ini berfokus pada praktik manajemen insiden dan manajemen masalah yang terjadi pada helpdesk dan metode yang digunakan berupa wawancara, observasi, dan penyebaran kuesioner untuk menganalisis kemampuan lembaga. Narasumber atau responden didapat berdasarkan RACI Model pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil. Hasil dari penelitian dapat berupa rekomendasi aktivitas, penilaian level kemampuan dan kesenjangan yang terjadi dalam aktivitas manajemen insiden dan masalah. Level kemampuan manajemen insiden dan masalah pada helpdesk di Dispendukcapil Kota Kediri berada pada level 3 (defined) dimana semua aktivitas telah didefinisikan, didokumentasikan, distandarisasi, dan terintegrasi bersama. Dari hasil penilaian ini, aktivitas manajemen insiden dan masalah pada helpdesk di Dispendukcapil Kota Kediri belum memenuhi harapan penulis berdasarkan framework ITIL V4, namun insiden dan masalah yang terjadi telah dikelola dengan baik.
Design and Build an Inventory Information System Using the Web-Based First-In First-Out (FIFO) Method at DNA Art Shop: Rancang Bangun Sistem Informasi Inventory Barang Menggunakan Metode First-In First-Out (FIFO) Berbasis Web Pada DNA Art Shop I Gede Adi Duta Saputra P.; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 05 Issue 02
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i2.59431

Abstract

MSMEs (Micro, Small, and Medium Enterprises) have a very important role in a country's economy. One of the MSMEs engaged in tourism is DNA Art Shop, located in Tanah Lot Art Market, Tabanan, Bali. This UMKM sells various souvenirs and souvenir clothes for tourists visiting Tanah Lot. Of course, in running business operations, each MSME has its own obstacles. Based on information obtained during interviews with sellers from DNA Art Shop, the obstacles faced are related to the inventory of goods. This obstacle is caused by the process of recording incoming and outgoing goods that have not been recorded properly, excess and shortage of stock items due to errors in stock information, and the accumulation of old goods that have not been sold. In connection with these problems, the purpose of this study is to design an inventory information system that can overcome the obstacles of recording goods at DNA Art Shop. The design of this information system uses the Rapid Application Development (RAD) method which consists of Requirement Planning, Workshop Design, Implementation, and Testing. The inventory management method applied in this study is the First In First Out (FIFO) method where the first item to enter inventory is the first to be sold or used. The result of this research is a website-based inventory information system that is a solution to the problem of data collection of goods at DNA Art Shop.
Analisis Usability Terhadap User Rapor Online Menggunakan Metode WEBUSE dan Heuristic Evaluation (Studi Kasus : SD Al Kautsar Surabaya) Robbiatul Adawiyah; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 05 Issue 02
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i2.59454

Abstract

Perancangan User Interface / User Experience Pada Game Edukasi Kesenian Wayang “Metabharata” Berbasis Mobile Dengan Pendekatan Design Thinking Husnul Mubaroq; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 05 Issue 02
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i2.59540

Abstract

Dalam era digital saat ini, permainan edukasi menjadi sarana efektif untuk mengintegrasikan pembelajaran dengan hiburan. Kesenian wayang merupakan warisan budaya Indonesia yang kaya akan nilai dan sejarah, namun minat terhadap wayang khususnya di kalangan muda cenderung menurun, terdesak oleh budaya asing dan keterbatasan waktu luang. Mengingat efektivitas game edukasi sebagai media pembelajaran yang menyenangkan, Metabharata dirancang untuk merevitalisasi dan meningkatkan apresiasi terhadap kesenian wayang, sekaligus sebagai upaya pelestarian budaya.. Penelitian ini menggunakan metodologi design thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing, dengan dukungan tools Figma untuk desain dan Maze untuk usability testing. Hasil studi literatur, survei, dan analisis kebutuhan pengguna dijadikan dasar dalam merancang UI/UX game yang tidak hanya menarik secara visual tapi juga fungsional dan informatif. Prototype yang dihasilkan kemudian diuji coba untuk mendapatkan feedback dari pengguna target, yaitu pelajar dan mahasiswa berusia 15-25 tahun. Hasil pengujian mendapatkan nilai sebesar 96% yang menunjukkan bahwa desain UI/UX Metabharata diterima dengan baik, dimana pengguna merasa tertarik dan mendapatkan pengalaman yang menyenangkan serta edukatif terkait kesenian wayang. Peneliti berharap Metabharata dapat menjadi salah satu media alternatif dalam mengedukasi dan menghibur, sekaligus memperkenalkan kesenian wayang kepada generasi muda, mengingat pentingnya pelestarian budaya dalam menghadapi globalisasi dan arus informasi modern.
Forecasting Model of Ice Poci Tea Sales with Linear Regression Algorithm and Determination of Reorder Point Using Safety Stock and Reorder Point Methods: Model Peramalan Penjualan Teh Poci dengan Algoritma Linear Regression dan Penentuan Reorder Point Menggunakan Metode Safety Stock dan Reorder Point Devi Riskhi Kurniawati; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 05 Issue 02
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i2.59545

Abstract

Franchising is a form of cooperation between business owners and other parties with certain terms and conditions. Poci Iced Tea in Widodaren sub-district is one of the franchised businesses. However, this business often experiences problems in its business, especially the problem of controlling raw materials. Problems in business related to inventory control are shortages or excess inventory which leads to increased storage costs. To avoid these problems, it can be done by forecasting sales. In this study, the authors used the Linear Regression algorithm to create a sales forecasting model for iced tea pots. Researchers conducted a collection to obtain historical data based on the required variables, namely the number of sales of jasmine and vanilla variants of iced tea, rainfall, days, and ice cube usage. The results of this study obtained that the Iced Tea Poci Shop needs to prepare a Safety Stock of 48 pcs of jasmine variant tea, or each type of 16 pcs; and as many as 25 pcs of vanilla variant tea; and as many as 6 ball cups of 16oz teapots, for safety raw materials in case of unexpected sales. The Iced Tea Poci shop needs to reorder raw materials if there are 243 pcs of jasmine variant tea left or 81 pcs of each type left, a total of 3,900 pcs or 1,300 pcs for each type of tea; and if there are 88 pcs of vanilla variant tea left, a total of 1,275 pcs of tea, and if there are 28 balls left, a total of 431 balls of 16oz teacups.
Rancang Ulang Pemodelan Proses Bisnis dalam Proses Pemenuhan Pesanan di Konveksi Raya Dupak Surabaya Alifia Octaviany Bashir; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 2 (2024): Vol. 05 Issue 02
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i2.60590

Abstract

Diketahui proses bisnis yang terjadi saat ini adalah make-to-order yaitu proses produksi dapat diproses apabila mendapat pesanan masuk. Setiap ada pesanan masuk, pemilik akan menginformasikan kapan estimasi pesanan selesai dan waktu pengiriman. Selama ini penentuan estimasi pesanan selesai hanya didasarkan pada perkiraan pemilik Konveksi Raya Dupak, sehingga sering mengalami keterlambatan dalam proses pemenuhan pesanan. Untuk mengejar tenggat waktu, Konveksi Raya Dupak seringkali melakukan subkontrak ke konveksi lain yang mengakibatkan bertambahnya biaya produksi dari yang seharusnya. Sedangkan untuk menjaga kualitas layanan, ketepatan waktu merupakan hal yang sangat penting untuk dilakukan. Untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi, dapat digunakan Business Process Management (BPM) adalah pendekatan dengan memetakan proses bisnis yang ada (as-is). Setelah itu, dilakukan analisis kualitatif terhadap model proses as-is menggunakan metode value-added analysis dan root cause analysis untuk mengidentifikasi sumber masalah terkait waktu. Selanjutnya dilakukan perancangan ulang proses bisnis (to-be) yang kemudian hasil redesign tersebut disimulasikan untuk mengetahui model paling optimal untuk meningkatkan efisiensi waktu. Diperoleh dua model proses bisnis to-be yang dapat meningkatkan efisiensi waktu, yaitu activity elimination dan automation-integration. Setelah disimulasikan, hasil simulasi to- be yang memiliki nilai paling signifikan adalah model Redesign 1 (activity elimination) yaitu sebesar 7,608 atau lebih cepat 5 hari kerja. Sedangkan model Redesign 2 (automation-integration) memiliki nilai sebesar 1,957 atau lebih cepat 1 hari kerja. Oleh karenanya, model Redesign 1 atau activity elimination adalah model yang paling optimal untuk meningkatkan efisiensi waktu.
VIRTOURAL: MOBILE APPS AS VIRTUAL TOURISM AND E-MARKETPLACE INTEGRATED WITH VIRTUAL REALITY TO IMPROVE TOURISM AND UMKM IN PACITAN DISTRICT: VIRTOURAL : MOBILE APPS SEBAGAI VIRTUAL TOURISM DAN E-MARKETPLACE TERINSTEGRASI VIRTUAL REALITY GUNA MENINGKATKAN PARIWISATA DAN UMKM KABUPATEN PACITAN Ahmad Shihabudin; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 3 (2024): Vol. 05 Issue 03
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i3.61028

Abstract

This research aims to describe the concept design and implementation of Virtoural, which is Mobile Apps as Virtual Tourism and E-Marketplace Integrated Virtual Reality To Improve Tourism and MSMEs in Pacitan Regency. This research uses the R&D method (Research and Development) which consists of four stages, namely stage Define, Design, Develop, and Dissermination. But for developmen tmobile app This only reaches the Develop stage, namely creating a Virtoural prototype. Virtoural is an application as virtual tourism Pacitan Regency ande-marketplace by using the Pacitan Regency tourist destination as its base by integratingVirtual Reality inside it. The features in Virtoural are the start/registration page, main menu, tourist exploration menu, best destination menu, souvenir menu, and user account menu. The stages for designing mobile app Virtoural is the problem identification stage, design stage, assembly stage, trial & evaluation stage, implementation stage, and product evaluation & development stage. In this way the Virtoural application can be implemented well. After this application is implemented, it is hoped that it can help the tourism sector and MSMEs in Pacitan Regency.
Analisis Tingkat Kepuasan Pelanggan Terhadap Layanan GOPAY Menggunakan Structural Equation Modeling (Studi Kasus: Kota Surabaya) Aulia Mufidatur Rosida; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 3 (2024): Vol. 05 Issue 03
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i3.61145

Abstract

GOPAY adalah dompet digital yang dapat digunakan oleh masyarakat umum, khususnya warga Surabaya, kota metropolitan terbesar kedua di Indonesia yang sebagian besar masyarakatnya menggunakan ponsel untuk bertransaksi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi variabel-variabel yang mempengaruhi kebahagiaan pengguna GOPAY. ada 6 faktor yang berkaitan dalam pengaruh kepuasan pelanggan, yaitu technological self-efficacy, perceived ease of use, perceived usefulness, perceived risk, security system, dan perceived trust. Ada 100 responden survei masyarakat Surabaya yang menggunakan minimal 1 kali tranksasi aplikasi GOPAY. Penyebaran kuesioner secara online menjadi sumber data utama untuk penelitian ini. Karena model SEM digunakan dalam penelitian ini untuk menganalisis data, maka model yang digunakan tidak terbatas untuk menggunakan variabel tambahan lain pada model penelitian dengan perangkat lunak SmartPLS 3.0. Hasil penelitian ini yaitu pengaruh perceived ease of use terhadap customer satisfaction, technological self-efficacy terhadap customer satisfaction, perceived ease of use terhadap perceived usefulness, dan perceived ease of use terhadap customer satisfaction menunjukkan hubungan signifikan dan positif yang menimbulkan ada 3 faktor yang saling mempengaruhi pada kepuasan pelanggan yang menggunakan layanan GOPAY.
Modeling and Simulation of the Effectiveness of Patchwork Sandal Production Using Bpmn at Umkm Handycraft Sidoarjo: Pemodelan Dan Simulasi Efektivitas Produksi Sandal Kain Perca Menggunakan Bpmn Pada Umkm Handycraft Sidoarjo Mairatul Lailia; I Kadek Dwi Nuryana
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 3 (2024): Vol. 05 Issue 03
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i3.62247

Abstract

This study aims to improve the production process efficiency at UMKM Handycraft Rahayu Art, which specializes in making patchwork sandals in Sidoarjo. Through the BPMN (Business Process Modeling and Notation) approach, this research explores problem identification, business process modeling, and simulation to design effective improvements. Through field observations and interviews with stakeholders, the main problems in the production process were identified, including delays in the delivery of raw materials and inefficiencies in the workflow. Modeling and simulation steps were then taken to gain an in-depth understanding of the business process and propose improvement solutions. The modeling results showed an increase in throughput efficiency from 63.48% to 88.71% in scenario 1 and 86.73% in scenario 2. Additionally, the minimum process time was significantly reduced from 24 days 4 hours 10 minutes to 19 days 10 hours in scenario 1 and 15 days 44 minutes in scenario 2.
Co-Authors 'Ulhaq, Arafat A'izzatul Khiyana Achmad Asrori Ahmad Shihabudin Aininnisa, Firda Aisyiah, Jamilatul Akhmad Hilmy Zakaria Alifia Octaviany Bashir Amara Indah Putri Ananda Rizky Abidin Anandito Wisnu Widya Pratama Andini Pramesti Andrik Santoso, Muhammad Anggung Mestuti Kaprawiran, Immas Anis Maulidatur Rizqiyah ANITA ANDRIANI, ANITA Ardhini Aarih Utami Ardiansyah, Fernando Aries Dwi Indriyanti Aries Dwi Indriyanti, Aries Dwi Arif Hidayatullah, Arif Ariga Bahrodin Asriana Kibtiyah Augusta Jannatul Firdaus, Reza Aulia Mufidatur Rosida Aulina Naharul Kristanti Avikatria Cahyaningrum Aziz Bagas Setya Wicaksono Bagus Laksono Yudo Atmojo Bagus Bashir, Alifia Octaviany Billah, Hilmi Almuhtade Bonda Sisephaputra Burhan Hidayatulloh Cendra Devayana Putra Daniswara, Anak Agung Aryasatya Darren Waluya Ardianto Devanda Yudha Bharagus Devi Riskhi Kurniawati Egar Caesario Firmansyah Evita Widiyati Faizatul Mukaromah Fauzan Ali Ghofur Ferdani, Happy Septian Finna Nur Nandia Firmanda Himawan, Ahmad Fitrah Amaliah Gagah Ibnu Mutho’illah Galang Maftuh Nur Alian Gerin Azharani Ghea Sekar Palupi Ghea Sekar Palupi Hadi Sucipto, Hadi Hadi, Febria Erliana Hamdani, Hilman Hanif, Zidny Hasan, Jamal Hilal Hindi Saputra Husnul Mubaroq I Gede Adi Duta Saputra P. I Gusti Lanang Putra Eka Prismana, I Gusti Lanang Putra Eka Iftitaahul Mufarrihah Imam Muslih Intan Novita Sari Noer Qholby Maulidiyah Intan Rahma Diana Putri Irsyad Adi Rochman Ivander brian ramadhan Jasica Ardana Herviyandasari Jatminto, Joko Khiena Salsabiila Susanty Khoirotun Nisa Kurrotul Uyun Lailatul Mukharromatus Sa'diyah Laily Masruroh Lintang Iqhtiar Dwi Mawarni Lizza Nur Fadhila Madani, Heru Galang Ardi Reda Maharani, Herlina Syafhita Mahrus Ali Mairatul Lailia Margaretha Ekaristi Yobella Maulana Auliyaurroshidin Mochammad Ilham Study Wartana Ilham Moerdyanto, Octarian Prasetya Moh. Fatihul Farras Dzulfaqqor Mohammad Aris Saputra Mohammad Dandi Arsydi Mohammad Ulil Kirom Monica Cinthya Muchammad Sultan Triabidin Muchtarotun Novia Ustadha Muhammad Aswiandi Muhammad Hafizh Ferdiansyah Muhammad Naufal Ammar Rizqi Muhammad Naufal Baharudin Muizadin, Irwan Mujianto, Ahmad Heru Mukhtarul Fata An Nadwi Nadya Kumalasari Niasmara, Jeptika Herni Nugroho, Meriana Wahyu Nurul - Istiqomah Oki Kurniasari, Serly Oktaviana Tri Wulanndari Pramudita, Genta Prismala, Darisva Puspita Westi Erlitiya Ningrum Rafif Rafeda Ramma Ramadhan, Gemilang Idam Rizky Pratama Syahrul Ramadhan Robbiatul Adawiyah Rohmanialuhri Rengganis Rosida, Aulia Mufidatur Santoso, M Haries Eko Sari, Devit Etika Seriusman Waruwu Shuffy, Muhandis Suhartanto, Martin Suhendi, Laizim Tifanny Maulida Innayah Titin Sundari Totok Yulianto Ulumudin, Febri Nur Utomo, Ilham Wahyu Vania Nadhiya Tsary Wicaksono, Satria Adi Yulius Candra Akmala Yuninda Intan Zahra, Salsabila Nur Zahra